J'aimerais que ce soit le matin tout le temps Guide : bases, ressources, mécanismes, fins, emplacements des notes, etc.

Bases, ressources, mécanismes, fins, emplacements des notes, routine quotidienne pour rester en vie.

 

Démarrer le jeu

Dans ce jeu, vous devrez survivre contre les attaques de zombies.
Lorsque vous débutez, vous ne savez peut-être pas comment survivre. Ce guide propose quelques explications sur le jeu.

AVERTISSEMENT SPOILER :

L'ensemble du guide est un peu un gros spoiler car il explique beaucoup de statistiques/mécaniques. Si vous avez essayé le jeu et/ou avez besoin de quelques éclaircissements, n'hésitez pas à continuer à lire~

Les spoilers majeurs sont les dernières sections sur les terminaisons pour Route_A et Route_B et la section d'emplacement des notes.

Changer de langue

Écran titre — en bas à gauche, deux icônes vous permettent de basculer entre la langue japonaise ou anglaise.

Remarque : Certains dialogues en anglais peuvent sembler un peu décalés, mais la traduction est correcte à mon avis.
Remarque 2 : au moment de la sortie du jeu, certaines notes que vous avez trouvées lors des explorations ne tiennent pas à l'écran. Vous pouvez lire la note dans un document séparé guide.

Scénarios (Routes A et B)

Lorsque je démarre le jeu pour la première fois, quel itinéraire dois-je choisir : Scénario_A ou Scénario_B ?

Si vous débutez, je vous recommande de commencer par la Route A.

Itinéraire B :

  • Significativement plus difficile, a des rencontres plus lourdes, nécessitant ainsi plus d'expérience de jeu;
  • Deux fois plus long que la route A ;
  • Beaucoup plus déprimant

Familiarisez-vous simplement avec le jeu dans la Route A, et lorsque vous avez terminé, vous pouvez viser le meilleur score dans la Route B.

Points d'action expliqués

Vous ne pouvez effectuer des actions que pendant la journée.
Vous commencez chaque journée avec 2 points d'action. Effectuer des actions utilisera 0, 1 ou 2 points d'action.

  • Les jumelles et le piège à souris utilisent 0 PA.
  • Le marteau et la batte utilisent 1 PA.
  • La carte et le repos utilisent tous les PA (soit 1 ou 2 PA restants).

Après avoir utilisé vos points d'action, la nuit vient. La nuit, des foules tentent de s'introduire dans la maison, causant des dommages à vos chambres. Vous ne pouvez pas agir pendant la nuit. Puis le lendemain commence.

Enregistrement de la progression

Pour enregistrer la progression, allez dans la pièce la plus à gauche avec un miroir cassé et cliquez sur l'icône de note dans le coin inférieur droit de l'écran.

Vous pouvez vérifier pour référence visuelle.

Statistiques : la santé de Sunny

  • Visuellement indiqué par l'état des aiguilles.
  • La nourriture est nécessaire pour retrouver la santé.
  • Vous perdez de la santé du jour au lendemain à cause des attaques de foule.
  • L'événement de brèche nocturne inflige des dégâts à Sunny.
  • Les marques de griffes représentent toutes des dommages à Sunny et rien d'autre.
  • Emplacement : la pièce la plus à gauche avec une fenêtre cassée.

A 4 états :

  • Propres
  • Spotty
  • bandage
  • Extrêmement bandé. Aller au-delà conduira à une mauvaise fin

Ressources : Nourriture

  • La nourriture est nécessaire pour récupérer la santé de Sunny.
  • Augmente lors de l'exploration de la carte. Augmente également un peu lors du nettoyage du piège à souris.
  • Il est préférable de gardez-le au maximum à tout moment.
  • L'attaque de la foule jaune la nuit et l'événement des souris réduiront les stocks de nourriture.
  • Localisation : la salle de gauche.

A 4 états :

  • Bouteilles 4
  • Bouteilles 3
  • Bouteilles 2
  • une demi-bouteille. Sunny ne récupérera aucune santé. Restez hydraté. C'est une menace.

