Bus World : configuration des volants et des contrôleurs

Manuel OFFICIEL sur la configuration et le dépannage des contrôleurs et des volants

 

Introduction

Dans notre nouveau jeu, nous nous sommes efforcés de rendre les commandes plus polyvalentes et intuitives. Par exemple, contrôlez maintenant les sauvegardes de style avec le reste du préréglage de contrôle, et nous avons ajouté la prise en charge de plusieurs contrôleurs.

J'espère que ce guide vous aidera à configurer vos commandes pour une lecture confortable.

Concepts de base et configuration

Ouvrez les paramètres de contrôle.
En haut, vous verrez les préréglages de contrôle.
Choisissez celui qui vous convient. Si vous personnalisez le préréglage choisi, gardez à l'esprit que chacun est enregistré séparément. Vous pouvez réinitialiser le préréglage sélectionné avec le bouton fléché sur la droite.
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Ensuite, vous verrez l'option Style de contrôle. Cela change la façon dont le bus réagit aux touches et à l'axe. Passez votre souris en haut de l'option pour en savoir plus.
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Ensuite, vous verrez un assortiment de liaisons d'action.

Gestes simples :
Vous pouvez attribuer 2 touches pour cette action, elles feront exactement la même chose.

Chaque action prenant en charge la saisie continue comporte une liste déroulante dans laquelle vous pouvez choisir comment la contrôler.
Sachez que vous pouvez toujours affecter un bouton à une action d'axe et un axe à une action à deux boutons, mais cela peut entraîner un comportement étrange et dépend de vous. Les roues réagissent différemment aux boutons et à l'axe, vous voudrez peut-être expérimenter cela.

Deux boutons :
Contrairement aux entrées non continues, les boutons représentent ici différentes directions - (bas et haut).

Axe et axe Logitech :
Zone morte - déviation d'axe minimale qui a nécessité une action pour s'enregistrer. Si vous avez un ancien contrôleur, il peut produire du bruit, vous pouvez utiliser ce paramètre pour que le jeu ignore ce bruit.

Sensibilité - où se trouve le point médian d'un axe. Contrôle indirectement la sensibilité.
N'oubliez pas que cela ne changera pas la vitesse maximale de la caméra, pour cela, vous devez modifier la sensibilité de la souris dans les paramètres généraux.

Logitech Axis est une option de compatibilité et sera discutée plus tard.

Sur la gauche de l'action, vous pouvez voir un indicateur de cercle comme celui-ci - 
il montre combien d'action est pressée en ce moment, afin que vous puissiez tester les liaisons sans quitter le menu des options.

Lors de l'attribution d'un axe, lisez attentivement les instructions qui s'affichent à l'écran. Vous devez appuyer à fond sur l'axe dans toutes les directions avant d'enregistrer les commandes pour que le jeu se souvienne des angles maximum et minimum.

Dépannage

Le jeu prend en charge la plupart des périphériques d'entrée par défaut, mais si vous êtes arrivé ici, vous aurez probablement des problèmes. Dans 99% des cas, les informations ici suffiront, mais si le guide ne vous a pas aidé, écrivez à notre groupe de soutien sur le discord : https://discord.gg/XbUM9eAZBU
Ou sur mon email : [email protected]

Il y a 4 causes possibles de problèmes :
* Paramètres de jeu.
* Autres appareils branchés
* Volant ou contrôleur, qui n'est pas entièrement compatible avec Unity.
* L'absence de certains fichiers sur l'ordinateur.
Et j'ai réussi à les résoudre tous pour chaque joueur qui m'a contacté, alors veuillez suivre le guide sans sauter d'étapes, même si vous êtes sûr à 100% que certaines étapes ne vous aideront pas.

