KATANA KAMI Guide d'histoire de la voie du samouraï V0.1

Ceci est la v0.1 de mon guide Katana Kami. Je pense que Katana Kami n'explique pas très bien les fondamentaux, en particulier le système de commission d'épée. J'inclurai également ici mon propre petit guide pour les nouveaux joueurs afin qu'ils ne se débattent pas lorsqu'ils jouent au jeu pour la première fois.

 

Choses à savoir avant de commencer

– Pour toute référence à la notation d'entrée de bouton, j'utiliserai la notation de contrôleur de boîte X avec la configuration par défaut. Je joue à ce jeu sur PC et j'utilise une manette X Box car c'est la seule chose que je peux trouver dans mon magasin local.
X - attaque faible
Y – attaque puissante
A-confirmer
B - tiret
Haut – lancer un objet
Vers le bas - utiliser l'élément
Gauche/Droite – modifier l'élément
LB - tirer l'épée
RB - bloc
LT - afficher le sous-menu
RT - prostré
R3 (en appuyant sur le joystick droit) - verrouiller l'ennemi - Ce jeu utilise la fonction de sauvegarde automatique avec seulement 1 emplacement de sauvegarde (Oui, ça craint). Si vous démarrez une nouvelle partie, il n'y a aucun moyen* de conserver la progression de votre sauvegarde précédente. Essayez de ne pas démarrer une nouvelle partie si vous ne voulez pas perdre votre progression.
* Je pense qu'il est possible d'exporter des données de sauvegarde depuis quelque part, mais je n'ai jamais essayé, donc je ne suis pas tout à fait sûr. Si quelqu'un sait merci de me corriger.

- Tous les noms, à part Donald Donatelouse dans ce jeu sont [Last name] [First name], comme la façon dont le jeu est traduit.

Présentation du personnage – Forge

  • Protagoniste

'Un ronin de régions inconnues. Il est témoin des moments où la fille du forgeron a été prise en garantie de dettes. Il coopère avec le forgeron à condition qu'il prenne sa fille pour femme.
Description du jeu

  • Dojima Gunji

« Il possède et exploite une forge et un Ipponmatsu au col de Rokkotsu. Il a une énorme dette, mais il achèterait n'importe quoi pour sa fille Nanami, l'ayant élevée comme un père célibataire.
Description du jeu

  • Dojima Nanami

'La fille unique de Dojima. Elle est adorable, mais un peu instable dans sa personnalité. Elle affiche un large éventail d'émotions et insiste pour épouser quelqu'un qui l'accepte telle qu'elle est.
Description du jeu

Présentation du personnage – Clan Akadama

  • Kitcho

'Le chef du clan Akadama. Il était le fils aîné de la famille Kurofu, mais a quitté la maison à l'âge de 14 ans pour l'Angleterre. Il a développé des sentiments antigouvernementaux et a fondé le clan Akadama à Rokkotsu Pass, attendant le bon moment pour attaquer.
Description du jeu

  • Chelsea

"Née en Angleterre, elle a rencontré Kitcho alors qu'il errait en Europe et ils sont devenus amants. Elle a abandonné son pays d'origine et sa famille pour venir avec Kitcho. Elle n'a aucun intérêt pour la philosophie ou l'idéologie d'Akadama.
Description du jeu

Présentation du personnage – Famille Kurofu

  • Shiretoko Soichiro

'À l'origine tuteur pour la famille Kurofu, il a pris le rôle de conseiller grâce à ses compétences avec l'épée. Il est prêt à faire le sale boulot pour prouver sa loyauté. Il est le chef par intérim de la famille Kurofu.'
Description du jeu

  • Tsubouchi Hachiro

"Surnommé "Tsubohachi", il est le chef des samouraïs de la famille Kurofu. Il a gagné son poste avec un talent brut. C'est un casse-cou agressif qui s'intéresse à Suzu. Mais elle déteste ses tripes.
Description du jeu

