BrainBread 2 : Comment créer une peau

Ce tutoriel vous aidera à créer des skins pour BrainBread 2

 

Les préparatifs

Tout d'abord avant de créer un skin pour ceux qui ne connaissent pas l'existence d'un skin c'est une texture tirée d'un modèle qui nous permet de changer son apparence, il va falloir braver un ami : un logiciel.

-Photoshop : PhotoShop est un logiciel pour changer la texture que l'on veut comme on veut, si vous ne possédez pas PhotoShop, je vous propose soit de télécharger un éventuel crack soit de télécharger ce logiciel Paint.net Nom (http:// /www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/photo_numerique/fiches/33029.html)

-VTF Edit : .vtf ouvre une sorte de texture et extrait sous une autre forme telle que celle traditionnellement utilisée .tga. lien de téléchargement (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178) Cliquez simplement sur INSTALLER

Trouvez la peau de vous voulez

Avant que le rush crée votre peau ou ce qu'il faut savoir pour trouver les textures sources.
Vous devez d'abord avoir installé BrainBread 2 (juste pour être sûr) Faites un clic droit et créé les propriétés de BrainBread 2

Une fois cela fait, cliquez sur Fichier local
Puis faites Parcourir les fichiers locaux
Après cette manipulation, une fenétre s'ouvrira automatiquement et vous seriez dans le fichier source du jeu, alors vous devrez cliquer sur le fichier "brainbread2" Ensuite il faudra aller dans "matériel"
Après cette étape, passez à la moitié et il y a un nom de fichier "modèles" entrez ce fichier
Descendez tout en bas et cliquez sur le dossier « armes » Maintenant, sélectionnez simplement l'arme que vous voulez changer moi personnellement, je choisirai AK47 qui se trouve dans les "fusils"

pour AK47 il faut ouvrir avec le logiciel VTF akms.vtf éditer le fichier (ne pas confondre avec akms.vmf !)


famas pour cela dans le dossier "fusils" à ouvrir avec le logiciel VTF éditer le fichier famas_diff.vtf

pour les rex (magnum) il faut l'ouvrir dans le dossier "revolvers" avec le logiciel VTF éditer le fichier diffuse.vtf

beretta pour cela dans le dossier « pistolets » doit être ouvert avec le logiciel VTF beretta_d.vtf éditer le fichier (ne pas confondre avec beretta_d.vmf !)
Bref je ferai tout mon possible car les temp me manquent les armes de mêlée sont dans le fichier "melee", les fusils pompes dans le fichier "shotguns" (pour Remington éditer le fichier avec edit VTF c'est le " remington_wood.vtf "
L'uzi et le mp7 c'est dans le "SMGS"

créez votre propre peau

Passons à l'épisode le plus intéressant de ce guide pour mieux me suivre je vous conseille d'utiliser l'AK47 comme moi.
Après avoir ouvert le fichier avec akms.vtf edit VTF vous avez cette page qui s'ouvrira et vous ferez —— Fichier> Exporter (je vous crée un nouveau fichier sur votre bureau et le renomme comme le skin que vous ferez (moi par exemple j'ai fait la réplique aK47 vulcan)

Une fois le fichier extrait dans votre dossier, ouvrez le fichier que vous avez obtenu (chaque arme est une arme donc différente) l'AK47 akms.tga va maintenant simplement ouvrir le fichier avec soit Photoshop soit Paint.net

après avoir fini votre peau

Après avoir terminé votre skin, vous devez enregistrer votre skin au format .tga, le format de base de vente en gros.
Ensuite, une fois votre skin sauvegardé, ouvrez-le avec VTF edit et enregistrez comme fait akms.vtf choisissez le nom, enregistrez sur votre bureau.
je ne mettrai pas le schema de mon ak47 vulcan on ne sait jamais; 3

Courage il ne reste plus que 2 pas

Maintenant, créez simplement beaucoup de fichiers.
Alors maintenant nous sommes dans votre dossier ou sauvez votre skin dans le même dossier, créez lui un nouveau nom que ce matériel
entrez ensuite dans le fichier matériaux et crée un nouveau fichier à l'intérieur qui aura le nom "models" puis dans le fichier models, il vous reste à créer un autre fichier qui aura le nom "weapons" dans le fichier weapon puis il vous faudra recréer et encore un autre fichier qui aura le nom "fusils" puis le fichier fusils, vous créez encore et encore et encore un autre fichier qui aura le nom "ak47" maintenant fin du carnage prenez simplement votre skin et mettez le dans le fichier ak47

Enfin c'est fini ! Nan jrigole ^^ il manque une étape pour tapoter le skin maintenant il faut aller dans le jeu et mettre ton dossier dossier de ton skin (donc moi c'est AK47-tiger) et mettre dans le fichier custom

Vous pouvez maintenant contempler votre peau dans le jeu !

Dernière étape pour ceux qui veulent publier leurs skins !

Une peau c'est beau mais pourquoi tu garderais la même pour toi nan je ris je te taquine
bref pour poster un skin dans le Workshop il faut installer l'outil BrainBread 2 qui se trouve dans cette position
Ensuite il faudras que vous le trouviez et que vous le téléchargiez.
Quand il commencera l'installation, choisissez [WorkShopper] et double-cliquez dessus
Une page s'ouvrira, cliquez sur créer pour créer un nouvel addons

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