Capitaine d'industrie : Guide de démarrage durable

Il s'agit d'un guide destiné à permettre aux nouveaux joueurs d'être rapidement opérationnels. Je couvrirai juste assez pour couvrir les parties critiques de votre colonie afin que vous ne tombiez pas immédiatement dans la spirale de la mort une fois que vous aurez épuisé vos ressources de départ. Conçu pour être exécutable en difficulté standard. Développé lors de la construction de l'accès anticipé.

 

First things first

Ce guide est rédigé en supposant que l'île par défaut est sélectionnée et que les options de difficulté sont définies sur "Capitaine". Vous devriez pouvoir réaliser ce qui est décrit dans ce guide sur les difficultés plus faciles, mais j'ai planifié les choses en fonction à la fois des taux de consommation et des ressources de départ de la première île en difficulté capitaine, donc des difficultés plus difficiles et des paramètres personnalisés qui augmentent la maintenance et la consommation de carburant et/ou réduire les quantités de départ de ceux-ci pourraient rencontrer des problèmes.

Une fois que le jeu est chargé et que vous avez effacé la fenêtre du didacticiel, je vous recommande de mettre le jeu en pause pour obtenir la configuration du terrain et pour définir vos premiers ordres de construction.

La première chose à faire est de vérifier la station de communication abandonnée et assurez-vous de cliquer sur le bouton pour la recycler. Cela permet à vos camions de commencer à ramasser les ressources à partir d'ici. Au départ, il s'agit de votre source de ferraille, que vous devrez fondre.
Configuration de fusion
Pour traiter la ferraille du centre de communication, vous aurez besoin d'1 haut fourneau et de 2 fondeurs de métal. Vous pouvez les disposer comme vous le souhaitez, mais j'ai montré ici une bonne mise en page qui présente quelques avantages. Tout d'abord, il est raisonnablement compact, avec une courte distance de déplacement pour le métal en fusion (ne vous inquiétez pas, il ne se solidifie pas pendant le transport). Deuxièmement, les sorties pour le métal coulé sont juste à côté les unes des autres. Enfin, les autres sorties du haut-fourneau (pour le laitier et les gaz d'échappement) sont faciles et permettent d'inverser la conception si vous souhaitez vous étendre de chaque côté. À partir de maintenant, je désignerai cette configuration de base comme une fonderie.
Parce que la fournaise crée des gaz d'échappement, elle doit être connectée à une cheminée. Vous pouvez partager la même cheminée entre plusieurs machines et nous allons le faire avec un fabricant de charbon sur celui-ci car nous n'avons pas encore accès à la technologie d'extraction du charbon.

Une recherche
Au sujet de la recherche, établissons 4 laboratoires de recherche et mettons en file d'attente nos premiers techniciens. Voici l'ordre de recherche que ce guide utilisera. Vous pouvez tous les mettre en file d'attente à l'avance. :

1. Construction de base
2. Véhicules et exploitation minière
3. Alimentation et entretien
4. Balise
5. Agriculture de base
6. Quai de commerce
7. Production de béton
8. Réparation du quai des navires
9. Gazole de base
10. Caoutchouc synthétique
11. Raffinement du cuivre
12. Chantier II
13 Béton efficace
14. Bandes transporteuses
15. Espace de rangement
16. Station-service
17. Pompe à eau souterraine

Désignations
La dernière étape consiste à mettre en place quelques désignations. L'un des véhicules avec lesquels nous commençons est une abatteuse d'arbres. Il n'enlèvera les arbres que des zones que nous désignerons. Utilisez la touche H pour placer votre curseur sur la désignation de suppression d'arbre et mettre en surbrillance un groupe d'arbres. Ensuite, sélectionnez votre abatteuse d'arbres et assignez 1 camionnette pour ramasser le bois qu'elle récolte.
Les déchets sont produits par nos colonies et nous devons nous en débarrasser. Utilisez la touche Z pour déplacer le curseur vers les désignations de vidage. J'ai l'habitude de définir la désignation de dumping sur Flat et étendre la ligne de côte en se jetant dans l'océan. C'est préférable à la création d'une gigantesque colline de déchets sur laquelle vous ne pouvez pas construire. N'oubliez pas de construire un centre de collecte des déchets pour votre colonie.

