Stick Fight: The Game – Commandes et techniques

ce guide vous montrera les commandes et les techniques à utiliser. REMARQUE : si vous avez un contrôleur, ne lisez pas. De plus, ce guide vous indiquera quelles armes sont les meilleures à utiliser dans certaines situations. aussi, cela vous dira comment faire des choses amusantes aussi.

Introduction

c'est à ce moment que j'ai voulu faire ce guide. Passer si vous ne voulez pas lire ceci. Quand je jouais à ce jeu, je disais aux autres des astuces pour qu'il soit plus difficile de gagner car j'avais beaucoup de victoires. Je leur ai dit que lancer faisait BEAUCOUP plus de dégâts que tirer. je leur ai aussi dit l'une des cartes qui a les blocs mobiles; vous pouvez glisser sur n'importe quelle surface. J'essaie de rendre ce guide aussi simple que possible, alors faites-le moi savoir dans les commentaires si vous avez des problèmes ou ne comprenez pas et j'essaierai de vous aider. Je viens de faire ce guide pour que tous ceux qui ont du mal à gagner puissent le lire pour s'améliorer un peu.

Les contrôles

REMARQUE : cela n'affichera que les commandes d'un clavier, car je n'ai aucune idée de ce que sont les commandes d'un contrôleur. De plus, certaines de ces commandes peuvent être modifiées dans le menu. ESC pour aller dans le menu.

1 : Instant
appuyez sur W pour sauter
maintenez A pour aller à droite
maintenez D pour aller à gauche
appuyez sur S pour vous accroupir (je l'appelle accroupi parce que je ne sais pas comment l'appeler d'autre.)

2 : Attaques
clic gauche pour frapper (si vous avez une arme, clic gauche pour lui tirer dessus.)
(ce n'est pas une attaque, mais cela vous aidera à ne pas subir de dégâts si vous choisissez le bon moment.) clic droit pour bloquer
en l'air, clic gauche pour faire un coup de pied aérien (la plupart du temps utilisé pour se rendre d'un endroit à un autre)
appuyez sur F pour lancer (disponible uniquement lorsque vous tenez une arme.)

Techniques

cette section vous indiquera les techniques. utilisez-les pour être un pro!

1 : Lancer
si vous obtenez une arme et appuyez sur F, vous lancerez ! s'il touche, il fait beaucoup de dégâts. Les lances et les épées sont excellentes pour lancer. Parfois, lorsque vous lancez une épée dans le vide gauche ou droit, elle reviendra. Esquivez-le pour ne pas être touché !

2 : Blocage
bloquer peut PARER un coup de poing ou un tir. si vous chronométrez JUSTE, il le bloquera et inversera la direction dans laquelle le tir va. parfois, cela peut même repousser la personne qui essayait de vous frapper. si cela fonctionnait, cela pourrait même les jeter dans le vide. REMARQUE : vous ne pouvez pas parer les serpents ou les armes lancées. utilisez-le lorsque vous voulez vaincre les autres, survivre ou même aller plus vite lorsque vous vous rendez d'un endroit à un autre. Apparemment, si vous le bloquez, cela vous aidera à aller plus vite.

3 : Ne rien dire en jouant
si vous tapez, vous ne serez pas disponible pour vous déplacer, frapper ou bloquer. lorsque chaque tour commence ou lorsque vous êtes mort, vous pouvez taper. si un autre tour commence, vous n'avez que peu de temps pour taper ce que vous vouliez dire. lorsque vous tapez alors que quelqu'un est après vous, c'est son heure de vous tuer. btw, appuyez sur ENTER pour discuter. (btw signifie en passant.)

Danser (inutile mais drôle)

cela vous montrera comment danser. inutile, mais drôle.

Étape 1 : appuyez sur A et D en même temps et faites-le plusieurs fois comme du spam presque. comme ça : adadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadad.

Étape 2 : cliquez et maintenez enfoncé le bouton de blocage et secouez beaucoup votre souris. donc tu ferais ceci :

ou ca:

Le trampoline de lave

REMARQUE : cela ne fonctionnera que si vous êtes sur une carte contenant de la lave.

Étape 1:
si sur une plate-forme, sautez vers la lave, appuyez et maintenez S

Étape 2:
continuez à tenir jusqu'à ce que vous mouriez de la lave dans une pose hilarante. pendant que vous êtes mort, vous serez LANCÉ dans les airs lorsque vous touchez la lave pendant que vous êtes mort.