Présentation du personnage – Post Town Station

  • Suzu

'Après la mort de ses parents à la guerre, elle a été adoptée par Kurikichi d'Amaguri. Maintenant que Kurikichi est vieux, elle dirige le restaurant à sa place. Beaucoup de clients viennent ici juste pour lui rendre visite.
Description du jeu

  • Donald Donatouse

"À l'origine un ouvrier venu au Japon pour construire un four pour la famille Kurofu, il a été influencé par la voie des samouraïs et a décidé de s'installer de manière permanente. Son modèle est Miyamoto Musashi. Il est secrètement amoureux de Suzu.
Description du jeu

Présentation du personnage - Autre

  • Sensei

'Une mystérieuse épéiste qui instruit les nouveaux ronins qui visitent le col de Rokkotsu. Personne ne connaît sa véritable identité.
Description du jeu

  • Beniya Kakubé

'Un prêteur d'argent de Beniya Enterprises qui est extrêmement riche. Il est un peu content d'avoir plus de temps d'écran cette fois-ci.
Description du jeu

Commencer

Au démarrage du jeu, votre personnage entrera dans le col de Rokkotsu. Allez vers l'est et il y aura une cinématique. Un marchand (Beniya) emmène une demoiselle en détresse (Dojima Nanami) en garantie de la dette de son père (Dojima Gunji). Après la cinématique, parlez à Dojima (Gunji). Peu importe les options de dialogue que nous choisissons, mais je recommande d'être gentil avec tout le monde lors de notre première partie. Nous pourrons également entrer le nom de votre personnage ici. Après la conversation, allez à l'intérieur et dormez sur le lit.

Lorsque nous nous réveillons la nuit, quittons la forge et dirigeons-nous vers l'arbre au milieu de la carte. Maintenez A pour entrer dans Jikai (Ipponmatsu Cave).

La seule épée que vous avez maintenant est Heiyoto. On peut facilement vider ce premier donjon avec juste le combo :
XXX avant BXXX etc.
La plupart des épées peuvent le faire et c'est très efficace. Il utilise la vitalité rapidement, mais la vitalité est rarement un problème dans ce jeu, et le dieu de la mort n'apparaîtra pas dans ces premiers donjons du didacticiel pour nous poursuivre.
Si vous le souhaitez, prenons notre temps et explorons le donjon. Cassez les objets fragiles pour les gouttes.
Prenez le portail de sortie pour revenir à la surface et parler à Dojima.

Il n'y a pas grand-chose d'autre à faire en surface, alors allons dormir et répétons l'étape ci-dessus encore 2 fois.

Lors de notre troisième voyage à la grotte d'Ipponmatsu, nous combattrons un golem de débris à la fin du donjon. Je recommande aux nouveaux joueurs de prendre un peu de temps pour pratiquer Kiwami contre lui. Kiwami est décrit en détail dans la section suivante.

Au retour de notre troisième voyage, notre personnage de joueur apparaîtra dans le journal. À partir de ce moment, nous pouvons continuer vers la forêt du labyrinthe nocturne après le golem de débris. Et si notre vitalité atteint 0, le dieu de la mort apparaîtra et nous traquera, alors soyons prudents.

Payer la dette, les commissions d'épée et plus encore

Notre objectif est de payer une dette de 100,000 100 pièces à Beniya, mais nous sommes autorisés à payer en plusieurs fois et notre premier versement n'est que de 100 pièces. Nous pouvons facilement payer cela car (je pense) nous commençons le jeu avec XNUMX pièces, alors payons-le.

Beniya vient tous les 4 jours, mais on peut l'appeler et le faire venir recouvrer la dette le lendemain en appuyant sur start > deuxième onglet > payer la dette > appuyer sur retour (bouton retour sur manette X Box, pour les autres manettes merci de cocher les boutons).

La principale source d'argent de Katana Kami provient des commissions d'épée. Au fur et à mesure que vous progressez dans les "donjons du didacticiel" comme décrit dans la section précédente, les trois factions du jeu enverront chacune 1 commission à un moment donné. Après avoir rempli les commissions, ils en enverront immédiatement une autre le lendemain (sauf si des circonstances et conditions particulières sont remplies). Les commissions ne manqueront pas.

