Soul Nomad & the World Eaters: Guide et liste des citadins

Un résumé des interactions des citadins et une base de données de tous les PNJ de la ville et des récompenses pouvant être obtenues.

 

1. Les bases
Chaque ville du jeu a plusieurs citadins avec lesquels interagir, à partir du village caché lui-même, dès que vous obtenez Gig. Ces PNJ changent souvent, généralement dans toutes les villes à chaque point important de l'intrigue ou lorsqu'un nouvel endroit est déverrouillé.
Certains de ces PNJ apparaissent plusieurs fois à différents endroits, ayant leurs propres petites aventures à suivre par le joueur, mais plus que simplement parler, il existe d'autres façons d'interagir avec eux grâce à l'utilisation de Gig Edicts.

1 – Combat
Le combat se fait en utilisant les édits de combat, tels que Fight, Assault, Duel, Violate. La récompense pour gagner le combat est GP, permettant également à l'unité d'être kidnappée et ajoutée à votre groupe.

2 – Enlèvement
L'enlèvement se fait avec des décrets d'enlèvement, tels que Kidnap, Betray, Bribe, Headhunt. Un citadin doit d'abord être battu dans un combat avant de pouvoir être kidnappé, il convient également de noter que les citadins kidnappés quittent votre groupe une fois que vous démarrez un nouveau cycle. Cela vous permet d'obtenir des unités de certaines classes qui ne seraient débloquées que plus tard dans le jeu.

3 – Coup de pied
Le coup de pied est fait avec des édits de coup de pied nuls comme Boot, Punt, Flail. Cela oblige les habitants de la ville à vous en vouloir, ce qui signifie qu'une unité ennemie peut apparaître pendant une carte d'histoire pour vous tuer.

4 – Fusion
La fusion est effectuée avec des édits de fusion, tels que Transformer, Combiner, Fusionner. Vous combattez les habitants de la ville et si la bataille est gagnée, l'une des statistiques du héros est augmentée de manière permanente d'un certain montant.

5 – Voler
Le vol se fait avec des édits de vol, tels que Steal, Sneaky Steal, Amazing Steal. Si le vol est réussi, vous obtenez un objet du PNJ ; si le vol échoue, vous payez 10x le prix de vente de l'objet. Vous pouvez réessayer autant de fois que vous le souhaitez, mais attention, vous pouvez vous endetter (GP négatif). Certains décors uniques qui sont généralement les décors principaux d'une pièce peuvent être obtenus en volant, notamment Revelation, Death Fist et Cat Paw.

2. La base de données
Tout d'abord, il convient de noter que vous ne pouvez gagner le GP qu'en combattant, en fusionnant et en volant chaque habitant une fois par cycle.
Certains PNJ apparaissent plusieurs fois, comme l'historien Sepp, avec différentes récompenses, ce qui signifie que vous ne pouvez en obtenir qu'un seul par cycle.

La feuille de calcul suivante contient tous les habitants du jeu avec leur classe et leur niveau respectifs, la récompense GP, les statistiques de fusion et l'objet volé.
La base de données est divisée par emplacement et comporte des diviseurs pour indiquer après quel événement (combat ou événement) chaque changement se produit.
Certains citadins apparaissent avec des noms différents, ou en groupe, en tant que tel, le numéro NPC est un numéro d'identification, donné par ordre d'apparition, qui est utilisé pour suivre les citadins qui apparaissent plusieurs fois. Fondamentalement, pour toutes les entrées qui partagent le même numéro de PNJ, vous ne pouvez voler, combattre et fusionner qu'une seule fois avec l'un d'eux, au cours de ce cycle.

La feuille de calcul :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yRA0T1yXmEt89eKOx2GoKSu8OzC0BJJjSvnGGCAtFdY/edit?usp=sharing

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