Jabroni Brawl Épisode 3 : Cours intensif sur le jeu d'armes à feu

Quelques divagations sur chaque arme dans la liste de lecture par défaut du jeu d'armes à feu et comment git gud avec elles.

 

Qu'est-ce que Gun Game ?
Tirez sur le gars, obtenez un nouveau pistolet. Obtenez les éliminations requises avec toutes les armes pour gagner.

Mises en garde:

  • Seuls les tués avec l'arme comptent. Les coups de poing/plongée/accessoires tués et les morts d'autres entités (comme les barils explosifs ou les projectiles que vous avez tirés) ne comptent pas. Par défaut, les goomba stomps et telefrags comptent et les coups de pied ne le sont pas, mais cela est configurable sur tous les serveurs.
  • Une mort déshonorante vous fera perdre un niveau par défaut. Cela ne compte que si vous vous suicidez avec votre arme actuelle. Les suicides réguliers (dégâts de chute/risques environnementaux), les suicides qui se produisent après que vous ayez atteint l'étape suivante et les ennemis utilisant votre arme pour vous tuer (comme une grenade à friction / une sacoche / une balle de fusil à décharge) ne sont pas considérés comme déshonorants.
  • Aucun down-leveling autres, malheureusement. Il faut juste le faire plus vite.
  • L'ordre des armes dans ce guide, ainsi que le nombre de victimes, est le paramètre par défaut. Cela peut changer avec le temps et les serveurs non officiels peuvent avoir leur propre liste. Les conseils devraient s'appliquer quoi qu'il en soit.
conseils généraux
  • Passez à plonger. Vous plongez dans la direction dans laquelle vous vous déplacez, ce qui signifie que vous ne pouvez pas plonger dans une autre direction si vous êtes déjà en l'air.
  • Donner un coup de pied est un bon moyen d'adoucir un ennemi et de le faire sortir de votre visage, mais si vous tuez avec un coup de pied, cela n'avance pas votre arme actuelle.
  • C'est bien mieux de mourir que de risquer une mort déshonorante pour un meurtre. Ce dernier vous coûtera beaucoup plus cher que le premier.
  • Toutes les armes de mêlée (y compris les poings et les coups de pied) sont capables de tirer à la tête. Essayez d'y aller si possible, en particulier sur le pied de biche et le pied de biche de fusée, qui sont tous deux des tueries instantanées.
  • Les explosifs ont un rayon incroyable dans JB3. Ne les sous-estimez pas.
  • Les grenades héritent de votre propre vélocité. C'est-à-dire que si vous mitraillez à gauche, attendez-vous à ce que la grenade vole à gauche du point de visée de votre curseur. Soyez très attentif lorsque vous mitraillez et lancez des grenades afin de ne pas vous faire exploser.
Z89

3 kills requis

C'est un P90. Avec 50 cartouches, 25 dégâts par tir et une cadence de tir élevée, c'est l'arme la plus facile à tuer.

Utilisation de l'arme

Maintenez le bouton gauche de la souris et pointez dans la direction générale. Si vous n'êtes pas sûr de votre capacité de suivi, vous pouvez balayer le point de tir d'avant en arrière pour tenter de tirer des coups chanceux sur un ennemi mitraillant.

Lutte contre l'arme

Puisqu'il s'agit de la toute première arme, vous êtes plus susceptible de vous pulvériser avec le même pistolet. En plus de devenir bon, il peut être plus facile de trouver quelqu'un engageant quelqu'un d'autre et donc ne mitraille pas contre vous.

CMP-2A

2 kills requis

Régime P90 avec seulement 30 coups et des dégâts légèrement réduits (15 à 25), mais par ailleurs des caractéristiques similaires. Alt fire pour basculer entre le mode gangster, qui fait reculer entièrement latéralement et a une recharge d'argent très liquide.

Utilisation de l'arme

Je trouve que le type de maintien latéral est meilleur contre les personnes qui mitraillent à courte portée, mais cela dépend beaucoup des préférences. Appuyez sur la gâchette et pointez dans la direction, mais soyez un peu plus judicieux quant à votre magazine car il est facile de s'épuiser avant de tuer 2 personnes.

Lutte contre l'arme

brrt

Lance-roquettes

Rocket fait boum. Un coup et des dégâts d'éclaboussures assez généreux.

Utilisation de l'arme

Comme c'est une arme facile à tuer et que vous n'en avez besoin que d'une seule, essayez de la faire compter. Essayez d'engager les ennemis en dessous de vous ou près d'un mur, de sorte que les filets anti-éclaboussures soient faciles à tuer. Si l'ennemi est trop proche, il vaut mieux mourir que de risquer de se suicider et de devoir faire 2 victimes supplémentaires avec le CMP-2A.

