Commandement stratégique de la Première Guerre mondiale : procédure pas à pas et guide

Concepts généraux et une procédure pas à pas de base pour les deux parties.

 

Paramètres suggérés pour le premier jeu

Pour les besoins de ce guide, je supposerai que ces paramètres sont définis, tout le reste étant laissé par défaut.

Fog of War : Je ne joue jamais avec le brouillard de guerre activé. Peut-être un choix controversé mais je le trouve ennuyeux, surtout pour la guerre navale. De plus, devoir reconnaitre chaque virage est pénible. Dans tous les cas, le désactiver rend les choses beaucoup plus faciles à comprendre, du moins pour votre première partie.

Soft Built Limits : Chaque nation a un plafond pour chaque type d'unité en fonction de facteurs historiques. Par exemple, l'Allemagne a une limite d'unités d'artillerie plus élevée que la Bulgarie. Une "limite de construction souple" vous permet de construire au-delà de ces plafonds avec un coût croissant. Si la construction douce est désactivée, vous êtes coincé avec les majuscules. J'aime pouvoir adapter la production à mes préférences, donc je laisse la construction douce.

Événements de victoire : il s'agit d'une préférence purement personnelle, mais je désactive les événements de victoire. Par défaut, lorsque vous atteignez les objectifs du scénario, le jeu se termine instantanément. J'aime l'option de continuer à freiner l'ennemi, alors je les désactive. Sur la page des paramètres, cliquez sur "avancé", puis "scripts", faites défiler jusqu'à "victoire" sur la gauche, désactivez tout.

Priorités générales

Ce jeu fait un excellent travail de simulation des limites des offensives de la Première Guerre mondiale. Les attaques massives et radicales ne fonctionneront que très tard dans la partie, lorsque vous aurez épuisé les réserves ennemies. Pensez toujours en termes d'attrition. Détruire des unités ennemies tout en préservant les vôtres est plus important que de prendre du territoire. Les gains territoriaux viendront naturellement au fur et à mesure que vous tuez. Tout se résume au nombre de MPP que vous dépensez par rapport au nombre que vous obligez votre adversaire à dépenser.

La meilleure stratégie consiste à construire des fronts stables, à tenir tout en recherchant les bonnes technologies, puis à commencer à écraser l'ennemi avec le soutien de l'artillerie.

En passant, les unités aériennes ne valent rien. Je suppose que si vous jouez avec le brouillard de guerre, vous devez reconnaître, mais je trouve cela ennuyeux, alors jouez avec FOW désactivé et suggérez que vous fassiez de même. Ne vous embêtez pas avec des dirigeables ou des bombardiers, construisez seulement quelques chasseurs pour arrêter les attaques aériennes ennemies sur vos troupes.

Priorité 1 : Stabiliser l'avant
Votre premier objectif pour un front donné est de vous assurer d'avoir une ligne continue de corps d'infanterie retranchés avec suffisamment de corps de réserve pour faire pivoter les unités endommagées. Idéalement, rendez-le aussi droit que possible afin d'avoir peu d'unités exposées à trois hexagones ennemis. Positionnez des réserves près de toutes les unités exposées à trois ennemis. Ce sont là que la ligne est le plus susceptible de se casser. Retirez toutes les unités exposées à quatre ou plus. Au début du jeu, vous recevrez de nombreux corps libres via des "événements de mobilisation". Chaque nation devra en construire plusieurs autres.

Priorité 2 : Recherche
Une fois le front sécurisé, vous devrez rechercher pour réduire les coûts de maintien de votre ligne (pertes et donc renfort) et les bonnes technologies d'artillerie pour permettre les attaques. Maximisez la recherche avec le MPP restant après la sécurisation des fronts. Je propose cette priorité.

R : Guerre des tranchées : cela vous fera économiser un paquet de renforts et rendra les attaques ennemies insignifiantes pendant un bon moment. C'est aussi bon marché et rapide à rechercher. Les dépenses pour cela devraient être maximisées pour toutes les nations à tout moment.