Statistiques : santé de la pièce (état de réparation)

  • Total de trois chambres, chacune a une fenêtre.
  • Les chambres subiront des dégâts la nuit à cause des attaques de la foule.
  • Les chambres ne subissent aucun dommage pendant la journée.
  • Parfois, les pièces subiront des dommages supplémentaires à cause des événements nocturnes.
  • Chaque mob coloré fait une quantité différente de dégâts la nuit.
  • On dirait que vous pouvez fortifier au-delà de ce qui est visuellement présenté comme max.
  • Vous pouvez repousser certains mobs pour prévenir/réduire les dégâts, voir la section chauve-souris.

Chaque fenêtre a 3 états :

  • réparé
  • Un peu cassé, les mains vertes s'introduisent
  • À moitié cassé, beaucoup de mains de la foule entrent par effraction. Aller au-delà de cela mènera à une mauvaise fin

Ressources : Matériaux de construction

  • Affecte la capacité de réparer les fenêtres.
  • Si les matériaux sont faibles, il faudra 2 fois pour réparer un seul état de fenêtre, ce qui signifie que les monstres entreront plus vite que vous ne réparerez les fenêtres et cela conduira à une fenêtre cassée et une mauvaise fin.
  • Si vous avez suffisamment de matériaux, vous pouvez fixer une fenêtre au maximum en une seule action.
  • Il est préférable de gardez-le au maximum à tout moment.
  • Emplacement : la bonne pièce.

A 4 états :

  • Planches
  • Moins de planches
  • Encore moins de planches
  • Quasiment pas de planches (pas de puissance de réparation, marteler 2 fois juste pour fixer un seul étage de la fenêtre)

Opérations de base et coût en points d'action

Les contrôles de base du jeu sont présentés ci-dessous. Pour plus de détails, voir les sections individuelles.

Outil
Objectif
Coût en points d'action (2 AP max par jour)
Carte
Explorer pour rassembler de la nourriture/du matériel/des notes
Tous les AP restants
Marteau
Réparer la fenêtre de la pièce actuelle
1 AP
Bat
Battez les mains vertes dans la salle actuelle
1 AP
Jumelles
Regardez à l'extérieur pour voir à quelle foule vous serez confronté aujourd'hui
Sans frais (gratuit)
Reste
Termine la journée, soigne une partie des PV de Sunny
Tous les AP restants
Piege a souris
Peut être nettoyé lorsqu'il est plein
Sans frais (gratuit)

Carte / Explorer

  • Coûte tous les points d'action restants. Vous pouvez utiliser le marteau une fois avant d'explorer pour éviter de dépenser 2 points d'action en exploration.
  • Utiliser 1 point d'action avant d'explorer ne semble pas affecter les résultats de l'exploration.
  • Utilisez toujours des jumelles avant d'explorer. Cela vous permettra d'estimer la quantité de dégâts que Sunny subira lors de l'exploration puisque chaque monstre inflige une quantité de dégâts différente.
  • Vous obtenez de la nourriture et des matériaux lors de l'exploration.
  • Parfois, vous trouverez des notes (voir la section événements)
  • Il y a 3 endroits possibles à explorer.

Informations de localisation basées sur les observations :

  • En haut à droite : plus orienté matériau
  • En haut à gauche : plus axé sur la nourriture
  • En bas : le seul endroit qui semble vous procurer deux piles des deux, mais il y a probablement un inconvénient (plus de chances de rencontrer des émeutiers peut-être)

Marteau (réparation)

  • Coûte 1 point d'action.
  • Réparez une fenêtre brisée ou fortifiez une fenêtre fixe.
  • 3 étapes de réparation par fenêtre.
  • Lorsqu'il n'y a pas suffisamment de matériaux de construction, il suffit de 2 actions pour réparer une seule étape.
  • Vous pouvez fortifier plus que ce qui est visuellement présenté comme l'étape maximale. Ceci est crucial pour repousser les bleus et les noirs séquentiels.
  • Lorsque vous sortez, il est préférable de fortifier cycliquement une fenêtre avant de le faire, car l'exploration occupera tous les points d'action restants.
  • Toutes les fenêtres doivent être au maximum si vous n'allez pas repousser le bleu ou le noir (voir la section chauve-souris)

Chauve-souris (repoussant les foules)

