Geometry Wars 3 Dimensions Evolved: Guide complet des ennemis

Geometry Wars est un jeu vidéo très impopulaire, à tel point qu'il n'y a pas de wiki décrivant le jeu jusque dans les détails. J'ai pris l'initiative de faire ce guide pour sensibiliser tout le monde. Je voulais obtenir un score élevé sur la date limite classique, mais je ne comprenais pas les mécanismes de chaque ennemi et objet du jeu. Cela a rendu difficile l'amélioration de mon score. Donc, je fais ce guide pour avoir quelque chose à référencer. Je n'ai pas le code source du jeu, donc tout ce que je dis dépend de mon expérience et de mes tests.

 

Ennemis passifs

Les ennemis passifs sont des ennemis qui existent pour remplir la zone de jeu. Ils sont une excellente source de geoms pour augmenter votre multiplicateur de score dès le début et ils deviennent une menace lorsque vous ne faites pas attention.

Vagabond

Aussi connu sous le nom de : Pinwheel, éventail violet
Ces petits gars font tourner leur sprite et se promènent sur la carte. Au fur et à mesure qu'ils apparaissent, ils choisissent une direction de voyage et s'y rendent à des vitesses variables. Pour chaque unité de temps qui s'est écoulée, ils augmentent ou diminuent légèrement leur vitesse au hasard et choisissent une nouvelle direction à parcourir. La nouvelle direction dans laquelle ils voyagent semble être une courbe en cloche de probabilité qui favorise leur direction actuelle de voyage. Par exemple, faire un virage complet à 180 degrés est impossible. Un virage à 90 degrés est peu probable. 45 degrés ? Probable. 15 degrés ? Très probable. La même direction dans laquelle il a voyagé? Le plus probable. Ils ne suivent pas le joueur. Ils rebondissent sur les murs.
Points : 5
Géomes : Entre 1 et 3

Duck

Aussi connu sous : Carré rose, papier
Ces ennemis, pour la plupart stationnaires, se déplacent en retournant leur lutin d'une unité dans les 4 directions cardinales. Contrairement à la croyance populaire, ils do suivre le joueur. Ils le font juste très, très, lentement. Par exemple, si le joueur se trouve à 3 unités à droite de cet ennemi, elles peuvent se déplacer dans cet ordre : droite, haut, droite, bas et droite. Ceci est plus évident au niveau 49 en mode aventure, Super Sequence. La deuxième vague d'ennemis sont tous des canards. Si vous vous asseyez dans un coin avec le drone de balayage, vous finirez par tuer tous les canards en les laissant venir à vous.
Points : 10
Géomes : Entre 1 et 3

fusée

Aussi connu sous : Flèche, avion
Apparaissent en faisant face à une direction indiquée par leur pointe pointue et se déplacent tout droit dans cette direction à une vitesse constante. Leur vitesse est d'environ 1.1 fois la vitesse maximale du joueur. En atteignant un mur, il ralentit et fait face à la direction opposée, puis continue.
Points : 15
Géomes : Entre 3 et 5

Neutron

Aussi connu sous : Haut, gyroscope, déflecteur
Cet ennemi apparaît avec une direction aléatoire initiale et continue en ligne droite, se reflétant parfaitement sur les murs et les obstacles. Leur vitesse est environ le double de la vitesse maximale du joueur. Ces gars sont très ennuyeux à gérer. Ce sont essentiellement des Wanderers améliorés.
Points : 30
Géomes : 2

Engrenage d'or

Aussi connu sous le nom de : Croix jaune
L'ennemi le plus méconnu. Il apparaît sur la carte en voyageant lentement dans une direction aléatoire tout en tournant. Dès qu'il existe une quantité quelconque de geoms dans la carte, elle devient attirée par elle et va dans sa direction. Lorsqu'il entre en contact avec des géomes, il le consomme. Lors de la consommation, il tourne plus vite et se déplace plus vite. S'il consomme suffisamment de geoms, il tourne rapidement puis explose, disparaissant de l'existence. L'explosion est un petit effet de particules qui n'endommage pas le joueur. La seule menace apparente que cet ennemi représente pour le joueur est qu'il vole les geoms. Ils rebondissent sur les murs.
Points : 100
Géomes : Entre 1 et 2

Ennemis hostiles

Les ennemis hostiles recherchent activement le joueur, vous gardant sur vos gardes. Ils sont la seule raison pour laquelle ce jeu devient difficile. Apprenez leurs habitudes et leurs comportements pour les éviter.