Maintenant, vous pouvez reprendre et regarder l'action se dérouler !

Une note sur Unity et les boosts :
Vous remarquerez peut-être qu'un seul charbonnier entièrement alimenté en bois ne peut pas produire autant de charbon par minute (6) que votre fonderie en demande (9). Nous pourrions construire une deuxième centrale à charbon, mais une meilleure option ici consiste à augmenter la production en utilisant l'unité. Cela doublera la production nous donnant ainsi la performance de 2 fabricants de charbon pour le même nombre de travailleurs. Vous voudrez peut-être attribuer un deuxième ramassage à votre abatteuse à bois pour que la machine à charbon soit entièrement approvisionnée.
Je ne conseillerai généralement pas quand améliorer divers bâtiments tout au long de ce guide, mais pendant le jeu normal, 4 laboratoires de recherche vous laisseront un surplus d'unité qui s'accumulera au fil du temps. Vous pouvez utiliser Unity à des fins très diverses et vous devriez prendre l'habitude de l'utiliser pour accélérer certaines tâches ou certains processus.

Construction et exploitation minière

Il ne devrait pas s'écouler trop de temps après que tout soit opérationnel avant que notre première technologie ne fasse l'objet de recherches : la construction. Cela déverrouille le bâtiment d'assemblage qui nous permet de construire nos premiers composants de base. Pour l'instant, nous allons nous concentrer sur les matériaux de construction. Presque tous les bâtiments nécessitent des matériaux de construction et nous allons en manquer très rapidement. Le centre de communication dispose d'un approvisionnement décent en blocs de béton (900), nous commençons à fondre du fer et nous ramassons du bois, bien que nous voudrions bientôt arrêter d'en brûler la majeure partie !

La façon dont fonctionne la construction de l'assemblage est que vous pouvez activer ou désactiver les recettes à l'aide de la coche verte dans la recette en haut à gauche et organiser la priorité à l'aide des flèches vers le haut et vers le bas. Ici, j'ai défini les matériaux de construction comme priorité 1 et l'électronique comme priorité 2. Cela signifie que les camions livreront les ingrédients pour produire l'un ou l'autre. Les travailleurs essaieront d'abord de fabriquer des matériaux de construction et s'ils n'ont pas assez d'ingrédients, ils passeront à la fabrication d'électronique. Ils resteront inactifs s'il n'y a pas assez d'ingrédients pour les recettes qu'ils ont dans la liste.
Nous avons des réserves de cuivre et de caoutchouc sur le navire, et l'électronique est la seule chose pour laquelle nous voulons vraiment du cuivre à ce stade. Nous avons besoin de laisser du caoutchouc pour fabriquer des véhicules, mais nous ne l'épuiserons pas trop rapidement. Notre fonderie est capable de produire 24 fers par minute si nous l'alimentons en charbon et en ferraille, nous pouvons donc supporter un maximum de 5 bâtiments d'assemblage. Je vais construire les 5 maintenant, mais vous pouvez commencer avec 3 ou 4 et construire les autres plus tard ou utiliser des boosts d'unité une fois qu'ils commencent à obtenir un stock d'ingrédients.

Remarque : Nous débloquerons plus de recettes à mesure que nous recherchons plus de technologies et vous devriez vérifier et mettre à jour les priorités de ces assemblages avec les produits dont vous avez besoin au fur et à mesure que les choses évoluent. Bientôt, vous en aurez besoin pour produire des pièces de véhicules, par exemple.