Pour envoyer des épées aux factions, nous devons d'abord avoir des épées dans notre inventaire. C'est là que les choses deviennent confuses.

  • Achat

Appuyez sur A pour interagir avec le four, choisissez l'inventaire. Il s'agit d'un espace pouvant stocker 999 épées. Ne pas placez toute épée importante que vous souhaitez conserver dans cet inventaire. Dojima vend au hasard des épées de cet inventaire pendant la journée aux clients en visite. Pour envoyer des épées aux commissions, les épées à envoyer doivent figurer dans cet inventaire.

Plus tard, lorsque Dojima pourra fabriquer des épées, après avoir fabriqué des épées, le jeu dira que les épées sont envoyées au stockage. C'est une erreur de traduction (?), les épées fabriquées sont stockées dans l'inventaire.

  • Stockage

Un coffre à épées à l'arrière de la forge, où l'on peut stocker en toute sécurité jusqu'à 300 épées.

Ne confondons jamais stockage et inventaire.

  • Livre de comptes

Un livre à côté du four. Les commissions reçues seront affichées ici. Nous pouvons également envoyer des cadeaux à chaque faction pour augmenter la satisfaction du client.

Sélectionnez Liste de commandes pour les commissions, sélectionnez une commission pour l'exécuter.
Ici, nous pouvons basculer entre la boîte de livraison et le stock avec des boutons de pare-chocs. Le stock est l'inventaire, la boîte de livraison est ce que nous enverrons au commissaire.

Les premières commissions sont très faciles et n'ont aucune exigence particulière. Nous pouvons leur envoyer des épées émoussées, que nous obtenons beaucoup en parcourant les donjons. Nous pouvons envoyer des épées émoussées, mais absolument jamais envoyer de fausses épées à qui que ce soit.

Nous pouvons envoyer plus d'épées que les commissions requises et toujours être payés pour celles-ci. Choisir les bonnes épées pour la commission augmentera le taux de service. Le taux maximum possible est de 150 %. Nous n'avons pas besoin de toujours viser cela. Mais essayons de ne pas avoir moins de 100 %. Un taux de service plus élevé augmentera la satisfaction du client.

Nous pouvons dépasser les 150 % de taux de service tout en étant payés pour les épées. Seul le tarif du service est plafonné.

Il y a toujours un problème de duplication dans le jeu, que nous pouvons effectuer comme suit :
1. Mettez une épée souhaitée dans la boîte de livraison.
2. Allez dans la boîte de livraison, appuyez sur A, et avant la fin de l'animation, appuyez sur RB pour passer en stock.
3. Appuyez à nouveau sur RB et nous verrons maintenant 2 épées dans la boîte de livraison.
Nous pouvons facilement atteindre 999,999 XNUMX pièces de cette façon et rembourser toute dette.

Attention : il s'agit d'un exploit.
Remarque 2 : même si nous remettons en stock une épée dupliquée et livrons la commission, l'épée sera toujours perdue, alors soyez prudent.
Remarque 3 : si nous avons fait cette duplication puis quitté, l'inventaire n'aura toujours qu'un seul exemplaire de l'épée.
Remarque 4 : les épées que nous avons envoyées sur les commissions seront utilisées par les membres de la faction qui les ont commandés. Si ces membres meurent, ils laissent tomber l'épée et nous pouvons en récupérer plusieurs copies. Cela signifie qu'une véritable duplication est toujours possible (en fait, posséder plusieurs copies d'une épée), et c'est la seule duplication fonctionnelle que je connaisse.
Note 5 : Les membres de la foule de chaque faction peuvent écraser au hasard le premier titre d'épée avec un titre inutile.

Le prix de l'épée augmente à mesure que la durabilité augmente. De plus, les épées de niveau supérieur se vendront plus cher que les épées de niveau inférieur (les épées Blunt se vendent très peu et les Mutsumata-no-Tachis se vendent beaucoup).

