Sins of a Solar Empire Rebellion: Guide de style de jeu agressif (Multijoueur 5v5)

Un guide pour TEC Loyalist - Style de jeu agressif en multijoueur 5v5

 

Ouverture / Début de partie

Laboratoire de démarrage :
- Construisez d'abord un laboratoire militaire

Repérage:
- Construisez 2 ou 3 éclaireurs supplémentaires et envoyez les éclaireurs en exploration automatique

Coloniser :
– Construire une frégate colonisatrice et coloniser les astéroïdes puis les neutres

Vaisseau capital de départ : il existe quelques options pour le style de jeu agressif :
– Dunov : très bonne compétence anti-flotte/anti-capitale (surtout vs Advent). Pour les points de compétence, max EMP, 1 point en magnétisation (pour arrêter le barrage de missiles, etc.), reposez-vous dans la restauration du bouclier et le champ de flux.
– Marza: fort dps à cible unique, fort bombardement de planète, très bon contre Vasari et compétence de niveau 6 très forte, mais un peu spongieux. Pour les points de compétence, incendiaire max, pointe vers les planètes Raza ou la bombe à rayonnement selon vos préférences, et Missile quand vous le pouvez.
– Corsev: compétence anti-flotte très forte mais vous devez bien micro. Pour les points de compétence, mettez 1 point dans Board, max Demolition, quelques points dans Salvage, quelques points dans Elite si vous avez Titan ou un autre bon vaisseau cap.

Personnellement, je pense que Dunov est le meilleur car il offre à la fois des capacités anti-flotte et anti-capital.

Flotte:
– LF + corvettes : construisent en général plus de LF que de corvettes

Technologie:
– Améliorez la santé + l'attaque laser lors du plafonnement de l'approvisionnement de la flotte

Stratégie/Tactique :
– Soyez agressif et allez attaquer l'adversaire autant que possible
- (Dunov) Utilisez EMP pour toucher autant de cibles que possible
- Utilisez les LF pour les batailles rangées et les corvettes pour ralentir les cibles des LF, attaquer les renforts et tirer sur les constructeurs et les migrateurs

Milieu de partie

Technologie:
– Rush Militia (Technologie militaire 5) lorsque cela est possible.

Composition de la flotte :
– Casquettes : Dunov + Akkan + Marza. L'idée est que vous pouvez essayer de prendre le contrôle de la planète d'un adversaire rapidement pour utiliser Militia
– Navires sans casquette : croiseurs lourds (HC) + corvettes + croiseurs de réparation Hoshiko. Les HC sont de la même technologie que Militia et vous donneront un avantage technologique contre l'adversaire

Eco:
– Coloniser davantage, mettre à niveau HW, culture, etc.

Fin de partie

Composition de la flotte :
-Titan
– Caps : Dunov + Akkan + Marza + Mass Kols (achat niveau 4) : les Kols agissent comme des HC plus puissants, sont moins vulnérables aux AOE et peuvent bombarder des planètes
– Navires non-cap : Corvettes + Croiseurs de réparation Hoshiko + Croiseurs de commandement Cielo

Position éco

Pour l'économie, la chose la plus importante avec TEC est le commerce. Ainsi:
- Colonisez de manière "profondeur d'abord" et essayez de créer une longue chaîne de planètes, et construisez 1 port commercial sur chacune (ce pourrait être une bonne idée d'attendre d'abord +4 mise à niveau logistique globale).
- Max les mises à niveau industrielles sur les planètes désertiques / ferreuses / volcaniques et n'y construisent que des ports commerciaux, y compris des SB avec des installations commerciales. Mise à niveau commerciale maximale.

D'autres points:
- Améliorations sociales maximales sur les planètes Terran / Oceanic / Ice qui sont proches du monde d'origine et recherche maximale d'amélioration de la population pour elles.
– Recherche sur l'économie omniprésente.
– Construisez des raffineries sur des planètes avec de nombreuses connexions.

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish