Après l'effondrement : toutes les statistiques et compétences

Un aperçu rapide de toutes les compétences et statistiques de vos survivants.

 

Vue d’ensemble

Les capacités de vos survivants sont séparées en deux catégories : Statistique (statistiques) et Compétences.

Les statistiques sont (principalement) des attributs physiques définis lors de la génération du survivant, elles peuvent être influencées par sa profession. Leur valeur individuelle est fixée entre 0 et 100, 50 étant la moyenne. Un survivant générique sans condition médicale particulière ou profession significative aura toutes les statistiques à environ 50.

Les compétences sont liées au travail qu'ils peuvent faire dans (ou en dehors de) votre base. La valeur de chaque compétence individuelle est comprise entre 0 et 1,000 2. Il est initialement déterminé par une combinaison de XNUMX statistiques et de la profession du survivant nouvellement créé.

Statistique

Chaque survivant a 8 statistiques, chacune comprise entre 0 et 100 initialement. Bien que ces valeurs ne puissent jamais descendre en dessous de 0, elles peuvent parfois dépasser 100 lors de la consommation de médicaments spéciaux, de l'utilisation d'un équipement spécifique ou de la jouissance d'un trait positif.

Notez que la liste suivante ne prend pas en compte les tests de compétences spécifiques lors d'expéditions/quêtes ou d'autres utilisations très "nichées". J'explique simplement l'utilité quotidienne de chaque statistique ici.

Force

La force, comme son nom l'indique, détermine la force brute d'un survivant. En pratique, cela détermine la durabilité d'un survivant et ses compétences initiales en matière de travail manuel.

Il influence les mécanismes suivants :

  • Capacité de charge
  • Points de vie totaux
  • Dégâts d'armes avec des armes de mêlée

Il influence les compétences suivantes :

  • Transport (majeur)
  • Construction et Génie Civil
  • Forgeage (majeur)
  • Artisanat (mineur)
  • Militaire
  • Gardien de prison (majeur)
  • Forgeron (majeur)
  • Agriculture (majeur)
  • Brassage (mineur)
  • Élevage (mineur)
Agilité

C'est beaucoup moins utile que la force, mais cela aura une très grande influence sur la précision du combat au corps à corps et influencera quelques compétences techniques.

Il influence les mécanismes suivants :

  • Possibilité d'esquiver certains pièges
  • Frappez Chance avec des armes de mêlée

Il influence les compétences suivantes :

  • Bricoler
  • Construction et Génie Civil
  • Artisanat (majeur)
  • Médical (mineur)
  • Réparations (majeures)
Endurance

Le proche cousin de Strength. Il touche à des choses similaires, mais de différentes manières.

Il influence les mécanismes suivants :

  • Points de vie totaux
  • Capacité à résister à la plupart des maladies

Il influence les compétences suivantes :

  • Transport (mineur)
  • Forgeage (mineur)
  • Militaire
  • Nettoyage (mineur)
  • Exploitation minière (majeur)
  • Agriculture (majeur)
  • Élevage (majeur)
Perception

Une compétence essentielle pour les combattants à distance car elle influence à la fois la distance de vue et la précision. C'est également une statistique importante pour les compétences en milieu de partie et en fin de partie.

Il influence les mécanismes suivants :

  • Distance de vue (lors de la recherche d'ennemis)
  • Esquiver la chance avec des pièges
  • Précision avec les armes à distance

Il influence les compétences suivantes :

  • Bricoler
  • Construction et Génie Civil
  • Droit médical
  • Militaire
  • Nettoyage (majeur)
  • Démontage (majeur)
  • Agriculture (mineur)
  • Brassage (majeur)
  • Cuisine (majeure)
Intelligence

Celui-ci est particulier car il n'a aucun effet direct dans le jeu, mais c'est un élément essentiel pour déterminer la compétence pour certains des emplois les plus utiles.

