Crash Bandicoot 4 : Guide du débutant (carte, objets de collection, gemmes, skins, œufs de Pâques, etc.)

Alors… un jeu Crash Bandicoot ? Par où commencer… OK, eh bien, consultez ce guide !

 

Crash Bandicoot - L'histoire jusqu'à présent

Vous n'avez donc jamais joué à un jeu Crash Bandicoot ? Par où commencer… OK, eh bien, il y a des caisses cassables, et les caisses contiennent des fruits Wumpa, et il y a un Bandicoot, et le Bandicoot était utilisé dans certaines expériences scientifiques par un méchant nommé Dr. Neo Cortex. Comme les choses ont tendance à se produire lorsque vous combinez les méchants et la science, des résultats inattendus se produisent - dans ce cas, le Bandicoot procède à la défaite du méchant ! Puis il le fait deux fois de plus avec d'autres méchants pour le trajet - les piégeant dans une prison temporelle pour toujours ! Les méchants maudissent le nom du Bandicoot. Comme vous l'avez peut-être deviné, le nom du Bandicoot est Crash. Il y a aussi un autre Bandicoot nommé Coco, qui est la sœur de Crash. Et un autre Bandicoot nommé Tawna, qui ne l'est pas.

Oh, et Masques. Les masques magiques sont un gros problème, comme vous le verrez. Il y a un masque nommé Aku Aku, qui aide Crash et Coco. Il y a un autre masque qui aide les méchants. Il s'appelle Uka Uka et c'est le frère d'Aku Aku.

Ah, j'ai presque oublié le… hmm. Je ne sais pas ce qu'il est. Une sorte de croco mutant de… Australie, peut-être ? Dingodile.

OK, écoutez, ça devient trop compliqué. Je vais préparer quelques biographies ou quelque chose que vous pourrez regarder plus tard, mais en attendant, jouons !

Sélectionnez votre style de jeu !

Crash 4 vous offre la possibilité de jouer de 2 manières différentes :

  • Rétros – Familier des joueurs classiques de Crash, vous accumulez des vies en collectant des Wumpa (100 Wumpa = 1 vie), si vous n'avez plus de vies alors vous recommencez au début du niveau au lieu du dernier point de contrôle.
  • Villas Modernes – Après votre mort, votre compteur de décès augmentera, mais vous recommencerez toujours au dernier point de contrôle. Non, ce n'est pas une béquille - ces niveaux sont un défi légitime. (N'ayez crainte, vous mourrez beaucoup.)

Et c'est parti !

Après des décennies d'être pris au piège ensemble, Uka Uka utilise sa magie pour déchirer leur prison temporelle, permettant aux méchants Dr. Neo Cortex et N.Tropy de s'échapper - mais des effets secondaires inattendus et menaçants pour l'univers se préparent. Aku Aku le sent et envoie Crash vers N.Sanity Peak pour savoir ce qui se passe.

Bienvenue sur l'île N.Sanity !

Courir/Sauter/Smash: Il y a beaucoup d'espace entre vous et la fin du niveau. Courez et sautez pour vous y frayer un chemin !

Sur le clavier, utilisez [W,A,S,D] touches pour contrôler le mouvement et utiliser [Barre d'espacement] sauter. Vous pouvez maintenir [k] ramper.

(Ce guide fera référence aux commandes par défaut du clavier. Si vous souhaitez personnaliser les commandes de votre clavier et/ou si vous utilisez une manette de jeu, vous pouvez modifier/afficher vos commandes à partir du menu Options.)

Utilisez différentes attaques pour vaincre les ennemis et vous pouvez briser des caisses pour récupérer Wumpa.

  • Attaque tournoyante [J] - Bon pour éliminer la plupart des ennemis! C'est aussi un bon moyen d'éliminer rapidement les piles de caisses.
  • Attaque sautée [Barre d'espacement] – De nombreux ennemis (mais pas tous !) peuvent être vaincus en atterrissant dessus après un saut. Atterrir sur des caisses vous fera rebondir dessus. (Différentes caisses réagissent différemment au rebond - voir les attentes des caisses ci-dessous !)
  • Slam Attack – Après avoir sauté, appuyez sur la touche secondaire [k] pour casser des tas de caisses en dessous de vous !
  • Slide Attack – Idéal contre les ennemis, utilisez [k] en cours d'exécution pour commencer votre glissade.
  • Double saut – Besoin d'un peu plus de distance ? Lorsque vous sautez, vous pouvez appuyer sur la touche Jump [Barre d'espacement] à nouveau pour monter un peu plus haut. Ou plus loin. Ou les deux!