Véhicules et exploitation minière
Il n'y a pas grand-chose d'autre à faire jusqu'à ce que nous ayons terminé les recherches sur les véhicules et l'exploitation minière. Gardez simplement un œil sur le fait que votre abatteuse d'arbres n'a pas mangé tous les arbres que vous avez désignés. Vous pouvez désigner autant que vous le souhaitez ou désigner un peu à la fois si vous souhaitez dégager des zones spécifiques pour l'expansion.

Les véhicules et l'exploitation minière ouvrent tout ce dont nous avons besoin pour enfin commencer à extraire du charbon au lieu de brûler du bois. Placez le dépôt de véhicules juste à côté des quais. Vous pouvez lui donner des ordres avant même qu'il ne soit construit, alors créez 1 petite excavatrice et 2 camionnettes.

Ensuite, placez une tour de contrôle minière quelque part près de notre gisement de charbon. Pas trop près, car nous allons creuser pour atteindre le charbon à un moment donné et le glissement de terrain sera un problème. utilisez la fonction Modifier la zone pour entourer un morceau décent de la montagne de charbon et utilisez la désignation (M)ining avec l'outil (F)lat pour niveler tout le charbon au-dessus du niveau du sol en premier. Cela les occupera un moment.

Je n'entrerai pas dans les détails de l'exploitation minière car le Charlie Pryor a un excellent tutoriel ici

Une fois la petite pelle construite, n'oubliez pas de l'affecter à la mine de charbon via l'interface de la tour de contrôle de la mine. Affectez également 2 camionnettes pour transporter le charbon à la fonderie. Si vous avez fait tout cela, vous devriez commencer à voir des livraisons de charbon arriver à votre fonderie.

Mise hors service du charbonnier

Bien que vous puissiez attendre jusqu'à ce que nous obtenions du charbon de la mine et ensuite simplement supprimer notre fabricant de charbon, nous pouvons faire une transition plus douce que cela. Sélectionnez le fabricant de charbon et désactivez les importations par camion. Cela empêche que plus de bois ne soit livré au charbonnier, de sorte que seul le bois dont il dispose dans le bâtiment peut être utilisé. Si vous aviez toujours un boost d'unité actif sur la machine à charbon, vous pourriez aussi bien l'éteindre. En laissant les exportations activées, les charges finales de charbon peuvent toujours être livrées au haut fourneau.


Vous pouvez regarder le fabricant de charbon brûler son approvisionnement final ou revenir dans une minute ou deux, puis utiliser la touche de suppression pour émettre l'ordre de déconstruction. Des camions viendront récupérer les matériaux récupérés et les déposeront en entrepôt. Vous pouvez contrôler une grande partie de votre réseau logistique en utilisant des règles d'importation/exportation et ceci n'est qu'un exemple simple. Cela évite que vos camions livrant du bois au charbonnier n'aient à le récupérer à nouveau lorsque vous déconstruisez le bâtiment. Nous verrons plus loin quelques exemples supplémentaires d'utilisation des règles d'import/export.

Pouvoir, produits, personnes et priorités

Vous avez peut-être déjà terminé la recherche sur la puissance et la maintenance à ce stade et vous êtes sur le point de rechercher la balise. La balise a besoin de 20 mW pour fonctionner et ne peut pas être augmentée à l'unité (ce qui supprime les besoins en énergie), nous devons donc installer au moins un générateur diesel avant de pouvoir amener plus de personnes sur notre île. C'est assez important, car à ce stade, nous commençons à manquer de main-d'œuvre. Une fois que vous avez terminé la recherche de la balise, placez la balise où vous voulez, je choisis une petite section de l'autre côté des quais.