Lutte contre l'arme

Essayez d'éviter les terrains bas et les murs à proximité. Si vous repérez un utilisateur de lance-roquettes sur le point de tuer, vous pouvez en profiter car sa prochaine arme ne peut pas tuer rapidement.

Disque

Temps de ricochet bébé. La souris gauche lance le disque, qui est un projectile relativement lent qui inflige 28 dégâts et un recul absurde. Les disques lancés de cette manière reviendront après avoir touché le premier ennemi ou surface (et infligeront des dégâts au retour). Le tir alternatif lance un disque explosif qui a une petite éclaboussure mortelle. Le disque explosif n'est pas récupérable, mais cela n'a pas d'importance pour le jeu d'armes à feu.

Utilisation de l'arme

Le tir secondaire est beaucoup plus facile à tuer, donc après avoir obtenu le disque, commencez immédiatement à maintenir le bouton droit de la souris enfoncé pour le charger et relâchez-le une fois qu'une cible est à portée. N'hésitez pas à achever les ennemis blessés avec des attaques principales. Le disque explosif va légèrement plus bas que l'endroit où se trouve votre curseur, alors méfiez-vous de vous tuer avec.

Lutte contre l'arme

Avec un projectile lent, il est facile de mitrailler autour des disques à moyenne portée. Si vous voyez quelqu'un lancer un seul disque après un petit délai, c'est probablement explosif - essayez de plonger.

Pistolet silencieux

2 kills requis

Un pistolet très précis avec de bons dégâts (35), capable d'appuyer d'un seul coup avec un tir à la tête. Le silencieux rend le son de tir de cette arme inaudible pour les autres et le traceur invisible. Avec une taille de clip faible de 10, c'est une arme sur laquelle vous pouvez vous étouffer facilement.

Utilisation de l'arme

10 rounds suffisent pour obtenir 2 kills, mais pas si vous êtes négligent avec le tapotement. Il est préférable de tirer à la tête, mais 3 coups du pistolet silencieux sont assez rapides et devraient être votre moyen préféré de vous battre. Comme cette arme est parfaitement précise, vous pouvez également abattre des personnes à distance.

Lutte contre l'arme

Il peut être difficile de dire quand quelqu'un vous tire dessus avec le pistolet silencieux en raison de sa nature, et souvent vous mourez immédiatement d'un tir à la tête habile ou chanceux. Supprimez la priorité des ennemis au pistolet silencieux à moins que vous ne sachiez qu'ils ne sont pas un bon tireur.

Fusil à pompe

2 kills requis

Un fusil de chasse lent mais puissant, tirant 6 plombs qui infligent 28 dégâts chacun. Vous devez cliquer à nouveau après avoir tiré pour pomper (sauf si vous rechargez). Le tir alternatif tire des balles rebondissantes dans une propagation plus serrée, mais les dégâts sont les mêmes et cela coûte 3 obus.

Utilisation de l'arme

Évitez d'utiliser le tir alternatif car le coût des munitions est prohibitif et ne cause aucun dommage supplémentaire. De plus, cette arme est parfaitement capable de cibler des cibles à moyenne portée. Malgré son statut de fusil de chasse, il a une propagation assez serrée. Ceci, combiné au temps de cycle extrêmement lent, signifie que vous ne pouvez vraiment pas vous permettre de manquer.

Lutte contre l'arme

Cette arme est meilleure à moyenne portée, alors restez très loin pour atténuer les dégâts, ou très près des coups de juke.

Fusil de chasse scientifique

Une arme originale qui tire des scientifiques explosifs. L'attaque principale en tire un rebondissant et l'attaque secondaire en tire un collant. Le scientifique plein d'entrain vole un peu plus loin. Les deux exploseront mortellement au contact de l'ennemi (ou de vous-même), sinon ils diront une ligne aléatoire avant d'exploser, faisant varier considérablement le temps de fusion. Le rayon de souffle est grand, mais pas mortel à moins qu'il ne soit très proche.

Utilisation de l'arme

Méfiez-vous de vous suicider avec cette arme ! Maintenez une distance moyenne et essayez d'obtenir des coups d'impact. S'il y a des couloirs étroits, combattez autour d'eux pour faciliter les tirs d'impact. Utilisez le tir principal s'il y a des couloirs dans lesquels rebondir ou si l'ennemi est de l'autre côté ; utilisez le tir secondaire si vous interrompez d'autres combats afin que l'explosion se produise près du combat.