Il influence les compétences suivantes :

  • Bricoler
  • Droit médical
  • Nettoyage (mineur)
  • Sciences (majeure) <- c'est le grand
  • Réparations
  • Metalsmith
Réseaux sociaux

Cela détermine principalement dans quelle mesure ce survivant va interagir avec ses compagnons. Un survivant avec une statistique sociale élevée aura généralement une interaction positive avec la plupart des gens, augmentant l'humeur de celui à qui il a parlé, nouant des amitiés. En pratique, les personnes ayant des compétences sociales élevées contribueront à rendre la base heureuse tandis que les personnes ayant des compétences sociales faibles la rendront malheureuse.

Il influence les mécanismes suivants :

  • Résultat des interactions sociales / chat
  • Capacité à convaincre et à calmer les détenus

Il influence les compétences suivantes :

  • Médical (mineur)
  • Gardien de prison
Éthique de travail

C'est probablement à la fois la statistique la moins comprise et la plus importante en matière de construction de base proprement dite. C'est essentiellement à quel point un survivant est paresseux. Plus l'éthique du travail est élevée, moins ils sont susceptibles de faire une pause, d'arrêter de travailler au milieu d'un travail, etc.

Il influence les mécanismes suivants :

  • Combien de fois un survivant va-t-il faire une pause ET pendant combien de temps
  • Probabilité d'arrêter le travail actuel quand ils veulent manger/boire/se reposer

Il influence les compétences suivantes :

  • Cuisson
  • Sciences
Vitesse de déplacement

Explicatif. Cependant, ne sous-estimez pas l'influence de la vitesse de déplacement sur la productivité d'un survivant. Pour de nombreux emplois, passer de A à B est la partie qui prend le plus de temps, car ces survivants très lents n'en valent généralement pas la peine.

Compétences

Les compétences sont généralement liées à des activités spécifiques que vos survivants peuvent faire dans la base (ou à l'extérieur). La valeur initiale d'une compétence est déterminée par les statistiques pertinentes (comme indiqué dans le chapitre précédent) et la profession du survivant. L'expérience peut être acquise en faisant des travaux liés à cette compétence.

Notez également que cet article concerne les jeux non modifiés. Certaines des compétences suivantes peuvent être utilisées de manière plus intensive dans certains mods.

Les compétences des survivants individuels peuvent être activées/désactivées dans divers menus (écran de population, écran de faction, menu de survivant individuel).

Brassage

C'est une activité relativement niche. Les personnes ayant cette compétence auront tendance à occuper des emplois liés à la fabrication d'alcool. Généralement, cela signifie apporter des ingrédients à l'alambic pour faire de la vodka ou de la bière. En raison de la nature dudit travail, il n'y a aucun moyen d'acquérir de l'expérience dans cette compétence et sa valeur n'a pas de sens, c'est juste une activité que vous pouvez activer/désactiver. Certains mods ont cependant rendu le processus beaucoup plus complexe.

Construction et Génie Civil

Chaque fois que vous placez quelque chose à construire sur la carte, qu'il s'agisse d'un mur, d'une porte, d'une station d'artisanat, ce sont les personnes ayant la compétence de construction activée qui le feront. La valeur influence le rythme auquel ils le construiront. Chaque fois que quelque chose est construit, le constructeur verra sa compétence de construction augmenter légèrement.

Cuisson

Faire de la nourriture à la cuisine. Là encore, plus la compétence de cuisson est élevée, plus la nourriture sera préparée rapidement. Faire de la nourriture augmentera les compétences culinaires.

Crafting

Compétence générique pour la construction d'objets dans une station d'artisanat qui n'est couverte par aucune autre compétence. Il s'agit généralement d'articles de bas niveau. Encore une fois, plus la compétence est élevée, plus l'objet est construit rapidement et vous obtenez plus de points en fabriquant des objets.

Démontage

Celui-ci est utilisé pour raser des structures, enlever des tuiles ou couper des arbres. Il détermine à la fois à quel rythme le travail est effectué et combien de ressources vous récupérerez en le faisant. Comme d'habitude, la pratique rend parfait.

