La diplomatie n'est pas une option : Guide de base

Un guide de démarrage pour tous ceux qui découvrent le jeu ou qui souhaitent recevoir des instructions sur la manière de mener les missions et les modes actuellement présents dans l'accès anticipé à des niveaux de difficulté plus élevés.

 

Prélude

Bonjour, les gens!

Il s'agit d'un guide général pour Diplomacy is Not an Option, basé sur la version actuelle de l'accès anticipé. (9 février).

Le guide complet (Actuellement en préparation) sera divisé en trois entités différentes. Cette partie est du genre "saisir les bases" à main levée ; il montrera comment gérer le début du jeu jusqu'à la première vague, puis laissera le lecteur avec plusieurs points forts à garder à l'esprit tout en jouant.

Le prochain guide sera le Guide complet, contenant des informations sur les concepts du jeu, diverses techniques de résolution des problèmes dans le jeu et des réflexions générales sur les unités et les bâtiments présents dans le jeu.
L'autre sera Specialist Guide, solennellement créé pour faire face à la troisième mission disponible dans le jeu, "Enfants de la Révolution", en mode Ultra-Hardcore.

Ce guide a été préparé pour jouer au niveau de difficulté le plus élevé actuellement disponible, Ultra-Hardcore, ce qui signifie qu'il devrait également s'appliquer aux niveaux de difficulté inférieurs.

Tout d'abord, je vais créer une simple liste à puces pour faciliter le suivi en début de partie (le "Quoi"). Celui-ci sera ensuite divisé en deux sections, dont l'ordre dépendra du temps dont dispose le joueur avant la prochaine vague.
Ensuite, nous passerons à des points plus vagues qu'il convient de garder à l'esprit tout en jouant mais dont l'ordre et l'importance dépendent de la situation actuelle (Le "Comment").

Commençons!

Le "Quoi" - Point de départ

  1. Placer un Maison des constructeurs I à côté de votre Mairie.
  2. Placer un Scierie I (idéalement 2) quelque part près de la mairie, de préférence aussi à côté d'arbres à proximité.
  3. Envoyez 4 soldats en forme de X, un dans chaque direction. (Faites attention à ne pas vous heurter à des camps ennemis ; utilisez la mini-carte pour déterminer si les soldats sont en sécurité.)
  4. Rassemblez tous les chariots de ressources non défendus que vous pourriez trouver.
  5. Place Tour de guet à côté de chacun de ces 4 soldats.
  6. Place 2x Scierie I ainsi que le Stockage je à côté d'un bosquet. (Vous devrez peut-être dissoudre Swordsmen ou placer un Lumbermill à la place.)
  7. Place 2x à 4x Maison I quelque part près de la mairie.
  8. Répétez l'étape 6 à côté de une  fourré.
  9. Optionnel; Place 4x Maison du cueilleur de baies où bon vous semble. (Si des personnes sont disponibles.)

Le « quoi » – l'effort de défense

If Vague I est déjà sur la minuterie :
  1. Place Caserne I.
  2. Recrute Jusqu'à 9 archers, y compris ceux avec lesquels vous commencez.
  3. Place Tour en bois et plusieurs Mur en bois morceaux d'une manière de vague entrante.
  4. Envoyez vos archers sur la tour. Si vous avez des épéistes, gardez-les derrière le mur sur Hold mode; envoyez-les si l'ennemi dépasse le mur.
  5. Survivez à la première vague d'ennemis.

Le "Quoi" - Effort d'économie

Autrement:
  1. Place 2x à 4x Cabane de Pêcheur sur les parcelles de ressources disponibles.
  2. Place supplémentaire Maison I, faisant 9 à 10 avec ceux qui sont déjà en place.
  3. Répétez l'étape 6 à partir de Point de départ avec encore un autre fourré.
  4. Place 2x Mine de pierre I ainsi que le Stockage je. Essayez de trouver un endroit proche de vos bâtiments pour des raisons de protection.

Tout compte fait, l'état actuel du jeu devrait ressembler à cela.

Le "Comment" - Point de départ

À ce stade, nous avons survécu à la première vague et avons une base économique relativement solide, terminant autour du jour 4 ou 5 selon le niveau de difficulté. Il est temps de couvrir des points plus larges.

Cette section sera un peu plus lâche dans la structure. Certains de ces points nécessiteront que des points soient terminés plus tôt, certains sont des objectifs à long terme avec plusieurs bâtiments à prendre en charge et certains sont suffisamment vagues pour ne jamais avoir un état d'achèvement correct ou qui s'appliquent à l'ensemble de la course. Pourtant, je trouve que ces points sont les plus importants pour terminer cartes actuellement disponibles; la plupart d'entre eux peuvent également être utilisés pour le mode sans fin.