Conseils de combat

Comme mentionné dans l'une des sections précédentes, le
XXX avant BXXX répéter
combo est très puissant et peut facilement être utilisé dans presque toutes les situations. C'est comme un combo pain et beurre. Verrouiller un ennemi fera que seul cet ennemi nous attaquera. Les attaquants à projectiles tels que les archers squelettes et la femme des neiges peuvent toujours nous tirer dessus. Les ennemis de Dog God, qui semblent être au corps à corps, peuvent également nous attaquer lorsque nous nous verrouillons sur un ennemi différent. C'est toujours très important à faire, pour éviter que notre personnage de joueur ne soit envahi par trop d'ennemis à la fois.

Utilisons autant que possible le buff de tirage. Si nous gardons notre épée dans son fourreau assez longtemps à Jikai, elle commencera à briller. Maintenant, nous pouvons tirer notre épée et faire des dégâts doubles lors des premières (je pense 10) attaques. Ceci est important pour tuer les boss. Nous pouvons également effectuer une bombe de tirage une fois que nous avons un buff de tirage, en maintenant LB et en appuyant sur X / Y pour effectuer une puissante attaque AOE.

Entraînons-nous à faire attention aux pièges. Ce sont les petits appareils posés sur le sol qui font diverses choses négatives au personnage du joueur s'ils marchent dessus. Nous pouvons les désarmer en leur donnant des coups de pied ou en restant immobiles à proximité et en les ramassant. Certains d'entre eux peuvent être utiles, comme la gelée de konjac, affaiblir les ennemis et leur faire subir plus de dégâts. Chaque piège peut être lancé sur les ennemis, mais la plupart des ennemis ont de la résistance… Je pense que la plupart du temps, lancer des pièges sur les ennemis n'est que pour le plaisir et a rarement une utilité pratique.

Si nous avons peu de HP et qu'il n'y a pas trop d'ennemis dangereux, nous pouvons rengainer notre épée et attendre, ou courir pour utiliser la vitalité pour récupérer des HP. Assurez-vous de ne pas invoquer accidentellement le dieu de la mort sans vous y préparer.

Chaque fois que nous entrons dans Jikai, nous commençons au niveau 1, et nous récupérons HP et vitalité à chaque fois que nous montons de niveau, ainsi que l'augmentation du plafond HP et de la vitalité de 200 à chaque niveau. Il est en fait assez difficile de manquer de vitalité.

Je pense que même sans Kiwami, avec seulement les conseils ci-dessus, n'importe qui peut nettoyer la forêt du labyrinthe nocturne sans trop de problèmes.

Il est important d'apprendre à faire du Kiwami. Kiwami est une contre-attaque qui inflige des dégâts critiques très élevés à l'ennemi. Il est effectué en gardant avec RB ou en esquivant avec B au dernier moment possible (comme enseigné par le didacticiel du jeu, mais le timing est assez indulgent) et en attaquant avec X ou Y. Si nous tuons un ennemi avec l'attaque Kiwami, nous pouvons effectuer une autre attaque Kiwami sur un ennemi agressif proche (non bloqué par un obstacle), et nous pouvons continuer à le faire aussi longtemps que notre timing d'attaque Kiwami est bon, ou qu'un ennemi survit à notre attaque Kiwami, ou qu'aucun ennemi approprié ne reste. Je recommande de pratiquer Kiwami en utilisant des récupérateurs dans Night Labyrinth Forest (B1-B3), Debris Golems (Secret Night Labyrinth Forest 3 B2), Yomotsu Grunts qui utilisent l'arme Abikyoukan (le bâton à une main, Night Labyrinth B 16), Oni Woman utilisant Couteau de cuisine (couteau à une main).
Chaque attaque qui n'est pas un projectile ou un lancer peut être Kiwami'd. Nous pouvons exécuter Kiwami contre des imblocables comme l'attaque respiratoire de Snow woman.
Kiwami peut être difficile et nécessiter un peu de pratique. Mais finalement, nous devrions être capables de contrer confortablement des choses plus difficiles. Mais il y a encore des choses dans le jeu qui sont trop difficiles à contrer de manière cohérente… et il y a des étages interdits qui interdisent le temps Katana et Kiwami. Nous devrons faire attention à cela.

