Shadow Tactics Blades of the Shogun: Guide complet des personnages et astuces

Vous y trouverez des guides détaillés sur les cinq personnages de Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Ici, vous apprendrez quelles sont les capacités spéciales de Hayato, Yuki, Mugen, Aiko et Takuma et comment les utiliser au mieux. Vous trouverez également à l'intérieur quelques conseils stratégiques pour faire face aux types d'ennemis et quelques autres astuces utiles pour vous aider à accomplir vos missions sans vous faire prendre.

 

hayato

Hayato, le mercenaire ninja, est votre premier personnage. Hayato excelle dans l'infiltration et la distraction : il peut perturber les patrouilles et inciter les gardes à regarder dans la mauvaise direction, et est l'un des personnages les plus agiles, capable d'aller là où les autres ne peuvent pas. Cependant, il n'a pas la capacité d'attirer les gardes dans des pièges et ses options à longue portée sont limitées.

A: Tuer furtivement
Hayato peut tuer furtivement un ennemi avec son ninjato. Sa mise à mort furtive est l'une des plus rapides et des plus silencieuses. Utilisez-le pour prendre soin de tous les gardes à sa portée.

S : Shuriken
Hayato peut éliminer un garde à distance avec un lancer de son shuriken. Il s'agit de la seule option à longue portée relativement silencieuse de Hayato, et elle peut être utile pour éliminer les gardes hors de portée. Cependant, il présente quelques inconvénients dont vous devez être conscient.
Premièrement, le shuriken a une portée limitée et se déplace en ligne droite, donc Hayato doit avoir une ligne de vue dégagée sur sa cible.
Deuxièmement, la victime criera lorsqu'elle sera touchée : notez que lorsque vous visez une cible, un cercle bleu apparaît autour d'elle. Tous les ennemis dans ce cercle entendront le garde lorsqu'ils seront touchés.
Troisièmement, la victime mettra quelques secondes à mourir, et les ennemis qui la verront se tordre dans leur agonie seront alertés (Astuce : vous pouvez ramasser la victime et la poser pendant l'animation de la mort pour ignorer cela).
Quatrièmement, pour une raison quelconque, Hayato ne porte qu'un seul shuriken, ce qui signifie qu'après l'avoir lancé, vous devez aller le récupérer avant de pouvoir l'utiliser.
Cependant, l'avantage du shuriken est qu'il offre à Hayato un moyen réutilisable d'éliminer un ennemi relativement tranquillement à distance. Utilisez le shuriken pour abattre les gardes hors de portée : assurez-vous simplement que personne ne les entendra crier ou ne les verra mourir, et assurez-vous de le reprendre après.

D : Lancer la pierre
Hayato ramasse une pierre et la lance, faisant un claquement qui distrait les gardes pendant quelques secondes. Contrairement au shuriken, la pierre se déplace en arc de cercle, permettant à Hayato de la lancer à couvert. Lorsque vous lancez la pierre, tous les ennemis qui se trouvent dans le cercle bleu se tournent et regardent vers le bruit pendant quelques secondes, donnant à Hayato ou à ses amis le temps de les poignarder dans le dos ou de les dépasser. Cette capacité est à usage infini et a un temps de recharge court, alors n'hésitez pas à l'utiliser autant que possible. Assurez-vous simplement d'agir rapidement, car ils ne seront pas distraits pour toujours. Vous pouvez également lancer la pierre sur du bétail ou des bœufs dans les niveaux où ils sont disponibles, les faisant reculer et tuer toute personne assez malheureuse pour se tenir derrière eux.

F : Pistolet à mèche
Avec Yuki, Aiko et Takuma, Hayato gagne un pistolet à mèche à mi-chemin du jeu. Le pistolet peut tuer la plupart des ennemis en un coup et étourdir les samouraïs, mais il présente un certain nombre d'inconvénients. Tout d'abord, le tirer fera beaucoup de bruit. Deuxièmement, Hayato ne porte que trois coups et doit recharger avant de tirer à nouveau, ce qui prend quelques secondes. Cela signifie que le pistolet est une arme de dernier recours : utilisez ce uniquement si vous n'avez pas d'autres options, comme si vous deviez éliminer un samouraï qui vous gêne.

Autres notes
Hayato ne fait aucun bruit en courant. Cela lui permet de sprinter juste devant les gardes en patrouille.
Hayato peut porter un corps sur son dos. Il marche lentement tout en faisant cela et fait du bruit en le faisant. Veillez à ne pas entrer dans la ligne de mire d'un ennemi en portant un corps.
Hayato peut grimper aux vignes, nager, sauter et se tenir en équilibre sur des allées étroites, et il a un grappin pour grimper rapidement sur les toits.
Hayato peut effectuer une mise à mort par saut pour tuer / assommer un ennemi d'en haut.

