HELLDIVERS 2 : Liste des niveaux d'armes

Toutes les armes ont été comparées et attribuées à des notes en fonction de leurs performances lors de tests de stress élevé (scénarios de difficulté 9)

 

Niveau S

Briseur

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
S
S
A
A
A
A
D
D

De toute évidence, la meilleure arme non stratégique du jeu, et de loin. La quantité de dégâts qu’il inflige vous permet de tuer un chargeur d’insectes en un seul chargeur à l’arrière. Tire d'un seul coup sur les ennemis les plus faibles, transforme les cibles non blindées en viande hachée et force brute à travers une armure légère. Bien qu'il s'agisse d'un fusil de chasse, il a une portée fondamentalement infinie, car la propagation des plombs et la diminution des dégâts sont inexistantes.

Pistolet à rail

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
S
S
S
D
S
S
A
S

Peut-être encore plus évidemment, la meilleure arme stratagème du jeu, avec une marge toujours plus grande. Rail Gun délivre des tirs puissants et précis, qui pénètrent toutes les armures et même les ennemis, s'ils se trouvent en ligne. À cela s’ajoutent le rechargement ultra-rapide et une généreuse quantité de munitions de rechange. Les packs de ravitaillement restituent la moitié des munitions, soit beaucoup.

Un niveau

cogneur

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
B
S
S
B
D
B
B
A

Le type d'arme « Ce que l'écran de statistiques ne vous dit pas ». Malgré des statistiques apparemment décevantes, le cogneur compense largement par son extraordinaire capacité à étourdir les ennemis sur des tirs dommageables, les étourdissant avec des tirs continus. Ceci est encore augmenté par sa capacité à percer même une armure moyenne. Slugger peut également se vanter d'avoir les dégâts par tir les plus élevés, ce qui est pratique lorsqu'il s'agit de points faibles, car vous devez tirer moins de tirs sur ceux-ci, ce qui rend la tâche moins intensive. Bien qu'il ne soit pas une centrale DPS, Slugger fournit une tonne d'utilitaires qui vous aident à survivre sur le terrain.
Un gros inconvénient, qui le maintient en dehors du niveau S : Slugger a un nombre total de munitions pathétique. Le stratagème du pack de munitions est obligatoire pour maintenir le tir du pistolet. Cela fait également du tir sur des menaces de faible niveau un énorme gaspillage de munitions.

Rédempteur

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
A
C
A
SSS
D
A
F
F

Par la grâce d’être une arme secondaire, le Rédempteur a moins de cases à cocher pour être une bonne arme. Il peut déclencher une avalanche de tirs précis, avec d'excellents DPS et dégâts par tir. Mais en raison de sa capacité de munitions médiocre, il pourrait être utilisé comme arme principale.

Canon automatique

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
A
S
A
A
S
B
B
A

Un canon automatique alimenté par un chargeur et tiré à l'épaule. Dégâts étonnants sur les points faibles, chargeur de bonne taille, rechargement relativement rapide pour une arme de sa catégorie (même si les rechargements à vide sont beaucoup plus longs).
Ce qui le freine, c'est son incapacité à gérer des armures lourdes. Cela signifie qu'en choisissant cette arme, vous vous privez de tout moyen fiable d'AT pour affronter les Titans et les Tanks. A également du mal à percer l'armure de Hulks.

Niveau B

Dominator

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
B
C
C
C
C
D
B
C

Dominator agit comme un concurrent du Slugger dans le rôle de DPS utilitaire, mais le fait globalement pire. Les dégâts sont moindres, le décalage est plus faible, la vitesse de rechargement est pitoyable. Le nombre de munitions plus élevé est son seul avantage.

Journée torride

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
C
D
S
C
F
C
A
F

Une note secondaire pour le dominateur. Est-ce que certaines choses sont meilleures et d'autres pires. En particulier, cette arme, à l’heure actuelle, est la seule arme principale dotée de propriétés AoE ostensibles. Bien que son rayon soit assez petit, l'explosion de chaque impact peut endommager des groupes d'ennemis très serrés ; mais bien plus souvent, vous vous tuerez ou tuerez vos coéquipiers avec cette AoE.
L'aspect le plus important et le plus utile de l'AoE est son ignorance de l'armure. En tant que tel, les coups frontaux sur les marcheurs cyborg tuent le pilote, les coups sur le bouclier du tireur détruisent le bouclier et les coups sur les gardes-ruches des insectes traversent leur blindage.
Scorcher peut se vanter d'un recul presque imperceptible et de temps de rechargement plus rapides que le Dominator, mais, ce qui est écrasant pour le premier, les dégâts par tir sont réduits de moitié. Étant donné que la taille des chargeurs et le total des munitions sont identiques pour les deux armes, Scorcher inflige également la moitié des dégâts totaux du Dominator, ce qui le rend extrêmement gourmand en munitions. Cela signifie également que Scorcher a du mal à vaincre des ennemis plus gros, comme les Brood Commanders de Bugs, que Dominator décapite en seulement deux tirs à la tête.

