Bases, ressources, mécanismes, fins, emplacements des notes, routine quotidienne pour rester en vie.
Démarrer le jeu
Lorsque vous débutez, vous ne savez peut-être pas comment survivre. Ce guide propose quelques explications sur le jeu.
L'ensemble du guide est un peu un gros spoiler car il explique beaucoup de statistiques/mécaniques. Si vous avez essayé le jeu et/ou avez besoin de quelques éclaircissements, n'hésitez pas à continuer à lire~
Les spoilers majeurs sont les dernières sections sur les terminaisons pour Route_A et Route_B et la section d'emplacement des notes.
Changer de langue
Écran titre — en bas à gauche, deux icônes vous permettent de basculer entre la langue japonaise ou anglaise.
Remarque : Certains dialogues en anglais peuvent sembler un peu décalés, mais la traduction est correcte à mon avis.
Remarque 2 : au moment de la sortie du jeu, certaines notes que vous avez trouvées lors des explorations ne tiennent pas à l'écran. Vous pouvez lire la note dans un document séparé guide.
Scénarios (Routes A et B)
Si vous débutez, je vous recommande de commencer par la Route A.
Itinéraire B :
- Significativement plus difficile, a des rencontres plus lourdes, nécessitant ainsi plus d'expérience de jeu;
- Deux fois plus long que la route A ;
- Beaucoup plus déprimant
Familiarisez-vous simplement avec le jeu dans la Route A, et lorsque vous avez terminé, vous pouvez viser le meilleur score dans la Route B.
Points d'action expliqués
Vous commencez chaque journée avec 2 points d'action. Effectuer des actions utilisera 0, 1 ou 2 points d'action.
- Les jumelles et le piège à souris utilisent 0 PA.
- Le marteau et la batte utilisent 1 PA.
- La carte et le repos utilisent tous les PA (soit 1 ou 2 PA restants).
Après avoir utilisé vos points d'action, la nuit vient. La nuit, des foules tentent de s'introduire dans la maison, causant des dommages à vos chambres. Vous ne pouvez pas agir pendant la nuit. Puis le lendemain commence.
Enregistrement de la progression
Pour enregistrer la progression, allez dans la pièce la plus à gauche avec un miroir cassé et cliquez sur l'icône de note dans le coin inférieur droit de l'écran.
Statistiques : la santé de Sunny
- Visuellement indiqué par l'état des aiguilles.
- La nourriture est nécessaire pour retrouver la santé.
- Vous perdez de la santé du jour au lendemain à cause des attaques de foule.
- L'événement de brèche nocturne inflige des dégâts à Sunny.
- Les marques de griffes représentent toutes des dommages à Sunny et rien d'autre.
- Emplacement : la pièce la plus à gauche avec une fenêtre cassée.
A 4 états :
- Propres
- Spotty
- bandage
- Extrêmement bandé. Aller au-delà conduira à une mauvaise fin
Ressources : Nourriture
- La nourriture est nécessaire pour récupérer la santé de Sunny.
- Augmente lors de l'exploration de la carte. Augmente également un peu lors du nettoyage du piège à souris.
- Il est préférable de gardez-le au maximum à tout moment.
- L'attaque de la foule jaune la nuit et l'événement des souris réduiront les stocks de nourriture.
- Localisation : la salle de gauche.
A 4 états :
- Bouteilles 4
- Bouteilles 3
- Bouteilles 2
- une demi-bouteille. Sunny ne récupérera aucune santé. Restez hydraté. C'est une menace.
Statistiques : santé de la pièce (état de réparation)
- Total de trois chambres, chacune a une fenêtre.
- Les chambres subiront des dégâts la nuit à cause des attaques de la foule.
- Les chambres ne subissent aucun dommage pendant la journée.
- Parfois, les pièces subiront des dommages supplémentaires à cause des événements nocturnes.
- Chaque mob coloré fait une quantité différente de dégâts la nuit.
- On dirait que vous pouvez fortifier au-delà de ce qui est visuellement présenté comme max.
- Vous pouvez repousser certains mobs pour prévenir/réduire les dégâts, voir la section chauve-souris.
Chaque fenêtre a 3 états :
- réparé
- Un peu cassé, les mains vertes s'introduisent
- À moitié cassé, beaucoup de mains de la foule entrent par effraction. Aller au-delà de cela mènera à une mauvaise fin
Ressources : Matériaux de construction
- Affecte la capacité de réparer les fenêtres.