Le Beacon apporte de nouveaux pops par vagues et vous pouvez l'éteindre quand vous le souhaitez si vous voulez économiser de l'énergie, de l'unité ou si vous voulez contrôler la croissance de la population. Notre colonie de départ a 90 pops et de la place pour 140 dans ces élégants conteneurs d'expédition. L'expansion de notre colonie coûte 80 matériaux de construction et nous avons déjà mangé tout ce que nous avons apporté. Même si nous avions tous les 5 bâtiments d'assemblage produisant des matériaux de construction en continu, il nous faudrait presque 3 mois avant de pouvoir nous le permettre.

Nous allons donc éteindre la balise une fois que nous nous rapprochons de notre population maximale, et porter notre attention sur l'alimentation des personnes que nous avons actuellement.

Agriculture

L'agriculture de base est notre prochain projet de recherche et il devrait se terminer au moment de la construction de la balise. 1 ferme suffira à empêcher la diminution de nos approvisionnements alimentaires, mais nous sommes sur le point d'attirer davantage de personnes, il est donc logique de construire 2 fermes maintenant et de maintenir un surplus de nourriture sain. Nous dépendons également de la pluie pour cultiver la nourriture et la fertilité de nos sols diminuera à chaque récolte, de sorte que l'estimation de 9.2 pommes de terre par minute est inexacte et nous en aurons probablement moins que cela.

Suivi de la production
Prenons un moment pour regarder combien de pommes de terre nous traversons réellement. Vous avez peut-être remarqué un tas de ressources sur le côté droit de votre écran. Vous pouvez cliquer dessus pour faire apparaître le panneau des statistiques. Sélectionnez des pommes de terre et un graphique vous montrera que votre colonie consomme 5 pommes de terre chaque mois.
Vous pouvez revenir à la liste de tous les produits et voir le même graphique pour tous les produits que vous avez. Par exemple, vous pouvez vérifier vos matériaux de construction et voir comment la production a augmenté depuis que nous avons consacré toute notre récolte de bois à l'assemblage et que nous avons un approvisionnement régulier en fer.

Une autre chose que nous pouvons faire pendant que nous sommes ici est de reconfigurer les éléments dont nous voulons garder une trace sur le côté droit. Par exemple, le bois et le charbon ne sont pas des ressources que je stocke, donc je n'ai pas vraiment besoin de savoir combien j'ai sous la main. Mais les composants électroniques et mécaniques sont sur le point de devenir vitaux, je veux donc m'assurer qu'ils sont suivis. À partir de l'écran des produits, cliquez sur l'icône représentant une épingle pour configurer vos produits préférés à suivre.

Faire face à notre pénurie de main-d'œuvre

Retour au sujet en question. Nous construisons des fermes, mais nous n'avons pas assez de travailleurs pour cela. Que pouvons-nous faire? Tout d'abord, nous voulons nous assurer que, quoi qu'il arrive, le courant est allumé et que notre balise est allumée, car cela nous sortira de ce problème. Sélectionnez le générateur diesel. Vous verrez deux onglets « Priorité » distincts, que vous avez peut-être remarqués, qui apparaissent contre la plupart des bâtiments lorsque vous les sélectionnez. Vous pouvez lire les info-bulles, mais la clé pour nous est de définir la priorité générale (celle du haut) sur un nombre faible (entre 1 et 5) pour le générateur diesel. Parce que la valeur par défaut pour tous les bâtiments est d'environ 10, cela signifie que si jamais nous manquons de travailleurs, nous serons sûrs d'avoir des travailleurs affectés au générateur diesel, afin que le courant ne s'éteigne pas. Allez-y et réglez également la balise sur P5.

