Samurai Gunn 2: Guide Helmsley (Comment jouer)

Un guide pour jouer à Helmsley, le Gunn Powder Knight, par quelqu'un qui ne sait pas comment faire des guides.

 

Présentation (un peu)

Helmsley est le premier samouraï ajouté après le lancement de l'accès anticipé et est un personnage assez unique à jouer. En échange de commencer avec une seule balle, Helmsley obtient la puissance de la mouture et est capable de créer des munitions à partir de rien en faisant des moutures malades à grande vitesse. Il a également la capacité de piétiner les balles en dessous de lui pour les faire tomber et fait aussi beaucoup d'autres choses.

Aperçu des capacités de Helmsley


- Tenir BAS tout en se déplaçant sur le sol pour commencer une mouture.
- Tenir GAUCHE DROITE en glissant sur un mur pour meuler sur un mur et UP lorsqu'il est à l'envers à partir de blocs visqueux / visqueux à broyer au plafond.
- Pendant le broyage, une étincelle apparaîtra derrière Helmsley. Continuez à moudre pour le recharger, ce qui vous donnera une munition une fois terminé.
- La couleur change en fonction de sa proximité avec la fin, en commençant par le jaune, puis en bleu, puis en vous donnant les munitions et en revenant au jaune.
— La charge ne disparaîtra pas immédiatement si vous arrêtez de moudre. Revenir rapidement à une mouture vous permettra de reprendre là où vous vous êtes arrêté.
– Plus vous vous déplacez rapidement, plus la mouture sera rapide et donc plus vite vous générerez des munitions.



- Presse SAUTE  en l'air pour effectuer un piétinement de balle.
– Les coups de pied de balle redirigeront tous les projectiles directement sous Helmsley vers le bas et pousseront Helmsley vers le haut.
- Pressage GAUCHE DROITE lorsque le piétinement des balles inclinera tous les projectiles dans cette direction, de la même manière que les inclinaisons kunai de Slug.
- Vous pouvez piétiner rapidement vos propres balles en tirant vers le bas et en piétinant immédiatement après.


- Helmsley ne commencera qu'avec une seule balle par rapport aux trois autres Samurai et aux deux de Slug.


– Non répertorié n'importe où est un effet unique à Helmsley qui ralentit la vitesse de marche de Helmsley en fonction du nombre de munitions qu'il transporte. Plus Helmsley a de munitions, plus il devient lent en marchant
- Cela affecte également partiellement sa mouture, car la génération réussie de munitions fera très brièvement une pause de Helmsley. Plus Helmsley transporte de munitions, plus cette pause est longue.
- Cela n'affecte pas sa vitesse d'air ou sa vitesse de broyage réelle, ce qui signifie que ce n'est pas grave tant que vous broyez ou dans les airs.

Meulage

Comment 2 Grind Fast Fast

Se déplacer rapidement est très important pour Helmsley car votre vitesse de mouture en dépend. Encore une fois, se déplacer rapidement = génération de munitions plus rapide. Broyer normalement, même s'il n'est pas mauvais, pourrait être meilleur. Donc, à la place, vous voulez utiliser le coup de pouce que vous obtenez en coupant pour vous déplacer plus rapidement et transformer cette vitesse en moutures.

Au sol :

SABRER vers l'avant et maintenez immédiatement BAS dans une mouture. C'est généralement le principal moyen d'obtenir des munitions sur la plupart des cartes. Faites la même chose mais maintenez UP lorsqu'il est à l'envers.
- Essayez d'éviter de claquer sur quoi que ce soit car cela vous ralentira beaucoup. S'il n'y a pas de place pour couper, utilisez simplement une mouture normale à la place.
- Tant que vous avez de l'espace pour couper, vous pouvez moudre à peu près n'importe où tant qu'il fait environ 3-4 blocs de large en faisant le sol oblique d'avant en arrière.

En l'air :

SABRER juste après avoir sauté pour une grande accélération de la vitesse. Ce n'est pas vraiment une chose Helmsley puisque presque tous les personnages en dépendent pour le mouvement, mais c'est particulièrement agréable sur Helmsley pour se déplacer et broyer
SABRER vers le bas (ou vers l'avant si vous touchez le sol) avant d'atterrir pour effectuer une mouture plus rapide.
– Fait intéressant, vous ne perdez pas autant de vitesse lorsque vous frappez quelque chose dans les airs par rapport au sol. En fait, sauter puis frapper dans le sol avant d'avancer et d'atterrir dans une mouture vous permet toujours de faire une mouture rapide.

