Guide de base de 10 minutes jusqu'à l'aube (personnages, armes, avantages, etc.)

Voici un guide de base du jeu (personnages, armes et capacités) 10 Minutes Till Dawn.

Toutes les bases : personnages, armes et capacités

Éléments de 10 minutes jusqu'à l'aube

Pour les gigachades

Le jeu a une fonctionnalité > L'idée n'est pas de battre le jeu… Profitez de divers avantages de compétences combinés avec votre personnage et votre arme préférés. Si vous voulez battre le jeu, bien sûr, battez-le de toutes les manières possibles et vous serez 100% 100% hors jeu. Cela se produit dans des jeux similaires jusqu'à ce qu'un nouveau contenu apparaisse. Ensuite, vous le battez à nouveau, puis… Puis tout se répète.

Profitez du jeu, car il dure 10 minutes (disons 15 minutes, car parfois vous pouvez réfléchir à quel avantage choisir). Jeu très court, allez étudier, passez du temps en famille, entre amis, etc.

Personnages

Shana (personnage avec 3 PV et chance de relance) et Diamond (personnage avec 6 PV) sont pratiquement les mêmes personnages. C'est juste que Diamond va mieux parce qu'elle a plus de santé.

Même après avoir parcouru tout le jeu dans toutes les variantes possibles, la relance n'a jamais été utilisée.

Étant donné que le jeu complet aura plus de variété et que le jeu sera plus long…

Shana

  • Peut relancer, a 3 HP. Peut jouer n'importe quelle arme avec n'importe quelle constitution, à l'exception du canon à feu. Parce que ça convient mieux à Scarlett (j'expliquerai plus tard).

Diamant

Pareil pour Shana.

scarlett

Tous les 3 tirs déclenchent une vague de feu qui brûle les ennemis et leur inflige 3 points de dégâts par seconde.

Peut être associé à n'importe quelle construction et à n'importe quelle arme. Surtout, bien sûr, le canon à feu convient.

A 2 HP, plus difficile à jouer. En raison des faibles HP au début du jeu, cela dépend soit du bouclier, soit de la vitesse de déplacement.

hina

  • Invoque un clone de l'ombre en appuyant sur le bouton droit de la souris et fonce vers l'avant, laissant le clone derrière lui. Le clone ne bouge pas. Le clone d'ombre inflige les mêmes dégâts qu'une balle.
  • Les meilleurs avantages à utiliser sont les avantages d'invocation.
  • A peu de HP et dépend toujours du bouclier (si vous êtes un gigachard, ne l'utilisez pas).

Arme

En principe, toutes les armes sont identiques, à l'exception des armes à feu. C'est juste ce que vous appréciez le plus en jouant.

Meilleure arme = arbalète > fusil de chasse > revolver.

Remarque: Les armes à feu sont différentes des trois autres. Je ne peux donc pas le mettre sur une seule ligne.

  • Les 4 types d'armes peuvent convenir à n'importe quel build. L'arme dépend de ce que vous choisissez comme avantage. Par conséquent, je vais les expliquer dans la section des avantages.

Avantages

La partie la plus importante après avoir choisi les personnages. (Oui, les armes n'ont pas vraiment d'importance. Comme je l'ai dit, choisissez ce que vous préférez).

Il y a 11 avantages :

  1. les dommages liés aux agressions du quotidien
  2. Rechargement
  3. vitesse d'attaque
  4. coquilles
  5. Évocation (poignard, fantôme, etc.)
  6. HP
  7. bouclier
  8. Incendie
  9. Ice
  10. Foudre
  11. Vitesse de mouvement

Plus inutile lors de la création de votre propre build :

  • HP (littéralement, pourquoi l'utiliser du tout, parfois avec un fusil de chasse et une mise à niveau de rage).
  • Incendie (amusant à jouer, cela dépend du joueur. Mais la glace est tout simplement meilleure).
  • Évocation . Hina le fait mieux à cause du buff ninja. Vous pouvez rester immobile et continuer à utiliser le ninja en vous et rien ne s'approchera de vous (après avoir invoqué au maximum). Sans Hina, il est inutile de prendre des avantages liés à l'invocation.

La seule chose qui ne se cumule pas, ce sont les dégâts et les projectiles (puisque les projectiles font moins de dégâts).

Choses qui correspondent

  • Tirer le meilleur parti des projectiles, des dégâts et de la glace est ce que j'apprécie le plus dans le jeu.
  • Maxing ice fait exploser les mobs, maximisant les dégâts (avant le séparateur, lorsque les mobs meurent, ils explosent en se transformant en balles). Puis tout se répète. Plus il y a d'explosions, plus il y a de balles et plus il y a d'explosions… Et ainsi de suite à l'infini.
  • Obtenir plus de dégâts ou plus de balles du boss est tout aussi bon. Cela dépend de ce que vous aimez le plus.

Vitesse de déplacement, bouclier et foudre

  • Vous êtes devenu Usain Bolt, rien ne peut vous toucher et les foules continuent d'exploser avec un maximum de foudre.
    Vitesse d'attaque - du boss. Plus vous lâchez de balles, plus il y aura d'éclairs.
  • Max Reload vous aidera à tirer sans recharger. Littéralement une mitrailleuse.

Vitesse de tir et d'attaque

  • Le feu est « piu-piu ». Le plus agréable avec Scarlett, car vous tirez également sur la vague.
  • Vitesse d'attaque - du boss.

Rechargement, vitesse d'attaque, projectiles + glace

  • Une des constructions les plus agréables. A combiner de préférence avec une arbalète. En fin de partie, vous pouvez littéralement vous asseoir et ne pas bouger tout en continuant à tirer.

Vitesse d'attaque - du boss.

Remarque: plus de constructions dépend de ce que vous aimez. Le jeu est unique, vous pouvez compléter n'importe quelle construction avec n'importe quelle arme. J'ai même joué aux dégâts de balle (grosses balles) avec le canon à feu. Ça marche xD Comme je l'ai dit, tout ce que vous voulez.

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