Hentai Mosaique Neko Waifus : Guide (Gameplay, Niveaux, Construction recommandée, etc.)

Bonjour et bienvenue dans mon guide sur "Hentai Mosaique Neko Waifus".

Ce guide concerne le gameplay, les niveaux et les capacités du jeu

 

Clause de non-responsabilité 

Méthode 123
Alors que la méthode 123 (spamming 123 sur chaque carte) peut terminer le jeu en moins de temps qu'il ne vous en faut pour battre votre viande, en utilisant cette méthode, vous vous retrouvez avec 1/3 de l'xp total et 1/2 des niveaux que vous ' d gagne normalement, sans compter que cela n'aide pas les réalisations pour lesquelles vous devez cliquer.

18+ module
Pour cela, vous avez absolument besoin du mod 18+. Vous sautez beaucoup trop de niveaux et d'xp, et même si ceux-ci peuvent être broyés aux mêmes niveaux, les niveaux les plus difficiles qui permettent aux capacités de briller le plus sont verrouillés derrière le mod, alors pensez à l'obtenir si vous ne l'avez pas fait. donc déjà.

Important
Évidemment, mon propre avis

Difficulté et Progression

Niveaux
Les niveaux de jeu peuvent être répertoriés, classés du plus simple au plus difficile :

  1. Normale X4
  2. Rotation X6
  3. Rotation X8
  4. Miroir X8
  5. Miroir et rotation X16

Pour expliquer ce que cela signifie :
X (nombre) signifie le nombre maximum de fois qu'une seule pièce peut tourner, vous devrez donc peut-être cliquer sur 1 à (x-1) pour le résoudre.

Rotation signifie que vous devrez retourner les pièces plus que la normale ("Normal X4")

En miroir signifie que les pièces sont inversées et que vous devez les inverser. À ces niveaux, vous pourriez passer le plus de temps.

Mirrored and Rotated X16 (seulement 1 niveau) signifie que vous pouvez retourner la pièce 8 fois, et 8 fois encore après l'avoir retournée, et seulement 1 sur ces 16 est la bonne solution.

Il y a des pièces avec un casier dessus, pour les déverrouiller, vous devez compléter toutes les autres pièces qui l'entourent.

Il y a des niveaux où le plateau est séparé jusqu'à 4 pièces, et vous devez faire pivoter ces pièces pour que l'image finale ait un sens, mais il est facile de voir comment faire dans le puzzle 2'nd Sayouri.

progression
À moins que vous ne vouliez que votre onglet Photos soit un désordre complet, je vous suggère fortement de terminer tous les puzzles de la rangée une fois que vous l'avez commencé.
La progression doit être Kumi -> Sayouri -> Sayouri et Kumi -> Jiya

Bien que les derniers niveaux de Sayouri et Kumi puissent sembler ennuyeux, et qu'il soit stupide qu'il soit déverrouillé avant Jiya, vous devez passer par tous les puzzles de la rangée si vous voulez que votre page "Images" ait l'air propre.

Compétences

Il y a au total 6 capacités, dont seulement 2 peuvent être activées manuellement. À l'exception de Peek, chaque capacité doit être au moins de niveau 5 pour débloquer la capacité suivante. Les capacités elles-mêmes :

Peek

Capacité manuelle que vous débloquez dans le tout premier puzzle, elle vous montre TOUTES les pièces qui doivent être complétées, au prix de mana refroidir.
Il n'y a pas grand-chose à dire sur cette compétence à part avant de terminer le jeu, ne la mettez pas au-dessus du niveau 1. Si vous visez 100% de réalisations, vous devrez atteindre le niveau 150, ce qui signifie que vous finirez par faire un travail supplémentaire après vous effacez tout le jeu, alors seulement n'hésitez pas à améliorer la compétence.

Il fait son travail si vous êtes coincé.

Coup de poing d'amour

Capacité passive qui s'active après un certain nombre de pièces résolues. Lorsqu'il est activé, il fait tourner les blocs à proximité d'une unité.
À moins que vous ne prévoyiez de vous lancer dans une seule capacité, envisagez de mettre au moins 20 points dans cette capacité. Au niveau 19, la capacité active chaque troisième pièce résolue, tandis que le niveau 20 donne 1 portée supplémentaire. Le nivellement après cela ne vous donne que de la portée, mais vous devez engranger beaucoup de points, alors que vous pouvez utiliser les mêmes points sur quelque chose de plus utile.

Avantages:

  • Très bonne compétence en début de partie
  • N'a pas besoin de beaucoup de points pour briller
  • N'interagit pas avec les pièces déjà résolues
  • Retourne automatiquement la pièce en miroir si nécessaire

Inconvénients:

  • Très mauvaise mise à l'échelle dans les étapes ultérieures du jeu
  • N'interagit pas avec les pièces verrouillées

Pluie d'amour

Capacité passive qui peut s'activer après un certain nombre de pièces résolues. Lorsqu'il est activé, il a une chance de faire pivoter les pièces sur une ligne verticale.
Cette capacité est mauvaise si elle n'est pas investie. Si vous voulez jouer à autre chose, vous devez l'avoir à bas niveau, ce qui peut retourner des pièces au hasard, mais si vous ne mettez des points que dans cette capacité, elle joue le jeu pour vous. Lentement, mais finalement vous y serez.