Glitches

ce sont des pépins. utilisez-les pour confondre tout le monde! le glitch que j'utilise le plus est le glitch pour tirer à travers les murs. ce sont des étapes pour faire le pépin.

Étape 1 : procurez-vous l'arme que vous souhaitez.
Étape 2 : allez vers un mur.
Étape 3 : appuyez simultanément sur S et D et maintenez-les enfoncés.
Étape 4 : lancez votre arme juste devant vous.
Étape 5 : tirez tout en maintenant S et D en même temps.

et c'est le hic. maintenant pour le prochain…

ce pépin est facile. Je ne sais pas comment ça s'appelle, mais voici les étapes.

REMARQUE : ce problème ne fonctionne que sur un tapis roulant.

Étape 1 : montez sur un tapis roulant.
Étape 2 : appuyez et maintenez S et A ou D. vous devez appuyer et maintenir S et D lorsque le tapis de course est orienté vers la droite. vous devez maintenir enfoncés S et A lorsque le tapis de course est orienté vers la gauche.

c'est la 2ème panne. maintenant pour le troisième: The Weapon Jump. ce pépin saute sur une arme juste avant de la saisir. REMARQUE : ce problème ne fonctionne que si vous êtes bon en timing. voici les étapes.

Étape 1 : lorsque vous voyez une arme tomber entre une plate-forme sur laquelle vous vous tenez et une autre, sautez en avant. puis sautez juste avant de l'attraper.

C'est le 4 pépin. c'est ce qu'on appelle le Body Surf. vous frappez simplement une personne afk (loin du clavier) vers le haut. c'est à ça que ça devrait ressembler.

Étape 2 : appuyez une fois de plus sur le bouton de saut lorsque vous vous approchez de l'arme.
Étape 3 : maintenez D enfoncé jusqu'à ce que vous ayez atteint l'autre plate-forme. voici à quoi cela devrait ressembler.

eh bien, vous devez cliquer sur le lien pour regarder l'image. J'ai copié le lien d'un autre guide car je n'ai pas pu prendre la capture d'écran. vous devrez peut-être appuyer sur ALT + TAB pour y accéder. et c'est le dernier pépin.

Armes

Remarque : les tirs à la tête infligent des dégâts doublés, les tirs au cou infligent 1.5 fois plus de dégâts !

PISTOLETS

Les poings
Dommage: 22
Dégâts de projection : N/A
Munitions : infinies
Recul : faible
Cadence de tir : moyenne
Recul : moyen vers l'avant
L'arme par défaut. Toujours utilisé si aucune autre arme n'est tenue.

Pistol
Dommage: 32
Dégâts de lancer : 55
Munitions: 15
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers le haut
DPS décent, utile si les autres ennemis n'ont pas d'armes.
Tombe automatiquement même s'il est désactivé sur Winter8 et Castle17.

Revolver
Dommage: 44
Dégâts lancés : 55
Munitions: 6
Recul : faible
Cadence de tir : élevée, mais un recul élevé lui permet de tirer de manière extrêmement imprécise sans la dégaine.
Recul : élevé vers le haut
Puissant, mais son recul élevé signifie que vous devez attendre entre les tirs pour être précis. Cependant, si vous avez un nombre élevé de clics par seconde, vous pouvez effectuer le Quickdraw. Pour ce faire, tirez tous ses coups à la suite dès que vous le ramassez et vous ne serez pas affecté par le recul.

Daigle
Dommage: 56
Dégâts lancés : 55
Munitions: 15
Recul : très élevé
Cadence de tir : élevée, mais un recul élevé lui permet de tirer de manière extrêmement imprécise sans la dégaine.
Recul : élevé vers le haut, moyen vers l'arrière
Exactement comme le revolver, mais il a des coups plus gros et un recul élevé. La Dégaine peut également être effectuée avec cette arme.

Uzi
Dommage: 14
Dégâts lancés : 55
Munitions: 40
Recul : Moyen
Cadence de tir : élevée
Recul : faible
Offre un recul moyen, mais avec une cadence de tir élevée, il est facile de pousser les gens hors de la carte.

Dieu Pistolet
Dégâts : 30-60 (touché) 1-30 (éraflé)
Dégâts lancés : 55
Munitions : infinies
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers le haut
La seule arme à munitions infinies du jeu. Notez que cette arme a moins de chances de tomber que les autres armes.

FUSILS

AK47
Dommage: 23
Dégâts lancés : 55
Munitions: 30
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers le haut

M16
Dégâts : 20 (par tir)
Dégâts lancés : 55
Munitions : 88 rafales à 3 coups
Recul : faible
Cadence de tir : élevée (rafales de 3 coups)
Recul : bas vers le haut
Extrêmement puissant. A des quantités massives de munitions et de gros dégâts. Se déclenche en rafales de 3 coups à chaque fois que vous tirez.

M1
Dommage: 35
Dégâts lancés : 55
Munitions: 8
Recul : Moyen
Cadence de tir : moyenne
Recul : moyen vers le haut
Relativement bon. Mieux que la plupart des armes à feu.

Tireur isolé
Dommage: 75
Dégâts lancés : 55
Munitions: 5
Recul : moyen-élevé
Cadence de tir : Faible
Recul : moyen vers le haut
Possède un viseur laser.

Scie
Dégâts : 10-30 par tir (aléatoire)
Dégâts lancés : 55
Munitions : 50 (coups)
Recul : Moyen
Cadence de tir : faible (étalement de 5 tirs)
Recul : très élevé vers l'arrière
Tire un large éventail de 5 coups. Utile pour se rendre en hauteur ou booster avec le recul.

Fusil de chasse militaire
Dégâts : 5-6 (par coup)
Dégâts lancés : 55
Munitions : 10 spreads
Recul : faible
Cadence de tir : Moyenne (étalement de 5 coups
Recul : moyen vers l'arrière
Tire une répartition serrée de cinq coups. Utile pour un boosting plus précis.

Videur
Dommage: 45
Dégâts lancés : 55
Munitions: 30
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers le haut
Les tirs rebondissent 6 fois.

EXPLOSIFS

Lance-grenades
Dégâts : 50-80 selon la proximité
Dégâts lancés : 55
Munitions: 5
Recul : Moyen
Cadence de tir : moyenne
Recul : moyen vers le haut
Tire des grenades clignotantes qui explosent après un court délai. Infligez la même quantité de dégâts, quelle que soit la quantité de coup direct du tir. Peut être arrêté en l'air avec Time Bubble, mais explosera quand même dans la bulle.

Propulseur
Dégâts : 0 (tir) 15 (explosion)
Dégâts lancés : 55
Munitions: 20
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers le haut
Repoussez l'ennemi puis explosez.

RPG
Dégâts : 300+
Dégâts lancés : 55
Munitions: 3
Recul : faible
Cadence de tir : très faible
Recul : élevé vers le haut
Tire des roquettes qui explosent. Les fusées peuvent être gelées en l'air avec Time Bubble - mais attention, les toucher les fera quand même exploser et vous tuer. Notez que cette arme a moins de chances de tomber que les autres armes.

SERPENT

Pistolet serpent
Dégâts : 5 (morsure de serpent)
Dégâts lancés : 55
Munitions: 6
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : élevé vers le haut
Tire sur les serpents dont les HP évoluent avec les HP du joueur (par exemple, si le paramètre HP est à 100, les serpents auront 100 HP. S'il est à 200, les serpents auront 200 HP).

Fusil de chasse serpent
Dégâts : 5 (morsure de serpent)
Dégâts lancés : 55
Munitions: 10
Recul : faible
Cadence de tir : Faible
Recul : haut vers l'arrière
Tire un large éventail de trois serpents.

Lance-grenades serpent
Dégâts : 5 (morsure de serpent)
Dégâts lancés : 55
Munitions : 5 (grenades)
Recul : faible
Cadence de tir : moyenne
Recul : bas vers le haut
Tire des grenades qui au lieu d'exploser éclatent en quatre serpents.

Lanceur de serpent
Dégâts : 25 (morsure de serpent géant)
Dégâts lancés : 55
Munitions: 3
Recul : Moyen
Cadence de tir : très faible
Recul : élevé vers le haut
Tire un serpent géant avec le double des PV de départ du joueur.

Minigun serpent
Dégâts : 5 (morsure de serpent)
Dégâts lancés : 55
Munitions: 40
Recul : faible
Cadence de tir : très élevée
Recul : faible
Tire des serpents.