Lutte contre l'arme

L'arme a un rythme lent et prévisible, alors essayez d'anticiper et d'éviter les tirs en plongeant. Éloignez-vous des couloirs et des murs étroits pour éviter les scientifiques rebondissants et gardez une distance pour ceux qui collent. Combattre à longue distance est également une excellente tactique, car les scientifiques ne peuvent pas voler très loin.

Fusil à double canon

2 kills requis

Serrure, crosse, deux canons fumants. Fait beaucoup de dégâts et vous envoie voler comme la Force-A-Nature. Le tir alternatif est un coup de bout à bout au corps à corps qui inflige 30 dégâts et fait voler l'ennemi.

Utilisation de l'arme

Les dégâts insensés sur le DB le rendent facile à tuer même à courte portée, alors n'ayez pas peur de prendre un potshot. La mêlée n'est généralement pas nécessaire, mais comme l'angle de lancement est assez constant, vous pouvez faire sauter quelqu'un dans les airs et le sortir comme Duck Hunt.

Lutte contre l'arme

Restez à l'écart et ayez peur. Ou ne le faites pas, car le renforcement de la DB est une histoire aussi ancienne que Doom.

Tromblon melon

Frappez l'ennemi avec un melon. Le feu primaire est un melon rapide et le feu secondaire est un melon lent et sans gravité; les deux tueront au contact et rebondiront plusieurs fois sur les murs.

Utilisation de l'arme

Le tir principal est beaucoup plus facile à tuer, alors entraînez-vous avec le projectile et traitez-le comme une grosse arbalète. Le feu alternatif peut être bon dans les points d'étranglement où les gens peuvent y entrer, mais vous pouvez également donner un coup de pied au melon vous-même. Faites juste attention à ne pas y entrer et mourir.

Lutte contre l'arme

Le tromblon melon n'a qu'un seul coup et un temps de rechargement sensiblement long, donc s'ils viennent de tirer, vous pouvez aller tuer. Le melon est incroyablement rapide, mais vous pouvez lui donner un coup de pied pour le renvoyer si vous avez le bon timing ou si vous avez de la chance.

Deux pistolets dorés

2 kills requis

Une bonne paire de pistolets à l'ancienne. Pas trop précis, mais inflige un respectable 46 dégâts pour une mise à mort de 3 coups.

Utilisation de l'arme

La faible précision signifie que vous devez essayer de vous rapprocher pour tuer, alors faites-le.

Lutte contre l'arme

Restez à des distances plus longues afin que la mauvaise précision fasse très mal.

Canon anti-aérien

Un canon qui vous propulse en arrière avec une force incroyable, capable facilement de vous maintenir indéfiniment dans les airs. N'a pas de rechargement et un rayon d'explosion incroyable, mais les dégâts d'explosion sont faibles à moins que vous ne frappiez avec précision (jusqu'à 70 à l'impact).

Utilisation de l'arme

Cela peut être l'une des armes les plus difficiles à tuer. En raison de sa nature de recul et de projectile, il est difficile d'atterrir rapidement des coups précis. Vous pouvez soit tirer rapidement, vous lancer dans les airs et espérer attraper quelqu'un avec le grand rayon de souffle ; ou de tirer rarement pour frapper des coups précis pour 60 pièce. Sur des serveurs plus peuplés, le premier est probablement plus facile ; sinon vous devrez viser ces coups de canon.

Lutte contre l'arme

Cela ne vaut généralement pas la peine de se battre contre les utilisateurs de canons anti-aériens car ils sont renversés partout, ce qui les rend plus durs que d'habitude. Cependant, au cas où ils se reculeraient dans un coin, ils seront incroyablement faciles à frapper car leurs tirs ne feront que les maintenir en place.

Pistolet éclaté

2 kills requis

C'est un pistolet qui éclate. Le tir principal tire une seule balle (28 dégâts) et le tir secondaire tire une rafale de 3 coups, qui sont tous deux décemment mais pas entièrement précis. Capacité du chargeur 15.

Utilisation de l'arme

Ne vous sentez pas obligé d'exploser avec cette arme, car les dégâts d'un seul coup sont assez bons pour tuer. N'éclatez que si vous êtes sûr que toute la rafale peut atterrir, ou en tant que finisseur. N'essayez pas de vous engager à très longue portée.

Lutte contre l'arme

C'est une arme conceptuellement simple, alors essayez simplement de surpasser l'autre joueur.

Grenade à friction

L'une des armes les plus exotiques proposées. Explose à l'impact, transformant les cibles affectées en un flipper humain, incapable de se contrôler tout en rebondissant à grande vitesse sur n'importe quelle surface. Ils tueront instantanément n'importe qui à l'impact (crédité au lanceur) et subiront des dégâts lorsqu'ils heurteront un mur. Alt-fire applique la grenade à friction sur vous-même, mais vous ne subirez aucun dommage d'impact.

