Bombergrounds Reborn : Guide de terminologie et de techniques de bombe

Ce guide est spécifiquement conçu pour enseigner aux joueurs tout ce qu'ils peuvent faire avec des bombes, ainsi que pour leur faciliter un peu la vie face au champ de bataille chaotique.

 

INTRO : À quoi s'attendre

Bombergrounds : La méta de mêlée et centrée sur les capacités de Reborn a été un sujet assez controversé pour les joueurs occasionnels et compétitifs, mais ce qui reste vrai, c'est que beaucoup de joueurs ne profitent pas pleinement des bombes, qui constituent toujours une partie assez importante de leur arsenal. . Ce guide est spécialement conçu pour enseigner aux lecteurs de la plupart des niveaux de compétence certaines terminologies communautaires ainsi que :

Détails et stratégies de jeu de base
• Buffs de niveau étoile et taille de la bombe ✔
• Niveau de charge des chauves-souris et jusqu'où elles envoient des bombes ✔
• Chaînes de bombes de base ✔

Un gameplay "avancé" autour des bombes
• Frapper deux bombes en même temps ✔
• Explosion de bombes ✘
• Frapper des bombes dans les coins/murs ✔
• Pièges à bombes ✔
• Tirs à la bombe ✔

Conseils supplémentaires et autres informations
• Contrer les styles de jeu agressifs ✔
• Viser avec la souris ✘
• Pouvoir spécial renversement et étourdissement ✘
• Tireurs d'élite à la bombe avec des projectiles ✘
• Capacités d'utiliser les capacités à distance en diagonale ✘

INTRO : Clauses de non-responsabilité

Énumérer quelques éléments à garder à l'esprit avant de lire :

- Ce guide n'est pas encore entièrement terminé, mais il est dans un état publiable. J'ai marqué chaque catégorie terminée dans le À quoi s'attendre section avec des coches, et les catégories en cours avec des croix.

- Ce guide suppose que vous avez déjà une compréhension fondamentale des commandes de base et de l'objectif du jeu, et sert de liste d'idées que vous pouvez faire pour étendre un peu plus vos compétences.

- Les explications n'entrent pas dans trop de chiffres ou de statistiques, car la meilleure chose à faire pour vous est d'essayer ces choses par vous-même dans le jeu. C'est la seule façon de remarquer une amélioration significative en tant que joueur. Certaines de ces choses dépendent uniquement de votre capacité à lire le scénario dans lequel vous vous trouvez assez rapidement, et d'autres ont besoin d'une mémoire musculaire appropriée pour pouvoir réussir.

- La section "avancée" du guide comprend des astuces très simples à réaliser, mais je les ai quand même qualifiées d'avancées car elles ne sont pas immédiatement évidentes pour les nouveaux joueurs qu'il s'agit de stratégies qu'ils peuvent utiliser à leur avantage, même si ils l'ont déjà fait plusieurs fois.

- Ce jeu est toujours en développement et les choses peuvent changer en fonction de la façon dont les choses se déroulent à l'avenir. N'hésitez pas à lister dans les commentaires tout ce que j'ai manqué ou modifié depuis la dernière mise à jour du guide.

Je dois mentionner que c'est mon premier guide. Ce n'est pas encore tout à fait terminé, mais j'ai travaillé dessus pendant assez longtemps pendant mon temps libre pour le mettre à un état libérable, alors s'il vous plaît laissez des commentaires sur la façon de l'améliorer davantage et de le rendre plus accessible si vous avez plus à ajouter. Merci!

Aussi, méga merci à Ardeiia pour avoir fourni la plupart de ces clips de gameplay ! Et pour réduire la quantité de dessins de peinture MS bruts que j'aurais également dû faire dans ce guide.

BASES : niveau d'étoile et portée de la bombe

Augmenter votre niveau d'étoile changera vos chances au combat Dramatiquement, car il améliore :
• Max HP (+5 par étoile)
• Dégâts de la bombe + portée d'explosion + capacité maximale
• Dégâts de mêlée + portée de mêlée + vitesse de charge
• Vitesse de déplacementDans le contexte de ce guide, la partie la plus importante est que il augmente le nombre maximum de bombes que vous pouvez utiliser de 1 et augmente la portée d'explosion de vos bombes de 1, ce qui fait que vous n'avez pas à gaspiller autant de bombes pour atteindre une grande portée. Le niveau d'étoile minimum est de 0 et le maximum est de 3. Dépasser le niveau 0 via des boîtes agricoles suffisantes pour plus de 10 étoiles devrait être l'une de vos priorités au début de tout match.

