Pawnbarian: Shogun Guide (toutes les chaînes)

Un guide pour le personnage funky basé sur le jeu de société japonais 😛
Comprend des conseils sur les améliorations, les donjons et les mouvements stratégiques.

 

Les bases du shogun

Comme vous le savez peut-être, le Shogun a pour thème l'ancienne version japonaise des échecs appelée shogi. Bien que j'imagine qu'avoir une certaine connaissance du jeu rend l'apprentissage de ce personnage un peu plus facile, ce n'est certainement pas nécessaire (je n'ai moi-même jamais joué au shogi une fois lol).

Le Shogun a 2 caractéristiques principales qui le séparent des autres personnages : la promotion de pièces et la capacité Dragon Drop.

Promotion pièce : Lors de votre premier coup à chaque tour, vous promouvez automatiquement votre pièce éligible la plus à droite dans votre main (gardez cela à l'esprit, ce n'est pas aléatoire !). Certaines pièces ne peuvent pas être promues, ce sont le roi, le général d'or et toute autre pièce qui a déjà été promue. Après avoir joué un morceau promu, il reviendra à son état rétrogradé normal.
Une chose importante à noter est que promouvoir une pièce ne la rend pas toujours meilleure ! Bien que ce ne soit pas le cas pour certaines pièces, d'autres (Lance, Knight et Silver General) perdront certaines de leurs options de mouvement précédemment disponibles. Gardez cela à l'esprit s'il existe une option de mouvement spécifique sur l'une de ces pièces dont vous avez vraiment besoin.

Goutte de dragon : À votre tour, au lieu de déplacer une pièce, vous pouvez cliquer sur la capacité Dragon Drop à la place. Cela aura des effets différents selon le nombre de charges que vous avez stockées. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous ses effets possibles :

0 frais : +1 Bouclier et promotion d'une carte (carte éligible la plus à droite, comme lors du déplacement)
1 charge : Déclenchez un Splash diagonal autour du Shogun
2 charges : Libérez un Cardinal Splash autour du Shogun
3 charges : Cantrip (vous conservez votre action et tirerez une carte supplémentaire si vous en avez moins de 3 en main)
4+ charges : +1 Bouclier pour chaque charge supplémentaire après 3 que vous avez.

Cette capacité explique en grande partie pourquoi je considère que le Shogun est plus fort que les 2 autres personnages. Il charge une fois par kill et n'a pas de limite au nombre de charges qu'il peut stocker. Une utilisation très forte pour cela est d'éliminer de nombreux ennemis à la fois, puis d'utiliser la capacité de bloquer le reste des dégâts entrants au lieu d'exiger une case sûre pour s'enfuir.
La capacité a également une grande utilité même sans frais. Pouvoir empiler jusqu'à 2 boucliers sans bouger peut être un excellent moyen de rester en sécurité pendant les mauvais virages, et la promotion des pièces aide généralement également.

Pièces et mouvement

En général, le Shogun a une grande faiblesse en matière de mouvement, beaucoup de ses pièces sont incapables de reculer, ou ne peuvent le faire que par petites étapes. Par conséquent, vous devriez essayer de terminer vos tours le plus bas possible sur le plateau afin de ne pas vous faire piéger.

Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les mouvements des pièces et mes conseils pour les utiliser au mieux.

Pion: Avance d'1 case. Lorsqu'il est promu, il correspond au mouvement du général d'or.
Vous commencez avec 3 d'entre eux, et ce sont tous des cantrips ! :O
Une différence majeure avec les échecs est que ces pièces peuvent uniquement se déplacer et attaquer vers l'avant (sauf s'il est promu). Les pions sont mieux utilisés pour démarrer des chaînes d'attaque depuis le bas du plateau (d'autant plus qu'ils sont tous des cantrips) mais sont beaucoup moins utiles lorsque vous êtes en haut du plateau. Faites attention à ne pas vous laisser piéger là-haut (bien que si vous le faites, Dragon Drop peut parfois promouvoir vos pions pour vous aider à sortir d'une mauvaise situation). Les mises à niveau d'armure sont très utiles pour vous offrir une protection supplémentaire après de longues chaînes de destruction. Les éclaboussures diagonales sont également quelque peu utiles.

Enchère: Avance de n'importe quel nombre de cases. Lorsqu'il est promu, il correspond au mouvement du général d'or.
Vous commencez avec l'un d'entre eux, et personnellement, je ne me retrouve pas à utiliser trop souvent sa forme normale. Cependant, la pièce peut toujours être assez utile lorsqu'elle est promue, alors ne l'ignorez pas complètement. La mise à niveau cantrip est assez utile pour cela, et l'armure est également agréable.