B : Armes d'artillerie : La technologie offensive la plus importante. Il est absolument inutile d'attaquer des ennemis retranchés tant que vous n'avez pas au moins un niveau recherché. L'artillerie a besoin d'au moins une mise à niveau pour réduire le retranchement ennemi à chaque bombardement. Gardez au maximum jusqu'à ce que vous obteniez la première mise à niveau, puis dépensez ce que vous pouvez.

C : Production de gaz/obus : augmente directement l'efficacité de l'artillerie. Par défaut, chaque unité d'artillerie reçoit un obus par tour. Chaque niveau de cette technologie augmente cela de 1. Ainsi, le premier niveau double la quantité de bombardements que vous pouvez faire. Ne doit pas nécessairement être au maximum, mais dépensez ce que vous pouvez.

D : Technologie industrielle : Augmente le MPP généré par tour. C'est suffisant pour faire une énorme différence

D.1 : Guerre anti-sous-marine : Je mets cela comme un niveau "sous" parce que ce n'est qu'une priorité élevée pour le Royaume-Uni. Les U-Boats allemands viendront après vos convois et vous aurez besoin de destroyers améliorés pour les battre. Tout le monde peut ignorer entièrement ou le faire avec une faible priorité.

E : Logistique : La chose importante que cela fait est de permettre à l'artillerie de tenir un obus de plus au maximum. Tous les obus générés au-dessus de la limite de stockage maximale sont gaspillés. Important à mesure que la production de coquilles augmente.

F : Technologie de production : Réduit les coûts de construction. Évidemment sympa mais a moins d'impact que la technologie industrielle.

H : Facultatif/Bien à avoir : Une fois que votre front est sécurisé et que vous êtes à l'offensive, il est bon d'ajouter quelques points supplémentaires à ces… Guerre anti-sous-marine (pour tous les autres que le Royaume-Uni), Armes d'infanterie, Guerre d'infanterie, Commandement et Contrôle, développement de combattant. OMI tout le reste est inutile.

Priorité 3 : Diplomatie limitée
Avec une infanterie retranchée retenant l'ennemi à un coût minime et la recherche bourdonnant, il est temps de faire des dépenses diplomatiques. Je préconise seulement de petites dépenses. La plupart des nations qui entrent en guerre sont assez fortement scénarisées dans leur comportement. Exemple, l'Italie rejoindra les alliés. Les Ottomans rejoindront Central. Les États-Unis rejoindront les Alliés en fin de partie. Plusieurs nations plus petites (Roumanie, Bulgarie, Portugal) se joindront en fonction de l'évolution de la guerre. Des nations vraiment neutres comme la Suède, la Perse, l'Espagne, etc. nécessiteront un investissement *massif* pour entrer. Cela prend une éternité et cela n'en vaut pas la peine.

Les dépenses qui ont du sens sont celles qui se remboursent et donnent un supplément. IMO ce n'est le cas qu'avec les pays avec lesquels vous pouvez commercer (Pays-Bas, Norvège, Danemark, Suède). Vous pouvez voir qui envoie des ressources en utilisant War Maps -> Convoy Map.

Pays-Bas (Allemagne uniquement) : 65/tour
Suède (de chaque côté) : 30/tour
Norvège (de chaque côté) : 18/tour
Danemark (de chaque côté) : 10/tour

Au total, c'est un nombre énorme. En tant qu'Alliés, investissez de l'argent pour que les Pays-Bas penchent légèrement vers les Alliés afin qu'ils arrêtent d'envoyer de l'argent à l'Allemagne. Travaillez ensuite sur la Norvège / le Danemark car ils commencent à 0% afin que tout mouvement mette fin à leur échange. Alors faites la Suède. Ces trois-là enverront ensuite de l'argent au Royaume-Uni, ce qui est un joli bonus. Alors que Central joue défensivement. Les Pays-Bas et la Suède sont en sécurité à moins que vous ne voyiez que les Alliés dépensent. Consolidez le Danemark et la Norvège afin que les Alliés ne puissent pas couper le commerce.

Priorité 4 : ATTAQUER
Il est enfin temps d'écraser l'ennemi. Ce sera un processus graduel. La victoire vient du fait de tuer durablement plus que l'ennemi ne peut remplacer.

L'outil principal dont vous aurez besoin est l'artillerie avec au moins un point de mise à niveau. Positionnez votre art de manière à ce qu'il puisse toucher les ennemis exposés à trois de vos corps. Ensuite, bombardez au moins jusqu'à ce que l'ennemi ait zéro retranchement, puis attaquez avec des corps. C'est aussi simple que ça. Vous devriez tuer 5:1 en un rien de temps.

N'oubliez pas que prendre des terres en soi n'accomplit rien. Si vos unités sont endommagées ou ont une faible préparation, ne les avancez pas dans l'hex dont l'ennemi vient de battre en retraite. Vos gars seront des canards assis sans aucun retranchement face à des ennemis reposés.

Vous ne prendrez probablement qu'un ou deux hexagones à chaque tour au début. Peu à peu, les choses s'accéléreront au fur et à mesure que votre technologie s'améliorera et que vous construirez plus d'art. N'ayez pas peur de payer par le nez pour plus d'unités d'artillerie. La quantité d'artillerie que vous êtes capable de construire sera le facteur limitant de l'avance.

Continuez à appuyer. À un moment donné, l'ennemi n'aura plus assez d'unités pour maintenir un front continu. C'est alors que survient l'effondrement. Généralement, au moment où cela se produit, leur moral national est si bas qu'ils se rendent rapidement.

Stratégie générale des alliés

Aperçu des alliés :
Jouer en tant qu'Alliés est un jeu beaucoup plus facile que de jouer en tant que Central. Le temps est de votre côté. Les puissances centrales semblent être dans une bien meilleure position qu'elles ne l'étaient au début de la partie. Vous surproduisez vos ennemis et la disparité augmentera à mesure que de plus en plus de pays vous rejoindront. Les Alliés reçoivent également beaucoup plus d'unités gratuites via des événements de mobilisation.

Stratégiquement, il n'y a pas d'équivalent à la ruée du CP pour battre la France puis écraser et battre la Russie. En tant qu'alliés, vous stabilisez simplement vos fronts, recherchez les bonnes technologies, puis submergez les puissances centrales de tous les côtés.

En règle générale, le front occidental sera l'endroit où la guerre est gagnée. La Russie et l'Italie peuvent passer à l'offensive, mais généralement la France + le Royaume-Uni seront en mesure de démarrer plus rapidement avec un bon soutien d'artillerie, ce qui signifie que l'Allemagne s'effondrera d'abord à l'ouest et se rendra.

En ce qui concerne les convois, vous devez maximiser les convois du Royaume-Uni vers la Russie. Ne vous embêtez pas à envoyer des ressources en Serbie.

Stratégie navale :
En mer, vous avez la supériorité à la fois en mer du Nord (contre l'Allemagne) et en Méditerranée (contre l'Autriche et les Ottomans). Mettez quelques destroyers à portée de la marine allemande et essayez de les attirer pour pouvoir les écraser. S'ils viennent, tant mieux, vous pouvez les tuer. Sinon ce n'est pas grave. Ils resteront inoffensifs dans le port. Même stratégie pour votre flotte méditerranéenne contre l'Autriche et les Ottomans. La Méditerranée sera particulièrement facile une fois que l'Italie entrera en guerre avec sa flotte.

Le seul problème en mer sera les sous-marins allemands poursuivant les convois britanniques. Rush ASW tech pour le Royaume-Uni et construisez quelques destroyers supplémentaires si nécessaire.

Ne vous souciez pas du maintien du blocus contre l'Allemagne. La quantité de dégâts NM est minuscule.