Pensez à ce dont vous pourriez vous passer en cas de pénurie de main-d'œuvre, de panne d'électricité ou de tout autre problème. Ma recommandation est de définir le dépôt de véhicules et les laboratoires de recherche sur la priorité 11-12. Le dépôt de véhicules pourrait même être mis en pause pour libérer les travailleurs immédiatement si vous n'y construisez rien, mais tout au plus s'il est le premier à être éteint, vous pouvez réorganiser la priorité si vous voulez désespérément construire un autre camion pendant une panne. La recherche est similaire, elle peut attendre à moins que vous ne soyez dans une situation où une technologie spécifique va résoudre vos problèmes actuels. Entre le dépôt de véhicules et les laboratoires, nous avons 22 travailleurs qui peuvent être redirigés vers d'autres tâches. Pensez aux autres choses que vous pourriez vouloir continuer à tout prix, ou à ce qui peut être désactivé avant toute autre chose. Sachez que les fermes peuvent perdre toute leur récolte s'il n'y a pas assez de travailleurs.

N'oubliez pas ! Au fur et à mesure que les réfugiés arrivent, vérifiez l'espace qu'il vous reste. Vous obtenez 16 pops à chaque vague, donc vous ne voulez pas plus de 3 vagues de réfugiés ou vous rencontrerez un problème de logement. Cela s'accompagne d'une pénalité d'unité et peut vraiment vous ralentir en plus de forcer la construction de logements supplémentaires plus tôt que prévu.

Exploitation minière, entretien et stockage

La prochaine technologie que nous déverrouillerons est le Trading Dock. Je ne vais pas construire le quai lui-même car ce guide est axé sur un démarrage durable, mais si vous rencontrez des problèmes, n'oubliez pas que vous pouvez commercer avec d'autres colonies. La technologie déverrouille également le bâtiment « Stockage d'unité ». Cela permet de stocker 1 produit spécifique et nous aide à commencer à stocker des marchandises. plus tôt, j'ai mentionné que les pièces mécaniques et l'électronique étaient sur le point de devenir vitales, et c'est là que cela entre en jeu.


Ici, j'ai mis en place deux bâtiments de stockage d'unités. Un pour l'électronique et un pour les pièces mécaniques. L'autre bâtiment est notre dépôt de maintenance. Le dépôt de maintenance produit une ressource appelée "maintenance" qui n'est pas réellement un produit, c'est une représentation des pièces de rechange utilisées pour que tout fonctionne correctement. De nombreux bâtiments et tous les véhicules subissent une usure au fil du temps et l'entretien est consommé à un rythme fixe. Ce bâtiment garde essentiellement tout réparé jusqu'à 100% de condition. Pas assez d'entretien ? Tout perd de son état et commence à se décomposer. Le manque d'entretien est l'une des spirales mortelles les plus faciles à tomber. Voyons donc comment nous pouvons nous donner de nombreux avertissements à l'avance.

Tout d'abord, le simple fait d'avoir un stockage juste à côté du dépôt signifie que nous pouvons garder beaucoup plus d'ingrédients à portée de main pour l'entretien. Une fois que nous avons recherché les bandes transporteuses, nous pouvons automatiser cette configuration afin que les camions n'aient qu'à livrer au stockage et n'aient pas besoin de faire un deuxième voyage au dépôt lui-même. Deuxièmement, nous pouvons utiliser des priorités et d'autres outils pour maintenir ce stockage à jour. En faisant glisser le curseur vert "Keep Full" vers la droite, nous pouvons ordonner à nos camions d'essayer de livrer tous les appareils électroniques que nous avons dans ce stockage. En utilisant la priorité d'importation, nous pouvons également nous assurer que si nous avions d'autres bâtiments de stockage d'électronique, celui-ci serait rempli avant les autres.

Faites attention: Si vous définissez la priorité de ces bâtiments de stockage plus haut que le dépôt de maintenance, vos camions voudront les remplir avant de livrer quoi que ce soit au dépôt !

Le dernier outil que nous pouvons utiliser est le mécanisme d'alerte. En demandant au jeu de nous avertir si le stockage dans ce bâtiment descend en dessous de 50 %, nous pouvons recevoir un petit avertissement si notre production ne suit pas notre consommation. Cela nous donne le temps de corriger le problème avant que tout ne s'arrête.