Chevalier: Se déplace latéralement d'1 case, puis en avant de 2, tout à la fois. Peut sauter par-dessus les pièces ennemies. Lorsqu'il est promu, il correspond au mouvement du général d'or.
Comparé aux chevaliers aux échecs, cette pièce est assez décevante et généralement au bas de mes priorités pour les mises à niveau. Je n'utilise généralement que la forme normale pour échapper aux clusters serrés lorsque je n'ai pas d'autres options. Le formulaire promu peut être utile, mais ce n'est généralement pas suffisant pour que je me concentre beaucoup sur la mise à niveau de cette pièce. L'armure est la meilleure pour cela puisque sa meilleure utilisation est pour s'échapper, le cantrip peut également être correct.

Général Argent : Se déplace en diagonale ou en avant d'une case. Lorsqu'il est promu, il correspond au mouvement du général d'or.
Ceux-ci sont assez bons pour vous aider à reculer lorsque vous êtes allé trop loin en avant. Faites attention aux promotions sur ceux-ci, car vous perdrez votre capacité à vous déplacer en diagonale vers l'arrière. Le cantrip, l'armure et les éclaboussures diagonales sont tous très utiles sur ceux-ci.

Général d'or : Se déplace de 1 case cardinalement ou en diagonale vers l'avant. Ne fait pas la promotion.
Ceux-ci sont bien pour reculer mais peuvent facilement être bloqués par les ennemis Brawler. Leur mouvement vers l'avant et sur le côté est ce que je trouve le plus utile la plupart du temps. Il bénéficie beaucoup des mises à niveau de cantrip et d'armure, et est également une cible acceptable pour les éclaboussures diagonales.

Évêque: Déplace n'importe quel nombre de cases en diagonale. Lorsqu'il est promu, il devient le Dragon Horse et acquiert également la capacité de se déplacer d'une case cardinalement.
C'est l'une des deux pièces de votre arsenal qui peut reculer de plusieurs cases et qui est donc extrêmement utile. La promotion peut lui donner une utilité supplémentaire, mais je ne l'utilise généralement que pour les diagonales. Le cantrip et l'armure sont très forts à ce sujet. Les éclaboussures diagonales peuvent également aider à éliminer les ennemis agiles.

Tour: Déplace n'importe quel nombre de cases cardinalement. Lorsqu'il est promu, il devient le Roi Dragon et acquiert également la capacité de se déplacer d'une case en diagonale.
Votre autre pièce flexible se déplaçant vers l'arrière, la tour est idéale pour courir jusqu'en bas après une longue chaîne d'attaque vers l'avant. La promotion peut également aider un peu certains ennemis avec le trait Brawler. L'armure est très solide et le cantrip est également très bon. Vous pouvez également jeter un coup d'œil cardinal à ce sujet si vous êtes vraiment aux prises avec des ennemis Nimble (mais il y a probablement de meilleures choses à acheter).

Roi: Se déplace d'1 case dans n'importe quelle direction. Ne fait pas la promotion.
Le roi est une pièce assez flexible, vous donnant le mouvement du général d'or avec les options de diagonale arrière supplémentaires du général d'argent. Bien qu'il ne soit pas idéal pour s'enfuir, le roi est un attaquant et un repositionneur utiles. Le cantrip et l'armure sont plutôt agréables, les éclaboussures diagonales peuvent également aider un peu.

Comment gérer au mieux chaque donjon

Parce que les donjons ont des ennemis et des mécanismes différents, une stratégie différente est nécessaire pour gérer chacun d'eux. Dans cette prochaine section, je passerai en revue les améliorations et les petits conseils de jeu pour chacun des 3 donjons.

Grottes gobelines :
Priorité élevée : Armure, Cantrip
Priorité moyenne : éclaboussure diagonale
Faible priorité : cœur, éclaboussure cardinale

Le premier donjon est probablement le plus facile des 3 pour le Shogun. Il y a pas mal d'ennemis gobelins avec l'effet Nimble, de nombreux cantrips ou quelques éclaboussures diagonales sont bons pour les gérer. Vous aurez également besoin d'une bonne quantité d'armure pour le boss final car le plateau se remplira rapidement de Blight. Cependant, le Shogun peut partiellement contrer cela avec sa capacité, après avoir terminé une longue chaîne de mise à mort (en particulier sur Blightsacks), vous aurez beaucoup de piles sur Dragon Drop, cela peut vous aider à construire suffisamment de défense pour gérer tout le Blight supplémentaire sur le sol.

Astuce supplémentaire : Les Blight Matrons peuvent générer de nombreux Blightsacks qui peuvent généralement prendre des tours supplémentaires et être ennuyeux à gérer. Cependant, le Shogun peut faire un travail rapide sur tous en utilisant Dragon Drop pour les faire exploser en diagonale. Il est préférable de le faire comme dernier mouvement d'un tableau pour économiser de l'or supplémentaire.