BASES : Balançoires de chauve-souris et distance de bombe

Frapper des bombes avec votre batte est une mécanique rudimentaire du jeu que tout le monde sait faire, j'en suis sûr, mais la majorité ne sait pas contrôler précisément sa faveur.

Lorsque vous chargez votre swing, il y a 3 barres que vous verrez dans le jeu qui se remplissent sur une courte période de temps. Un swing non chargé enverra votre bombe 3 tuiles, et cette distance augmente de 1 jusqu'à 6 tuiles. Bien que l'augmentation de votre niveau d'étoile réduise le temps nécessaire pour charger votre chauve-souris, cela n'augmente pas la distance à laquelle la bombe est envoyée.

Si une tuile d'eau est 0-1 tuile(s) avant la position d'atterrissage de la bombe, la bombe tombera dans ladite tuile d'eau à la place. Sinon, il parcourra la même distance que la normale.

BASES : Explosions en chaîne simples

Chaînes de bombes (ou simplement "chaînes") désignent des bombes qui se trouvent à portée de souffle les unes des autres. Lorsqu'elles sont déclenchées, elles créent une explosion en chaîne qui est une gamme combinée des bombes impactées (avec un chevauchement potentiel). C'est là que réside l'essence et la nature chaotique du jeu, et peut être utilisé de nombreuses manières offensives et défensives.

Vous pouvez placer deux bombes l'une à côté de l'autre, mais il est préférable dans la plupart des scénarios de profiter de la portée de vos bombes. Vous devriez les écarter suffisamment pour avoir plus d'espace pour travailler et pour couvrir un plus grand voisinage. Dans l'exemple vidéo de cette section, vous pouvez voir Catty profiter de son niveau d'étoile maximum pour atteindre des tonnes de distance, étourdir l'ennemi et finalement placer quelques bombes supplémentaires juste avant que la précédente n'explose. C'est un moyen basique et très efficace d'infliger de bons dégâts et d'utiliser la portée de votre bombe à votre avantage, mais il est important de ne pas vous faire prendre vous-même dans les explosions.

Astuce aléatoire : il est possible de réduire la portée et les dégâts d'une bombe de niveau supérieur en la bloquant en plaçant une bombe de 2 niveaux plus faibles à côté d'elle. Cela peut vous sortir de situations délicates.

ADV : Frapper plus de 2 bombes à la fois

Si vous êtes un nouveau joueur, vous l'avez peut-être fait plusieurs fois pendant des moments chaotiques, mais il est tout à fait possible de frapper deux bombes ou plus en même temps. C'est simple et ne nécessite pas beaucoup d'explications, alors essayez-le vous-même dans le jeu si vous souhaitez vous entraîner. La portée de la chauve-souris va dans un arc, ce qui signifie qu'il est possible de frapper des bombes sur les côtés de vous et devant vous en même temps, comme dans l'exemple de la grille. Vous pouvez mélanger et assortir des combinaisons qui ne figurent pas dans les exemples fournis, tant que les bombes ne se bloquent pas les unes les autres.

Dans l'exemple vidéo, vous pouvez frapper des bombes qui sont à deux cases l'une de l'autre si vous êtes au niveau 3, ce qui est très situationnel mais assez utile. Vous pouvez aussi le faire au niveau 2, mais l'espacement est plus précis.

ADV : Frapper des bombes dans les coins

Comme nous l'avons précisé précédemment, la portée de la chauve-souris va dans un arc, ce qui permet de frapper des bombes dans la même colonne ou rangée que vous dans la même direction, ce qui permet aux bombes d'être facilement frappées hors des coins ou des murs. Pour ce faire, reculez contre un mur et appuyez légèrement dans la direction opposée juste avant de balancer votre batte. Ceci est possible avec n'importe quel niveau d'étoile, mais il est plus facile de réussir au niveau 0 en raison de la petite taille. Cela peut être utilisé comme un moyen alternatif de tirer sur des adversaires auxquels vous ne pouvez pas accéder facilement, ainsi que de sortir des pièges à bombes.