Yuki

Notre jeune et pétillante voleuse Yuki est basée sur le leurre et le piégeage des ennemis. Elle peut inciter les gardes à abandonner leurs postes ou à quitter leurs patrouilles, permettant à ses amis de les dépasser ou de les attirer dans des embuscades. Seule ou avec l'aide de ses amis et quelques manœuvres minutieuses, Yuki peut anéantir des zones entières d'ennemis. Cependant, Yuki souffre d'un retrait lent et n'a pas d'options à longue portée en dehors du pistolet qu'elle obtient plus tard.

A : Attaque furtive
Yuki élimine un ennemi avec quelques coups de couteau. Yuki est tout à fait capable de tuer n'importe qui, mais son attaque prend un peu plus de temps que celle de Hayato ou de Mugen et est un peu plus bruyante. Faites particulièrement attention aux ennemis proches avant d'envoyer Yuki tuer un garde.

S : Petit piège
Yuki place un piège déclenché par la pression sur le sol, qui tuera le premier ennemi à marcher dessus. L'installation du piège prend quelques secondes et fait du bruit (Yuki ne peut apparemment pas s'empêcher de fredonner pendant qu'elle l'installe), alors ne le placez pas près d'ennemis. Cependant, une fois installé, les ennemis ne le verront pas avant qu'il ne soit trop tard.
Cependant, le malheureux garde qui déclenche le piège met quelques secondes à mourir, et les ennemis qui les voient se tordre de douleur déclencheront une alarme. Essayez d'installer le piège hors de vue des ennemis proches et veillez à n'attirer qu'un seul garde à la fois. Autre indice : si vous installez le piège dans ou au bord d'un buisson, la victime tombera dans le buisson et son corps disparaîtra.
Le piège est à usage unique : une fois activé, Yuki devra le ramasser avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Elle peut aussi le ramasser avant qu'il ne soit activé pour le repositionner si nécessaire.

D : Sifflet d'oiseau
Yuki joue un petit air sur son sifflet, créant un bruit fort qui incitera tous les gardes à proximité à enquêter. Utilisez le sifflet pour attirer les gardes loin de leurs positions ou des itinéraires de patrouille (et, éventuellement, les attirer vers la mort) ; tous les ennemis dans le cercle bleu l'entendront et enquêteront (faites juste attention à ne pas trop attirer l'attention !).
Gardez à l'esprit que les gardes qui entendent le sifflet essaieront de se rendre à votre position (à moins qu'elle ne soit hors de portée), vous devrez donc trouver un endroit où vous cacher ou au moins vous écarter après avoir sifflé. Une fois qu'ils auront atteint votre position, ils regarderont autour d'eux pendant un moment avant d'abandonner et de revenir à ce qu'ils faisaient.
A noter également : les gardes qui entendent le sifflet iront immédiatement enquêter, même s'ils étaient auparavant occupés par autre chose. Vous pouvez l'utiliser pour empêcher vos amis d'être repérés si un garde se précipite vers eux.

F : Pistolet à mèche
Comme pour Hayato, Aiko et Takuma, Yuki gagne un pistolet à mèche à mi-chemin du match. À utiliser avec prudence, voire pas du tout.

Autres notes
Yuki peut grimper aux vignes, nager, se tenir en équilibre sur les passerelles et sauter.
Yuki peut traîner lentement un corps à la fois et fait du bruit en le faisant. C'est lent, mais contrairement à Hayato et Mugen, Yuki peut faire glisser des corps à travers les zones les plus sombres du cône de vision d'un garde.
Yuki est le seul personnage qui peut voler des objets à ses ennemis.

Mugen

Mugen est peut-être un samouraï honorable, mais il n'hésite pas à poignarder ses ennemis dans le dos. Le personnage le plus fort et le plus coriace, Mugen excelle dans le contrôle des foules : il peut anéantir des groupes entiers d'ennemis à la fois et utiliser sa bouteille de saké pour démonter les patrouilles. Il est également le meilleur personnage à utiliser contre les samouraïs. Sa plus grande faiblesse, cependant, est son manque d'agilité ou d'options de distraction.

A : Élimination furtive
Une frappe rapide du katana de Mugen éliminera tous les ennemis. Son retrait est aussi rapide et silencieux que celui de Hayato. Mugen est également le seul personnage capable de tuer un samouraï épée à épée, bien que cela prenne quelques secondes et le rend vulnérable aux attaques par derrière.

S: Épée Vent
La technique la plus dévastatrice de Mugen : il se précipite vers la zone désignée et exécute une série de coupes rapides, tuant tous les ennemis non samouraïs dans la zone d'effet. Bien que cela lui permette d'éliminer des patrouilles entières à la fois, cela prend également quelques secondes et Mugen est très vulnérable aux attaques pendant qu'il exécute la technique. Il a également un long temps de recharge pour éviter les abus. Assurez-vous de n'utiliser cette attaque que s'il n'y a pas d'ennemis qui peuvent voir et tirer sur Mugen pendant qu'il est occupé à agiter ses épées.

D : Bouteille de saké
Mugen lance une bouteille de saké comme appât. Le premier garde à le voir s'approchera pour le ramasser (et risquera de tomber dans une embuscade). Les patrouilles se déplaceront ensemble. Comme le shuriken de Hayato, Mugen doit ramasser la bouteille avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Il est lancé en arc de cercle, ce qui signifie qu'il peut l'utiliser à couvert, mais sa portée est très courte. Et rappelez-vous, cela fonctionne en ligne de mire : assurez-vous de le jeter là où les ennemis peuvent le voir. De plus, cela devrait aller de soi, mais assurez-vous que les gardes attirés ne vous voient pas pendant qu'ils essaient de récupérer la bouteille.

F : Canon à main
Contrairement au pistolet à mèche de l'autre, Mugen gagne un canon à main plus puissant. C'est la seule arme à longue portée qui tuera au lieu de simplement étourdir les samouraïs. Cependant, le canon à main fait un peu plus de bruit que les pistolets et Mugen ne porte que deux coups au lieu de trois. Utilisez le canon à main uniquement pour éliminer les samouraïs hors de portée.

Autres notes:
Mugen peut grimper aux échelles, mais ne peut ni sauter ni nager.
Mugen peut transporter deux corps simultanément et peut courir tout en le faisant, bien qu'il fasse du bruit. Il peut également jeter les corps si nécessaire.
Mugen est le seul personnage capable de ramasser et de transporter des objets lourds comme des pierres ou des barils, mais il est réduit à une marche lente en le faisant. Il peut également les lancer à une bonne distance et écraser un ennemi avec une pierre lancée (les gardes à proximité considéreront cela comme un accident, même s'il n'y avait aucun moyen pour que la pierre apparaisse du ciel et tombe sur sa tête) .
Mugen a 6 points de vie contre 4 pour les autres.

Aiko

Élégante mais mortelle, la kunoichi Aiko est, à bien des égards, le repoussoir de Hayato. Elle est douée pour la perturbation, capable de faire des trous dans les patrouilles ennemies et les positions que les autres peuvent exploiter. Cependant, elle a des options létales très limitées et son jeu à longue portée fait défaut.

A : Élimination furtive
Un coup rapide de son épingle à cheveux s'occupera des ennemis d'Aiko. Son retrait est légèrement plus lent que celui de Hayato ou de Mugen, mais pas aussi long que celui de Yuki.

S : poudre à éternuer
Aiko jette une bouteille de poudre à éternuer en arc de cercle. Tous les ennemis dans sa zone d'effet seront brièvement submergés par des éternuements, réduisant considérablement leur cône de vision pendant quelques secondes. Utilisez-le pour vous faufiler devant un garde que vous ne pouvez pas contourner, mais soyez rapide : l'effet est très court.

D : Déguisement/Conversation
En tant que kunoichi, une femme ninja, Aiko est habile dans l'art du déguisement et dans l'utilisation de la conversation pour distraire les ennemis. Aiko ne porte pas de déguisement avec elle : dans les niveaux où il est disponible, elle doit prendre un déguisement en volant des vêtements frais sur une ligne ou en tuant/assommant un civil désigné et en volant ses vêtements.
Une fois qu'Aiko a des vêtements, elle peut se déguiser en geisha ou en prêtresse à tout moment, bien qu'elle se lève en le faisant et que cela prenne quelques secondes (elle est une habilleuse efficace : elle peut d'une manière ou d'une autre coiffer ses cheveux dans des styles élaborés en quelques instants). Lorsqu'elle est déguisée, elle peut traverser librement des zones remplies de gardes ennemis sans se faire repérer. Cependant, elle perdra le déguisement si elle grimpe sur une vigne ou saute dans le lac, ou si quelqu'un la voit tuer un garde.
Mise en garde: méfiez-vous des samouraïs. Ils peuvent voir à travers le déguisement d'Aiko et attaqueront à vue.
Tant qu'Aiko est déguisée, elle peut entamer une conversation avec un ennemi. L'ennemi à qui elle commence à parler se tournera vers elle et gardera son attention sur elle à moins qu'il ne voie ou n'entende quelque chose. Si Aiko parle à un membre d'une patrouille, tout le groupe s'arrêtera pour lui faire face. Ils continueront à lui parler jusqu'à ce qu'Aiko s'éloigne (même si j'ai entendu dire que les patrouilles s'éloigneraient après un certain temps).
Le déguisement d'Aiko vous permet d'entrer dans des zones interdites aux autres et d'ouvrir potentiellement des voies pour les autres, et sa conversation peut aider les autres à se faufiler ou à mettre en place des groupes entiers pour des embuscades. Faites juste attention où vous allez et qui peut vous voir.