Les fronts d'un point de vue allié

Front occidental:
Au début, l'Allemagne envahira la majeure partie de la Belgique et peut-être une partie du nord de la France. Ne t'en fais pas trop, tu ne peux pas faire grand chose. Foncez vers le nord avec le corps français et n'ayez pas peur de payer le rail vers Bologne, Verdun et Ypres. Gardez une ligne de corps/détachements dans le sud pour empêcher les Allemands d'y pénétrer également. Vous recevrez de nombreux corps libres au fur et à mesure que la France se mobilise alors ne paniquez pas. Même un joueur médiocre peut arrêter l'Allemagne là où elle a été arrêtée historiquement.

Une fois que vous avez une ligne continue de corps face à l'Allemagne avec quelques réserves, maintenez simplement la ligne pendant que vous recherchez l'artillerie avec la France et le Royaume-Uni. Lorsque vous avez amélioré l'artillerie, vous pouvez commencer à écraser les Allemands. Éliminez la Belgique puis avancez en Allemagne. Ce sera probablement là que vous gagnerez la guerre car l'Allemagne s'effondrera rapidement lorsque vous prendrez leurs villes occidentales.

Front de l'Est :
Faites une poussée rapide dans la Galice autrichienne pour prendre Tarnopol, les champs pétrolifères galiciens et éventuellement Lemberg. Ceux-ci représentent environ 15% de la production totale de l'Autriche, vous serez donc heureux de les saisir. Vous devriez être en mesure d'écraser les quelques unités autrichiennes qui s'y trouvent. Une fois cela fait, il suffit de creuser.

Construisez une ligne continue de corps et retranchez-vous de la Baltique à la frontière roumaine. L'Allemagne tuera périodiquement certaines de vos unités mais ne vous inquiétez pas. Une fois que vous établissez une ligne raisonnable, les Allemands peuvent prendre un terrain ici ou là ou même quelques villes. Cela n'a pas d'importance. La Russie a juste besoin de survivre pendant que la France et le Royaume-Uni détruisent l'Allemagne. Vous ne devriez pas avoir à céder beaucoup de territoire.

Plus tard dans le match, la Russie peut généralement passer à l'offensive. Avec des fronts sécurisés et des recherches en effervescence, vous pouvez construire quelques pièces d'artillerie et reprendre tout ce que vous avez perdu, puis attaquer en Prusse orientale (région allemande au nord de la Pologne) pour égaliser le front.

Front serbe :
Creusez et attendez la fin de la guerre. N'attaquez que si vous avez quelque chose comme une opportunité de 3: 1 après que les Autrichiens se sont précipités dans une unité non préparée. N'essayez pas de prendre du terrain. Assurez-vous de maximiser la guerre des tranchées pour la Serbie. Si la Bulgarie entre en guerre, la Serbie pourrait être éliminée de la guerre. Ça n'a pas tellement d'importance. Tout le rôle de la Serbie est de détourner les forces du PC des autres fronts.

Plus tard dans le jeu, la Grèce rejoindra ce qui vous permettra de déployer l'artillerie britannique sur ce front. Cela peut être un investissement valable tant qu'il ne détourne pas des ressources qui seraient utilisées sur le front occidental.

Front italien :
L'Italie vous rejoindra au milieu de 1915. Ils ne sont pas en mesure de faire grand-chose au début. Les PC sont bons pour garnir la frontière et les fronts étroits entre les tuiles de montagne sont difficiles à traverser.

Être patient. Construisez un front stable avec tous les corps d'infanterie, recherchez l'artillerie, puis avancez sur Trieste. Une fois que vous avez pris cela, vous pouvez vous évader et éventuellement prendre Vienne. Ceci, combiné à la pression russe, peut faire sortir l'Autriche de la guerre.

Front des caucus :
Creusez le long de la frontière et asseyez-vous. Vous recevrez plusieurs unités gratuites lorsque les Ottomans rejoindront Central. Envoyez quelques détachements/corps supplémentaires au besoin. Rappelons que le front avec l'Allemagne/Autriche est la priorité pour la Russie. Les Ottomans sont inoffensifs.