Agriculture

Détermine à quelle vitesse une ferme est construite à partir de zéro et la santé initiale des graines plantées. Il est très important d'affecter des personnes possédant les compétences agricoles les plus élevées possibles aux emplois agricoles, car moins une plante est saine, moins elle fournira de ressources et plus elle risquera de mourir lorsque le mauvais temps se présentera. Encore une fois, la pratique augmente la compétence.

Forger

Dans le jeu de base, cette compétence détermine uniquement qui est autorisé à apporter des ressources aux forges pour convertir les matériaux de base en lingots, métal, charbon de bois, etc. C'est juste une bascule actuellement.

Transport

Détermine qui fera le tour et ramassera les objets laissés au sol. De plus, depuis la 0.8.6, les personnes qui transportent trop de choses (plus de 75% d'espace de chargement) sont ralenties jusqu'à 25%, une compétence de transport élevée peut contrebalancer cet effet.

Agriculture

Cette compétence est utilisée pour prendre soin des animaux. Les personnes disposant de cette compétence vont nourrir et « élever » votre bétail. Par exemple, il déterminera à quelle vitesse quelqu'un va traire une vache ou tondre un mouton.

Droit médical

Celui-ci est double. Il détermine à quelle vitesse les objets seront construits dans une station médicale. Plus important encore, cela détermine la qualité d'un médecin est le survivant. Quelqu'un avec une compétence médicale faible peut échouer à appliquer de simples bandages ou d'autres articles médicaux à ses patients, tandis qu'une personne avec une compétence plus élevée réussira plus souvent et guérira plus rapidement les HP de son patient. Il est fortement recommandé de n'utiliser que des médecins au moins semi-compétents.

Metalsmith

Cette compétence est généralement utilisée lors de la construction de nouvelles armes (pistolets) et armures à partir de zéro. Comme d'habitude, la pratique augmente les compétences et détermine à quel rythme les objets sont construits.

Militaire

Celui-ci est très différent des plus génériques. La compétence militaire détermine la probabilité de tirer sur la moindre pièce d'armure ou de la contourner complètement en attaquant quelqu'un ou quelque chose. Frapper les gens augmente cette compétence.

De plus, les personnes avec cette compétence désactivée seront considérées comme des "civils" et ne seront pas appelées à l'action lorsqu'elles passeront en mode combat. Les civils peuvent même être redirigés vers une zone « refuge » lors de tels événements. Sans abri sur la carte, ils continueront à travailler normalement.

Mines

C'est la même chose que "démonter" mais pour les rochers et les cavernes. Fonctionne exactement de la même manière, juste une compétence différente.

Réparations

Cette compétence est à la fois utilisée pour réparer les structures/murs endommagés et pour réparer les armes et armures modernes (en fin de partie) endommagées. Encore une fois, cela détermine à quel rythme.

Récupération

Cette compétence n'est utilisée que lors des expéditions. Il détermine la probabilité de trouver du butin pendant la phase d'exploration. Pour empêcher quelqu'un de partir en expédition par accident (vous ne voulez certainement pas envoyer votre scientifique), vous pouvez désactiver cette compétence sur quelqu'un afin qu'elle n'apparaisse pas dans le menu de sélection de l'expédition.

Sciences

Cette compétence détermine à quel rythme une personne affectée à la station de recherche travaillera. En termes simples, vous voulez 2 survivants scientifiques lourds (afin que l'un puisse travailler pendant que l'autre dort) et les consacrer à ce travail. Assurez-vous que les personnes ayant de faibles compétences scientifiques ne peuvent pas travailler sur la station de recherche.

Bricoler

Celui-ci est généralement utilisé pour construire des bidules électroniques et des tourelles automatisées à la station de bricolage. Il est également utilisé, très tard dans le jeu, pour construire des robots. Comme d'habitude, il détermine à quel rythme ces éléments sont construits.

Gardien de prison

Détermine qui nourrira et prendra soin des prisonniers. De plus, les personnes ayant une compétence élevée en tant que gardien de prison seront meilleures pour pacifier et convertir les prisonniers.

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