Utilisation de l'arme

Puisque vous avez des munitions infinies, jetez-les avec un abandon imprudent dans des groupes de personnes afin qu'elles s'assomment ou frappent les murs. Plus efficace lorsqu'il est utilisé à proximité de dangers environnementaux, à l'intérieur ou lorsqu'il y a une fosse dans laquelle il est impossible d'entrer. Il est possible de se frapper et de se suicider avec ça et d'obtenir une mort sans grâce; cependant, avoir un impact ennemi affligé sur vous ne compte pas.

Si l'occasion se présente, vous pouvez effectuer un tir alternatif pour vous lancer dans la direction où vous cherchez à écraser un ennemi au visage. Ceci est légèrement risqué et peut entraîner une perte de temps.

Lutte contre l'arme

Si vous êtes touché, vous serez rendu impuissant pendant plusieurs secondes, ce qui n'est pas idéal même si vous ne mourez pas. Pour cette raison, il est préférable d'éviter complètement les lance-grenades à friction et d'essayer de trouver des avantages d'élévation pour éviter à la fois la grenade elle-même et les personnes qu'elle projette.

Fusil de choc

2 kills requis

Une arme assez polyvalente mais difficile à maîtriser. Le tir principal est un laser à balayage qui inflige 60 dégâts, ce qui n'est pas très impressionnant. Le tir secondaire tire une balle électrique lente qui éclabousse pour environ 40 dégâts – également pas très impressionnant.

La magie se produit lorsque la balle électrique est tirée par le fusil à décharge (ou n'importe quelle arme, en fait), ce qui provoque une puissante explosion généralement mortelle. N'importe qui peut tirer la balle et la mise à mort est créditée à la personne qui a déclenché l'explosion.

Utilisation de l'arme

Le fusil à choc est à son maximum lorsque vous avez le temps et l'espace pour faire exploser ces balles électriques. Essayez de pré-tirer les balles dans les endroits où vous souhaitez entrer et faites-les exploser avec l'attaque principale une fois que quelqu'un s'approche. Cependant, en raison du délai de tir, les ennemis trop proches ne peuvent pas être touchés par cela - dans ce cas, vous devez recourir au feu alternatif de spam pour les éclabousser. Bien que le tir principal en lui-même ne soit pas puissant, il s'agit toujours d'un tir instantané à la tête et peut éliminer les ennemis assez facilement.

Il est techniquement possible, bien que peu probable, de vous tuer avec la balle à feu alternatif. Essayez de ne pas faire ça.

Lutte contre l'arme

De nombreux joueurs ne savent pas utiliser le mécanisme de balle explosive. Si vous repérez quelqu'un qui n'utilise que le tir principal, il sera facile à tuer en raison de la nature lente et généralement à deux coups de son attaque principale. Sinon, vous devrez éviter les couloirs étroits et garder la distance avec tout orbe qu'ils tirent, ce qui n'est pas une tâche facile. Si vous avez une meilleure arme à longue portée ou un meilleur objectif, garder une longue portée peut vous permettre de les surpasser.

Vous pouvez tirer la balle, mais cela ne fera pas progresser votre arme à moins que vous ne soyez également sur un fusil à choc.

Revolver

2 kills requis

Une armée à action unique au gros cul. Six coups, plus qu'assez pour tuer tout ce qui bouge. Les balles font 85 dégâts et sont parfaitement précises. Le tir alternatif fait tourner l'arme et c'est plutôt cool. Lors du rechargement, écrasez la touche de rechargement pour charger plus rapidement.

Utilisation de l'arme

Le revolver est une arme qui récompense la précision et la patience. Il faudra deux coups pour tuer un adversaire en pleine santé. Si vous êtes assez bon, vous pouvez simplement frapper deux fois, mais il est beaucoup plus facile d'éliminer les ennemis blessés qui s'échappent d'un combat et d'éviter les personnes qui viennent d'apparaître. Alternativement, si vous êtes très proche, vous pouvez essayer de leur donner un coup de pied et de les blesser en premier (mais pas finir par un coup de pied car cela ne compte pas). Il n'y a pas non plus d'inexactitude, donc choisir quelqu'un à longue distance est également valable.

Lutte contre l'arme

Cette arme est très aléatoire, et sa faible capacité signifie qu'il vaut généralement la peine d'essayer de combattre un utilisateur de revolver et d'espérer qu'il rate ou qu'il n'a pas assez de coups. Essayez de vous rapprocher et faites-les paniquer.

Grenade à fragmentation

Ça fait boum. Clic gauche pour lancer. Clic droit pour kamikaze.