  • Coûte 1 point d'action.
  • Effrayez les zombies et réduisez les dégâts de la pièce.
  • Draine une petite quantité de santé de Sunny, environ autant de dégâts verts par utilisation.
  • Lorsqu'il est utilisé une fois, ne parvient généralement pas à faire quoi que ce soit.
  • Lorsqu'il est utilisé deux fois, 100% repousse tout jusqu'au bleu pendant la nuit.
  • Lorsqu'il est utilisé deux fois, repousse le noir et le rouge environ 50 % du temps (il est conseillé de sauvegarder la partie avant de prendre le risque)

Lorsque vous avez réussi à repousser la foule :

  • Aucun dommage dans la chambre / dommages minimes dans la chambre la nuit.
  • Sunny ne subit pas de dégâts du jour au lendemain (elle a déjà subi des dégâts en balançant la batte)

Chaque coup de chauve-souris ajoutera 1 à 2 points de "défense". Le violet et le bleu infligeront des dégâts réduits à 2+ points. Le rouge et le noir nécessitent 3+ points pour cela, ce qui signifie que vous devez réussir 2 coups de chauve-souris.

Jumelles

  • Ne coûte aucun point d'action.
  • Peut être utilisé quand vous le souhaitez pendant la journée.
  • Vous pouvez voir la foule que vous devrez affronter en explorant/dormant aujourd'hui.
  • La foule ne change pas pour le jour en cours. Vous pouvez utiliser un marteau puis explorer, ce sera toujours la même foule que vous avez observée.

Reste

  • Coûte tous les points d'action restants (met fin instantanément à la journée).
  • Permet à Sunny de récupérer de la santé.
  • Utiliser le repos avec 2 points d'action n'est pas beaucoup plus efficace que d'utiliser seulement 1 point d'action : 2 AP soigneront 4-6 HP, 1 AP guérira 3-6 HP. Il serait peut-être préférable d'utiliser un marteau avant de se reposer.

Piege a souris

  • Ne coûte aucun point d'action.
  • Certains jours, vous trouverez une souris dans le piège.
  • Une fois plein, le piège peut être nettoyé.
  • Le vider ajoute en quelque sorte un peu de nourriture et la santé de Sunny.
  • Vérifiez-le une fois par jour, n'oubliez pas de le vider lorsqu'il est plein pour éviter l'événement nocturne des souris.
  • Le vider n'empêche pas complètement l'événement souris.

Mobs / Zombies colorés

Vous pouvez vérifier quelle foule vous rencontrerez aujourd'hui avec les jumelles.

  • Si vous explorez, Sunny subira des dégâts de la part des foules.
  • La nuit, les foules vous attaqueront. Windows subira quelques dommages.
  • De plus, Sunny subira parfois des dégâts la nuit.
  • L'exploration n'empêche pas les dommages aux fenêtres du jour au lendemain.
  • Vous pouvez repousser certains monstres, ce qui pourrait empêcher/réduire les dégâts de la pièce la nuit (voir la section chauve-souris)

 

foule
Dégâts ensoleillés (exploration)
Dommages aux chambres (du jour au lendemain)
Jaune
Aucun dommage
Aucun dommage mais réduit votre stock de nourriture du jour au lendemain.
Des événements du jour au lendemain peuvent encore se produire.
Vert
Dégâts faibles ou moyens
Faibles dégâts à une fenêtre
Violet
Dégâts faibles à moyens
Faibles dégâts à chaque fenêtre
Rouge
Dégâts faibles ou moyens
Dommages moyens à une fenêtre
Bleu
Deux attaques, dégâts faibles ou moyens chacune
Attaque deux fenêtres, dégâts faibles, moyens ou forts par fenêtre.
Noir
De gros dégâts
Attaquez trois fenêtres.
Soit des dommages faibles ou moyens à chaque fenêtre (lorsqu'ils sont repoussés)
OU dommages importants à une fenêtre, dommages faibles aux autres fenêtres.

Événements

ÉVÉNEMENTS D'EXPLORATION

Ceux-ci peuvent se produire lors de l'exploration.

Trouver des notes
  • Les notes vous donnent des connaissances/indices et des bonus de nourriture/matériel.
  • Vous pouvez les trouver un certain jour sur un certain point de la carte. Voir la section Emplacement des notes pour une liste complète.

