Ma guilde waifu : conseils pour le mode sans fin (comment battre le jeu)

Ce guide vous expliquera les différents mécanismes de jeu et vous donnera des conseils pour terminer le jeu.

 

Conseils généraux

  • Le broyage est nécessaire, ne vous découragez pas si vous êtes battu dans un niveau ! Revenez simplement à un précédent et gagnez un peu d'expérience.
  • N'oubliez pas de dépenser vos points de compétence ! Il n'y a aucune raison de les accumuler, alors dépensez-les tous après chaque course !
  • La plupart des niveaux sont simples et peuvent être battus en améliorant en grande partie ce que vous voulez. Je déconseillerais cependant l'attaque des guerriers ; c'est sa plus basse statistique.
  • Le boss final est nettement plus difficile que toute autre chose dans le jeu régulier, alors attendez-vous à moudre.
  • Lorsque vous dépensez des points de compétence, vous devez vous concentrer sur une ou deux choses spécifiques, au moins jusqu'à ce que vous puissiez battre facilement le boss final. Trop répandre des compétences vous affaiblira.
  • N'ayez pas peur d'ignorer la mise à niveau de personnages spécifiques au cours d'un niveau. Si vous avez suffisamment de dégâts, vous n'aurez pas besoin de mettre à niveau la Dryade et le Prêtre par exemple.
  • Cela dit, amener tout le monde à L5 pour débloquer leurs sorts d'aura est généralement une bonne idée. Fée, Prêtre et Dryade combinés renforceront votre force et l'aura de Demon repoussera les ennemis lorsque vous les toucherez.
  • Cependant, une fois que vous avez activé votre compétence Aura Card, vous devriez éviter d'obtenir l'aura du démon, car il continuera à repousser les ennemis hors de votre portée… C'est particulièrement ennuyeux pour les combats de boss.
  • Les cœurs vous permettront de voir des illustrations et des animations agitées des filles, mais ils ne vous alimenteront en aucune façon. 😡
  • Si vous êtes à la recherche de succès, vous n'avez pas du tout besoin de jouer au mode sans fin, effacez simplement le jeu principal et remplissez le cœur de tout le monde.
  • Pour une raison étrange, Warrior a une capacité unique où elle gagnera la capacité de critiquer après avoir déverrouillé sa carte Aura à L5, et son taux de critique s'adapte à sa mise à niveau maximale de HP.
  • En bas à gauche du jeu se trouve un bouton qui vous permet de défausser la carte d'amélioration la plus à gauche. Cela peut sembler inutile, mais si jamais vous atteignez 0 cartes, le jeu vous montrera instantanément 2 cartes. Ceci est utile à long terme si vous avez beaucoup d'or ; juste des mises à jour de spam.

Informations sur les mises à niveau/compétences

La partie la plus importante du jeu est votre progression en gagnant des niveaux et des points de compétence. Vous devez dépenser les points de compétence pour améliorer vos personnages ou les cartes de mise à niveau qui apparaissent dans les niveaux ou vous ne battrez jamais le jeu. Voici un aperçu de base de ce que fait chaque compétence :

  • Auras renforcées : alimente les cartes Aura que vous obtenez en améliorant une fille 5 fois. Faible priorité, mais peut vous rendre assez costaud plus tard avec Fairy/Priest/Dryad. Sachez que le vent de Demon peut être amélioré à + 100% de recul et que les batailles prennent beaucoup plus de temps, alors n'obtenez pas cette carte!
  • Sorts renforcés : alimente les cartes de sorts que vous obtenez d'une fille atteignant le niveau 10. Amélioration de priorité très faible car les seuls sorts dont vous avez vraiment besoin sont le bouclier magique de la fée et peut-être le soin du prêtre.
  • Endurance : Donne plus de santé de départ. Un gaspillage total de points de compétence, car Warrior peut augmenter votre santé maximale avec sa carte de mise à niveau. N'obtenez que si vous êtes anéanti au début d'une carte à plusieurs reprises.
  • Cartes de défenseur : alimente toutes les cartes d'amélioration du guerrier et de la fée. Priorité extrêmement élevée, car cela signifie que vous pouvez augmenter votre maximum de HP avec Warrior et obtenir une armure obscène pour bloquer tous les dégâts d'elle et de Fairy. Ma meilleure compétence personnelle dans le jeu.
  • Esprit : Augmente les soins de base de Dryade et Prêtre. Un autre gaspillage de points de compétence à moins que vous ne mouriez à plusieurs reprises au début d'un niveau et même alors.
  • Cartes de guérisseur : alimente toutes les cartes d'amélioration pour le prêtre et la dryade. Faible priorité, il est généralement préférable de simplement alimenter votre armure pour bloquer les dégâts au lieu de la soigner, surtout si les PV max sont faibles. Devient plus important plus tard en mode sans fin lorsque les ennemis commencent à faire de vrais dégâts tôt.
  • Critical Boost : augmente évidemment les dégâts des coups critiques. Faible priorité au départ car cela n'affecte que les personnages attaquants et votre critique est faible, mais deviendra utile lorsque vous nivelez les cartes Damage Dealer pour des chances de critique plus élevées par carte de mise à niveau.
  • Armes améliorées : il s'agit d'une augmentation forfaitaire des dégâts de base de tous les personnages attaquants. C'est ça. Faible priorité car vos statistiques de base commencent toujours bas à chaque niveau de toute façon.
  • Cartes de revendeur de dommages : alimente toutes les cartes de mise à niveau pour le démon, le voleur, l'elfe, le mage et le vampire. Priorité élevée, devenant plus importante plus tard en mode sans fin. Notez qu'il augmente les dégâts infligés, les mises à niveau de distance pour les démons ET le gain de chance de coup critique.