Utilisation de l'arme

Le spam lance cela sur de longues distances pour attraper les gens dans des bagarres – ils sont généralement trop occupés pour le remarquer. La force de lancement est élevée et vous n'avez pas de lancer sournois ou d'impact, alors faites-le rebondir sur les murs et les sols si vous avez besoin d'un lancement à plus courte distance. Le suicide est très probable et profondément punitif, alors surveillez où vont vos nades et faites tout ce que vous pouvez pour ne pas en mourir. Ne faites jamais de clic droit.

Lutte contre l'arme

Un porte-grenades à fragmentation est une mise à mort gratuite - regardez simplement où vont les nades et méfiez-vous qu'elles se fassent soudainement tuer pendant que vous essayez de les achever.

Pistol

2 kills requis

Un pistolet sans prétention. Possède 17 cartouches et inflige 19 dégâts par tir avec une précision et une cadence de tir moyennes. Pas très impressionnant, mais son tir alternatif est le puissant gaz arrière, capable de tuer instantanément n'importe qui derrière vous et de vous propulser vers l'avant si vous êtes en l'air.

Utilisation de l'arme

Le feu principal n'est pas fort, mais assez bon pour éliminer les ennemis. Le tir secondaire peut tuer instantanément un adversaire rapproché tant que vous vous retournez pour faire l'acte. Vous pouvez le faire en sautant dans l'adversaire avant de faire un 180. La plongée est également correcte, mais légèrement plus difficile en raison de la vitesse accrue et du recul en plongée. Vous pouvez également utiliser le tir alternatif comme tiret aérien pour vous rendre à des positions avantageuses ou pourchasser des ennemis.

Le rechargement rafraîchit le temps de recharge du pet. Vous pouvez chronométrer un pet juste avant la fin d'un rechargement et obtenir un double pet pour plus de mobilité.

Lutte contre l'arme

Bien que la plupart des gens ne connaissent pas le puissant pet, vous devez tout de même garder un peu de distance et vous méfier des utilisateurs de pistolets qui tentent de le faire. Si votre arme peut surpasser le pistolet, cela devrait être une victoire relativement facile pour vous.

Sacoche

Un sac explosif puissant. Clic droit pour lancer, clic gauche pour lancer/faire exploser.

Utilisation de l'arme

Il suffit de lancer et d'exploser devant vous. La portée et les dégâts sont incroyables, il est donc difficile de ne pas tuer avec celui-ci. L'héritage de la vitesse rendra courant le suicide avec des sacoches - essayez d'avancer avant de lancer (pour augmenter la vitesse) et reculez immédiatement pour maintenir une distance de sécurité.

Lutte contre l'arme

La sacoche a une portée de lancer limitée, alors restez à moyenne et longue portée pour tuer facilement l'utilisateur de la sacoche.

Déplaceur

Un petit truc de téléporteur amusant avec de puissants dégâts AOE. Le clic gauche déclenche une boule de téléportation. À l'impact, il téléporte la cible ailleurs, puis crée une explosion d'énergie massive et mortelle. Le tir alternatif vous téléporte à un endroit aléatoire, puis laisse une explosion d'énergie là où vous étiez.

Utilisation de l'arme

Évitez les impacts en frappant la balle. Éclaboussez-le au sol pour tuer, mais méfiez-vous du suicide car le rayon est très grand. Si un ennemi est proche ou essaie de s'approcher, utilisez le tir alternatif pour échapper au combat et laisser un cadeau d'adieu mortel. Vous pouvez également spammer le tir alternatif si vous ne voyez aucun ennemi à tuer à proximité.

Lutte contre l'arme

Le déplaceur est une arme difficile à combattre. Vous devez essayer de tuer l'utilisateur entre ses tirs, car le rayon est grand et il peut se téléporter si vous vous approchez trop ou devenez trop menaçant. Si possible, évitez-les et tuez d'autres personnes.

AX-74u

2 kills requis

L'arme que nous n'avons pas cherchée, mais que nous méritons néanmoins. Respectable 28 dégâts par tir, recul élevé, faible précision. Le tir alternatif est une attaque à la hache qui inflige 45 dégâts.

Utilisation de l'arme

Le recul, la précision et la composante hache rendent cette arme meilleure à courte portée. Pulvérisez vos ennemis et n'utilisez l'attaque de mêlée que si le moment est opportun – vous pouvez tuer avec 2 coups + coup de hache, mais l'utilisation de la hache seule prend en fait 3 coups… à moins que vous ne tiriez à la tête.