REMARQUE : si vous avez trouvé une note et qu'elle ne correspond pas à l'écran (vous voyez la note partiellement), vous pouvez ctrl+f dans .

Émeutiers
  • Des foules noires supplémentaires qui sont parfois rencontrées lors de l'exploration.
  • Ils traitent supplémentaire dommages noirs (lourds) à Sunny.
  • Il y a 3 rencontres possibles, chacune a sa propre image.

 

ÉVÉNEMENTS DE NUIT

Ceux-ci se produisent la nuit après l'attaque de la foule.

événement

d'Entourage
Souris
Réduit le stock de nourriture
Vase
Inflige des dégâts verts à Sunny
Violation
Inflige des dégâts aux pièces
Meilleures pratiques/Routine quotidienne
Si vous rencontrez des difficultés avec le jeu, voici une routine quotidienne possible pour vous maintenir en vie :

  • Vérifiez toutes les pièces et débarrassez-vous des souris.
  • S'il est bleu ou noir, utilisez la chauve-souris deux fois et terminez la journée autant que possible. économisez avant de repousser les noirs.
  • Si jaune vert rouge ou violet, martelez une fenêtre et sortez.
  • Si au pire, martelez une fenêtre et dormez.
  • Le moment le plus sûr pour écraser une sauvegarde est le début d'un jour jaune.
  • La représentation visuelle d'un stock ou d'un statut n'est pas une unité de mesure fiable. Gardez tout au maximum.

Fins | SPOILERS LOURDS AU-DELÀ DE CE POINT

Il y a au total 4 bonnes fins et 2 mauvaises fins.
La route A et la route B ont toutes deux 2 bonnes fins possibles - la fin par défaut et la fin alternative. Chaque fin est différente.

Si la condition claire pour la fin alternative n'est pas remplie, vous obtiendrez la fin par défaut.
Astuce pour la fin par défaut : survivre jusqu'à la fin
Indice pour la fin alternative : restez en vie et explorez beaucoup
Remarques : Il est assez facile de manquer la fin de la route A.

Bonne liste de fins :

Itinéraire A
Itinéraire B
Fin alternative
Mèche fin
bonne_fin…[meshe]
Le plus fort fin
fin… [baseball]
Fin par défaut
La mer fin
bon_fin…[mer]
Le bateau fin
bon_fin…[bateau]

Bonnes conditions de fin :

Itinéraire A
Itinéraire B
Fin alternative
Récupérez 4 notes de Meshe.
Voir la section ci-dessous pour plus de détails.
Collectez plus de 30 notes
Fin par défaut
Les conditions de fin alternative ne sont pas remplies
reste en vie pendant 87 jours
Les conditions de fin alternative ne sont pas remplies
reste en vie pendant 197 jours

Mauvaises fins (n'importe quel itinéraire):

État
Résultat
HP de Sunny épuisé
Se faire manger
Les PV de n'importe quelle pièce sont épuisés
Les zombies font irruption

Route A conditions de fin alternatives

Pour cette fin, vous devez collecter 4 notes laissées par Meshe.
Ceux-ci ont 'From Meshe' ou 'From Meche' ou 'メシェより' en version japonaise à la fin de la note.

Explorez un certain endroit de la carte un certain jour pour collecter les notes de Meshe.

Jour #
Arrêt de la carte pour explorer
Remarque (anglais)
Remarque (japonais)
Jour 1
Droite
Ça devient dangereux ici.
Je vais aller ailleurs.
Mais je ne peux pas transporter toutes mes affaires.
J'ai trouvé cette notice.
Je ne sais pas qui c'est. Utilisez-le comme bon vous semble.
De Mèche.
こ こ も 危 な く な っ て き た し
ぼくは他へ避難するよ
でも全ての荷物は持ちきれない
こ の メ モ を 見 つ け た の が
誰だか知らないが好きに使ってくれ
メシェより
Jour 45
Gauche
Maintenant, les gens se battent …….
Je n'ai vraiment pas le temps pour ça.
Je vais ailleurs.
je vais ailleurs.
Vous avez trouvé cet endroit, utilisez les fournitures.
De Mèche.
今度は人同士のいがみ合い……
そんなことしてる場合じゃないよ本当に
ぼくは他へ行くよ
ここを見つけた君、物資を使ってくれ
メシェより
Jour 81
Bas et Leggings
Je suis de nouveau tout seul.
N'importe qui.
Utilise le.
De Méshé.
また一人になってしまった
誰でもいい
utilise le
メシェより
Jour 87
Gauche
Utilise le.
De Mèche.
使え
メシェより

Conditions de fin alternatives de l'itinéraire B

Pour la fin alternative, vous devrez collecter plus de 30 notes. Voir la section Emplacement des notes, partie droite du tableau.

Emplacement des notes
Vous pouvez trouver des notes à un certain jour dans un certain endroit.
Le numéro de note correspond au numéro de note de le guide.
 

Itinéraire & jour
Localisation de la carte
Note #
________
Itinéraire & jour
Localisation de la carte
Note #
Route_A jour 1
Droite
1
Route_B jour 1
Bas et Leggings
1
Route_A jour 2
Bas et Leggings
40
Route_B jour 6
Droite
2
Route_A jour 3
Bas et Leggings
2
Route_B jour 11
Droite
3
Route_A jour 5
Gauche
3
Route_B jour 15
Gauche
4
Route_A jour 8
Bas et Leggings
4
Route_B jour 21
Bas et Leggings
5
Route_A jour 11
Droite
5
Route_B jour 26
Droite
6
Route_A jour 15
Gauche
6
Route_B jour 30
Gauche
7
Route_A jour 19
Droite
7
Route_B jour 35
Droite
8
Route_A jour 22
Bas et Leggings
8
Route_B jour 41
Droite
9
Route_A jour 23
Gauche
39
Route_B jour 46
Gauche
10
Route_A jour 25
Droite
9
Route_B jour 51
Bas et Leggings
11
Route_A jour 28
Bas et Leggings
10
Route_B jour 55
Bas et Leggings
12
Route_A jour 29
Droite
38
Route_B jour 59
Bas et Leggings
13
Route_A jour 30
Gauche
11
Route_B jour 65
Droite
14
Route_A jour 35
Gauche
12
Route_B jour 70
Bas et Leggings
15
Route_A jour 38
Bas et Leggings
13
Route_B jour 72
Gauche
16
Route_A jour 42
Droite
14
Route_B jour 77
Gauche
17
Route_A jour 45
Gauche
15
Route_B jour 81
Droite
18
Route_A jour 46
Bas et Leggings
37
Route_B jour 85
Bas et Leggings
19
Route_A jour 48
Bas et Leggings
16
Route_B jour 90
Gauche
20
Route_A jour 49
Gauche
36
Route_B jour 96
Bas et Leggings
21
Route_A jour 51
Droite
17
Route_B jour 100
Droite
22
Route_A jour 54
Gauche
18
Route_B jour 105
Bas et Leggings
23
Route_A jour 55
Droite
35
Route_B jour 111
Droite
24
Route_A jour 57
Bas et Leggings
19
Route_B jour 116
Droite
25
Route_A jour 58
Bas et Leggings
34
Route_B jour 120
Droite
26
Route_A jour 61
Droite
20
Route_B jour 124
Gauche
27
Route_A jour 64
Gauche
21
Route_B jour 131
Bas et Leggings
28
Route_A jour 65
Gauche
33
Route_B jour 137
Bas et Leggings
29
Route_A jour 67
Droite
22
Route_B jour 141
Gauche
30
Route_A jour 69
Droite
32
Route_B jour 145
Gauche
31
Route_A jour 71
Bas et Leggings
23
Route_B jour 151
Droite
32
Route_A jour 73
Droite
24
Route_B jour 155
Bas et Leggings
33
Route_A jour 76
Droite
25
Route_B jour 160
Gauche
34
Route_A jour 78
Bas et Leggings
26
Route_B jour 166
Gauche
35
Route_A jour 79
Bas et Leggings
31
Route_B jour 171
Bas et Leggings
36
Route_A jour 81
Bas et Leggings
27
Route_B jour 176
Gauche
37
Route_A jour 83
Gauche
28
Route_B jour 182
Bas et Leggings
38
Route_A jour 85
Bas et Leggings
29
Route_B jour 189
Gauche
39
Route_A jour 87
Gauche
30
Route_B jour 197
Droite
40

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