En un mot, vous aurez besoin d'endurance et d'armes améliorées au début du jeu si vous avez du mal, mais ce que vous voulez vraiment faire, c'est canaliser les niveaux dans la famille "Cartes" en fonction du style de jeu, avec Empowered Auras si vous vous sentez effronté. Pour le mode sans fin, vous aurez besoin de centaines de niveaux dans "Cards", Empowered Auras et Critical Boost, giflant quelques points dans Spirit et Stamina chaque fois que vous vous débattez dans la première vague.

Répartition des statistiques

C'est un peu déroutant d'essayer de comprendre ce que signifient les statistiques dans le jeu sans guide, mais j'ai tout compris maintenant, alors voici mes conclusions. Dieu que j'aime les puces. :3

Au survol du personnage :

  • Niveau : Le niveau du personnage. Il augmente à mesure que vous améliorez ce personnage et déverrouille les cartes Aura à L5 et les cartes Spell à L10 par personnage. N'a pas d'autre effet.
  • Icône épée : puissance d'attaque. C'est la quantité de dégâts que votre personnage inflige à chaque attaque. Les types de guérisseur ne peuvent pas attaquer.
  • Icône croix : pouvoir de guérison. Cela montre combien de santé ce personnage reconstituera une fois le temps de recharge terminé.
  • Icône de l'horloge : minuteur de temps de recharge. Indique combien de temps en secondes il faut à ce personnage pour vous attaquer, vous soigner ou vous protéger.
  • Icône crochet : chance de coup critique. Indique le pourcentage de chances que vous avez pour qu'une attaque inflige un coup critique et inflige des dégâts supplémentaires. Pas de soins critiques, malheureusement.
  • Dis : Distance d'attaque. Seul Demon peut améliorer cela, et cela fait que son attaque se déclenche de plus loin, plus elle est élevée.
  • Icône Bouclier (Combattant) : Valeur d'armure. Réduit directement tous les dégâts entrants de ce montant. Si votre armure est au-dessus de leurs dégâts, vous ne subissez aucun dégât.
  • Icône Bouclier (Fée) : valeur du bouclier. Lorsque son temps de recharge est prêt, Fairy vous buff avec un bouclier qui absorbe une quantité définie de dégâts. Si les ennemis infligent plus de dégâts avant son prochain lancement, vous subirez des dégâts normaux, mais s'ils ne peuvent pas l'endommager, elle le rafraîchira et vous serez invincible.

Sur les cartes de mise à niveau :

  • Icône de l'horloge : minuteur de temps de recharge. Choisir cette carte réduit le temps entre les attaques, les soins et le bouclier. Notez qu'il s'agit d'un montant fixe non affecté par les mises à niveau.
  • Icône du cœur : santé maximale. Choisir cette carte de Warrior augmentera votre santé maximale pour le reste du niveau.

Les autres améliorations sont simples et directement liées aux statistiques des filles. N'oubliez pas que les améliorations de compétences "Cartes" alimentent directement toutes ces statistiques, selon le personnage, à la seule exception du temps de recharge qui est toujours fixe.