Mine de fer

Maintenant que vous savez à quel point les pièces mécaniques et électroniques sont importantes, il peut être utile de vérifier votre production de chacune et notre approvisionnement en ingrédients pour celles-ci. Vous constaterez que vous avez plusieurs centaines d'unités de cuivre, qui ne sont utilisées que pour l'électronique. Le caoutchouc va être un problème avant le cuivre. Les pièces mécaniques n'ont besoin que de fer, mais elles en ont besoin en grande quantité et presque tout le nôtre est utilisé pour fabriquer des matériaux de construction. De plus, nous utilisons toujours l'approvisionnement limité de la station de communication. Commençons donc l'extraction du fer et mettons en marche une deuxième fonderie.

Vous pouvez copier/coller la configuration de la fonderie pour la dupliquer près de l'endroit où se trouve la mine de fer, et définir à nouveau votre désignation minière, votre zone minière et un dépotoir à proximité. N'oubliez pas que vous aurez besoin d'une autre petite pelle et qu'il serait également bon d'avoir quelques camionnettes supplémentaires.

Cela va être une expansion assez coûteuse en termes de matériaux de construction – entre le dépôt de maintenance, le stockage, la fonderie et la mine, nous envisageons un peu plus de 250 matériaux de construction. Cela nous prendra donc un certain temps et nous allons probablement avancer dans quelques projets de recherche. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser l'unité pour augmenter la production si vous voulez accélérer les choses.

Une fois que nous aurons terminé la construction de tout cela, assurez-vous de vérifier que tout commence à fonctionner comme prévu (faites-vous de la maintenance ? Est-ce que la mine de fer reçoit des livraisons de minerai ?), puis nous pourrons passer au béton.

Béton – Partie 1

Nous avons maintenant un approvisionnement régulier en bois et un approvisionnement régulier en fer. Ce sont deux des ingrédients clés de notre pipeline de matériaux de construction. La dernière est concrète, et nous allons l'aborder en quelques étapes.

Tout d'abord, il convient de noter que la recette des blocs de béton nécessite 3 ingrédients : de l'eau, du ciment et soit du gravier, soit du laitier concassé. Nous avons apporté 400 sacs de ciment avec nous et parallèlement à la technologie de production de béton, nous avons déverrouillé un récupérateur d'eau de pluie. Le laitier va être notre préoccupation immédiate, mais nous venons de le résoudre en installant notre deuxième fonderie. Le laitier est un sous-produit de la fusion du minerai de fer au four, il suffit donc de l'écraser et nous sommes tous prêts à partir.


Voici un exemple de mise en page avec la fonderie de fer en vue. De droite à gauche, nous avons le concasseur, qui prélèvera les scories du four et les transformera en scories broyées. Ensuite, nous avons une ligne de 4 bétonnières qui prendront du laitier broyé, du ciment et de l'eau, le transformant en blocs de béton. Les bétonnières sont en miroir de sorte que leurs entrées d'eau se font face. N'oubliez pas l'outil (F)lip lors de la construction, car les conceptions compactes comme celles-ci ont tendance à l'utiliser.
Les deux récupérateurs d'eau de pluie à gauche canalisent l'eau dans les mitigeurs. J'ai disposé 4 mélangeurs ici, mais je recommanderais de suspendre immédiatement la construction de 2 d'entre eux pour commencer car nous n'aurons pas besoin d'autant de béton immédiatement. Suspendre la construction empêchera la livraison des matériaux mais gardera le plan visible. Si vous préférez, vous pouvez simplement les supprimer une fois que vous êtes sûr d'avoir laissé de l'espace pour cette extension plus tard.

Une fois cette configuration construite, ces 400 sacs de ciment peuvent être transformés en 800 blocs de béton supplémentaires, ce qui signifie 800 pièces de construction supplémentaires. Très probablement, cela s'est produit juste au moment où nous arrivions à environ 200 blocs de béton restants du centre de communication. Et vous commencez probablement à ressentir le pincement avec chaque nouveau bâtiment que nous construisons, donc c'est bien d'avoir ce coussin supplémentaire.