Lanceur de serpent volant
Dégâts : 25 (morsure de serpent géant)
Dégâts lancés : 55
Munitions: 3
Recul : Moyen
Cadence de tir : très faible
Recul : élevé vers le haut
Tire un serpent géant qui a de petites ailes blanches et ignore la gravité.

LAVE

Pistolet à billes à pointe de lave
Dégâts : 20-40 (pointe)
Dégâts lancés : 55
Munitions: 5
Recul : faible
Cadence de tir : moyenne
Recul : bas vers le haut
Tire des projectiles circulaires orange qui se divisent en 25 pointes.

Rayon de lave
Dommage: 215
Dégâts lancés : 55
Munitions: 25
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers le haut
Tire un viseur laser non dommageable qui devient un faisceau dommageable après un court délai.

Flux de lave
Dégâts : 1 à chaque image, environ 60 par seconde complète de contact direct (en fonction du FPS du jeu)
Dégâts lancés : 55
Munitions : 10 secondes de tir
Recul : Élevé
Cadence de tir : la plus élevée
Recul : aucun
Tire un faisceau de lave qui inflige des dégâts constants.

Jet de lave
Dégâts : 5-20 (selon la proximité)
Dégâts lancés : 55
Munitions: 40
Recul : Élevé
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers le haut
Tire des gouttelettes de lave.

Pistolet à pointe de lave
Dégâts : 10-15 (tir) 5-10 (pointe)
Dégâts lancés : 55
Munitions: 25
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers le haut
Tire des coups qui envoient trois pointes vers l'extérieur à partir de l'endroit où le coup frappe.

MÊLÉE

Épée
Dommage: 68
Dégâts lancés : 55 (parfois aléatoirement 85 ????)
Munitions: 25
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : moyen vers l'avant
Poignarde l'espace devant vous, vous poussant vers l'avant. A un bug où il fait moins de dégâts à 100 HP.

Dague clignement
Dégâts : 22-50 (aléatoire ???)
Dégâts lancés : 55 (au hasard 85 ?)
Munitions: 25
Recul : très élevé
Cadence de tir : moyenne
Recul : haut vers l'avant
Trancher vous téléporte vers l'avant, endommageant tout ce à quoi vous terminez la téléportation.

Lance
Dommage: 20
Dégâts lancés : 55 (au hasard 85 ?)
Munitions: 25
Recul : Élevé
Cadence de tir : Faible
Recul : moyen vers l'avant
Poignarde l'espace devant vous, vous poussant vers l'avant.

AUTRES

Bulle de temps
Dégâts : 12.5 (tir) 200 (explosion)
Dégâts lancés : 55
Munitions: 5
Recul : Aucun
Cadence de tir : Faible
Recul : bas vers le haut
Tire des coups qui créent une bulle où ils frappent qui piège les joueurs avant que la bulle n'explose après un court délai.

Zone
Dommage: 10
Dégâts lancés : 55
Munitions: 60
Recul : très élevé
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers le haut
Tire des coups à fort recul.

Pistolet à glace
Dommage: 7.7
Dégâts lancés : 55
Munitions: 40
Recul : Moyen
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers l'arrière
Tire des morceaux de glace qui ralentissent les joueurs.

Trou noir
Dégâts : Infini
Dégâts lancés : 55
Munitions: 1
Recul : faible
Taux de tir : N/A
Recul : bas vers le haut
Tire un trou noir qui se dilate et aspire tout.

Pistolet à colle
Dommage: 5
Dégâts lancés : 55
Munitions: 40
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers le haut
Tire des pastilles de colle qui collent les joueurs à leur place sur l'écran.

Minigun
Dommage: 5
Dégâts lancés : 55
Munitions: 200
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : moyen vers l'arrière
Tire rapidement avec un recul élevé, ce qui permet de l'utiliser comme jetpack.

Lance-flammes
Dégâts : 0 (tir) 5 (seconde de brûlure)
Dégâts lancés : 55
Munitions: 100
Recul : faible
Cadence de tir : élevée
Recul : bas vers le haut
Tire du feu. L'effet de brûlure dure 6 secondes

J'ai copié et collé cela à partir d'un guide différent parce que c'était difficile à faire. Désolé.


Grâce au SéquencedLife pour son excellent guide, tous les crédits appartiennent à ses efforts. si ce guide vous aide, veuillez le soutenir et le noter via Communauté Steam. apprécier le jeu.

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