- Si les matériaux sont faibles, il faudra 2 fois pour réparer un seul état de fenêtre, ce qui signifie que les monstres entreront plus vite que vous ne réparerez les fenêtres et cela conduira à une fenêtre cassée et une mauvaise fin.
- Si vous avez suffisamment de matériaux, vous pouvez fixer une fenêtre au maximum en une seule action.
- Il est préférable de gardez-le au maximum à tout moment.
- Emplacement : la bonne pièce.
A 4 états :
- Planches
- Moins de planches
- Encore moins de planches
- Quasiment pas de planches (pas de puissance de réparation, marteler 2 fois juste pour fixer un seul étage de la fenêtre)
Opérations de base et coût en points d'action
Les contrôles de base du jeu sont présentés ci-dessous. Pour plus de détails, voir les sections individuelles.
Carte / Explorer
- Coûte tous les points d'action restants. Vous pouvez utiliser le marteau une fois avant d'explorer pour éviter de dépenser 2 points d'action en exploration.
- Utiliser 1 point d'action avant d'explorer ne semble pas affecter les résultats de l'exploration.
- Utilisez toujours des jumelles avant d'explorer. Cela vous permettra d'estimer la quantité de dégâts que Sunny subira lors de l'exploration puisque chaque monstre inflige une quantité de dégâts différente.
- Vous obtenez de la nourriture et des matériaux lors de l'exploration.
- Parfois, vous trouverez des notes (voir la section événements)
- Il y a 3 endroits possibles à explorer.
Informations de localisation basées sur les observations :
- En haut à droite : plus orienté matériau
- En haut à gauche : plus axé sur la nourriture
- En bas : le seul endroit qui semble vous procurer deux piles des deux, mais il y a probablement un inconvénient (plus de chances de rencontrer des émeutiers peut-être)
Marteau (réparation)
- Coûte 1 point d'action.
- Réparez une fenêtre brisée ou fortifiez une fenêtre fixe.
- 3 étapes de réparation par fenêtre.
- Lorsqu'il n'y a pas suffisamment de matériaux de construction, il suffit de 2 actions pour réparer une seule étape.
- Vous pouvez fortifier plus que ce qui est visuellement présenté comme l'étape maximale. Ceci est crucial pour repousser les bleus et les noirs séquentiels.
- Lorsque vous sortez, il est préférable de fortifier cycliquement une fenêtre avant de le faire, car l'exploration occupera tous les points d'action restants.
- Toutes les fenêtres doivent être au maximum si vous n'allez pas repousser le bleu ou le noir (voir la section chauve-souris)
Chauve-souris (repoussant les foules)
- Coûte 1 point d'action.
- Effrayez les zombies et réduisez les dégâts de la pièce.
- Draine une petite quantité de santé de Sunny, environ autant de dégâts verts par utilisation.
- Lorsqu'il est utilisé une fois, ne parvient généralement pas à faire quoi que ce soit.
- Lorsqu'il est utilisé deux fois, 100% repousse tout jusqu'au bleu pendant la nuit.
- Lorsqu'il est utilisé deux fois, repousse le noir et le rouge environ 50 % du temps (il est conseillé de sauvegarder la partie avant de prendre le risque)
Lorsque vous avez réussi à repousser la foule :
- Aucun dommage dans la chambre / dommages minimes dans la chambre la nuit.
- Sunny ne subit pas de dégâts du jour au lendemain (elle a déjà subi des dégâts en balançant la batte)
Chaque coup de chauve-souris ajoutera 1 à 2 points de "défense". Le violet et le bleu infligeront des dégâts réduits à 2+ points. Le rouge et le noir nécessitent 3+ points pour cela, ce qui signifie que vous devez réussir 2 coups de chauve-souris.
Jumelles
- Ne coûte aucun point d'action.
- Peut être utilisé quand vous le souhaitez pendant la journée.
- Vous pouvez voir la foule que vous devrez affronter en explorant/dormant aujourd'hui.
- La foule ne change pas pour le jour en cours. Vous pouvez utiliser un marteau puis explorer, ce sera toujours la même foule que vous avez observée.
Reste
- Coûte tous les points d'action restants (met fin instantanément à la journée).
- Permet à Sunny de récupérer de la santé.
- Utiliser le repos avec 2 points d'action n'est pas beaucoup plus efficace que d'utiliser seulement 1 point d'action : 2 AP soigneront 4-6 HP, 1 AP guérira 3-6 HP. Il serait peut-être préférable d'utiliser un marteau avant de se reposer.
Piege a souris
- Ne coûte aucun point d'action.
- Certains jours, vous trouverez une souris dans le piège.