1. Vérifiez si vous avez sélectionné le bon style de contrôle.

2. Si le jeu se comporte de manière étrange, si vous rencontrez des problèmes de changement de vitesse ou si le bus ne fait pas ce que vous voulez, les actions de contrôle peuvent être attribuées de manière incorrecte. Vérifiez si vous avez le même bouton ou axe affecté à plusieurs actions. Vous utilisez également le contrôleur de levier de vitesses pour changer de vitesse, vérifiez s'il est détecté en tant que boutons ou en tant qu'axe, vous avez peut-être sélectionné le mauvais style d'action pour cela. Vérifiez également si la case à cocher "Engin neutre si aucun autre équipement n'est utilisé" vous aidera.

3. Si les boutons des contrôleurs sont détectés de manière incorrecte, les paramètres de vapeur peuvent être à blâmer. Accédez au mode Steam Big Picture et assurez-vous que les options du contrôleur ressemblent à ceci :

4. Si le problème persiste, sa source peut être d'autres contrôleurs connectés. Par défaut, le jeu lit les axes de tous les contrôleurs simultanément, afin qu'ils puissent se superposer les uns aux autres. Vous devez attribuer des actions manuellement si vous utilisez plusieurs contrôleurs, pour que le jeu détecte le contrôleur que vous souhaitez utiliser.

IMPORTANT – Le moteur de jeu Unity ne peut pas garantir que plusieurs contrôleurs seront détectés dans le même ordre à chaque fois que vous lancez un jeu. Nous n'avons pas encore pu résoudre ce problème.

IMPORTANT - chaque fois que vous branchez la manette, le moteur de jeu Unity la détecte comme une nouvelle manette. Donc, si vous débranchez votre gamepad-1 en cours de partie, puis que vous le rebranchez, il sera détecté comme gamepad-2 et vos liaisons d'action pourraient cesser de fonctionner.

Nous avons ajouté la reconnaissance uniquement pour les 4 premiers contrôleurs détectés par le jeu. Cela devrait être plus que suffisant, mais si vous branchez et débranchez trop de contrôleurs au cours d'une session de jeu, cela ne sera détecté que par des actions qui n'ont pas été modifiées par rapport aux valeurs par défaut.

Les contrôleurs virtuels et les programmes d'émulation de contrôleur peuvent également être à l'origine de ce problème. Les désactiver, physiquement ou via le gestionnaire de périphériques, devrait résoudre le problème. Si vous souhaitez éviter de les désactiver, la prochaine étape vous aidera.

5. Si vous êtes arrivé à cette étape, votre appareil ou combinaison d'appareils n'est pas pris en charge par le moteur Unity par défaut. Vous devez utiliser l'API Logitech et lier vos actions à l'axe Logitech.

Au bas de la liste de contrôle, vous verrez la barre d'état Logitech :
Il vous montrera si l'API fonctionne comme prévu. Cliquez dessus pour voir plus d'informations.

Les messages possibles se lisent comme suit :

« L'API fonctionne »
Tout est en ordre. Ajustez les axes comme d'habitude et profitez du jeu. Si même avec une API fonctionnelle, votre volant ne se comporte pas correctement, contactez-nous.

"Échec du démarrage"
Certains ordinateurs nécessitent des fichiers supplémentaires pour que l'API fonctionne :
Microsoft C++ Redistribuable 2013
(https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=40784)


Et Logitech G-Hub.
(https://www.logitechg.com/ru-ru/innovation/g-hub.html)
J'insiste pour que vous preniez cela au sérieux. Même si votre manette n'a pas été produite par Logitech, le G-Hub est livré avec les fichiers nécessaires à la compatibilité des manettes avec Unity. Vous n'avez pas besoin de modifier les paramètres de G-Hub ou de l'utiliser du tout, après l'installation, rétrécissez-le simplement pour le mettre en plateau et oubliez-le.

"Aucun appareil compatible trouvé"
Aucun des appareils connectés ne prend en charge l'API. Soit votre manette ou votre port USB est endommagé, soit vous avez une manette très rare.
Dans ce cas, je crains que nous ne puissions pas vous aider, mais contactez-nous quand même, nous trouverons peut-être une solution.

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