Computer Tycoon : prix, coûts, expansion (conseils pour les débutants)

Conseils et règles de base pour bien démarrer le jeu et réussir.

 

Introduction et raccourcis
Bienvenue dans mes conseils de base.
Je les ai compilés sur 9 parties de jeu. Après le 4e essai, suivre les conseils ci-dessous m'a permis de gagner chaque match et de ne pas faire faillite une seule fois.

Ceux-ci ont été testés sur des niveaux de difficulté facile-normal-difficile. Sur le jeu ver. 0.9.6.02h2

Raccourcis utilisés :
PC = ordinateur personnel, HC = ordinateur personnel, HH = appareil portable, portable = ordinateur portable,
RP = points de recherche, PP = points de production, DPP = points de production souhaités, LP = points logistiques

Bâtiments & Agrandissement
1) Obtenez autant de nouveaux marchés aussi vite que possible. Commencez par très riche et descendez le seuil de pauvreté. Si vous pouvez choisir parmi plusieurs marchés dans la même catégorie, optez pour le plus peuplé. Ne dépensez pas votre LP à faire couper les revendeurs, priorisez de nouveaux marchés aussi riches que possible et les plus populeux.

2) Au début, obtenez 2-3 marchés riches/riches populus (les États-Unis, le Japon et l'Allemagne sont ma préférence sur la carte historique). Avec cela, vous aurez un marché à profit élevé de taille décente. Si vous avez plus de PP que de DPP, développez-vous dans la logistique, sinon dans les usines.

3) Essayez d'élargir pour toujours rencontrer le DPP avec PP. (la seule exception est lorsque vous êtes comme 1 mois après la première de la nouvelle génération de matériel lorsque le monde devient fou de la nouvelle technologie). Et rappelez-vous que lorsque vous développez trop, vous pouvez désactiver certaines usines dans l'écran de gestion du site avec des curseurs. Cela réduira considérablement votre entretien pendant que vous attendez ce nouveau GPU uber (fonctionne également sur d'autres bâtiments, mais la demande de PP fluctue beaucoup là où LP et RP ne le font pas).

4) Au début du jeu, maintenez un ratio de 2 sites de recherche pour 4 à 5 sites de production. La recherche EST TRÈS coûteuse en début de partie (en termes de coûts en $, pas en RP), alors ne vous étirez pas trop. Si vous pouvez choisir de buller 4 bâtiments de recherche dans des «régions pauvres» qui vous donneront 4 RP pour 1k $ chacun au lieu de 1 bulling de recherche (mise à niveau) dans une région riche mais avec 1,5k $ sur chaque point RP, alors ÉVIDEMMENT construisez-le dans régions les plus pauvres.

5) La même chose que ci-dessus vaut pour le choix entre la mise à niveau d'un bâtiment ou l'obtention d'un nouveau site avec une usine/logistique (pensez au nombre de points dont vous avez besoin et comment vous pouvez les obtenir le moins cher possible).

6) NE PAS négliger de construire des bureaux ! ils réduisent vraiment bien l'entretien des bâtiments pour un site respecté. (Attention : le bureau de niveau 5 ne doit être construit que si vous avez au moins une usine ou un laboratoire de recherche de niveau 5 sur ce site, sinon votre maximum est de niveau 4)

7) Lorsque vous vendez vos produits à une meilleure partie du monde, envisagez de créer des centres de commercialisation. Ils réduisent une petite quantité des coûts de marketing mondiaux, mais ILS S'EMPILENT à l'échelle mondiale. Ex. 25 bâtiments avec 4 % de réduction vous offrent des campagnes de marketing gratuites.

Construction technique et recherche
8) Vous devez rester au top de la course technologique de génération. Par génération, j'entends le meilleur trio CPU-GPU-HDD (performances - fonctionnalités - capacité). Chaque fois que vous avez 2 nouveaux produits parmi ces 3, c'est une nouvelle génération pour vous. Les pièces coûtent généralement le même prix mais les différences de génération sont ÉNORMES ex. 109 486 $ ont 46 performances contre 116 $ Plent 125 performances.

9) Accédez au PC aussi vite que possible. Désormais, vous ne pouvez vivre que de la vente de pièces sans même passer à l'assemblage complet. (Recherchez toutes les technologies avec un fond bleu foncé)

10) Quand vous avez des PC. vous pouvez vendre des pièces de PC par vous-même. Fais le! Vous pouvez gagner le jeu en vendant uniquement des pièces PC sans jamais créer de nouvelle version. A chaque nouvelle génération de matériel, n'archivez pas automatiquement les anciennes parties (archivez les versions entières du PC mais pas les parties). Gardez-les sur le marché, vendez-les simplement à des prix différents. J'ai toujours laissé 3 gens de pièces sur le marché et avec des rapports de prix (en dessous), ils gagnaient de l'argent tout le temps.