Conseil : Le saut de précision dans les jeux 3D peut être difficile à juger, nous avons donc ajouté quelque chose pour vous aider. Lorsque vous sautez, regardez le petit cercle sous vous - il vous montrera où vous allez atterrir afin que vous puissiez vous aligner pour le meilleur atterrissage possible ! Si vous détestez l'aide, vous pouvez la désactiver dans le menu Options. (Mais si vous détestez l'aide, pourquoi lisez-vous ce guide ?!)


Et ce ne sont que les bases - tout au long du jeu, vous pourrez également vous balancer sur des cordes, glisser le long des vignes, trouver des endroits pour courir sur les murs, monter des animaux et bien plus encore.

Oh, et comme mentionné précédemment, vous mourrez. Beaucoup. C'est un peu le cas avec les jeux Crash. Mais c'est d'accord! Vous irez mieux et Crash mourra moins. Gagner/gagner !

Attentes de la caisse

Pourquoi casser des caisses ? Parce que c'est drôle! Il y a aussi beaucoup de choses à l'intérieur des caisses, dont certaines sont vraiment utiles ! (Bien que certaines d'entre elles soient vraiment dangereuses.)

Ce n'est pas une liste complète de tous les types de caisses, mais cela devrait suffire pour vous aider à démarrer.

Caisse régulière - Détruit lorsqu'il atterrit ou est touché par une attaque, vaut 1 Wumpa.
Caisse rebondissante – Rebondir sur une caisse rebondissante donne 2 Wumpa, permet 5 rebonds avant d'être détruit.
Caisse de TNT - Rebondir sur une caisse de TNT lance un compte à rebours de 3 secondes avant une explosion !
Caisse de nitro – Explose au toucher* – c'est une bonne idée de s'en tenir éloigné.
Caisse de flèche – Donne au joueur un rebond beaucoup plus élevé.
Caisse forte – Détruit uniquement par une attaque Slam.
Caisse de point de contrôle - Caisse SUPER importante, vous réapparaîtrez ici si vous mourez au lieu de revenir au début du niveau.
Caisse Aku Aku – Donne un masque Aku Aku, qui absorbe les coups des ennemis/dangers. Un masque donne 1 coup de protection, récupérez un second pour donner 2 coups de protection et récupérez un troisième pour devenir Invincible de tous les coups pendant 20 secondes !

(* Techniquement, une Nitro Crate explose JUSTE APRÈS avoir été touchée. Si seulement il y avait un moyen de Temps lent, vous pourrez peut-être les utiliser comme plates-formes. Et bien.)

Zones bonus

Vous aimez casser des caisses ? Bien sûr que vous le faites ! La plupart des niveaux ont des zones bonus facultatives dans lesquelles vous pouvez entrer, il vous suffit de marcher sur la plate-forme Point d'interrogation et cela vous y conduira. Les zones bonus sont des zones de puzzle à défilement latéral remplies à ras bord de caisses, MAIS vous n'obtenez un crédit pour le wumpa et les caisses cassées dans une zone bonus que si vous vous rendez à la plate-forme de sortie. Si vous mourez dans la zone bonus, vous devez réessayer depuis le début pour obtenir tous ces goodies. Trop sévère? OK, très bien - Si vous mourez dans une zone bonus, cela ne coûtera aucune vie et n'augmentera pas votre nombre de morts, nous vous ferons simplement sortir et vous pourrez décider de réessayer.

Vous n'avez pas besoin de faire des zones bonus pour terminer le niveau, mais vous devrez compléter les zones bonus si vous voulez obtenir TOUTES les caisses du niveau. « Pourquoi voudrais-je faire ça ? » Je vous entends demander. Eh bien, continuez à lire jusqu'à ce que vous cliquiez sur le "Guide des objets de collection" plus tard.

Masques quantiques

Bon, alors – Masques. Les masques sont très puissants dans l'univers de Crash. En plus d'Aku Aku, vous découvrirez 4 autres masques au cours de Crash 4. (Coïncidence ? Peut-être !) Ces masques quantiques confèrent un pouvoir spécial à Crash ou Coco lorsqu'ils sont utilisés. Les masques quantiques apparaissent à travers les niveaux lorsque vous en avez besoin - si vous voyez un masque quantique, vous pouvez être sûr que la partie suivante du niveau nécessitera son utilisation ! Les masques quantiques disparaîtront d'eux-mêmes une fois qu'ils ne seront plus nécessaires.

Lani-loli peut déphaser les objets/plates-formes/ennemis dans/hors de l'existence.
Akano améliore votre puissance de rotation pour qu'elle soit ultra-destructrice et vous donne la possibilité de "glisser" tout en tournant !
Kapuna-Wa vous Temps lent (!!) – mais attention, elle ne peut le faire que peu de temps avant que le temps ne reprenne sa vitesse normale.
Ika-Ika inverse la gravité de Crash/Coco ! (Ne laissez pas d'empreintes au plafond, notre équipe de nettoyage est déjà débordée.)

  • Basculer une puissance de masque avec le I clé.

Carte dimensionnelle

Après avoir terminé N. Sanity Peak (le deuxième niveau), vous découvrirez la carte dimensionnelle, où vous pourrez rapidement choisir les niveaux et vérifier vos progrès.

Héros jouables (et… méchants ?!)

La sœur cadette de Crash Coco est le cerveau de la famille. Elle est une bricoleuse et une résolveuse de problèmes par nature, possédant une curiosité innée et une imagination de ciel bleu. Sa fidèle tablette rose n'est jamais loin de sa portée. Il est rempli de schémas bien organisés, d'idées de travail en cours et de notes pour elle-même. Vous commencez le jeu en tant que Crash, mais après avoir terminé N. Sanity Peak, vous pouvez basculer entre Crash et Coco lorsque vous êtes dans la carte dimensionnelle en appuyant sur [Languette]!

Il y a d'autres personnages que vous contrôlerez pendant le jeu, ceux-ci se produisent lors de niveaux spécifiques. Ils ont des capacités différentes de Crash et Coco.

tawna vient d'un univers dont elle est l'héroïne, une aventurière confiante et accomplie. Elle a parcouru le monde et n'a pas encore rencontré une falaise d'où elle ne plongera pas, une montagne qu'elle n'escaladera pas, une grotte qu'elle n'explorera pas. Lorsqu'elle tombe accidentellement dans une autre dimension, elle ne cligne même pas des yeux. Plus de mondes à explorer sont cool par elle. Elle a une capacité de crochet et a un coup de pied rond méchant.

Dingodile est une créature de désirs simples. Il veut juste faire n'importe quoi, n'importe quand, avec qui que ce soit - ce n'est pas ton affaire, mec. Dingo aurait été heureux de faire profil bas et de vivre le reste de ses jours en paix… enfin, en paix relative. Il découvre que la population locale de chauves-souris l'a détesté lorsqu'ils ont fait exploser son restaurant bien-aimé. Il prend sa revanche explosive, mais avant de pouvoir se reconstruire, il finit par tomber à travers l'espace et le temps dans une autre dimension. Dingodile utilise son pistolet à vide pour saisir les caisses - et peut mettre le pistolet en marche arrière pour survoler les lacunes !

Dr Neo Cortex est le plus vieil ennemi de Crash, son ennemi juré et, peut-être un peu maladroitement, son créateur. Cortex est votre savant fou classique – bien qu'il soit moins intéressé par la science en tant que discipline, mais plutôt comme un moyen d'atteindre ses objectifs néfastes. Il ne sera pas satisfait tant qu'il ne gouvernera pas le monde, même si Dieu sait ce qu'il en ferait une fois qu'il l'aurait. Cortex a une capacité Dash et utilise son Ray Gun pour transformer les ennemis en différentes formes - des plates-formes «régulières» ou «extra rebondissantes»!

Guide des objets de collection

Crash Bandicoot aime beaucoup collectionner des choses. Vous pensiez que Crates et Wumpa étaient tout ce qu'il y avait à collectionner ? Détrompez-vous, mon ami - Crash 4 regorge de choses.

Il y a BEAUCOUP à collectionner dans ce jeu, mais vous constaterez peut-être que vous voulez juste arriver à la fin du niveau et découvrir ce qui se passe dans l'histoire. Tout à fait bien ! Nous voulions créer un jeu que tout le monde puisse apprécier, mais avec des couches de choses pour les inciter à revenir pour plus pour ceux qui veulent continuer à jouer au-delà du "vous gagnez!" organiser.

Gems!

Chaque niveau vous donne l'opportunité d'obtenir 6 gemmes transparentes lors d'une partie normale* :

  • Récupérez 40 % de tous les Wumpa du niveau
  • Récupérez 60 % de tous les Wumpa du niveau
  • Récupérez 80 % de tous les Wumpa du niveau
  • Toutes les caisses du niveau sont cassées
  • Niveau terminé avec 3 morts ou moins
  • Récupérer la gemme cachée du niveau

(*Oui, je parlerai des parties normales plus tard.)

"Pourquoi est-ce que je veux des gemmes claires", demandez-vous ? Vérifier 'Skins' dessous!