Forteresse Golem :
Priorité élevée : armure, éclaboussures diagonales
Priorité moyenne : Cœur
Priorité faible : Éclaboussure cardinale
N'OBTENEZ JAMAIS : Cantrip

Bien que je considère cela comme le donjon le plus facile dans l'ensemble, le Shogun a un peu plus de mal avec lui que les 2 autres, car il commence avec 3 cantrips. Cependant, le boss final de ce donjon est de loin le plus facile, car il a un angle mort plus large et ne répand pas des tonnes de Blight sur tout le plateau comme les 2 autres (à moins que vous ne laissiez les Spewer Golems devenir incontrôlables, ne fais pas ça lol). Les mises à niveau de cantrip doivent être entièrement évitées ici car chaque utilisation de cantrip fera que le "boss" du 5ème étage et le boss du 7ème étage engendreront une unité supplémentaire et seront immunisés.

Astuce supplémentaire : Vous ne voulez généralement pas que Dragon Drop dépasse 2 charges ici, car le Cantrip à la 3ème charge peut activer les capacités Spark. Vous feriez bien mieux de l'utiliser pour une certaine protection ou pour éliminer les ennemis Brawler ou Vigilant.

Sanctuaire immonde :
Priorité élevée : Cantrip
Priorité moyenne : armure, cœur
Priorité faible : éclaboussure diagonale
Pas nécessaire : Cardinal Splash

Le dernier donjon, et de loin le plus difficile. Bien que vous souhaitiez une armure pour vous protéger, le boss final de ce donjon est impitoyable. Votre meilleur pari pour l'éliminer sera d'obtenir de nombreux cantrips (5, de préférence 6 si possible) afin d'enchaîner les éliminations et d'empiler les charges de Dragon Drop afin d'obtenir des éliminations supplémentaires tout en infligeant des dégâts à Void Grasp avec l'armure supplémentaire qu'il vous donne. Alors que les éclaboussures diagonales peuvent être utiles pour faire face à certains des ennemis Brawler. Je ne l'ai pas trouvé super nécessaire ici (j'en ai rarement plus d'un). Cardinal Splash peut être entièrement ignoré ici, c'est trop d'argent perdu pour pratiquement aucune valeur sur le boss final. Vous feriez mieux d'acheter un cœur ou une éclaboussure diagonale si vous n'avez pas de sorts mineurs ou d'armure disponibles.

Astuce supplémentaire : Bien que l'élimination de plusieurs ennemis avec Void Grasp vous inflige des dégâts, cet effet est ignoré s'il ne reste plus d'ennemis après l'attaque. Gardez cela à l'esprit si vous remarquez que vous êtes capable de balayer le reste du plateau avec Dragon Drop.

Chaînes

Comme Sariiger l'a mentionné dans son guide, les chaînes impaires augmentent simplement légèrement la difficulté au sol et ne se sentent généralement pas trop différentes de la chaîne qui les précède. Les chaînes paires doivent cependant être adaptées. Jetons un coup d'œil à chacun d'eux.

Chaîne 2 : Laissez Blight sur le sol en vous déplaçant.

Celui-ci est définitivement un peu effrayant au début. À ce stade du jeu, vous voudrez généralement éviter de faire des mouvements supplémentaires pour vous repositionner, car cela propagera davantage Blight à plus de tuiles. Ceci est particulièrement important pour le Shogun car beaucoup de ses pièces ne se déplacent que d'une case à la fois. N'oubliez pas que lors de mauvais virages, vous pouvez utiliser Dragon Drop pour gagner de l'armure tout en ne bougeant pas, cela aidera à réduire la propagation de Blight.

Chaîne 4 : Les mises à niveau sont plus chères.

Je n'ai pas trouvé celui-ci super percutant puisqu'il n'augmente tous les prix que de 1 pièce d'or. Cependant, si vous avez du mal à vous permettre ce que vous voulez, essayez de réfléchir à la façon dont vous pourriez économiser un tour ou 2 sur les étages précédents (* toux toux * Dragon Drop 😛 )

Chaîne 6 : Commencez avec seulement 2 cœurs pleins.

Puisque vous voudrez avoir autant de HP que possible avant de combattre le boss final, il est important que vous essayiez de nettoyer 2 des étages qui y mènent sans subir de dégâts. Les premières mises à niveau d'armure et l'utilisation intelligente de Dragon Drop peuvent aider à cela. Essayez surtout de ne pas faire de dégâts à l'étage 1, car ce n'est souvent pas trop difficile à faire (et si vous avez un mauvais groupe d'ennemis ou des tirages malchanceux, vous pouvez toujours réinitialiser rapidement).

Chaîne 8 : Les colonnes Edge commencent par Blight.

C'est certainement la plus impactante de toutes les chaînes, car maintenant 2/5 du plateau est dangereux. Shogun est capable de contourner cette difficulté plus facilement que les 2 autres, car Dragon Drop avec 1 charge peut vous donner une armure tout en embrochant les ennemis en diagonale. Les premières améliorations d'armure sont désormais encore plus utiles.

Chaîne 10 : Les boss finaux infligent le double de dégâts.

Le seul pour qui j'ai trouvé cela difficile était le boss Foul Shrine. Assurez-vous d'avoir suffisamment d'armure après une chaîne de mise à mort pour s'adapter au coup supplémentaire, sinon vous pourriez vous retrouver juste avant une victoire.

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish