Criminal Girls Invite Only: Guide de base

Cela vous aidera à comprendre les bases du jeu

 

Informations de base

- Motiver les filles est aussi important que monter de niveau. Vérifiez votre CM tous les 3 à 4 combats pour voir si vous pouvez motiver quelqu'un.
– Les ennemis sont plus durs à chaque étage. Assurez-vous de monter de niveau au moins deux fois par étage ou vous allez passer un mauvais moment.
– Bien que le broyage soit nécessaire à la fois pour l'EXP et le CM, vous devez vérifier le sol approprié pour le faire, car les ennemis donnent plus d'EXP et de CM à des niveaux plus élevés à un rythme quelque peu exponentiel : les premiers étages peuvent vous donner 5 CM par combat, et les derniers étages 5000 CM par combat.
– Toutes les filles gagnent de l'EXP même si elles ne se sont pas battues, sauf si elles sont mortes.
– Si une fille meurt, elle est réanimée après le combat avec 1 PV. Vous n'avez pas besoin de gaspiller vos objets à chaque mort.
– Les compétences automatiques peuvent beaucoup aider, vous accordant essentiellement une 2e attaque à certains tours.

Combat

- Vous ne sélectionnez qu'une seule action par tour, et les actions disponibles sont suggérées par les filles afin que vous ne puissiez pas faire ce que vous voulez. Il est important de débloquer des compétences afin d'avoir de meilleures options lors de vos virages.
- Toutes les compétences ne sont pas facilement identifiables au combat, mais vous pouvez deviner de quelle compétence il s'agit en lisant le MP nécessaire (Ou vous pouvez mémoriser ce que signifie chaque ligne...)
– Si une fille est paralysée, il y a une chance que vous n'effectuiez pas votre action et que vous perdiez votre tour. Essayez de choisir une fille non paralysée ou d'utiliser un objet.
– Lors du lancement d'une compétence Chaîne, si le lanceur est paralysé, l'attaque peut être annulée. Mais si au contraire l'autre fille est paralysée, elle ne sera jamais annulée.
- Si une fille est confuse, il y a une chance qu'elle s'attaque elle-même ou un ami. Soyez prudent en attaquant avec un Sako ou un Tomoe confus, vous pourriez finir par tuer une autre fille.
- À chaque tour, vous avez une chance de changer une fille. Utilisez-le si vous n'aimez pas vos options, parfois les filles changent leurs suggestions en fonction des filles présentes et de leur statut.
– Les filles gardent leurs statuts (négatif et positif) si vous les changez. Donc, si vous retirez une fille empoisonnée, rappelez-vous simplement qu'une fois que vous la ramenez, elle sera toujours empoisonnée.
- Les statuts sont supprimés à la fin d'un combat, il n'est pas nécessaire de gaspiller des objets à moins que vous n'y soyez vraiment obligé.
– Les maillons de chaîne ne coûtent que des MP pour le lanceur.
- Les compétences OPR de Shin ne coûteront pas de MP pour les filles qui ont aidé.
– Si Shin est paralysé et que vous avez choisi une compétence OPR, les filles qui l'aident ont encore une chance de lancer leur compétence.
– Les compétences déclenchées automatiquement ne consomment pas de PM.
– Lorsqu'un boss rassemble de l'énergie, Ran suggérera toujours Garde (ou Invincibilité si vous l'avez), et vous devriez l'utiliser. Si elle n'est pas dans l'équipe, changez-la.
– Les filles ne feront pas de suggestions si leur santé est mauvaise, alors faites attention à cela.
– Tous les boss ne peuvent pas être paralysés ou confus, mais vous devriez essayer de le découvrir, car paralyser un boss peut beaucoup aider.

Premières compétences

Je recommande de débloquer des compétences dans cet ordre
Sako - Lv1 (Elle est la plus forte)
Kisaragi - Lv1 (2e plus fort, et espérons-le, vous obtiendrez une "Attaque x2")
Alice – Lv1 (juste pour obtenir le Lv2)
Alice – Lv2 (première magie du jeu)
Ran – Lv1 (juste pour obtenir le Lv2)
Ran – Lv2 (Guard est utile contre les boss)
Sako -Lv2 ("Magie" qui a du punch)
Sako -Lv3 (juste pour obtenir le Lv4)
Sako -Lv4 (Shout vous permet de moudre sans perdre de temps à vous promener)
À ce stade, vous devriez être en mesure de vous débrouiller lors des premiers combats, alors faites comme bon vous semble.
Je ne trouve pas que le Lv2 de Kisaragi soit utile, mais vous devrez l'aspirer pour obtenir ses mouvements puissants.