Gemmes de couleur :
Voir 'Color Gem Found' dans l'image ci-dessus ? Certains niveaux contiennent également une gemme de couleur bien cachée - rouge, vert, bleu, jaune. Collecter une gemme de couleur dans un niveau déverrouille un chemin de gemme dans un autre niveau - peut-être plus d'un ! Oui, cela signifie que pour obtenir TOUTES les caisses dans un niveau contenant un chemin de gemme, vous devrez d'abord obtenir la gemme de couleur correspondante dans l'autre niveau.

Non, je ne vais pas vous dire comment/où les gemmes de couleur apparaissent. Oui, je suis peut-être un abruti de ne pas te l'avoir dit. Mais rassurez-vous, vous saurez que je suis un imbécile lorsque vous découvrirez comment / où ils apparaissent.

Skins

La collecte des gemmes dans un niveau permet de progresser vers le déverrouillage d'un skin pour Crash/Coco. Vous pouvez appliquer des skins dans la carte dimensionnelle en appuyant sur [Barre d'espacement], puis choisissez le skin que vous souhaitez utiliser.

Les skins obtenus dans les niveaux précédents nécessitent que vous récupériez les 6 gemmes lors d'une partie normale du niveau (il y a encore ce mot normal…), tandis que les skins disponibles à partir des niveaux ultérieurs nécessitent jusqu'à 12 gemmes !

D'accord, je vous entends déjà : "Attendez, quoi ? Vous avez dit qu'il y avait 6 gemmes dans un niveau, comment suis-je censé en obtenir 12 ?" Eh bien, vous vous souvenez quand j'ai parlé des parties normales ? Plus tard dans le jeu, vous débloquerez une toute nouvelle façon de rejouer les niveaux - N. Mode vert !

N. Mode vert

Lorsque vous battez un boss gourmand en potions nommé N.Brio (vers le milieu du jeu), vous gagnez la possibilité de rejouer les niveaux d'une manière ultra-étrange - la gauche est maintenant à droite dans ce mode miroir, et les mondes apparaissent dans styles artistiques complètement différents. Vous collecterez des fruits étranges appelés Bumpa au lieu de Wumpa (comme si Wumpa n'était pas étrange? … OK) et les Clear Gems sont à l'envers. Oh, et les joyaux cachés des parties normales ? Ils sont disponibles en mode N.Verted, mais pas dans les mêmes positions que le mode Normal, car ce serait trop facile. En utilisant des règles de gemmes similaires par rapport aux parties normales, les parties N.Verted peuvent vous donner 6 gemmes claires supplémentaires, pour un total de 12 par niveau !

Reliques !

Après avoir terminé un niveau, vous avez la possibilité de rejouer le niveau dans un mode contre-la-montre spécial sans point de contrôle !

Cherchez le jeton d'horloge au début du niveau, puis récupérez-le - un chronomètre démarrera et vous affronterez un fantôme rapide ! (Pour vous, les joueurs de la "vieille école", vous pouvez désactiver l'affichage du fantôme dans le menu Options.)

En mode contre-la-montre, de nombreuses caisses sont transformées en caisses de temps - frappez-les pour des bonus de temps qui arrêtent le chronomètre.

Atteindre la fin du niveau mesurera votre temps et vous attribuera une relique si vous battez le temps du fantôme. Il existe plusieurs niveaux de reliques attribuées, classées en difficulté : Saphir, Or, Platine – et l'ultra-difficile Violet Relic, ce qui signifie que vous avez battu le meilleur temps de notre meilleur joueur Crash de l'équipe de conception de Toys For Bob !

Il y a une relique que vous pouvez gagner qui ne fait pas partie d'un contre-la-montre. Si vous n'obtenez aucun décès + toutes les caisses cassées lors d'une partie du niveau, vous débloquerez une relique parfaite de N.Sanely pour ce niveau !

Avez-vous BESOIN d'une relique parfaite N.Sanely ? Et bien non. Bien qu'il ne soit pas nécessaire de les collectionner, les N.Sanely Perfect Relics sont le défi ultime à relever.

Bandes Flashback

Lorsque vous jouez à un niveau (à partir de Crash Compactor - le 4ème niveau du jeu), vous pouvez rencontrer un objet qui semble étrange, comme quelque chose des années 1990. C'est une bande Flashback, et cela remonte à l'époque où Crash et Coco étaient des sujets de test pour le Dr Neo Cortex il y a de nombreuses années. En collecter un déverrouille un niveau Flashback, l'un des puzzles sournois à défilement latéral imaginés par Cortex pour tester les Bandicoots.