Le "Comment" - Tout en un

  • Pour Vague 2, À propos Archers 18 en deux Tours en bois et plusieurs Murs en bois devrait suffire. Cela peut être augmenté un jour avant l'attaque, il n'est donc pas nécessaire de s'inquiéter d'une production unitaire constante.
  • Répartir les soldats disponibles autour de points importants (mines de pierre, zone résidentielle, pêcheries) serait une bonne idée, car des attaques ennemies aléatoires ont tendance à se produire. (À moins que le jeu ne soit réglé sur la difficulté la plus basse, dans ce cas, il n'y en a pas.)
  • En cas de décès survenu en ville, placer Cimetière ainsi que le Maison du fossoyeur I devrait être considéré. N'oubliez pas d'augmenter le rayon du Fossoyeur. Si le corps est loin des travailleurs, il peut également être ignoré - notez qu'il se transformera en zombie après 10 minutes (~ 3 jours). (Plus d'informations sur les cimetières dans le guide complet).
  • Mise à niveau vers Mairie II devrait être la priorité absolue après avoir obtenu l'économie de base ; cela devrait être fait de préférence avant la vague 2 ou juste après.
  • Juste après avoir obtenu la mise à niveau de niveau II, placez-vous Maison des constructeurs II et moderniser la cabane existante. Il en résultera au total 10 bâtisseurs, 2 de la Mairie et 8 des Maisons.
  • Quelque part à ce stade, quelques autres Cabane des pêcheurs devrait être placé, en supposant qu'il y a encore des bancs de poissons libres. Il devrait y avoir au total 4 à 6 bâtiments de ce type à côté de la Mairie ; n'oubliez pas d'inclure également Grenier I à côté d'eux pour réduire les déplacements et surélever le stockage des aliments. Deux devraient suffire.
  • Ensuite, la mise à niveau de l'économie du bois devrait être une priorité absolue. Placer de nouveaux Scierie II est une meilleure idée que de mettre à niveau ceux qui existent déjà ; dessus avec Stockage II pour éviter les problèmes de débordement. 4 à 6 doivent toujours être opérationnels.
  • Si les forêts disponibles sont obstruées par l'ennemi, essayez de les nettoyer. Il devrait y en avoir qui ont peu de petits camps ; ceux-là devraient être de bonnes cibles. Évitez les gros groupes d'ennemis à moins d'être correctement préparés, et ne vous approchez pas des catapultes ennemies avec des archers.
  • Pensez à ajouter Fontaine de la ville I à vos maisons existantes. Taverne est également une bonne option, mais faites attention aux ressources actuellement disponibles.
  • Pensez à déposer Mine de fer I, peut-être même deux si vous avez des ressources à revendre, de préférence à côté de mines de pierre déjà existantes pour faciliter la gestion des défenses.
  • Place supplémentaire Mine de pierre I; environ 4 à 6 doivent être maintenus opérationnels pour un flux de pierres constant. Mine de pierre II peut également être envisagé s'il y a des travailleurs et des ressources à revendre. (Gardez à l'esprit que les gisements de pierre sont limités ; de meilleures mines de pierre épuiseront la source plus rapidement.)
  • N'oubliez pas de continuer à placer Stockage je or Stockage II à côté des bâtiments de la nouvelle économie. Plus le parcours est court, mieux c'est.
  • La production alimentaire stable est la prochaine étape, et cela peut être réalisé avec Ferme I. (Notez que les fermes nécessitent beaucoup d'espace libre, soit 6 carrés 4×4). Au minimum deux fermes doivent être placées, de préférence 4. N'oubliez pas de placer Grenier II à côté d'eux pour réduire le temps de trajet. (Un par ferme devrait suffire)
  • Chaque fois qu'il y a du temps entre les vagues, nettoyer les camps ennemis en utilisant des soldats disponibles (gardez-en quelques-uns dans la ville cependant, en cas d'attaques aléatoires.) Le principe de base est de garder les troupes de missiles devant pour abattre quiconque s'approche et de garder les éventuelles unités de mêlée derrière elles pour se rapprocher des traînards qui s'approchent de la flèche ligne. (Vous trouverez plus d'informations sur les techniques de nettoyage dans le Guide complet.)
  • Quelque part avant Vague 3, les casernes devraient être modernisées Caserne II. Ensuite, la fabrication de Arbalétriers devrait commencer ; envisager d'obtenir au moins 18 pour la vague à venir ; une vingtaine devrait suffire.