Certaines autres tâches que vous voudrez peut-être penser à faire maintenant sont :

1. Mettre en place plus de bâtiments d'assemblage près de notre nouvelle fonderie de fer pour augmenter la production (avec ce fer supplémentaire, nous pourrions fabriquer des pièces mécaniques en permanence pour répondre aux besoins de maintenance, et si vous voulez accélérer le rythme de la construction, vous pourriez avoir plus d'assemblages fabrication de ces pièces également)
2. Élargir la colonie avec un autre groupe de conteneurs d'expédition (80 matériaux de construction) et allumer la balise pour plus de travailleurs
3. Réparer le chantier naval (100 matériaux de construction) car c'est la première tâche avant de pouvoir commencer l'exploration

Pétrole, carburant et caoutchouc

Il nous reste encore beaucoup de ressources critiques dont nous n'avons même pas commencé la production, mais comme il nous a fallu un certain temps pour augmenter notre production de matériaux de construction, il est probable que nous ayons déjà fait des recherches sur le diesel de base et le caoutchouc synthétique. Ceux-ci introduisent la prochaine ressource majeure, le pétrole. En utilisant la superposition (L)ayers, vous trouverez une source de pétrole dans la forêt entre votre mine de charbon et le littoral. Votre abatteuse d'arbres a peut-être déblayé les arbres autour de là.

La configuration diesel de base est constituée de 3 pompes à huile connectées à un seul distillateur de base par un tuyau. Le distillateur doit se faire livrer du charbon et cela se fera par camion pour le moment, alors assurez-vous de laisser de la place pour que les camions puissent passer. Il produit également du carburant, des gaz d'échappement et des eaux usées. La façon dont j'ai présenté les choses ci-dessous rend très simple la mise en miroir du distillateur si nous voulons doubler notre production plus tard - rappelez-vous que vous pouvez laisser les plans en place si vous le souhaitez, mais j'ai supprimé le distillateur supplémentaire et la tuyauterie supplémentaire avant de prendre cette capture d'écran pour clarté.


Les réservoirs de stockage de fluides sont destinés aux eaux usées et au carburant. Le carburant est pompé du réservoir de stockage le plus à droite pour maintenir le générateur diesel rempli.
N'oubliez pas que vous pouvez définir des alertes sur votre stockage de carburant afin de savoir si vous êtes à court de carburant. C'est aussi une bonne idée de désactiver les importations de camions pour votre stockage de carburant - sinon dès que c'est terminé, vos camions se précipiteront avec le carburant du chantier naval et vous ne commencerez à produire rien avant que tout soit parti.

Remarque : Il existe de nombreuses façons de configurer cela. J'ai choisi de m'installer près du champ pétrolifère et de tout garder ensemble afin que la construction puisse être facilement capturée en une seule capture d'écran. Quelques considérations à garder à l'esprit :

  • Nous allons déverser des eaux usées dans l'océan pour le moment, donc vous voudrez peut-être installer le distillateur plus près de la côte où vous pouvez simplement vous diriger vers une décharge liquide au lieu d'utiliser le stockage de fluide et d'exiger un transport par camion comme j'ai ici
  • Vous pouvez également importer du pétrole à partir de plates-formes offshore, donc économiser quelques mètres de tuyau entre vos pompes à huile et votre distillateur n'est peut-être pas la décision la plus sage.
  • C'est la technologie la plus basse de traitement du pétrole et cela devient beaucoup plus compliqué à partir d'ici, alors ne ressentez pas le besoin de trop réfléchir à cette configuration

Production de caoutchouc

Cela devrait être assez simple si vous avez déjà fait la construction diesel. J'ai montré un angle différent où j'ai ajouté le fabricant de caoutchouc. Comme il nécessite une entrée de charbon et une sortie d'eaux usées, il était logique de le garder à proximité.