Fusil sans recul

les dommages liés aux agressions du quotidien
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
B
A
D
C
F
A
A

Un lance-roquettes qui tire des tubes Pringles. Bon pour briser les armures, médiocre pour infliger des dégâts. Temps de rechargement extrêmement lent sans assistant et faible quantité de munitions de rechange, étant donné que cela suffit à vous tuer 3 chargeurs au maximum.

GMT

Dommage par seconde
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
B
A
N/D
F
N/D
A
A

Un lance-roquettes jetable one-shot, fourni en deux exemplaires. Peut être appelé toutes les 70 secondes. A part ça, à peu près les mêmes statistiques que le fusil sans recul.

Lance-grenades

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
A
A
B
B
B
B
C
C

Un lance-grenades alimenté par ceinture tirant des grenades HE. Bonnes capacités de contrôle des foules, pour éliminer rapidement de grands groupes d'ennemis de petite à moyenne taille. Peut infliger des dégâts à des ennemis plus gros grâce à une armure déjà brisée. Les grenades elles-mêmes ont une fusée de sécurité, de sorte qu'elles ne explosent pas en cas d'impact rapproché.

Niveau C

Diligence

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
B
C
S
C
D
B
D
D

La diligence est l'arme que vous utilisez si vous envisagez (d'une manière ou d'une autre) de rester à l'écart de la ligne de front et que vous avez besoin d'un zoom de lunette supplémentaire. Ou vous ne voulez pas constamment basculer entre votre primaire et votre secondaire pour gérer chaque petit bug ou cyborg afin d'économiser les munitions de Slugger. Sinon, Diligence est strictement un déclassement vers Slugger.

DEFENDER

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
C
B
S
C
C
A
D
F

Une mise à niveau directe vers le Liberator. Le Defender a plus de DPS, de précision, un rechargement plus rapide et plus de précision par rapport au Liberator. Il permet également de transporter un bouclier ou un objet objectif sans perdre en puissance de feu.

Liberator

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
C
C
A
B
C
A
F
F

Votre pistolet de démarrage. Rien de spécial, juste moyen sur tous les fronts. Fait le travail, tant que le travail n'implique pas d'armure.

Chevalier

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
B
C
C
SSS
D
S
F
F

Vous vous souvenez quand j'ai dit comment le Rédempteur pouvait être utilisé comme principal ? Il s’agit essentiellement du Rédempteur de votre emplacement principal.
Malheureusement, même avec le nombre de munitions doublé, le chevalier se heurte toujours à des problèmes de munitions ; Plus important encore, cependant, il n'offre rien pour gérer les armures ou les ennemis stupéfiants.

Fusil antimatériau

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
B
B
A
B
B
B
B+
C

Un canon automatique plus faible. Moins de dégâts, encore moins d'armure et, étonnamment, moins de munitions de rechange. Permet de recharger en déplacement, mais c'est tout.

Mitraillette

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
A
S
B
A
C
C
C
D

Une mitrailleuse moyenne tirant des cartouches pleine grandeur. Inflige rapidement beaucoup de dégâts et possède des capacités de perforation d'armure moyennes. Cependant, il manque rapidement de munitions et les rechargements vous immobilisent. De plus, ne restaure qu’une seule boîte par réapprovisionnement, ce qui est atrocement mauvais.

Lanceur d'arc

les dommages liés aux agressions du quotidien
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
B
S
C
N/D
N/D
A
D

Un pistolet Tesla, tirant des éclairs sur les ennemis, enchaînant potentiellement jusqu'à 2 ennemis supplémentaires. La foudre ignore l'armure, mais l'éclair lui-même brise l'armure au point de contact.
Une bonne arme de contrôle des foules, qui fournit en outre des dégâts d'armure et des dégâts auxiliaires contre des ennemis plus gros.
Cependant, il a des problèmes pour enregistrer les tirs lors de tirs à courte distance ou à travers des objets/cadavres, et il ne peut pas remplacer l'équipement AT dédié.

Niveau D

Tireur d'élite contre la diligence

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
C
D
D
C
D
C
F
F

Je ne connais pas l'idée derrière cette arme. Vous obtenez +16 dégâts par tir (nombre de dégâts d'incertitude statistique), mais perdez 25 % de capacité magnétique et presque le double du recul. Faire le calcul.