Filles

Sako

Le plus fort au début. Ses compétences coûtent un peu de MP, mais elle n'a pas grand-chose pour commencer.
Sa compétence de terrain est Shout, qui permet de broyer sans perdre de temps à marcher.
Elle apprend finalement à utiliser un coup de poing Fire, alors essayez de le déverrouiller lorsque vous atteignez le bloc Morass

Ran

Pas particulièrement fort, mais peut prendre un coup. Sa compétence de garde est absolument nécessaire.
Sa compétence de vengeance attire l'attaque de l'ennemi et la contrecarre à chaque fois qu'elle est touchée.
Sa compétence de terrain est Alerte, qui vous permet de marcher sans vous soucier des rencontres aléatoires pendant un temps limité.
Elle finit par apprendre à faire revivre ses compagnons, alors n'ignorez pas ses séances de motivation.

Kisaragi

À mon avis, le moins utile, mais son éventuelle attaque Poison (qui se présente également sous forme automatique) peut supprimer les maux de tête lorsque des ennemis à haute défense apparaissent.
Sa compétence de terrain est Trouver un trésor, qui peut vous faire savoir si vous avez manqué un coffre sur la carte.

Alice

Le seul capable de lancer de la magie au début. Elle est trop faible pour blesser physiquement les ennemis, mais sa magie peut être un outil très puissant.
Sa compétence de terrain lui permet de transférer 10 MP à une autre fille. Utile si vous avez besoin de compétences d'une autre fille.

Yuko

Le guérisseur/prêtre. Au début, son utilité vient de son association avec Sako, en utilisant de puissantes compétences en chaîne.
Sa compétence de terrain vous permet de soigner tout le groupe.

Tomoe

Le plus fort des sept. Elle a une faible défense, mais les compétences peuvent être dévastatrices. Vous devriez récupérer ses MP en en transférant d'Alice, car elle s'épuisera assez rapidement.
Sa compétence de terrain permet de revenir au dernier point de sauvegarde, ce qui est un soulagement.

tibia

Ses compétences impliquent généralement d'autres filles, ce qui vous permet d'utiliser essentiellement 2 actions en 1, mais elles sont quelque peu coûteuses.
Sa compétence de terrain vous permet de guérir complètement une fille.

Une fois que vous avez terminé le jeu, vous pouvez débloquer 2 autres filles, mais vous devriez voir par vous-même

Map

Bloc pénitentiaire

Rien à noter. Une carte simple avec des ennemis simples.

Bloc de marécage

Vous trouverez 3 autres filles dans ce bloc. Les ennemis ici sont faibles au feu, alors débloquez le coup de poing Passion de Sako.

Bloc Inferno

Vous êtes censé perdre votre combat contre le boss, alors ne vous inquiétez pas. Les ennemis ici sont faibles face à la glace, alors j'espère que vous avez déjà débloqué l'attaque Freeze d'Alice ou l'OPR Freeze de Shin

Bloc gelé

Les ennemis ici sont faibles aux attaques électriques.
Franchir des portes va vous faire perdre votre niveau ou un personnage. Ne vous inquiétez pas, poussez simplement et tout ira bien à nouveau.
Je recommande de moudre avec Shout au premier étage, avant que l'une de vos filles ne quitte votre fête.

Bloc d'éducation

Une fois que vous perdez Tomoe, on vous demandera de trouver son "péché". Avant que vous ne deveniez fou en regardant partout sur la carte de l'éducation, je vous ferai savoir que ce n'est pas là. Parlez-lui pour obtenir le pourboire dans lequel il se trouve Enfer et allez-y. Allez à un étage de ce bloc et si aucune conversation n'est déclenchée, passez à l'étage suivant. Une fois qu'une conversation est déclenchée, vérifiez la carte, l'objet sera marqué sur la carte avec un "!". Gardez à l'esprit que vous affronterez un miniboss avant d'atteindre chaque péché.
Le reste des filles vous donnera également des conseils sur les lieux :
Tomoe: Enfer
Kisaragi: Givre
Ran: marécage
Sako: Enfer
tibia: Givre
Yuko: Enfer
Alice: marécage
Une fois que vous avez supprimé tous les péchés, vous pouvez aller sur le toit. Mais je recommande d'être au niveau 30 avant de le faire.

Purgatoire

C'est là que les cartes commencent à devenir des maux de tête. Les plaques vertes se téléportent verticalement tandis que les plaques bleues vous téléportent horizontalement, ce qui n'est pas reflété sur la carte. Au 4F, vous devrez chevalier une de vos filles, alors assurez-vous que votre fille préférée a toute sa motivation chez Max. Qui devriez-vous chevalier ? Celui que vous choisirez verra sa consommation de MP réduite de 3, et un nouveau format de motivation se débloquera qui a une compétence puissante au niveau 1. Cette compétence est la suivante :
Alice: Invoque une météorite, infligeant de lourds dégâts magiques à tous les ennemis
Tomoe: Attaque tous les ennemis, inflige de lourds dégâts magiques à tous les ennemis.
Sako: Booste tous les statuts pour toutes les filles, ainsi que Recure.
Yuko: Réduit fortement tous les statuts d'un seul ennemi.
Ran: Peut désormais lancer Invincibilité lorsqu'un ennemi stocke de l'énergie. Toutes les filles ne subissent aucun dégât pendant 2 tours.
tibia: OPR End demande à toutes les filles de lancer l'un de leurs mouvements les plus forts (mais pas le plus fort).
Kisaragi: Dégâts lourds à un ennemi ainsi que Poison et Paralysie.
Choisis sagement. Le patron ici n'est pas une blague. Je recommande le niveau 40.