Lutte contre l'arme

Gardez une distance moyenne pour que l'arme soit difficile à toucher,

Shuriken

2 kills requis

Tu es ce ninja...
Projectiles jetables qui infligent 25 points de dégâts à l'impact. L'attaque principale en lance 5 dans une pile et le tir secondaire en lance 1 avec une cadence de tir plus élevée.

Utilisation de l'arme

Attaque principale de spam, car il a suffisamment de shruikens pour tuer en un seul coup. Comme pour les armes à projectiles à impact, les couloirs étroits et les personnes qui ne vous voient pas sont les plus faciles à toucher.

Lutte contre l'arme

Gardez une distance et évitez les couloirs étroits.

Fusil à impulsion

2 kills requis

Une arme qui tire des projectiles à vitesse moyenne infligeant 25 dégâts chacun.

Utilisation de l'arme

Malgré sa cadence de tir et ses dégâts médiocres, le fusil à impulsion est en fait assez fiable à moyenne portée. Il est particulièrement mortel pour les cibles sujettes ou les personnes qui mitraillent mal, alors menez ces tirs et passez rapidement. Sachez que le projectile brillant et lent attire beaucoup l'attention sur votre position.

Lutte contre l'arme

Mitrailler de longues distances au lieu de sur place pour mieux éviter les projectiles. Plus vous êtes loin, plus il est facile d'esquiver ces tirs.

SMG silencieux

Inflige 20 dégâts par tir avec une bonne précision et un recul étonnamment élevé. Le tir alternatif déplie la crosse et passe au tir unique, rend l'arme parfaitement précise et avec un recul réduit. Comme pour le pistolet silencieux, il n'a pas de traceur ni de bruit de tir audible.

Utilisation de l'arme

Passer en semi-automatique n'est généralement pas nécessaire, car cela prend du temps et ne vous inflige pas de dégâts supplémentaires. Si vous êtes plus à l'aise avec cela, n'hésitez pas.

Lutte contre l'arme

C'est une autre arme de pulvérisation, alors faites de votre mieux pour mitrailler contre les tirs et riposter. Bien qu'elle ne soit pas l'arme à feu automatique la plus puissante, elle est toujours puissante et peut tuer rapidement, alors ne la sous-estimez pas.

Vintorez

Un fusil semi-automatique supprimé. Inflige 45 dégâts par coup avec une précision parfaite mais un recul élevé. Comme pour les armes supprimées, il n'a aucun bruit de tir audible et aucun traceur.

Utilisation de l'arme

Généralement, la lunette n'est pas nécessaire en raison du recul très élevé et des 3 coups à tuer. N'y allez que si vous êtes sûr de pouvoir décrocher un tir à la tête. Pulvériser cela de près donne honnêtement des résultats beaucoup plus faciles.

Lutte contre l'arme

Pas grand chose à dire à part essayer de les tuer plus vite qu'ils ne peuvent vous tuer. Si un utilisateur de Vintorez vous tire dessus, il y a de fortes chances qu'il renforce la plupart de ses tirs par recul, alors ne vous inquiétez pas trop.

Deux pistolets en argent

2 kills requis

Une paire de pistolets qui tirent séparément. Inflige 27 dégâts avec une précision décente et dispose de 15 cartouches par pistolet.

Utilisation de l'arme

Pour une puissance de feu maximale, vous devrez appuyer rapidement sur les deux boutons de la souris, mais cela rendra également le recul difficile à gérer. Il est tout à fait valable de dépenser toutes les munitions sur un pistolet d'abord, puis sur le suivant, car cela réduit également le temps de rechargement (il y a un seul rechargement si un seul pistolet a besoin de munitions).

Lutte contre l'arme

Bien qu'il soit facile de la manquer, la capacité généreuse et la puissance de feu rendent cette arme assez effrayante de près. Maintenez la distance si possible.

Railgun

Peut-être le non-mêlé le plus difficile à tuer, le railgun tire un faisceau parfaitement précis de 80 dégâts avec une faible cadence de tir.

Utilisation de l'arme

La vitesse d'attaque lente est très punitive si vous ne tuez pas au premier coup. Essayez d'éliminer les adversaires blessés ou optez pour des tirs à la tête. Vous pouvez utiliser votre gamme à votre avantage ici, mais le manque de portée fait également mal.

Lutte contre l'arme

Si vous avez plus de 80 points de vie, vous pouvez pousser en toute confiance un utilisateur de railgun et tirer un coup de corps pour le tuer. Sinon, essayez de repousser leurs tirs en vous rapprochant.

Super pistolet à clous

Une arme à projectile à tir rapide qui inflige 11 dégâts par clou. Les clous volent à une vitesse relativement lente et sont affectés par la gravité.