Pendant que vous êtes sur un mur :

SABRER vers le bas lors du meulage sur un mur pour descendre plus vite

Bouger encore plus vite avec les grinds

Vous pouvez en fait aller très vite en enchaînant les grinds et les sauts d'épée. Étant donné que les grinds conservent votre vitesse et sont au sol, cela signifie que vous pouvez faire un saut à l'épée, démarrer un grind, récupérer votre slash boost depuis que vous êtes au sol et en sortir avec un autre saut à l'épée. N'oubliez pas de sauter d'abord avant de couper, sinon vous perdez toute votre vitesse.

Exemples

Une comparaison entre le broyage normal et l'ajout d'une barre oblique au bas de Cellblock :

Meulage sur un petit espace

Coup de balle

Le bullet stomp est un outil étonnamment polyvalent dans le kit de Helmsley. Bien qu'il puisse sembler qu'il ne soit utilisé qu'à des fins offensives, il est en fait assez bon à la fois pour l'offensive et pour le mouvement.

Pour le combat :

– Piétiner vos propres balles donne des balles légèrement plus rapides.
- Vous pouvez appâter les gens en tombant en piétinant votre propre balle pour gagner un peu de hauteur.
– Vous pouvez écraser des super balles sans culbuter

Pour le déménagement :

- Piétiner votre propre balle récupère votre coup de pouce même si vous n'avez pas encore touché le sol. Vous pouvez ensuite couper dans n'importe quelle direction pour un coup de pouce dans cette direction, tout comme en faire un après avoir sauté.
– Vous pouvez enchaîner plusieurs fois pour aller très vite, même si vous frapperez probablement un mur très rapidement si vous ne jouez pas sur une carte en boucle comme Beach Head.
- Tirer, couper et piétiner en même temps vous fait monter très haut. Je ne sais pas pourquoi cela se produit, mais c'est très utile. Assurez-vous cependant d'éviter de heurter le sol, car il cesse de fonctionner si vous le faites.

Piétiner et frapper

Piétinement de balle + Slash

gameplay

Le plan de jeu de Helmsley tourne principalement autour de sa mouture. Généralement, lorsque vous apparaissez sur la carte, vous souhaitez rapidement trouver et vous rendre à un bon emplacement de broyage et obtenir des munitions avant que l'autre joueur n'essaie de vous tuer. Tout ce qui suit dépend vraiment de vous. Vous pouvez choisir de moudre des munitions pour le spam de balles, vous pouvez les utiliser sur des balles pour vous déplacer, ou vous pouvez choisir d'utiliser la mouture pour vous déplacer rapidement.

Conseils divers:

– Grince presque toujours au lieu de marcher. La marche de Helmsley est bizarre et très lente si vous transportez ne serait-ce que quelques munitions. Il y a quelques situations où vous préférez marcher à la place, mais celles-ci sont rares.
- Lorsque vous spammez des balles, écartez un peu vos balles en retardant votre prochaine balle après le tir. C'est pour que l'autre joueur ne puisse pas simplement refléter chaque balle en une seule barre oblique.
– Recherchez de longues surfaces planes sur lesquelles meuler. La plupart des cartes ont quelques endroits parfaits pour le broyage, comme la zone supérieure de Playground et les coins inférieurs de Among Us. Surfaces horizontales > Murs la plupart du temps, bien que certaines cartes comme Moat n'aient pas beaucoup de terrain plat et préfèrent le meulage sur les murs à la place.
– Si l'autre joueur n'a plus de munitions, vous pouvez envoyer du spam à la place, ce qui est plus difficile à contrer car la seule façon de tuer quelqu'un dans un tiret est avec une balle.
- N'oubliez pas d'utiliser vos munitions. Il n'y a pas beaucoup de raisons de conserver vos munitions puisque vous pouvez en moudre plus après les avoir utilisées, ainsi que le fait que vous perdrez toutes vos munitions si vous mourez.

Technique interdite : 1CE

Le 1CE alias One (1) Clip Explosion est une technique qui vous permet de tirer deux super balles en utilisant seulement 3 munitions (1 clip) afin de créer une explosion massive. Bien que normalement risqué en raison du fait qu'il utiliserait toutes vos munitions pour le faire, Helmsley ne se soucie pas du fait qu'il a toutes les munitions dont il aurait besoin et peut spammer autant de 1CE qu'il le souhaite (après avoir broyé 3 munitions bien sûr).

Pour faire un 1CE, vous devez SHOOT -> DASH -> SABRER -> SHOOT

qui ressemblerait à quelque chose comme ça :

Les 1CE sont assez difficiles à faire et nécessitent de la pratique afin de le faire de manière cohérente. Vous n'avez pas need savoir comment faire des 1CE pour que Helmsley soit bon. Cependant, si vous parvenez à être cohérent, cela élève vraiment Helmsley de "ok à génial" sur la plupart des cartes à "assez bon à probablement le meilleur personnage du jeu".

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish