Limite : descriptions des opérateurs et des engins

Toutes les descriptions qui vous manquaient ; tout en un seul endroit!

 

Introduction

Trouvant ennuyeux que ces informations ne soient pas facilement disponibles dans l'écran de personnalisation, j'ai donc décidé de publier un guide au lieu de simplement l'écrire pour moi-même.

Les points d'interrogation triples (???) indiquent des informations que je n'ai pas encore déverrouillées, les points d'interrogation simples (?) indiquent des choses que je n'ai pas encore compris.

v0.3

Les opérateurs

Statistiques de l'opérateur :
+--------+--------+-------+----------+
|        | Health | Armor | Mobility |
+--------+--------+-------+----------+
| Orlan  | 1      | 3     | 2        |
+--------+--------+-------+----------+
| Probe  | 2      | 1     | 3        |
+--------+--------+-------+----------+
| Leeway | 1      | 2     | 2        |
+--------+--------+-------+----------+
| Fort   | 3      | 3     | 1        |
+--------+--------+-------+----------+
| Doc    | 2      | 1     | 3        |
+--------+--------+-------+----------+
| Spike  | 2      | 1     | 3        |
+--------+--------+-------+----------+

 

équipement

Grenade EMP
Capacité de munitions : 3/3
Fire Control : manuel (le lanceur doit être déployé en premier)
Lance un projectile à distance qui provoque un bref étourdissement.

Grenade HE
Capacité de munitions : 3/3
Fire Control : manuel (le lanceur doit être déployé en premier)
Lance un projectile à distance avec un petit explosif.

RUCHE
Capacité en munitions : 25
Contrôle de tir : verrouillage requis (peut être tiré avec l'arme toujours dans les mains)
Lance cinq missiles à la recherche à la fois, nécessite un dégagement au-dessus de la tête de l'opérateur (se lance initialement vers le haut avant que le propulseur de la munition ne se déclenche et ne prenne le relais). Vous savez quand il peut se déclencher car il se déploie automatiquement lorsque vous avez un verrou.

Moineau de l'espace
Capacité de munitions : 3/3
Fire Control : manuel (le lanceur doit être déployé en premier)
??? Lance un projectile à distance qui ?

Échantillon
Capacité en munitions : 1/2 (celles-ci semblent se régénérer lentement)
Fire Control : manuel (le lanceur doit être déployé en premier)
? Lance un projectile à distance et se fixe aux surfaces, avec un symbole rouge "T" et Wi-Fi... semble vous donner un verrouillage radar sur les ennemis ?

Détecteur de mouvement
Capacité de munitions : 1/1
Fire Control : manuel (le lanceur doit être déployé en premier)
Lance un projectile à distance qui s'attache aux surfaces et affiche les mouvements en changeant la couleur de l'icône HUD. Il commence par le bleu et passe au rouge si un mouvement est détecté. Vous pouvez en déduire qu'il s'agit d'un ennemi si vous ne voyez pas également une icône de hud amicale.

Capteur d'instantané
Capacité de munitions : 1/1
Fire Control : manuel (le lanceur doit être déployé en premier)
? Lance un projectile à distance qui recherche les ennemis dans un large rayon.

ADS (système de défense automatisé)
Capacité de munitions : 1/1
Fire Control : manuel (le lanceur doit être déployé en premier)
Lance un projectile à distance qui attache une tourelle aux surfaces qui peuvent abattre les grenades ennemies entrantes.

Lanceur de fumée
Capacité de munitions : 3/3
Fire Control : manuel (le lanceur doit être déployé en premier)
Lance 3 projectiles à distance dans une propagation horizontale qui créent des nuages ​​de fumée.

Mine PEM
Capacité de munitions : 1/1
Fire Control : manuel (le lanceur doit être déployé en premier)
Lance une mine EMP qui se fixe aux surfaces.

Canon 40 mm
Capacité de munitions : 15/30
Contrôle de tir : manuel (le canon doit être déployé en premier)
Tire des obus explosifs en rafales de 5

Grenade à impulsion
Capacité de munitions : 1/1
Fire Control : manuel (le lanceur doit être déployé en premier)
??? Lance un projectile à distance qui provoque un effet de poussée physique sans causer de dégâts ? Peut être utilisé pour des manœuvres de style "rocket jump" ou "boop" ?

M
Capacité de munitions : 1/1
Fire Control : manuel (le lanceur doit être déployé en premier)
Lance un projectile à distance qui se fixe aux surfaces et fournit une guérison continue dans un petit rayon pendant quelques instants. Peut faire revivre des coéquipiers abattus en mode Purge.

SQUID
Capacité de munitions : 1/2
Contrôle de tir : manuel (peut être tiré avec l'arme toujours dans les mains)
Lâche un nuage qui obscurcit les visuels autour de vous pendant quelques secondes. Pas clair si cela rompt le contact radar.

Trucs et astuces

Ceci est à l'origine des discussions, postées par @Lilium Atratum. Très utile pour le matériel qui nécessite un lock-on.

Option pour relier la fonction ping [Z]… il y a un fichier de configuration…

AppData\Local\ProjectBoundary\Saved\Config\WindowsClient\Input.ini

vous voulez modifier la ligne :

ActionMappings=(ActionName=”Mark”,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key= )

Et en plus de @11.11.11

Rebond au clic central de la souris. L'entrée spécifique pour cela est :

ActionMappings=(ActionName=”Mark”,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MiddleMouseButton)

By maru

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