Utilisation de l'arme

Réduisez la distance et pulvérisez dans la direction où se déplace votre ennemi. S'ils mitraillent, essayez de pointer le jet de clous vers le point central de leur mitraillage s'ils le font d'avant en arrière.

Lutte contre l'arme

Traversez de longues distances et plongez dans la direction opposée pour éviter le flot de clous. Si possible, utilisez l'avantage de la hauteur et la distance pour les éviter complètement.

Light Gun / Golden Gun / Langage grossier

2 kills requis pour chacun

Ces armes ont des statistiques identiques et tirent un tir instantané qui a une chance de ricocher une fois.

Utilisation de l'arme

Cliquez sur l'ennemi.

Lutte contre l'arme

Ne soyez pas cliqué.

Lance-roquettes quadruple

Quatre fois plus de canon, quatre fois plus de plaisir. Tir alternatif pour tirer toutes les roquettes dans une salve imprécise. Les roquettes n'infligent pas assez de dégâts pour être mortelles (environ 70-90 à l'impact).

Utilisation de l'arme

Comme vous n'avez besoin que d'une seule mise à mort pour avancer, une salve dans un combat en cours suffit généralement. Soyez conscient des risques d'automutilation et comptez sur le tir principal s'il y a un risque de suicide. Comme le lance-roquettes, vous souhaitez utiliser les avantages de la hauteur et infliger des dégâts par éclaboussures en utilisant les sols et les murs.

Lutte contre l'arme

Aussi comme le lance-roquettes, essayez d'obtenir un terrain élevé et évitez les murs à proximité.

Recadrez-le

Parfaitement précis, tue un coup, prend une éternité à faire un cycle. Le tir alternatif est une portée.

Utilisation de l'arme

Ne manquez pas.

Lutte contre l'arme

Ne soyez pas touché.

Pied-de-biche fusée

C'est une arme de mêlée mais aussi un lance-roquettes. Attaque principale pour blesser l'ennemi au coup (tuer en deux coups), ou vous lancer si vous touchez une surface. Tir alternatif pour lancer une fusée imprécise qui inflige environ 60 dégâts à l'impact.

Utilisation de l'arme

La grande imprécision des fusées rend leur utilisation risquée, car vous pouvez vous faire exploser. Frappez les murs et le sol pour réduire la distance, puis essayez de les frapper à la tête. Si vous devez utiliser les fusées, visez plus haut ou assurez-vous d'être plus haut au-dessus du sol pour éviter de vous suicider.

Lutte contre l'arme

Les roquettes sont lentes, mais difficiles à esquiver en raison de leur imprévisibilité. Allez en diagonale contre la trajectoire des fusées et gardez une distance minimale avec l'utilisateur du pied-de-biche.

CHAT

Félin explosif basé sur la proximité. Clic gauche pour lancer, clic droit pour lancer par en dessous. Le chat errera jusqu'à ce que quelqu'un s'approche, puis explosera.

Utilisation de l'arme

Lancez-en autant que possible dans des zones peuplées. J'espère que vous mourrez avant qu'ils ne se déclenchent, afin de ne pas vous faire exploser aussi bien en le faisant.

Lutte contre l'arme

Les mines félines sont difficiles à esquiver (même si vous plongez dès qu'elles se déclenchent, vous mourrez). Réduisez la distance pour tuer le détenteur du chat et tirez sur les mines ou évitez-les complètement.

Pistolets doubles Hornet

Deux fusils à frelons. A une taille de clip de 16 qui se régénère lentement au fil du temps. Chaque frelon inflige 10 dégâts, volant lentement en tir principal et rapidement en tir secondaire. Ils ont des capacités de recherche de lumière et rebondissent plusieurs fois sur les murs.

Utilisation de l'arme

Euh, bonne chance.

Lutte contre l'arme

Tuer gratuitement.

Pistolet Dubstep

Jouez de la musique forte pour blesser vos ennemis. Les dégâts sont basés sur la proximité.

Utilisation de l'arme

Tenez la souris une et approchez-vous de votre adversaire. Vous n'avez pas besoin de viser, seulement de survivre - alors soyez aussi évasif que possible. Essayez de sauter par-dessus leurs têtes et tournez autour des ennemis à bout portant pour atteindre leur objectif.

Lutte contre l'arme

La musique ne peut pas vous faire de mal si vous êtes à bout portant, alors faites marche arrière. Si un pistolet dubstep est sur vous, essayez de lui donner un coup de pied pour le repousser.

Fusil de charge

Un retour du TFC. Maintenez l'attaque principale pour charger votre balle et relâchez pour tirer. Une charge plus longue équivaut à plus de dégâts. Le tir alternatif effectue un zoom avant. Vous ne pouvez tirer que lorsque vous êtes au sol, mais vous pouvez charger en l'air. Appuyer sur recharger désactive le mécanisme de charge, laissant l'arme tirer de manière entièrement automatique avec un recul élevé et une faible précision pour 17 dégâts par tir.