- Une fois plein, le piège peut être nettoyé.
- Le vider ajoute en quelque sorte un peu de nourriture et la santé de Sunny.
- Vérifiez-le une fois par jour, n'oubliez pas de le vider lorsqu'il est plein pour éviter l'événement nocturne des souris.
- Le vider n'empêche pas complètement l'événement souris.
Mobs / Zombies colorés
Vous pouvez vérifier quelle foule vous rencontrerez aujourd'hui avec les jumelles.
- Si vous explorez, Sunny subira des dégâts de la part des foules.
- La nuit, les foules vous attaqueront. Windows subira quelques dommages.
- De plus, Sunny subira parfois des dégâts la nuit.
- L'exploration n'empêche pas les dommages aux fenêtres du jour au lendemain.
- Vous pouvez repousser certains monstres, ce qui pourrait empêcher/réduire les dégâts de la pièce la nuit (voir la section chauve-souris)
Des événements du jour au lendemain peuvent encore se produire.
Soit des dommages faibles ou moyens à chaque fenêtre (lorsqu'ils sont repoussés)
OU dommages importants à une fenêtre, dommages faibles aux autres fenêtres.
Événements
Ceux-ci peuvent se produire lors de l'exploration.
- Les notes vous donnent des connaissances/indices et des bonus de nourriture/matériel.
- Vous pouvez les trouver un certain jour sur un certain point de la carte. Voir la section Emplacement des notes pour une liste complète.
REMARQUE : si vous avez trouvé une note et qu'elle ne correspond pas à l'écran (vous voyez la note partiellement), vous pouvez ctrl+f dans .
- Des foules noires supplémentaires qui sont parfois rencontrées lors de l'exploration.
- Ils traitent supplémentaire dommages noirs (lourds) à Sunny.
- Il y a 3 rencontres possibles, chacune a sa propre image.
Ceux-ci se produisent la nuit après l'attaque de la foule.
événement
- Vérifiez toutes les pièces et débarrassez-vous des souris.
- S'il est bleu ou noir, utilisez la chauve-souris deux fois et terminez la journée autant que possible. économisez avant de repousser les noirs.
- Si jaune vert rouge ou violet, martelez une fenêtre et sortez.
- Si au pire, martelez une fenêtre et dormez.
- Le moment le plus sûr pour écraser une sauvegarde est le début d'un jour jaune.
- La représentation visuelle d'un stock ou d'un statut n'est pas une unité de mesure fiable. Gardez tout au maximum.
Fins | SPOILERS LOURDS AU-DELÀ DE CE POINT
La route A et la route B ont toutes deux 2 bonnes fins possibles - la fin par défaut et la fin alternative. Chaque fin est différente.
Si la condition claire pour la fin alternative n'est pas remplie, vous obtiendrez la fin par défaut.
Astuce pour la fin par défaut : survivre jusqu'à la fin
Indice pour la fin alternative : restez en vie et explorez beaucoup
Remarques : Il est assez facile de manquer la fin de la route A.
Bonne liste de fins :
bonne_fin…[meshe]
fin… [baseball]
bon_fin…[mer]
bon_fin…[bateau]
Bonnes conditions de fin :
Voir la section ci-dessous pour plus de détails.
reste en vie pendant 87 jours
reste en vie pendant 197 jours
Mauvaises fins (n'importe quel itinéraire):
Route A conditions de fin alternatives
Ceux-ci ont 'From Meshe' ou 'From Meche' ou 'メシェより' en version japonaise à la fin de la note.
Explorez un certain endroit de la carte un certain jour pour collecter les notes de Meshe.
Je vais aller ailleurs.
Mais je ne peux pas transporter toutes mes affaires.
J'ai trouvé cette notice.
Je ne sais pas qui c'est. Utilisez-le comme bon vous semble.
De Mèche.
ぼくは他へ避難するよ
でも全ての荷物は持ちきれない
こ の メ モ を 見 つ け た の が
誰だか知らないが好きに使ってくれ
メシェより
Je n'ai vraiment pas le temps pour ça.
Je vais ailleurs.
je vais ailleurs.
Vous avez trouvé cet endroit, utilisez les fournitures.
De Mèche.
そんなことしてる場合じゃないよ本当に
ぼくは他へ行くよ
ここを見つけた君、物資を使ってくれ
メシェより
N'importe qui.
Utilise le.
De Méshé.
誰でもいい
utilise le
メシェより
De Mèche.
メシェより
Conditions de fin alternatives de l'itinéraire B
Le numéro de note correspond au numéro de note de le guide.