  • Dans le cas où la production de fer n'est pas encore mise en place, recruter plus Archers est en ordre. Avoir environ 32 au total devrait suffire; ne les dissolvez pas plus tard dans le jeu, ils peuvent être utilisés comme gardes pour des parties importantes de la ville.
  • Arbalétriers sont la seule unité qui devrait être produite en masse, du moins à mon avis personnel. Cependant, peu Lanciers peuvent également être formés pour accompagner les forces de nettoyage et les chantiers. Ces unités doivent cependant toujours être considérées comme auxiliaires.
  • Une éventuelle considération peut être faite pour Catapultes. Ils demandent Guilde des ingénieurs I à augmenter, mais leur rapport coût-efficacité est louable. Notez que ce sont des machines purement défensives - Les utiliser pour le nettoyage du camp est plutôt lourd et prend beaucoup de temps, à la fois en mouvement et en dégâts.
  • Lorsque le chronomètre de la prochaine vague s'affiche, il est nécessaire d'élever les défenses vers la direction de l'attaque. Pensez à déposer Maison des constructeurs II un peu en retrait de la ligne de défense prévue ; envoyer des troupes pour nettoyer toute populace qui pourrait s'attarder et effrayer les constructeurs. Par Vague 4 les défenses doivent être en pierre; sinon le bois devrait suffire. (Vous trouverez plus d'informations sur les techniques de défense dans le Guide complet.)
  • Si les ressources sont disponibles, envisagez de placer Maison du constructeur II en plusieurs points de la ville ; de préférence avec un rayon de travail réduit. Ces points peuvent être des points d'étranglement défensifs qui pourraient voir une attaque, des camps de travail qui nécessitent beaucoup de temps de construction ou des zones qui pourraient être étendues ultérieurement. Les constructeurs prennent un long moment pour voyager d'un endroit A à un endroit B (cela ne peut pas être mis à niveau avec la technologie, seul le temps de construction est affecté), donc avoir une main-d'œuvre de renfort sur le site est toujours une bonne idée.
  • Envisagez de vous lancer dans la recherche chaque fois que vous en avez l'occasion. Cela devrait être fait dès le début du jeu; Des choses comme Chaussures confortables devrait être mis sur le banc de recherche une fois que les ressources sont disponibles (Lire : une fois que le premier chariot de pierre est choisi). Cette étape n'est pas nécessaire, mais elle aide beaucoup à long terme.
    Les options de recherche les plus intéressantes sont les suivantes (dans vaguement cet ordre) :
    Chaussures confortables, Tireur d'élite, Boîtes à outils avancées I, Chaussures confortables II, Chaussures de sport, Rechargement rapide, Boîtes à outils avancées II, Entraînement intensif (Si vous utilisez des lanciers), Big Rocks (Si vous utilisez des catapultes), Bois teinté, béton robuste I.
  • Si les ressources le permettent, construisez des murs et des tours supplémentaires autour des points importants de la ville. Camps de travail, mairie, quartier résidentiel, peut-être même des points de choc qui ressemblent à des routes ennemies plausibles.
  • Ne touchez pas au niveau III à moins que vous ne sachiez ce que vous faites. La mise en place du niveau III coûte beaucoup de ressources, en plus d'exiger de se lancer dans le commerce pour obtenir de l'or. Le niveau III offre des bâtiments économiques importants (Atelier Scierie III ainsi que le Cabane des forestiers, aussi bien que Ferme II.), mais cela n'est applicable que si le jeu dure plus de 20 jours.
  • L'utilisation de la magie est recommandée. Pensez à mettre en place Obélisque I gagner le deuxième sort; cela devrait faire de la dernière vague un jeu d'enfant. (Vous trouverez plus d'informations sur la magie dans le Guide complet.)
  • NETTOYEZ CES CAMPS. La carte doit être exempte d'ennemis avant la dernière vague ; sinon tous ceux qui restaient prendraient d'assaut la ville. Cela peut être joué avec la mise en place de défenses s'il n'y a pas de temps pour le nettoyage, mais de cette façon, il n'y a pas de gain de Soul Crystal. (La magie)

