Liste de niveaux pour chaque fou
Clause de non-responsabilité
Niveau Lotte
Le vrai pouvoir réside dans le chargement des planches, des harpons et, plus particulièrement, de l'argent, le chargement de l'argent transforme essentiellement chaque course en mode facile, gagnant bien plus de 1000+ d'argent avant même de terminer la zone 1, obtenir l'or pour endommager le bibelot vous permet essentiellement de tirer sur chaque ennemi. et boss du jeu.
Les pièces de monnaie, les planches et les harpons tirent également tous 3 coups de base, donc tous les% de chance de babioles ont 3x la chance de proc car chaque coup est traité séparément
Mieux utilisé avec le canon à double coup et à mitraille, si vous choisissez de ne pas utiliser ces 3 objets, le bijou de départ est toujours assez solide avec des bombes et des munitions de grande capacité.
Semble ajuster la vitesse de régénération en fonction du type de munitions et de la capacité maximale, donc les artefacts et les bibelots de capacité + sont les meilleurs avec elle
Niveau S
Bijou vraiment puissant une fois que vous obtenez des bibelots qui arrivent, déclenchez tous les effets et les éclabousse dans une zone sur critique, si vous obtenez le bibelot de rage presque chaque coup sera critique, de nombreux bibelots augmentent également les chances de critique d'un petit%, certains avec un pourcentage élevé, Hink et Quill sont de bons choix pour les artilleurs
Bijou très puissant, vous chargez les canons, vous ou votre ami tireur pouvez les tirer avec d'énormes buffs, les dégâts et les augmentations de vitesse sont très perceptibles, une sorte de buff explicite et direct pour toutes les munitions chargées.
Un niveau
repousse rapidement les pensionnaires et les mêlées pendant que votre partenaire canonne, pas vraiment beaucoup plus à dire, peut
devenir très idiot rapidement avec certains bibelots.
Pose toutes sortes de munitions aux œufs, semble également fonctionner avec des reliques liées aux œufs, semble être principalement des œufs ordinaires, mais les œufs sont des munitions très puissantes, surtout au début, juste RNG lourd sur les œufs que vous obtenez et quand vous les obtenez, rencontre parfois fin avant même d'en avoir un sur les super premiers stades.
Niveau B
Niveau C
Problème similaire à Finley, accorde de la rage pendant quelques secondes après avoir été étourdi ou renversé, utile si votre partenaire vous frappe en le déclenchant, un peu le seul niveau D en solo, vous devez faire en sorte que votre partenaire passe du temps pour le déclencher, ce qui peut être mieux dépensé généralement juste pour tirer. Bon pendant les moments où vous devez pagayer et vous vous marchez sur les pieds. La rage est un effet puissant cependant, cela peut donc valoir la peine de le faire, surtout si vous avez été malchanceux au début de la course. Mais généralement n'aura pas de temps très élevé.