Front égyptien :
Creusez le long du canal et attendez. Assurez-vous de positionner votre QG pour augmenter l'approvisionnement de votre ligne de front. Les Ottomans construisent rarement de l'artillerie, cela devrait donc être un front facile à tenir. Si vous le souhaitez, vous pouvez envoyer une artillerie plus tard dans la guerre et faire des progrès offensifs.

Mésopotamie:
Front inutile sans rien de significatif à gagner. Laissez simplement les unités gratuites que vous obtenez et attendez la fin de la guerre.

Stratégie générale des puissances centrales

Aperçu des puissances centrales :
Les puissances centrales sont définitivement un jeu plus difficile que les alliés. Les Alliés ont plus de production que le CP et recruteront l'Italie et éventuellement les États-Unis pour augmenter encore la disparité. L'avantage des CP est leur centralité même. Ils peuvent concentrer toutes les ressources offensives sur un adversaire à la fois.

La question évidente est de savoir qui attaquer en premier. Je plaide pour une version limitée du plan Schlieffen (Belgique + Nord de la France) et une attaque simultanée contre Belgrade serbe, suivie de la destruction de la Russie et de la Serbie. Une fois la Russie éliminée, revenez en arrière et terminez la France.

Pourquoi ne pas attaquer la Russie dès le départ ? Le fait est que vous arrivez tard dans la planification de l'Allemagne. Au début du jeu, l'Allemagne est déjà déployée à 90% pour l'attaque historique de Schlieffen contre la Belgique et la France. La France a sa frontière nord non défendue. Cela représente une opportunité rare de conquérir rapidement des ressources défendues uniquement par un petit nombre d'ennemis non retranchés. C'est une opportunité suffisamment précieuse pour que je viole mes propres règles et plaide pour une attaque sans un soutien d'artillerie suffisant. Un autre point est que les Alliés finiront par attaquer l'Allemagne via la Belgique de toute façon. Il est donc logique de prendre une position de force avant l'impasse de 2-3 ans à l'ouest.

En ce qui concerne la distribution des ressources, maximisez les convois de l'Allemagne vers l'Autriche. Une fois que vous écrasez la Serbie, vous pouvez envoyer des ressources de l'Autriche aux Ottomans, ce qui relève davantage du jugement.

Stratégie navale :
En mer, gardez la marine allemande (Kriegsmarine) près des ports allemands de la mer du Nord au départ. Sortez des destroyers comme appâts et engagez tous les navires que la Royal Navy (Royaume-Uni) vous envoie. Vous devriez être capable de les réduire et éventuellement d'atteindre la supériorité. Ce sera un jeu lent. Le Royaume-Uni enverra des navires onsey-twosey. Ramenez toujours les navires endommagés au port et réparez-les. Vous n'aurez plus besoin de construire de navires tant que vous conservez vos bateaux de départ et ceux que vous obtenez gratuitement.

N'envoyez pas de sous-marins pour attaquer les convois dès le début. Ils sont bien meilleurs en tant que première vague pour attaquer les dreadnoughts ennemis. Ne vous inquiétez pas non plus du blocus. Les dégâts NM sont minimes et seront plus que compensés par les boosts des victoires sur le continent.

Une fois qu'il est clair que vous avez plus de puissance navale que le Royaume-Uni, déplacez votre marine vers la Manche et bloquez les ports français. Voilà, le Royaume-Uni ne peut plus renforcer la France. Vous pouvez également déplacer des sous-marins en service d'attaque de convoi.

La marine autrichienne est inutile. Laissez-le simplement au port à moins que les Alliés n'envoient des navires isolés dans l'Adriatique que vous pouvez submerger. D'une manière générale, tout ce que la marine autrichienne peut faire est d'être détruite et de perdre des points de moral.