 

ADV : Pièges à bombes

Bombtrapage est l'acte d'obstruer le mouvement d'un joueur avec seulement des bombes, ce qui fait qu'il est très probable qu'il soit endommagé ou même qu'il tombe de l'arène qui disparaît dans le processus. Habituellement, vous voudrez étourdir avant d'essayer de bombarder quelqu'un, mais certains personnages, tels que Catty, peuvent faire des pièges à bombes très faciles en utilisant leur capacité à pousser les adversaires dans de petites crevasses. Peu de configurations sont garanties ; la plupart des configurations nécessitent une certaine nuance pour en sortir sans utiliser la capacité de votre personnage. La plupart des joueurs ne peuvent pas très bien sortir des pièges, mais ils sera utiliser leur capacité.

Voici deux exemples vidéo de bombtrapage et de sortie du piège en question, vous pouvez voir Catty se bombarder accidentellement, mais ils peuvent facilement frapper la bombe du mur (voir le Frapper des bombes dans les coins section) pour se donner un itinéraire rapide pour sortir. Les pièges à bombes plus complexes nécessitent une réflexion et des mouvements plus rapides, il est donc essentiel que vous puissiez sortir aussi vite que possible sans subir trop de dégâts.

ADV : Tirs à la bombe

Frapper une bombe et frapper directement un ennemi lorsqu'il explose s'appelle un snipe à la bombe. Vous pouvez le faire à partir de n'importe quelle gamme possible et le mélanger avec quelques autres techniques répertoriées dans ce guide. C'est l'ensemble de compétences le plus diversifié, ainsi que le plus difficile à maîtriser, mais une fois que vous serez capable de le faire de manière cohérente, cela conduira à un gameplay extrêmement satisfaisant. Pour la plupart des scénarios, il est important de ne pas être directement derrière la bombe lorsque vous tentez de tirer. Au lieu de cela, frappez la bombe en vous tenant à une diagonale de tuile de l'endroit où se trouve la bombe.
Les tireurs d'élite peuvent être esquivés des mouvements imprévisibles et vous se refléter avec un swing de chauve-souris très bien chronométré. Le timing lui-même dépend de la latence du match, mais vous voulez le faire plus tôt que lorsque les bombes entrent visuellement dans la portée de votre arc de chauve-souris sur votre écran. Il existe plusieurs types de tireurs d'élite à la bombe, que nous allons passer en revue tous un par un.

Snipes de base et à courte portée

Les snipes à la bombe de base sont simplement des snipes où la bombe atterrit sur la tuile désignée par les murs ou le niveau de charge de votre chauve-souris.
Ce sont les plus faciles à faire, car elles ne nécessitent pas beaucoup de temps, mais il est important de savoir jusqu'où ira la bombe lorsque vous la frapperez avec votre batte. Je suggérerais de vérifier le Balançoires de chauve-souris et distance de bombe section si vous ne l'avez pas encore fait, car elle explique déjà plus en détail jusqu'où vont les bombes.

Les tireurs d'élite à courte distance sont des tireurs d'élite où la bombe est touchée et explose plus tôt que la destination.
Il existe des snipes à 1 et 2 tuiles, dans lesquels le timing dépend fortement de votre niveau de charge actuel de la chauve-souris, et par latence du lobby vous êtes actuellement. Cependant, vous voudrez presque toujours le frapper alors que la bombe est sur le point d'exploser (pulser rapidement) malgré tout.

Il est important de garder à l'esprit que charger complètement votre batte et essayer de faire atterrir un snipe à 1 tuile nécessitera plus de précision que de faire un snipe à 1 tuile sans aucune charge. Les tireurs d'élite à courte portée s'appliquent également aux tireurs d'élite de 3 à 5 tuiles pendant que votre chauve-souris est chargée au maximum, mais dans la plupart des scénarios, vous feriez mieux de faire un tireur d'élite de base à la place.
La meilleure façon de pratiquer le timing est d'aller dans un coin désolé lors d'un match Battle Royale et d'essayer de frapper et d'exploser la bombe 1 ou 2 tuiles à côté de vous.