Grognement

Aussi connu sous le nom de : Rhombus, diamant bleu
Les Grunts sont un ennemi très basique et facile qui devient l'un des ennemis les plus dangereux du jeu. Ils suivent le joueur en ligne droite et démarrent très lentement, environ un quart de la vitesse maximale du joueur. S'ils sont maintenus en vie pendant plus d'une minute, ils commencent à correspondre à la vitesse maximale du joueur. S'ils sont en vie après 2 minutes, ils peuvent voyager plus vite que le double de la vitesse maximale du joueur. Ils rebondissent sur les murs et sont très prévisibles. Vous pouvez les kiter en cercle.
Score: 50
Géomes : 3 à 6

Éphémère

Aussi connu sous : valets, petit triangle, dorito
De petits ennemis qui viennent généralement en hordes depuis les coins de la carte. Ils sont fantastiques pour augmenter votre score et votre multiplicateur. Ils se déplacent lentement et sporadiquement vers le joueur. Ils semblent glisser au lieu de rebondir sur les murs. Il faut une balle pour les tuer comme avec la plupart des ennemis, mais la balle les percera. Vous pouvez en tuer 50 à la fois avec une seule balle s'ils étaient tous alignés ou les uns sur les autres.
Score: 75
Géomes : 7 à 9

Tisserand


Aussi connu sous : Carré vert
L'un des ennemis les plus détestés du jeu. Il se déplace vers le joueur à une vitesse moyenne de 0.8 fois la vitesse maximale du joueur. Si on le laisse aller dans une seule direction, il peut augmenter sa vitesse à environ 1.1 fois la vitesse maximale du joueur. Cet ennemi ne se déplace pas entièrement en ligne droite. Au fur et à mesure que le joueur se tord et tourne, il applique un élan contre sa trajectoire, semblant avoir de l'inertie, comme si l'objet était une voiture glissante effectuant un virage serré. Le mécanisme le plus notable de cet ennemi est qu'il évite les projectiles tirés par le joueur en se faufilant dans et hors du feu supprimé. Un moyen simple de traiter avec ces gars est de les coincer contre un mur avec une ligne de balles, les enfermant dans la ligne de tir. Alternativement, une méthode beaucoup plus pratique consiste à aller droit devant eux sans tirer de balles, puis à faire un petit coup de rafale tout en les visant et ils n'auront pas le temps de réagir. Ils rebondissent fortement sur les murs. Vous pouvez les cerf-volant dans une forme ovale maladroite.
Score: 50
Géomes : 3 à 5

Fileur

Aussi connu sous le nom : boîte rose, octaèdre
Mon ennemi personnel le moins préféré du jeu et l'un des ennemis les plus difficiles du jeu. Il ressemble beaucoup au tisserand en termes de mouvement. Il se déplace vers le joueur à une vitesse moyenne d'environ 0.85 fois la vitesse maximale du joueur. Si on le laisse aller dans une seule direction, il augmente sa vitesse à environ 1.25 fois la vitesse maximale du joueur. Cet ennemi se déplace comme le tisserand tel que décrit par l'analogie de la voiture glissante, mais de manière plus exagérée. Ils prennent un coup pour tuer. Le truc, c'est qu'ils engendrent 1 à 3 petits spinners qui peuvent vous prendre au dépourvu et vous tuer. Ils rebondissent sur les murs. Vous pouvez les kiter en forme de U très étroit.
Score: 150
Géomes : 3 à 5

Apparition de Spinner

Aussi connu sous le nom : Petite boîte rose
Cet ennemi apparaît après avoir tué un spinner. Il explose vers l'extérieur du parent et orbite rapidement autour de son fantôme. Il ne suit pas le joueur, mais son mouvement rapide peut être difficile à tuer, même avec un barrage de balles directement dirigé vers lui. Plus d'un spinner engendre des orbites similaires à un système stellaire binaire ou trinaire dans l'espace extra-atmosphérique.
Score: 75
Géomes : 1 à 2

Ennemis en fin de partie

Ces ennemis apparaissent en fin de partie et sont les plus susceptibles de vous tuer.