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
D
D
A
A
A
A
F
F

Une version massivement inférieure de Breaker. Vous perdez la moitié des dégâts par tir pour un chargeur de tambour et des cartouches de souffle de dragon.

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
C
S
A
B
D
B
F
F

Un disjoncteur à pompe. Juste pourquoi?

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
B
F
B
D
F
F
F
F

Le sénateur aurait pu être une bonne alternative pour le Rédempteur – les dégâts sont là. Malheureusement, il est difficile d'être bon quand on n'a que 6 tirs dans le tambour et qu'on doit charger 1 balle tous les 3 jours ouvrables.

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
F
F
A
F
D
B
F
D

Une version Liberator avec la moitié de la cadence de tir de l'original et 50 % de capacité de chargeur en moins. En échange, vous recevez des obus explosifs qui, s'ils touchent des points faibles, vous permettent d'infliger... la même quantité de DPS que le Liberator ? Incroyable.

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
A
D
B
A
D
A
F
F

Le pistolet de démarrage. Juste un rédempteur sans le mode entièrement automatique et le double du recul, immédiatement sous tension et oublié.

Lance

les dommages liés aux agressions du quotidien
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
A
D
D
F
D
A
A

Un lance-roquettes d'attaque par le haut qui permet de tirer et d'oublier. Inflige des dégâts nettement supérieurs à ceux du RL et de l'EAT, mais n'est toujours pas assez efficace pour attaquer de manière fiable les ennemis à un coup. Les pros s’arrêtent là.

La lance nécessite le verrouillage de la cible avant de tirer, ce qui en soi nécessite que vous vous teniez à une distance parfaite de la cible et que la cible regarde sous un angle parfait, sinon elle ne se verrouillera pas. Cela signifie essentiellement que la plupart du temps, vous êtes limité à tirer sur des cibles extra-larges/immobiles.

Si cela ne suffisait pas : vous n'obtenez que 4 roquettes, avec JUSTE 1 (UNE) roquette restaurée par réapprovisionnement, et aucune du tout provenant des boîtes de munitions. Vous mangerez tout le module de ravitaillement de vos équipes pour peut-être tuer 3 gros ennemis.

Un LMG fidèle

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
A
S
B
S
A
B
D
F

Une mitrailleuse légère tirant des cartouches intermédiaires. Vous permet de recharger en mouvement et peut potentiellement avoir un DPS plus élevé que ses plus grands frères, à condition que vous tiriez sur des cibles non blindées. Cette arme est allergique à l'armure, c'est pourquoi elle est plutôt mauvaise.

Lance-flammes

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
D
C
S
C
C
C
B
F

Cette arme projette des flammes. Assez inefficace pour gérer… enfin, à peu près tout. Les dégâts directs et les brûlures DoT sont faibles, ainsi que la portée, ce qui vous oblige à toujours rester près de l'ennemi et à risquer : A) d'être abattu par des cyborgs, B) d'être mutilé par des insectes + de vous mettre le feu.

Niveau de clown

Libérateur Pénétrateur

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
F
F
B
C
F
B
C
F

Je vous présente l'arme avec les dégâts par tir les plus FAIBLES du jeu. Ce soi-disant « fusil d'assaut », une modification du Liberator, échange ses dégâts et sa taille de mag contre une certaine capacité de pénétration du blindage. Mais avez-vous vraiment besoin du stylo d'armure lorsque vous frappez plus faiblement qu'une nouille mouillée ?

Faux

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Refroidissement
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
F
F
A
F
S
F
F

Avantages : peut réchauffer une petite tasse de thé Liber en 5 à 7 minutes et 10 recharges.

Inconvénients : les appareils de cuisine ne sont pas recommandés comme armes dans les zones de guerre actives.

Breaker Spray'Pray

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Cadence de tir
Total des munitions
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
F
D
B
A
D
B
F-
F

Le roi des mèmes dans l'arsenal des Helldivers. Le Spray'Pray Breaker est presque identique au Briseur incendiaire, sauf qu'au lieu de souffles de dragon, il a des rafales de vent dans la chambre. L'arme est si ridiculement faible qu'elle doit dépenser la moitié du chargeur pour tuer même des ennemis à faible menace légèrement blindés, car, apparemment, elle n'a AUCUNE pénétration d'armure.

Laser canon

Dommage par seconde
Dégâts par chargeur
Précision
Refroidissement
La vitesse de rechargement
Anti-Armure
Échelonner
D
D
A
F
A
F
F

Maintenant, celui-ci pourrait faire bouillir une petite casserole d’eau par une journée chaude.

Plus de guides :

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