Il existe toujours le problème dans le jeu qui fait que l'attaque de Kiwami fait des dégâts abyssaux. Cela semble être causé par un lancer accidentel du personnage du joueur effectué quelque part qui semble confondre le jeu. Je trouve que donner un coup de pied à l'adversaire avec RB + X résout ce problème à chaque fois.

Et un autre problème bénéfique qui existe toujours dans le jeu est le problème avec l'attaque critique. Si le personnage du joueur fait un coup critique, il y a un hitstop contrairement à non pour un coup normal. Si nous saisissons un tiret dans le hitstop, l'attaque frappera à nouveau. Et il est possible de maintenir cela si ces conditions sont remplies :
– le dernier coup était un coup critique
- le tiret a été saisi dans le hitstop
Pour les joueurs qui aimeraient jouer avec cela, l'arme critique de base la plus élevée que je connaisse est Raikou, mais cela ne fonctionne pas avec les projectiles, donc le deuxième plus élevé est Sekishin-shorin-ken à 8%. Le meilleur titre pour critique donne 15%, à partir du niveau 50 Rokusaburo.

Une fois autorisée à épouser Nanami, la cuillère donnera 2 buffs aléatoires parmi 3 buffs possibles. Si vous manquez de dégâts, visez des dégâts aux ennemis + 50%. Je n'ai aucune idée de la durée de ce buff car le jeu ne nous le dit jamais, et je ne manque plus de dégâts pour m'en soucier.

Guide du patron

  • Technique de meurtre de boss

Nécessite Asaemon ou Sekishin-shorin-ken. Asaemon et les deux empreintes bleues tombent de Mysterious Man à Ipponmatsu de Jikai, une zone après la forêt du labyrinthe nocturne B20, et 3 orbes de Katana Time.

Assurez-vous que l'attaque Heart Slash (Forward BY) est déverrouillée. Utilisez un médicament secret (accorde l'invincibilité pendant un certain temps) si HP n'est pas suffisant.

Bien sûr, renforçons l'épée autant que nous pouvons confortablement nous le permettre. Peut-être donner les titres Hunter (+200 netteté) et Dead (+44% netteté) si nous le pouvons. Couper (+60% d'acquisition d'orbes) est également très utile.

1. Tuez suffisamment d'ennemis pour obtenir 3 orbes de Katana Time.
2. Obtenez un buff de tirage en rengainant l'épée et attendez-le.
3. Une fois la préparation terminée, dégainez l'épée et rencontrez le boss. Verrouillez le boss, activez Katana Time (j'ai eu des fois où j'ai eu un problème et que la barre oblique du cœur ne pouvait pas sortir, je trouve que faire les choses dans cet ordre empêche que cela se produise).
4. Faites Heart Slash.
5. Regardez les choses fondre.
6. Répétez si nécessaire.

Je ne pense pas que Heart Slash frappant comme 6 fois dans Katana Time soit un problème, car cela ne fonctionne pas sur 1 orbe Katana Time. Alors utilisons cette technique sans aucun sentiment de culpabilité.

La plupart des étages de boss génèrent 1 boss et plusieurs ennemis de la foule. Si nécessaire, tuons les autres ennemis de la foule pour gagner l'orbe Katana Time, puis courons avec une épée gainée pour obtenir un buff de tirage.

En plus du boss de demande de Demon God, tous les autres boss de Mahoroba meurent à 3 Heart Slashs exécutés comme ci-dessus avec une netteté de 471 Asaemon + Nanami power of love buff. Avec la médecine secrète, nous pouvons affronter le dieu de la mort à tout moment.
Bien que contrairement à d'autres donjons, Mahoroba a des étages de boss sans Katana Time ni Kiwami, alors ne dépendons pas trop de cette technique.

Cette technique fonctionne sur tout. Les seules faiblesses sont qu'il ne peut pas être utilisé sur une surface/sol interdit et peut être corrigé comme décrit ci-dessus (mais je n'ai jamais revu le problème faire les choses dans cet ordre). Peut-être que Kinugawa peut nous attraper au milieu de Heart Slash mais je ne l'ai vu qu'une seule fois et nous pouvons toujours utiliser la médecine secrète.

  • Technique de meurtre de patron 2

Nécessite Chiyo-Yachiyo ou Yakumo. Chiyo-Yachiyo tombe de Ghostly Metropolis Boss B30. Yakumo et son plan tombent de Mizuchi à Mahoroba. Plan Chiyo-Yachiyo de Mysterious Man après lui avoir donné une épée Chiyo-Yachiyo. Nécessite suffisamment de HP pour les coups de char ou la médecine secrète. La plus grande netteté possible. Débloquez l'attaque Evil Beam.

Les titres recommandés sont Hunter (ou ce titre de netteté +250 que je n'ai jamais débloqué)/Dead/Flash.
Obtenez un buff de tirage.
Sur les boss que l'on peut lancer (Kinugawa et Gamuran à Mahoroba), lancer RB+Y sur eux pour les faire tomber, puis Evil Beam (arrière B+X) les faire mourir, et recommencer.
Sur les boss plus grands sur lesquels les attaques de lancer ne fonctionnent pas, renversez-les dans un coin avec un combo Ether Evil Rage (en arrière B + Y) ou YXY (Yakumo a également un autre combo long et très dommageable pour renverser les ennemis). Quand ils sont à terre, Evil Beam les tue.

Evil Beam est une attaque que nous pouvons étendre en écrasant X en continu, frappant pour une quantité absurde de dégâts même en dehors de Katana Time. À une netteté de 920, je ne m'embête pas vraiment avec le buff de tirage la plupart du temps, donc avec la netteté de 400 facilement réalisable + le buff de tirage et le buff de puissance Nanami de l'amour, il est possible de tuer presque tous les ennemis coriaces du jeu de cette façon (à part le Demon God sur lequel nous devrions utiliser Heart Slash, j'ai essayé de le faire mais j'ai toujours été poussé trop loin).

Cette technique est plus faible que Heart Slash dans Katana Time (de peu), mais elle a l'avantage de ne pas avoir besoin de Katana Time.

Guide détaillé du patron

Pourquoi avez-vous même besoin d'un guide approfondi du Boss ? Juste Asaemon Heart Slash frère

Bien sûr, les techniques de destruction de boss mentionnées dans la section ci-dessus fonctionnent sur tous* ces boss, mais c'est toujours amusant d'apprendre à combattre les choses en profondeur.

  • Fil

Il a une attaque lente que nous pouvons facilement esquiver. Ses dégâts ne sont pas vraiment effrayants, assurez-vous simplement d'écraser A s'il vous renverse pour effectuer un ukemi (se lever rapidement) et préparez-vous à bloquer une attaque en piqué dangereuse. Ne restez jamais derrière lui car il peut se retourner et faire une double claque qui fait très mal. Il peut également être facilement contré, mais les hitbox peuvent être étranges et nécessitent un certain espacement pour fonctionner correctement.

  • Nue

Pas si différent de Waira. Il a des projectiles qui attaquent 3 orbes faisant environ 60 dégâts chacun, et ils ne chancellent pas ou n'étourdissent pas, pas très effrayants même si nous avons été touchés par les 3. Si nous nous tenons à proximité, nous pouvons tous les éviter ou simplement être touchés par 1. Il peut se téléporter, et s'en approcher négligemment après la téléportation peut lui faire faire la double gifle comme si nous nous tenions derrière (probablement parce que le jeu est confus) .

  • Homme mystérieux

Il a un contre lancer. Il tiendrait l'épée à deux mains, la dégainerait légèrement et un effet visuel se produirait autour de lui, ne l'attaquez absolument pas pendant cela, ou il contrera avec une attaque dévastatrice. Il est possible de le Kiwami confortablement puisqu'il n'a pas de bris de garde ou de lancer dangereux, mais cela peut être difficile pour les nouveaux joueurs. Comme son arme Asaemon est extrêmement puissante, cela vaut la peine d'essayer de le combattre. Si c'est trop compliqué, je recommande une arme avec une bonne attaque de lancer comme Gama (drop de la femme Oni). Essayez d'obtenir au moins la qualité 4 et renforcez sa netteté jusqu'à ce qu'elle nécessite du Tamahagane (truc de cristal blanc). Le bnb est Nouvel An > Flocon de neige (YY). C'est une attaque que les ennemis qui peuvent être lancés dans le jeu ne peuvent pas gérer, et elle fait de bons dégâts. Il renverse également, alors peut-être que nous pouvons obtenir quelques attaques X. Répétez jusqu'à ce qu'il meure. Assurez-vous simplement de bloquer les choses correctement et de ne pas l'attaquer lors de son contre-lancer.

  • Masque noir

Eh, franchement je pense qu'il est trop facile avec Kiwami pour que je ne me soucie pas vraiment de stratégie contre lui.

  • Orochi

Comme ci-dessus, mais faisons attention à son projectile Evil Beam. De plus, il est un ennemi plus grand et ne peut pas être lancé, alors n'amenons pas Gama contre lui (à ce stade, je pense que Gama avec la qualité à laquelle ils tombent ne devrait plus être utilisé de toute façon). Malgré ce à quoi ressemble l'attaque Snow Flake (un tiret à travers une barre oblique), c'est en fait un lancer (quoi ?), donc il ne sortira même pas si nous essayons de l'utiliser sur Orochi.

  • Kinugawa Onsen (sang froid à une main)

Un Kinugawa en colère de Way of the Samurai 4. En fait, je ne recommande pas du tout de combattre une version de Kinugawa sans Asaemon Heart Slash in Katana Time. Toutes ses 3 versions sont méchantes et blessées comme l'enfer.

Kinugawa avec Cold Blood est très facile à contrer et à attaquer Kiwami, mais cela nécessite tout de même un certain apprentissage. Il a un imblocable qui, s'il est mal chronométré (et il est très facile de le mal chronométrer en raison de l'animation de démarrage ressemblant à une autre attaque), peut frapper très fort et tuer carrément sur le sol de la violence. Il a également un lancer qui vient après la double attaque horizontale. S'il fait la double attaque et que nous n'avons pas réussi à la contrer, écartons-nous loin, car le lancer qui suit fera très mal. Il tuera également carrément sur le plancher de la violence. Même si nous utilisons la technique n ° 2 de Boss Killing, faisons attention au moment où nous chronométrons notre lancer. Heureusement, il n'aime pas spammer les mouvements OP et préfère faire beaucoup d'attaques faciles à contrer.

  • Kinugawa Onsen (mi Ryumachi)

Il a un lancer total de 330 dégâts, de loin le plus élevé du jeu (à ma connaissance). Les deuxièmes lancers les plus puissants sont à 150 dégâts de Ukikumo-Kodachi et Ippatsumaru. Absurde cassé. En fait, c'est probablement le combo de dégâts le plus élevé du jeu, mais nous n'en abusons pas autant que lui car c'est un lancer et ne fonctionne pas sur des ennemis plus gros. Assurez-vous de bien espacer et soyez prêt à esquiver en arrière quand il est sur le point de faire un coup de pied de balayage qui va dans la mise à mort garantie, et il le fait souvent. Et ce n'est même pas le seul lancer qu'il a. Il a une attaque à l'arme blanche que si nous ne parvenons pas à contrer, nous serons projetés par le coup suivant, mais ce lancer ne fait pas trop mal. Il y a aussi une attaque de bris de garde, si vous êtes confiant, contrez-la, sinon, éloignez-vous.

  • Kinugawa Onsen (côté Shinkeitsu)

Malgré l'absurdité de la version précédente de Kinugawa, je pense que cette version remporte la couronne du boss le plus difficile du jeu.