Utilisation de l'arme

Vous n'avez pas besoin d'une charge complète pour tuer - environ une seconde et demie suffisent pour infliger des dégâts au corps. Essayez de passer le moins de temps possible à charger, car votre mobilité est fortement limitée. Le mode automatique est difficile à atteindre, mais peut être utile à la rigueur ou si vous ne pouvez vraiment pas frapper des coups chargés.

Lutte contre l'arme

Pendant la charge, les utilisateurs de fusils de charge sont immobiles et faciles à marquer des tirs à la tête ou des impacts de projectiles. Profitez-en, en particulier sur ceux qui ne vous combattent pas activement. S'ils utilisent le mode de tir automatique, leurs tirs seront très imprécis et vous pourrez donc simplement reculer.

XM16E1

Un fusil de poche avec un chargeur en forme d'infini. Recul incroyablement élevé mais seulement 23 dégâts.

Utilisation de l'arme

La tentation de maintenir le bouton de tir enfoncé est grande, mais avec le recul, il est même difficile de voir ce que vous frappez. Tirez de courtes rafales pour garder votre curseur sur la cible. Engagez-vous à une distance aussi proche que possible, car le pistolet n'est ni contrôlable ni précis au-delà de la courte portée.

Lutte contre l'arme

À moyenne portée, cette arme fonctionne extrêmement mal. Profitez-en pour tuer facilement.

Gravité Tripmine

Un tripmine qui crée un trou noir. Quiconque y est aspiré mourra immédiatement, et il attire également tous les objets physiques, y compris les projectiles.

Utilisation de l'arme

Placez-en autant que possible et vous obtiendrez inévitablement des victimes. Placez-les latéralement sur les murs pour qu'ils se déclenchent plus facilement.

Lutte contre l'arme

Quelqu'un qui tient le tripmine n'a aucun moyen de se défendre contre vous et est assez facile à tuer.

Forage

Nous passons aux 3 dernières armes de mêlée, qui nécessitent beaucoup plus de finesse pour tuer. Celui-ci est une arme de mêlée automatique, infligeant 20 dégâts par coup à un rythme modéré.

Utilisation de l'arme

Approchez-vous et commencez à forer. Vous devez trouver une victime qui est blessée ou qui n'a pas une bonne arme pour riposter (grenades, railgun, etc.). Visez la tête pour une mise à mort rapide.

Lutte contre l'arme

Si vous pouvez les voir venir, c'est généralement une mise à mort gratuite. Sinon, éloignez-les pour garder la distance.

Couteau à lunette

Un couteau avec une lunette. Inflige 30 dégâts par coup à une vitesse assez rapide. La portée n'est pas inutile - si vous altez le feu pour zoomer, votre portée de mêlée augmente considérablement et peut toucher des personnes à moyenne portée ; De plus, votre mobilité est sans entrave. Les backstabs sont des kills instantanés.

Utilisation de l'arme

Bien que vous ayez la possibilité de le faire, la portée n'est pas vraiment nécessaire car l'arme tue assez rapidement. Faufilez-vous dans le dos pour une mise à mort encore plus propre ; sinon, vous pouvez essayer des tirs à la tête.

Lutte contre l'arme

Les gens n'utilisent généralement pas la fonction de portée, donc rester en arrière et leur donner un coup de pied est généralement suffisant. Cependant, vous devez être vigilant, car quelqu'un avec le couteau à lunette n'est qu'à deux armes de gagner, et vous devrez peut-être les concentrer pour vous donner plus de temps.

Crowbar

L'arme ultime. Une fois que vous arrivez à cette étape, votre statut est annoncé au serveur et vous obtenez une lueur rouge indubitable. Attendez-vous à ce que les gens restent sur leurs gardes.

Le pied de biche lui-même inflige 40 dégâts à une cadence de tir relativement lente. Pas de gadgets ici.

Utilisation de l'arme

Un tir à la tête avec le pied de biche est une mise à mort instantanée – si vous pouvez le faire atterrir. Comme avec les autres armes de mêlée, vous n'avez aucune option pour combler un écart et devez choisir des combats là où l'autre côté ne le voit pas venir. Bonne chance!

Lutte contre l'arme

Si l'utilisateur du pied-de-biche tue quelqu'un, la partie est terminée. Concentrez-les sans relâche et volez leurs victimes si possible. Le pied-de-biche n'a aucun gadget et son utilisateur ne peut rien faire si vous restez à bout de bras.

By 8Z

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