Snipes multi-bombes

Devrait être un en-tête explicite – vous pouvez tirer en frappant deux bombes ou plus directement sur votre adversaire. Voir le Frapper 2+ bombes à la fois catégorie pour un contexte supplémentaire. Une chose à garder à l'esprit est qu'au lieu de lancer directement la bombe sur l'adversaire, vous pouvez utiliser la portée de votre bombe à votre avantage. Avec les bombes de niveau 3, vous pouvez tirer une bombe à 5 tuiles de votre adversaire et toujours les obtenir si elles sont dans le rayon de l'explosion, peu importe. Avec les tireurs d'élite à plusieurs bombes, vous pouvez couvrir une distance supplémentaire avec des bombes de niveau inférieur en les tirant toutes en même temps, c'est donc facilement quelque chose d'utile.

Tireurs d'élite hors caméra

Prolongateurs de chaîne

Le tir à la bombe peut être utilisé pour créer des chaînes de bombes plus complexes et plus efficaces. Pour plus d'informations sur les chaînes de bombes, le Explosions en chaîne simples section est là pour lire. Si votre adversaire est bon pour esquiver les chaînes de bombes, vous voudrez peut-être être plus agressif et frapper plus de bombes vers lui là où il trébuchera plus souvent. Vous n'avez pas besoin d'attendre que la bombe que vous êtes sur le point de frapper soit sur le point d'exploser si vous enchaînez des bombes à l'avance qui atteindront la destination de votre dernière bombe.

SUPPLÉMENTAIRE : contrer les styles de jeu agressifs

Vous pouvez utiliser des bombes de différentes manières agressives, car ce guide couvre un certain nombre de compétences offensives diverses, mais il est important d'examiner les façons dont vous pouvez également utiliser les bombes de manière plus passive ou défensive, qui tournent généralement autour de obstruer les mouvements et les opportunités de vos adversaires pour vous assurer d'avoir les chances les plus sûres de gagner, quel que soit votre positionnement. Si votre niveau d'étoile est bien inférieur à celui de votre adversaire, il est préférable d'utiliser les bombes et les étourdissements légers à votre avantage plutôt que de les approcher au corps à corps, surtout s'ils jouent un personnage de tank.

Les joueurs que vous souhaitez fuir peuvent être facilement gênés en plaçant deux bombes, comme dans l'exemple vidéo. Cela fait en sorte qu'ils devraient contourner les bombes en question ou passer le temps supplémentaire à les repousser une par une, ce qui vous permet de vous éloigner davantage d'eux. Votre adversaire ne pourra jamais vous attraper s'il n'est pas sur une tuile adjacente, alors manœuvrez du mieux que vous pouvez pour éviter la portée de sa batte.

Vous pouvez bloquer efficacement le match jusqu'à la mort subite en fonction du personnage que vous affrontez et de l'environnement en utilisant cette technique et toutes les autres techniques répertoriées dans ce guide.

Vivi, Konnie et Iggy ont toutes des capacités à distance qui peuvent sembler difficiles à éviter, mais vous pouvez réduire vos chances d'être touché si vous utilisez vos bombes pour bloquer directement leurs projectiles, ce qui les rend plus vulnérables car un résultat. Ils ne frappent qu'une seule chose à la fois. Par exemple, si vous êtes sur la même tuile qu'une bombe que vous avez placée, vous pouvez reculer légèrement dans la direction dans laquelle le projectile va s'assurer que le projectile touche la bombe à votre place.

Si vous avez besoin de conseils sur la façon de prédire quand quelqu'un est sur le point d'utiliser sa capacité, il est important d'avoir une estimation générale de son temps de recharge et de ses mouvements. Si vous les remarquez s'approcher de vous après s'être enfuis pendant un certain temps, il se peut que leur capacité soit chargée, alors restez sur la défensive jusqu'à ce que vous les appâtiez. S'ils sont agressifs et que vous savez bien que leur capacité n'est pas encore chargée, vous pouvez faire des jeux plus risqués sans être trop puni pour eux.

Autre remarque liée à cette catégorie : si vous voyez quelqu'un tenter de bombarder un tireur d'élite, vous pouvez toujours placer ou lancer une bombe dans sa direction afin que sa bombe ne finisse pas par aller là où elle serait allée. Cela peut également les amener à être endommagés par leurs propres bombes s'ils ne se tiennent pas sur le côté, ce qui est toujours un plus.

By Peluche

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