XF Gardien

Une fois le jeu terminé, chargez votre fichier de sauvegarde et battez à nouveau Himekami. Cette fois, vous pouvez la sauver, elle et Miu, en vous rendant dans ce bloc. Motivez vos autres filles et préparez-vous à toutes les chevalier. Cette carte est un casse-tête encore pire que le purgatoire. Rendez-vous au 3F jusqu'à ce que vous découvriez que vous pouvez débloquer de nouvelles routes, puis vous devrez retourner au 1F pour ouvrir toutes les routes. Il y a 2 potions de chevalier à chaque étage. À tout moment, vous avez au moins 1 potion, retournez là où vous avez fait chevalier votre première fille, pour faire chevalier les autres (Purgatoire 4F).

Jardin des souvenirs

Vous avez maintenant Miu et Himekame. Motivez la merde de vos nouvelles filles et préparez-vous à effacer leur péché. Cette fois, ils vous diront exactement où il se trouve. Quant aux potions pour les faire chevalier, vous les trouverez dans la salle de chevalier, dès que vous aurez traité leurs deux péchés. Assurez-vous d'être au moins au niveau 64 pour battre le boss. Gardez également un œil sur les coffres cachés, il y en a un à chaque étage avec les compétences de chaîne de Himekami et Miu.

Motivation et souhaits

La motivation consiste en une série de mini-jeux qui augmentent le "Exp" nécessaire pour acquérir des compétences. La quantité d'Exp que vous gagnez dépend de votre réussite, avec un maximum de 200 Exp, mais cela ne vous punit pas trop même si vous échouez lamentablement. Une fois, j'ai obtenu 180 Exp même si j'ai raté 5 des 10 invites.
Motiver coûte CM, et ses prix augmentent de façon exponentielle, vous devrez donc travailler souvent pour acquérir de nouvelles compétences.
Vous pouvez également couvrir les yeux ou la bouche des filles, avec un coût supplémentaire, mais aucun avantage Exp. Si vous êtes simplement curieux de savoir à quoi cela ressemble, je vous recommande d'atteindre le niveau Max sur un type de motivation afin que son coût devienne 0, puis de choisir l'une de ces options.
Il est important que vous débloquiez des compétences le plus tôt possible, même sur des compétences qui ne vous intéressent pas, car les filles deviennent très puissantes grâce à elles.
Une fois que vous avez débloqué les 5 premières compétences pour une fille, il vous sera demandé de réaliser le souhait d'une fille. Un souhait peut être quelque chose d'aussi simple que d'aller à un endroit marqué sur la carte avec un cœur, mais parfois cela impliquera de combattre un monstre, et dans ces cas, vous devez être préparé car ce ne sera pas un combat facile.
Réaliser des souhaits vous procure des bonus tels que des réductions de coûts MP et des réductions de coûts CM.
De plus, à la fin du jeu, vous devrez avoir au moins 1 fille avec 3 souhaits exaucés et sa motivation au maximum.

Questions que vous pourriez avoir

Q : J'ai trouvé un objet, mais une fille m'a obligé à le jeter. Qu'est-ce qui se passe avec ça?
R : Ne vous en faites pas pour l'instant. Vous serez chargé de récupérer ces éléments une fois que vous aurez atteint le bloc d'éducation

Q : J'ai trouvé une porte dont on dit qu'elle est fermée par une force mystique. Comment puis-je les ouvrir ?
A: Ne vous occupez pas non plus de ceux-là. Vous pourrez ouvrir ceux du 4e souhait des filles, mais vous ne pouvez réaliser que le 4e souhait des filles que vous avez faites chevalier

Q : Comment diable puis-je battre ____ boss ?
R : Si vous rencontrez des problèmes avec un boss et que vous n'avez pas d'objets géniaux, montez de niveau. La différence que font quelques niveaux est palpable. Himekami me bottait le cul au niveau 38, je n'ai réussi à la battre qu'au niveau 41.

Q : Où puis-je trouver ___ compétences en chaîne ?
R : Une fois que vous avez complètement exploré un étage et ouvert tous ses coffres, utilisez la compétence "Trouver un trésor" de Kisaragi. Si elle dit qu'il reste un trésor, il vous manque un coffre invisible.

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