F : Pistolet à mèche
À mi-chemin du jeu, Aiko gagne un pistolet à mèche et 3 coups, tout comme Hayato, Yuki et Takuma. À utiliser avec prudence, voire pas du tout.

Autres notes:
Aiko peut grimper aux vignes, sauter, nager et se tenir en équilibre sur des allées étroites. Comme Hayato et Yuki, sa course est silencieuse.
Comme Yuki, Aiko peut traîner lentement un corps à la fois. C'est lent, mais elle peut aussi traîner des corps à travers les zones plus sombres de la vision ennemie sans être repérée.

Takuma

Le vieux tireur d'élite inventif et joyeux, Takuma est votre spécialiste incontournable pour l'élimination à longue portée, capable d'abattre n'importe quelle cible à distance. Cependant, ses options à courte portée ne se limitent qu'à son pistolet, et il est le personnage le moins mobile de tous. Faites de votre mieux pour l'éloigner des combats, là où il peut faire le plus de bien.

R : Fusil de précision
Le fusil de Takuma a une portée pratiquement illimitée et peut tuer la plupart des ennemis et étourdir les samouraïs. Cependant, il a besoin d'une ligne de vue dégagée avec sa cible, ce qui peut nécessiter un positionnement patient de votre part (la lunette de Takuma deviendra rouge s'il ne peut pas tirer). Takuma ne porte que 6 balles avec lui et ne peut pas bouger tant que le fusil est sorti (justifié, vu qu'il est fabriqué à partir de sa jambe de bois et de sa canne). Utilisez le fusil pour éliminer les ennemis qui se trouvent sur le chemin que les autres ne peuvent pas atteindre. Assurez-vous simplement que personne d'autre ne les verra mourir !

S : grenades
Takuma lance une grenade, tuant tous les ennemis à sa portée (et tous les coéquipiers trop proches). La grenade peut éliminer des groupes d'ennemis autrement infranchissables, bien que le bruit attire l'attention, et Takuma n'en porte que deux. À utiliser en dernier recours, voire tout. (Remarque : Takuma peut également remplir ses grenades avec du gaz assommant en appuyant sur Y)

D : Kuma
Le tanuki de compagnie de Takuma, Kuma, peut être utilisé comme distraction. Takuma peut ordonner à Kuma d'aller à n'importe quelle position dans un rayon limité autour de lui, puis lui dire de commencer à distraire les autres en appuyant sur T. Lorsqu'il est commandé, Kuma commencera à pisser et à danser jusqu'à ce qu'on lui dise d'arrêter. Tous les gardes qui l'entendent s'approcheront pour regarder pendant un moment mais finiront par s'ennuyer et retourneront à ce qu'ils faisaient. Utilisez l'adorabilité de Kuma pour éloigner les gardes de leurs postes et vous faufiler pendant qu'ils sont occupés. Kuma n'attirera aucune attention pendant qu'il court; la partie délicate, cependant, est de rapprocher suffisamment Takuma pour qu'il puisse amener Kuma au bon endroit. Si vous essayez d'attirer un garde et qu'il s'ennuie, vous pouvez l'attirer à nouveau en vous repositionnant et en dansant un peu plus.

F : Pistolet à mèche
Comme les autres, Takuma porte un pistolet à mèche en dernier recours.

Autres notes:
En tant que vieil homme unijambiste, Takuma a une maniabilité très limitée. Il peut grimper aux échelles, mais ne peut pas nager, grimper aux vignes ou se tenir en équilibre sur les allées étroites. Sa course fait aussi beaucoup de bruit. De plus, il ne peut pas porter de corps.

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