Voici un exemple simple : si j'améliore la compétence Defender Cards, les améliorations de Warrior donneront plus de HP max, plus d'attaque, plus d'armure et plus de taux de critique. Fairy pourra protéger plus de dégâts à chaque refonte, mais son temps de recharge de -1.1 restera le même. Aucune des autres améliorations de personnages ne changera.

Agriculture ultime

Battre le boss final est difficile, mais passer de lui au mode sans fin est un saut de difficulté et plus encore. Le mode sans fin s'accélère TRÈS rapidement à chaque niveau, vous devrez donc être effronté et trouver un bon moyen de moudre.

Certains d'entre vous le savent déjà, mais le meilleur endroit du jeu pour broyer par FAR est le boss final au cimetière. En effet, pendant que vous le combattez, le jeu vous envoie également un flux constant de monstres. Contrairement au boss du slime, ces monstres donnent plein d'or et d'expérience !

C'est peut-être plus lent, mais le moyen le plus efficace de moudre est le même que le moyen le plus efficace de battre le boss ; concentrez-vous entièrement sur la mise à niveau de vos défenses avec le bouclier de fée et l'armure de guerrier, et certains se concentrent également sur la guérison. Vous voulez garder votre attaque faible car vous pourrez plus élever les monstres du boss final avant de le tuer.

Le faire de cette façon prendra 10 bonnes minutes pour battre le niveau, mais quand vous êtes sûr que vous êtes assez tanky, vous pouvez simplement afk et aller faire quelque chose. Regardez Vtubers sur Internet ou autre chose ; le jeu continuera même si ce n'est pas la fenêtre active. :3

Conseil spécial : si vous le pouvez, essayez d'abord d'accéder au mode sans fin L10 ; cela débloquera la possibilité pour les cartes booster Exp d'apparaître dans les deux modes ! Ils sont chers à 60-70-80 pièces d'or chacun, mais chacun ajoute un multiplicateur d'expérience de + 100% après avoir terminé le niveau. Si vous obtenez +300 % et cultivez le cimetière, vous avez droit à un joli +200 points de compétence par course !

Mécanismes de jeu en mode sans fin

Le mode sans fin n'est pas tout à fait ce que je pensais, mais je pense toujours que c'est un mode plutôt cool. Cependant, il est sensiblement différent du mode Aventure normal et nécessite des stratégies différentes. Tout d'abord, la difficulté de base est beaucoup plus difficile, et elle s'intensifie à chaque niveau que vous traversez. Comme dans "Vous aurez du mal à dépasser le mode sans fin L20 même si vous dépassez L1000".

Vous choisissez un niveau et vous commencez avec l'archer, le prêtre et le guerrier. Si vous voulez les autres filles, vous devez attendre que RNG les fasse apparaître et économiser de l'or pour elles. Cela rend immédiatement le mode sans fin plus brutal, car vous allez vouloir Fairy pour protéger dès que possible. Contrairement au mode Aventure, vous pouvez absolument être mutilé dans la 1ère vague par un mauvais RNG ou ne pas améliorer suffisamment votre guérison.

En dehors de cela, c'est comme un niveau normal. Vous traversez des vagues, battez un boss au hasard à la fin et le niveau est terminé. Une fois que vous avez battu un niveau, revenir aux précédents vous donne moins d'expérience, mais l'expérience est si faible que je ne sais pas pourquoi vous le feriez de toute façon.

Une chose importante à noter est les cartes sur la droite. Lorsque vous atteignez le mode sans fin L10, L20 et L30, vous déverrouillez de manière permanente des cartes spéciales qui apparaîtront de manière aléatoire dans les deux modes de jeu. La carte Exp vous donne +100/200/300% d'expérience gagnée après la fin d'un niveau et se déverrouille à L10. Le déverrouillage L20 est pour + 20/40/60% d'or gagné pendant le niveau et est une sorte de piège noob parce que vous le voudrez plus tôt pour plus d'argent, mais vous ne gagnez pas non plus d'améliorations et de personnages à ce moment-là. Et le déverrouillage L30 vous permet de guérir instantanément en pleine santé si vous atteignez 0 santé d'une manière ou d'une autre, avec un temps de recharge de 90 secondes.

1 réflexion sur « Ma guilde waifu : astuces pour le mode sans fin (comment terminer le jeu) »

  1. Ces conseils ne sont pas assez basiques pour comprendre ce qui se passe dans le « jeu » ou comment je peux l’effectuer. Ou pourquoi il y a trois cartes en bas à gauche, ce qu'elles font, ou… enfin, n'importe quoi

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