11) Au début du jeu, lorsque vous n'avez pas une grande avance technologique sur la concurrence, utilisez 2 niveaux de systèmes :
un. TI - haut de gamme, toute la technologie que vous pouvez mettre - faites juste attention à la valeur des coûts de production
b. Eco - fondamentalement une nouvelle technologie, mais sans les choses "agréables à avoir" (comme les dissipateurs thermiques, l'hyperthreading, etc.) fait plus sur la logique du "bang for the buck"

12) Plus tard, dans le jeu, les concurrents seront considérablement à la traîne en matière de technologie, il n'y a donc pas besoin de niveau TI, ne construisez que des éco-systèmes.

13) Vous pouvez créer des pièces inter-catégories (matériel). Utilise le. Cela fait gagner beaucoup de temps. J'ai conçu principalement 2 variantes de chaque pièce, avec lesquelles j'ai couvert tous les produits que j'ai utilisés pour la génération respective. (PC TI & HC, PC Eco & portable), IMHO HH sont cassés en ce moment.

Prix
Voici mes "nombres d'or" mais première petite introduction théorique :
Dans chaque version de matériel, dans l'onglet de tarification, vous avez un prix "par défaut" pour cet article. ("Budget moyen") C'est votre point de départ pour tous les ratios. Ex. 4000 $ pour PC, 200 $ pour OS, 200 $ pour PSU.
L'autre chose que vous devez prendre en compte est le coût de l'article ("Coût moyen" pour l'ensemble de la construction et "égal" pour les pièces)

Dans cet esprit, j'utilise la matrice 3 Gen's VS 2 Tiers où :

Le coût de production pour Ti Tier doit être inférieur à 0,25 de son prix de vente par défaut
Pour Eco, il est inférieur à 0,1875.
Ex. : pour un processeur avec un prix de vente moyen (par défaut) de 400 $, le coût de la pièce Ti doit être inférieur à 100 $ et la pièce Eco inférieure à 75 $ (prix de vente par défaut de la version PC : 4000 1000 $, coût Ti <750 XNUMX $, Eco <XNUMX $)

Ils sont comme ça, parce que par défaut les clients du groupe "pauvreté" sont réduits de 75 % (vous pouvez changer cela manuellement à chaque fois mais la règle s'applique toujours) donc 400 $ part dans un pays riche dégoûtant est vendu pour 100 $ dans les pays pauvres. Le coût de production est le même dans tous les pays, donc pour ne pas faire faillite, vous devez vendre cette pièce à plus de 4 fois le coût. (pour les pièces ECO, il est inférieur car le prix sera inférieur au prix "par défaut", mais cela en une minute.)


!!! AVERTISSEMENT !!!
Une seule partie avec un bénéfice de -3 $ dans une région pauvre peut entraîner la faillite de votre entreprise plus tard (lorsque vous vendez sur tous les marchés - le monde entier, et la plupart d'entre eux se trouvent dans des régions pauvres). Vous n'aurez « que » -3$ sur un seul produit, mais vous aurez environ 100 M de ventes sur ce seul produit.
C'est l'effet d'échelle.
Dans ce cas, vous pouvez ajuster la remise en cliquant sur la valeur "% de remise" et en la corrigeant, mais rappelez-vous que cela n'est fait que pour ce seul produit.

Au début du jeu, lorsque vous n'avez que des "ordinateurs personnels", vous pouvez essayer la version double ECO-TI, la plupart du temps, cela fonctionne tant que vous avez le dessus sur la technologie. (utiliser les mêmes ratios coût/vente)

C'est le côté coût de la production, mais maintenant pour la partie prix de vente :

– Pour les builds entiers, mes sweet-spots sont
Eco PC -> 3K – 4K $ (vérifiez les prix des concurrents)
TI PC -> 8K $
HC -> 3K – 4K $ (3K-4K Eco & 8K Ti pour versioning en début de partie)
Portatif -> 5K $

– Pour les pièces :
TI -> 2x - 1,5x - 1x du prix "par défaut" (génération la plus récente - génération intermédiaire - génération la plus ancienne)
Eco – > 1,5x – 1x – 0,75x du prix « par défaut » (génération la plus récente – génération moyenne – génération la plus ancienne)

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