Les fronts du point de vue des puissances centrales

Le front occidental
Comme mentionné dans l'introduction de la stratégie CP, je suggère une attaque immédiate à l'ouest. Déployez toutes les forces allemandes sur la frontière belge. Mettez la cavalerie devant. Déclarez immédiatement la guerre à la Belgique.

Lors de l'attaque initiale, concentrez-vous sur la poussée des troupes à travers l'écart au nord des principaux défenseurs de la France. Menez la charge avec la cavalerie.

Le plan Schlieffen complet (prendre Paris et sortir la France de la guerre) ne fonctionnera pas en 1914. Du moins, je n'ai jamais pu le faire fonctionner. Ce que vous pouvez faire facilement, c'est établir une ligne qui va de quelque part autour de Boulogne, juste au nord de Verdun, puis descendre votre frontière d'origine jusqu'en Suisse. Cela signifie que les Alliés perdent les ressources de la Belgique et du nord de la France pendant que vous les gagnez. C'est extrêmement important parce que vous allez faire face à une impasse ici pour les prochaines années, donc cet argent s'additionne.

Une fois que les choses se stabilisent et que vous faites face à un front continu d'infanterie retranchée, vous devriez laisser votre propre ligne avec quelques corps de réserve et QG et diriger tout le monde sur le front de l'Est pour le combat contre la Russie.

Lorsque la Russie se rend, faites reculer tout le monde et anéantissez les Français. Il sera tard dans la guerre, vous ne devriez donc attaquer qu'avec un soutien d'artillerie complet. N'attaquez les ennemis que lorsque leur retranchement est nul, leur préparation est faible et vous pouvez les frapper avec plusieurs corps. Ce sera un processus lent. Continuez et prenez les objectifs NM. La France se rendra assez rapidement après que vous ayez pris Paris.

Le front est
C'est l'autre grand. C'est ce front qui fera paniquer un nouveau joueur en début de partie. Ne vous inquiétez pas, la Russie ne peut pas attaquer ensemble pendant plusieurs tours ailleurs qu'en Galice (NE Autriche-Hongrie).

Pour les Allemands, prenez vos corps/détachements de départ et collez-les dans vos villes frontalières. Certains en Prusse orientale, au moins Gumbinen, seront envahis mais cela n'a pas d'importance. Après avoir tué la Belgique/le Nord de la France, vous aurez beaucoup de gars à expédier vers l'Est pour reprendre tout ce que vous perdez et plus encore.

L'Autriche est un peu plus délicate. La Russie attaquera immédiatement les champs pétrolifères galiciens et s'attaquera à Lemberg. Il est vital que vous déteniez ce domaine. L'huile de Lemberg + Galice représente 10% de la production autrichienne. De plus, si vous perdez Lemberg, la Roumanie rejoindra éventuellement les Alliés, ce qui causera un énorme mal de tête.
Les forces de départ autrichiennes plus celles qui seront mobilisées suffisent pour tenir la zone. Vous pouvez également envoyer des Allemands. Assurez-vous simplement d'avoir des corps retranchés détenant les champs pétrolifères galiciens, Lemberg et Prezemzyl.

Une fois que vous avez des Allemands amenés de France et de l'artillerie, le meilleur endroit pour attaquer est la Pologne. Avancez lentement, en faisant exploser l'artillerie avant les attaques. Continuez à tuer et à tuer. Cela prendra jusqu'en 1916/1917 mais la Russie se rendra au fur et à mesure que vous avancez. Vous verrez le NM russe se dissiper de mois en mois.

N'acceptez PAS l'événement Lénine/Bolchevique. Il accélère légèrement la reddition de la Russie mais introduit des événements périodiques nationaux dommageables pour le moral de l'Allemagne et de l'Autriche. Il n'y a aucune raison de se lancer dans une course contre la montre alors qu'il faut encore battre la France. Pour que cet événement se déclenche, vous devez déjà être en train de gagner contre la Russie, donc cela ne fait pas grand-chose pour vous. Dites non aux événements et forcez les Russes à se rendre par des meurtres continus.