Un tas de conseils

  • Les bâtiments placés seront élevés dans l'ordre de placement. Cela peut être modifié via le bouton de priorité sur le panneau du bâtiment.
  • De nombreux bâtiments qui fonctionnent dans une zone peuvent avoir cette zone redimensionnée et même placée ailleurs - Ceci est particulièrement utile pour les maisons des constructeurs.

  • Des attaques aléatoires par des paysans ennemis peuvent se produire dès le premier jour. Si les ennemis approchent et que les soldats sont trop loin pour les traiter à temps, Invoquer des chevaliers noirs du panneau magique.
  • Dark Knights peut remplacer les murs pour la première vague si les ressources sont vraiment désastreuses. De plus, si l'un d'eux survit, il peut être envoyé pour rassembler des chariots de ressources dans des parties plus dangereuses de la carte. Ils seront partis de toute façon, ils pourraient aussi bien être utiles.
  • Gardez les bâtiments séparés d'un carré. Certains murs sont acceptables (tant qu'ils ne couvrent pas totalement les bâtiments de tous les côtés), mais moins il y a de passages, plus la logistique à travers la ville est mauvaise.
  • Soit dit en passant, les ennemis ne traversent pas les portes ouvertes. Cela signifie que vous n'avez jamais à les fermer, à moins que vous ne vouliez bloquer vos propres unités ou villageois.

"Wake-Up Call" - Joué par la princesse

Ici, je vais laisser un tas de captures d'écran, au cas où quelqu'un voudrait une représentation visuelle pour toute la première mission. ~
État juste après la première vague. Les mines de pierre se construisent sur la gauche ; un peu de temps libre pour envisager la prochaine étape.

En attendant la production de pierre, quelques maisons supplémentaires ont été élevées et quelques casquettes ennemies (côté sud) ont été traitées. Le cinquième jour, la mise à niveau de niveau II de la mairie a commencé - juste après avoir élevé un mur du côté nord-est.

Le mur a très bien fonctionné.

Juste après la bataille, la mise à niveau de la mairie a été effectuée. Les fermes étaient les suivantes, car la population croissante exigeait une plus grande production alimentaire. Surmonté avec de meilleurs Lumbermills - visible à gauche.

Enfin, il était temps de démarrer la production de fer; senti un peu en retard sur le timing, mais encore une fois, cette mission spécifique a un temps de préparation plus court entre les vagues.

Il s'avère que la prochaine vague viendrait de la direction d'Iron Mine. Un peu malheureux, mais les magasins de bois étaient assez grands pour élever des défenses adéquates - après avoir installé la maison du constructeur derrière la montagne, bien sûr.

La vague a été facilement maîtrisée. Malheureusement, aucun arbalétrier n'était présent - Tous les travailleurs ont été délégués à la collecte de ressources à ce moment particulier.

Plus de maisons, peu de fontaines - Les arbalètes ont commencé à manger tout le fer disponible.

Une bonne vue sur toute la ville dans les derniers instants avant Final Attack. Tous les camps ont disparu maintenant ; plusieurs maisons de constructeurs ont été construites au cours de la dernière journée pour renforcer les effectifs de la défense.

Il est temps de dépenser toutes les ressources disponibles sur les murs. Tours massives, tours de pierre, murs de pierre - les extensions plus éloignées des points d'attaque sont faites de bois. Ceux-ci ne verront pas beaucoup d'action de toute façon, mais une sécurité supplémentaire ne fera pas de mal.



Défendre sur quelques côtés est toujours difficile ; Cependant, cette mission est plutôt indulgente avec quantité d'ennemis. Un vrai mur peut tout arrêter.

Malheureusement, l'un des camps n'a pas eu le temps d'élever les tours pour les arbalètes. (Et aussi il n'y avait pas assez d'arbalètes pour tous les côtés.)

Bien sûr, le manque de bâtiments finis et d'armée correctement dimensionnée peut être complété par
LA MAGIE
Je dois aimer les rayons astraux ! ~

Touches finales

Et c'est tout pour ce guide. Dans les prochains jours, je publierai le Guide complet, où je couvrirai certaines techniques pour faire face aux ennemis, élever de bonnes défenses, tout ce jazz. J'essaierai également d'inclure l'effet de la recherche sur les unités et les bâtiments, ainsi que les statistiques des soldats ennemis.
En bref, cela prendra un certain temps pour obtenir tout au même endroit, ah. Quoi qu'il en soit ! J'espère que ce guide vous a été utile. Si vous souhaitez en savoir plus sur moi, j'ai quelques VOD sur Twitch où je m'occupe des missions – rien de très intéressant, mais n'hésitez pas à les consulter si vous voulez voir du Certified Princess Gaming [TM].

Deux premières missions ![www.twitch.tv]
Troisième mission ![www.twitch.tv]

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