Il a 2 lancers, et bien qu'ils ne fassent pas autant mal que Ryumachi, ils ont une portée stupidement longue. Et il est très doué pour nous attraper avec eux. Nécessite un espacement encore meilleur et une réaction plus rapide. Le lancer qu'il effectue sur place n'est pas si mal à moins qu'il ne s'agisse d'un sol de violence, mais les lancers qu'il effectue après un pas en rotation font vraiment très mal, et il est plus difficile d'esquiver cela qu'il n'y paraît. Bien sûr, la meilleure attaque de lancer tuera carrément sur le sol de la violence. Il a une attaque respiratoire impossible à bloquer mais ce n'est pas vraiment si menaçant.

  • Gamure

Il spamme beaucoup de projectiles. Bloquons-les tous. Il fait un coup de pied sauté facile à contrer. Il a un lancer dangereux similaire au lancer de Cold Blood après la double attaque horizontale, mais il n'aime pas beaucoup le faire. Il apparaît au sol avec des renards de feu qui nous affaiblissent constamment, mais je n'ai jamais été abattu par lui. Comparé à Kinugawa, il est vraiment décevant.

  • mizuchi

Exactement le même qu'Orochi, sauf qu'il apparaît sur des étages avec des effets négatifs, et qu'il utilise Yakumo au lieu de Chiyo-Yachiyo. Au niveau de la violence, il peut faire un combo-KO (il n'aime pas le faire cependant), mais il n'a pas de lancer dangereux comme Kinugawa, il n'est donc que légèrement plus dur qu'Orochi.

  • Dieu démon

Un boss qui apparaît au hasard avec la demande d'avertissement de Sensei. A le HP le plus élevé du jeu, attaque à vitesse sous-marine. Lors de la rencontre, il commence à compter jusqu'à dix et inflige des dégâts garantis au joueur (comme 200 millions de dégâts ou un nombre absurde qui ne peut pas être tanké). Je pense qu'il est possible d'y survivre avec des médicaments secrets mais je n'ai pas essayé. C'est essentiellement un test DPS. 920 de netteté Asaemon's Heart Slash in Katana Time le tuera facilement. Mais n'importe quelle netteté de 920 avec des épées de buff de tirage devrait pouvoir l'assumer.

  • Dieu de la mort

Apparaît lorsque la vitalité du joueur est à 0. Et disparaîtra si la vitalité n'est pas à 0.

C'est aléatoire si ce type apparaît en taille énorme ou en taille normale (je pense). Peut utiliser un Deathrattle ou un Seikimatsu.

Huge Death God est plus en colère, plus rapide, plus dommageable. (Je pense que même le dieu de la mort de taille normale est immunisé contre les attaques de lancer?)

Je ne recommande pas d'affronter l'énorme dieu de la mort, en particulier lorsqu'il utilise Seikimatsu sans suffisamment de HP / médecine secrète et le temps Katana d'Asaemon. Même s'il ne peut pas lancer, il est trop rapide et peut atteindre des angles que le personnage du joueur ne peut pas tourner assez vite pour bloquer. Trouver un coin à la tortue aide à bloquer ses attaques qui peuvent provenir d'angles étranges, mais cela reste très risqué. Il est possible de le contrer, mais cela met le personnage du joueur hors de propos et le laisse vulnérable aux attaques sous différents angles. Un dieu de la mort de plus petite taille est beaucoup plus gérable et ne frappe pas aussi souvent sous des angles étranges. S'il utilise Deathrattle, il aime spammer l'attaque qui le fait tomber au sol. Utilisez cette chance pour attaquer. S'il utilise Seikimatsu et que c'est énorme, eh bien, tout espoir n'est pas perdu, mais cela demande beaucoup de pratique. Plus que le jeu ne semble vouloir nous le permettre, puisque revivre avec un médicament miracle le fait disparaître. Il est possible que l'énorme dieu de la mort Kiwami brandisse Seikimatsu à mort, mais suffisamment de HP sont toujours nécessaires.

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