Le front serbe
La meilleure décision rapide est de prendre Belgrade pour affaiblir définitivement la Serbie avant l'impasse qui s'ensuit. Lorsque l'événement de déploiement se déclenche, choisissez d'envoyer des troupes sur le front serbe. Vous pouvez également déplacer quatre corps à côté de Belgrade et prendre le tour 2. Je n'ai jamais pu prendre le tour 1.

Une fois Belgrade prise, établissez une ligne de corps retranchés face à Belgrade. Vous pouvez former des détachements pour garder Sarajevo, Catarro et en général la zone ouest. Prenez le corps et le rail supplémentaires pour défendre la Galice contre les Russes. La Serbie devient alors purement défensive pour un temps.

Une fois que la guerre sur le front de l'Est progresse bien, je prends généralement quelques pièces d'artillerie et des corps et je conquiers la Serbie. Cela devrait être un spectacle secondaire, ne le laissez pas épuiser trop de ressources. La Bulgarie se joindra à vous au fur et à mesure que vous prendrez plus de villes de Serbie.

Le Monténégro est aussi avec les Alliés. L'Albanie et la Grèce les rejoindront. Allez-y et détruisez les trois après avoir labouré les Serbes.

Le Front Caucasien
Comme pour tous les fronts ottomans, cela devrait être un théâtre purement défensif. Il n'y a pas de liaison ferroviaire qui mène ici et les montagnes rendent la situation d'approvisionnement horrible. À partir du tour 1, avant même que les Ottomans ne rejoignent la guerre à la fin de 1914, commencez à faire avancer les troupes ottomanes vers ce front. Comme il n'y a pas de rail, il faudra plusieurs virages. Vous serez content d'avoir ces gars à la frontière quand Ottos rejoindra la guerre.

Gardez le QG à Erzerum et Van. Retranchez vos hommes et attendez la fin de la guerre.

Le front égyptien
Lorsque les Ottomans rejoignent le corps des chemins de fer de guerre jusqu'à Gaza et les tuiles du désert au sud. Assurez-vous que vos gars sont sur DESERT, pas sur des tuiles DUNE. Dune n'autorise aucun retranchement.

N'essayez pas d'avancer. Les Otto n'ont pas d'artillerie et n'en auront pas avant un certain temps. La situation d'approvisionnement vous favorise, faites asseoir les Britanniques dans les dunes, sans retranchement, avec un approvisionnement terrible. Laissez simplement vos gars garés et défendez.

Les Britanniques pourraient éventuellement déployer une artillerie ici et améliorer leur situation d'approvisionnement. Cela signifie qu'ils pourront détruire vos unités et avancer. Si cela se produit, investissez dans votre propre artillerie et lancez une offensive lente.

mésopotamie
Défendre. Utilisez vos unités de départ et tenez-vous le plus au sud possible. Il est utile de faire en sorte qu'un ou deux corps supplémentaires descendent également, mais ne le faites qu'après que les fronts du Caucase et de l'Égypte sont complètement sécurisés.

Le front italien
L'Italie rejoindra les Alliés au milieu de 1915 à moins que vous n'acceptiez de leur donner le territoire autrichien. Je propose de refuser. Les dégâts des NM autrichiens résultant de l'abandon du territoire sont extrêmes. Les soldats autrichiens deviennent essentiellement inutiles et ils auront besoin d'Allemands pour tout défendre. Le front italien est de toute façon un terrain défensif parfait, très facile à tenir.

Dès le début de 1915, commencez à déplacer ce que vous pouvez vers ce front. Vous aurez besoin de corps pour le terrain découvert à l'Est (près de Klagenfurt et Trieste) et pour Trente. Utilisez la cavalerie ou les détachements existants pour le reste. Vous obtiendrez trois détachements gratuits au début de 1915 dans ce domaine.

Cela devrait être un autre front défensif pour le PC. C'est assez facile à tenir compte tenu de l'étroitesse des zones non montagneuses. Il suffit de creuser et de s'asseoir.

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