Si vous avez réparé le chantier naval et le navire, vous pouvez maintenant commencer à explorer la carte du monde en toute sécurité. Je ne recommanderais pas de vous aventurer avant maintenant car cela consommera tout votre carburant disponible et vous n'aurez pas encore les ressources pour en faire trop sur la carte du monde.

Béton – partie 2

Maintenant, nous n'avons plus que du ciment et du cuivre. Le ciment vient en premier, car toute notre opération s'arrêtera si nous ne pouvons pas fabriquer de béton. Le ciment est fabriqué dans un four rotatif utilisant du charbon et du calcaire. Nous avons donc besoin d'une autre tour de contrôle de la mine et d'une autre excavatrice :
N'oubliez pas de produire des pièces de véhicule entre tous les matériaux de construction !

C'est la configuration des fours rotatifs. Je termine également les deux autres bétonnières car nous allons accélérer la production. Les fours rotatifs partagent une cheminée. Il est important de noter la distance entre tous les bâtiments - c'est à peu près aussi compact que possible, mais si vous débutez, donnez-vous plus d'espace.


J'ai fait un bond en avant dans le temps afin de montrer quelque chose que vous voudrez commencer à garder à l'esprit pendant que vous construisez ceci. Nous sommes sur le point de déverrouiller les bandes transporteuses et, avec elles, la capacité de transformer un grand nombre de ces tâches de transport effectuées par nos camions en processus entièrement automatisés. Voici donc une autre photo des 4 bétonnières alimentées par 2 fours rotatifs. Le béton est particulièrement délicat car la partie 3 comprend l'ajout de sable à la recette.
Vous débloquerez probablement la recette "Béton efficace" avant même que ces structures ne soient construites. Cette recette réduit de moitié les besoins en ciment et double la production de béton et je l'ai mise suffisamment tôt dans la file d'attente de recherche pour que vous puissiez presque sauter directement dessus. Cela ajoute la recette à vos mélangeurs, et la façon la plus simple de procéder consiste simplement à la définir comme recette prioritaire, avec la recette de béton standard en dessous.

Afin d'ajouter du sable à votre mélange, vous aurez besoin - vous l'avez deviné - d'une autre tour de contrôle de la mine et d'une excavatrice. Êtes-vous déjà en train de jongler avec la production dans vos bâtiments d'assemblage ? Ne vous inquiétez pas, des installations de production dédiées sont juste au coin de la rue.

Production de cuivre

À ce stade, vous devriez être assez familiarisé avec la mise en place d'une nouvelle fonderie et l'extraction d'un nouveau minerai. Tour de contrôle de l'exploitation minière, excavatrice, camionnettes et votre fonderie de base. L'étape supplémentaire avec le cuivre provient du processus d'électrolyse, qui nécessite de l'eau et BEAUCOUP d'énergie. Vous avez probablement déjà dû construire un deuxième générateur diesel – maintenant vous en voudrez un troisième.

Vous remarquerez également que je suis en train d'aménager des bandes transporteuses et des stockages pour les entrées et les sorties. Vous pourriez aller plus loin pour mettre quelques assembleurs faisant de l'électronique et un stockage avec du caoutchouc comme deuxième intrant. Mais plutôt que de vous expliquer tout cela, je vous laisse ici. Parce que le cuivre étant installé et prêt à l'emploi, nous avons maintenant une production de base de tout ce que nous utilisons. Le fer, le cuivre et le caoutchouc pour les pièces mécaniques et électroniques pour entretenir toutes nos installations et véhicules, ainsi que le carburant pour maintenir notre alimentation électrique et tout faire fonctionner. À partir de là, il est temps d'optimiser et de commencer à augmenter la production pour atteindre le prochain niveau de technologie. Toutes nos félicitations.

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