Ça sonne bien ? Il est! Mais voici le hic : vous ne pouvez collecter la bande Flashback dans un niveau que si vous commencez au début et que vous vous rendez jusqu'à la bande sans mourir. Si vous mourez une fois, vous devrez redémarrer le niveau pour réinitialiser la bande, sinon elle restera fantôme et vous ne pourrez pas la récupérer. Les niveaux apparaissant plus tôt dans le jeu font apparaître ces bandes vers le début du niveau. Dans les niveaux ultérieurs… ils sont plus proches de la fin. (Ce sera un défi ! Qui n'aime pas les défis ?)

Une fois que vous avez récupéré une bande, vous pouvez accéder à votre nouveau niveau de flashback depuis l'un des emplacements spéciaux de flashback sur la carte dimensionnelle ou depuis le menu.

Les niveaux Flashback ont ​​leurs propres reliques Flashback que vous pouvez gagner en procédant comme suit :

Sapphire: Compléter le niveau Flashback
Or: Terminez le niveau Flashback avec 90 % des caisses cassées
Platine: Terminez le niveau Flashback avec TOUTES les caisses cassées

Cet écran de progression du jeu (à partir du menu Enregistrer l'emplacement) affiche tous les objets de collection gagnés : toutes les gemmes, les reliques, les bandes Flashback et les reliques Flashback. Cela signifie que le jeu est "terminé" à 106 % ! (Est-ce que nos calculs sont mauvais ? Ou y a-t-il quelque chose à propos de 106 % qui a du sens ? C'est un secret !)

Phew! Je suis épuisé. Je suis sûr que j'ai oublié quelque chose. (Ou peut-être que je garde simplement les choses cachées.) Quoi qu'il en soit, ce guide devrait vous donner plus qu'assez d'informations pour faire votre propre méfait pour les méchants et rendre Crash et Coco fiers. Chez Toys For Bob, nous sommes ravis que vous jouiez à ce jeu - nous nous sommes beaucoup amusés à le faire et ce fut un grand plaisir de voir autant de personnes l'apprécier. Ou maudire nos noms. Ou les deux!

Oeufs de Pâques – SPOILERS (?)

Pendant le développement de Crash 4, il y a eu plusieurs choses que nous sommes ravis de partager avec vous.

Ceux-ci pourraient être considérés comme *SPOILERS* pour l'histoire, alors lisez à vos risques et périls.

Lani-Loli devait à l'origine être 2 personnages différents qui apparaissaient chacun en fonction de la "phase" dans laquelle se trouvait le masque.

Akano a subi quelques changements de conception - à un moment donné, l'utilisation du masque a rendu Crash/Coco super lourd et invulnérable aux dégâts, mais ne pouvait pas faire de double saut.

Il y a un mini-boss Seamonster nommé Louise qui porte le nom d'un membre de l'équipe Toys For Bob, Lou Studdert. (Vous serez soulagé de savoir que Lou n'a pas de tentacules.)

Vous pourriez voir des visiteurs d'autres jeux Toys For Bob flotter en arrière-plan du niveau Off Beat.

L'un de nos artistes a placé des armoires de jeux d'arcade cachées dans l'un des niveaux de l'espace que, pour autant que nous sachions, personne n'a encore trouvé.

Tard dans le jeu, pendant la mission The Crate Escape, vous courez et sautez sur des conteneurs de fret géants alors qu'ils tombent de l'arrière du dirigeable de Neo. À l'origine, il était censé être à une altitude beaucoup plus basse et vous passeriez devant des gratte-ciel à des vitesses ridicules, mais personne ne pouvait le terminer à cause de problèmes de mal des transports.

De la musique à nos oreilles

Chez Toys For Bob, nous sommes toujours à la recherche d'opportunités pour créer des interactions amusantes entre l'audio et le gameplay.

Dans Off Beat, faites attention au mouvement des plates-formes et aux projectiles tirés par les cornistes. Écoutez attentivement la musique qui vous aidera à anticiper le bon moment pour franchir les obstacles. Oh, et n'oubliez pas de créer des solos impressionnants avec les claviers et la batterie interactifs !

Découvrez les talents de batteur fou du robot dans le combat contre le boss Stage Dive - nos animateurs ont utilisé les données de note MIDI de la piste de batterie pour créer des séquences d'animations sur mesure pour chaque section.

Une fois que vous aurez vaincu N.Gin, vous remarquerez également que le robot batteur désactivé dans Overland Map prendra vie et commencera à tambouriner au rythme de la musique.

Pendant que vous explorez la carte Overland, remarquez également comment l'instrumentation et le style de la musique se transforment en douceur en fonction de la zone de la carte dans laquelle vous voyagez. Nous nous sommes beaucoup amusés à travailler sur ces remix !

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