Snake

Aussi connu sous le nom de : Vers
Déplacez-vous vers le joueur dans un mouvement semblable à un S. Il ne peut être tué que d'une balle dans la tête bleue. Les autres segments absorbent le feu du joueur. Ces ennemis font que d'autres ennemis débordent de la carte avec plusieurs spawns car ils les protègent des tirs égarés. Ils s'enroulent au contact des murs.
Points : 1,000
Géomes : Entre 6 et 8

Répulseur

Aussi connu sous : Rhino, chargeur
Apparaît sur la carte pointant vers le joueur indiqué par sa pointe orange, puis charge à plus de quatre fois la vitesse maximale du joueur ! Après deux secondes, il fait face au joueur et répète le processus. Semblable au serpent, il est invulnérable dans la section orange, mais peut être tué avec une balle dans la section bleue à l'arrière du répulseur. Tirer de front vers le répulseur le fait ralentir. Il a le rebond le plus puissant contre un mur de tout le jeu.
Points : 5,000
Géomes : Entre 7 et 8

Proton

Aussi connu sous le nom de : spawn de trou noir
Lorsqu'un puits de gravité consomme suffisamment de matière, il explose dans 6 à 9 de ces types. Le voyage rapidement à travers la carte vers le joueur, rebondissant sur les murs et les obstacles. Ils se déplacent plus lentement lorsqu'ils effectuent un virage, mais leur vitesse maximale est environ le triple de la vitesse maximale du joueur.
Points : 250
Géomes : Entre 2 et 3

OVNI

Se déplace en ligne droite vers le joueur à 4 fois la vitesse maximale du joueur. Il faut un coup pour tuer et laisse tomber beaucoup de points et de geoms. S'il rate, il sort de la carte et disparaît.
Points : 10,000
Géomes : 20

NUFO

Apparaît en tant que horde en dehors de la carte et parcourt la carte en ligne droite, en modifiant parfois légèrement leur position.
Points : 1,000
Géomes : 0

utilitaire

Ces choses peuvent vous tuer et sont considérées comme des ennemis, mais elles sont plus utiles et nécessaires pour obtenir des scores élevés.

Portail

Les extrémités orange de celui-ci vous tuent, mais si vous le traversez, les extrémités orange explosent, tuant efficacement l'ennemi. Il tue également les ennemis environnants à l'intérieur du rayon d'explosion de l'extrémité orange. Tirer dessus reflète les balles hors de la porte, mais ces balles réfléchies ont plus de points. Tuer un ennemi avec une balle réfléchie vous donne 4.5 fois le score que vous auriez obtenu que de simplement tuer l'ennemi normalement. Il en va de même lorsque vous faites exploser un ennemi près d'une porte. Traverser plusieurs portes en peu de temps déclenche un effet de score combo multi-kill, indiqué par le son de la mort de la porte qui devient de plus en plus haut. Le score de combo augmente considérablement le score que vous auriez obtenu sans le combo, y compris les ennemis tués près de la porte. La porte tourne lentement dans une direction aléatoire et se déplace autour de la carte tout en tournant. Il rebondit légèrement sur les murs.
Score: 50
Géomes : 11

Golden Gate

Identique à une porte normale, sauf qu'elle fournit plus de score, de géoms et un combo encore plus élevé si elle est enchaînée avec succès. Disparaît après 7 secondes.
Score: 150
Géomes : 22

Porte fixe

Identique à une porte ordinaire, sauf qu'elle ne tourne ni ne bouge.
Score: 50
Géomes : 11

Couche de mine

Lâche des mines qui peuvent être activées si le joueur entre en contact. Mines fait exploser les ennemis et autres mines dans son rayon. Se déplace par étapes dans des directions aléatoires. Peut tuer le joueur en cas de contact.
Score: 0
Géomes : 0

Gravité bien
Aussi connu sous le nom de : trou noir

Lorsqu'il est inactif, il se déplace lentement vers le joueur pour le tuer. Si une balle le touche, il s'active, aspirant les ennemis et déformant la gravité. Il devient plus difficile d'échapper à la proximité que vous vous en approchez. Les balles se courbent autour de lui et la seule façon de le tuer est de s'en approcher tout en tirant. Le tuer provoque une explosion qui tue les ennemis proches. Cela ne semble pas avoir d'effet sur le score, mais si vous le laissez consommer des ennemis puis le tuez, vous pouvez transformer 100,000 1,000,000 points en XNUMX XNUMX XNUMX. Drops geoms en fonction de la quantité de matériau qu'il aspire.
Score: 500
Géomes : variables

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