Avantages:

  • Il peut retourner des pièces en miroir
  • Si vous n'investissez que dedans, votre APM est de 4

Inconvénients:

  • Animation vraiment lente
  • N'interagit pas avec les pièces verrouillées lorsqu'elles sont verrouillées
  • Vous êtes coincé avec cette capacité si vous n'y investissez pas

Sonar d'amour


Capacité passive que yada yada. Lorsqu'il est activé, vous obtenez des vagues qui ont une chance de résoudre les pièces.
C'est… bien, mais il faut un certain temps pour arriver à cette bonne partie, à la fois en jouant et en termes de points. Il faut beaucoup de blocs résolus pour l'activer, et contrairement au Rain, même si vous n'y engagez pas plus de 5 points, c'est agréable à avoir. Bien qu'au début, il puisse sembler que le pourcentage de pièces résolues soit faible, le nombre de vagues et leur portée compensent largement. Cependant, si vous vous engagez pleinement à cela, une fois qu'il s'éteint, il s'éteint, avec le compteur étant des pièces verrouillées, car la capacité ne réagit pas si elles sont déverrouillées.
Avantages:

  • Agréable à avoir à n'importe quel niveau
  • Si vous y mettez tous les points, il peut jouer la carte pour vous (s'il n'y a pas de pièces verrouillées)

Inconvénients:

  • Sans préparation, il faut un certain nombre de pièces résolues pour activer
  • Si vous déverrouillez des pièces juste au moment où l'impulsion s'active et/ou que vous déverrouillez les pièces lorsqu'elle est activée, elle ignore les nouvelles pièces.

Frappe aérienne de l'amour

Capacité passive. Lorsqu'il est activé, il tire des missiles dans des directions aléatoires.
Très similaire au sonar, cependant la description de cette capacité manque sérieusement. Ma meilleure hypothèse est qu'il y a 100% de chances que les pièces impactées soient tournées avec une chance d'être résolues, et cette chance n'augmente pas avec les points. Ce qui rend cette capacité bonne, c'est la quantité de missiles que vous obtenez pour y mettre des points, ainsi que sa capacité à résoudre des pièces verrouillées. C'est une très bonne capacité, le seul inconvénient étant que cette capacité nécessite les pièces les plus activées parmi toutes les capacités du jeu.

Avantages:

  • Interagit avec les pièces verrouillées
  • Une fois activé, il joue le jeu pour vous.

Inconvénients:

  • Sans préparation, il faut plus de temps pour s'activer
  • Manque vraiment de description de capacité

Tremblement de terre d'amour

Capacité manuelle. Lorsqu'il est activé, il mélange toutes les pièces, avec un pourcentage d'entre elles résolues.
Celui-ci vraiment bien. Cependant, son principal inconvénient est que lorsqu'il mélange les pièces, il inclut celles déjà résolues, étant la seule capacité du jeu qui peut retourner des pièces déjà résolues. La mise à l'échelle de celui-ci est vraiment bonne et est mieux utilisée comme une ouverture de la carte, mais son utilisation s'aggrave au fur et à mesure que vous résolvez la carte.

Avantages:

  • De très bons pourcentages de pièces résolues
  • Capacité manuelle
  • Peut interagir avec des pièces verrouillées
  • Excellent comme capacité d'ouverture

Inconvénients:

  • Il peut et retournera les pièces résolues
  • Sans investissement de point approprié, devient nocif s'il est utilisé> 50% d'achèvement de la carte

Version recommandée

Après avoir terminé le jeu, vous atteignez le niveau 101 et disposez de 100 points.
Voici la version que je recommanderais :

  • Aperçu du niveau 1
  • Coup de poing d'amour niveau 20
  • Niveau 5 Pluie et Sonar d'Amour
  • Tous les points dans Airstrike of Love
  • Séisme de niveau 29

Ordre de mise à niveau :

  1. Obtenez le niveau 20 Punch of Love
  2. Se rendre au tremblement de terre
  3. Niveau 29 (au moins 50 %)
  4. Tout ce qui reste, mis dans Airstrike of Love

Après l'étape Punch of Love, cela devrait vous transporter un peu, et vous voulez que Earthquake soit utile le plus tôt possible, car avoir 50% de la carte résolue en un clic sur un bouton est tout simplement trop beau pour laisser passer. Vous pouvez tout faire dans Tremblement de terre si vous le souhaitez, mais à la toute dernière carte, vous obtenez <80 % des pièces résolues,
mais il vous restera 20% de carte en plus ou en moins à résoudre à la main.

Trucs et astuces

Préparation de capacité
Je l'ai mentionné plusieurs fois, maintenant je vais vous expliquer ce que cela signifie. Avant d'aller sur une carte difficile, vous pouvez jouer un peu sur n'importe quelle carte facile, vous n'avez pas besoin de la terminer, votre objectif est que vos capacités principales soient à 1-2 pièces résolues de l'activation, de sorte qu'après être passé à une carte que vous souhaitez compléter et résoudre 1 à 2 pièces, vos capacités peuvent aller mal.

Déclenchez la résolution de pièces deux fois
Une astuce intéressante est que si une capacité fait pivoter une pièce et la résout en cours de processus, vous pouvez à nouveau faire pivoter cette pièce résolue pour qu'elle compte à nouveau comme résolue. Fonctionne exceptionnellement bien avec Punch of Love.

Pourcentage résolu
Si jamais vous oubliez l'anatomie d'un drap ou d'une chaise, vous pouvez toujours retourner la pièce au hasard et regarder le pourcentage résolu de la carte monter et descendre dans le coin inférieur gauche.

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