Supreme Commander Forged Alliance: comment battre l'opération Overlord 2021

Opération Overlord - Difficile à gagner sauf que ce n'est vraiment pas le cas.
C'est comme ça que je l'ai fait en mode normal où je n'ai perdu que 36 unités/bâtiments au total.

 

1 – Vos défenses.
Donc tu t'inquiètes pour Fletcher et ce commandant de l'ordre dans la partie 2 en ce moment ? Ne le faites pas. Vous avez de plus gros soucis en ce moment.
Je jouais en tant qu'UEF, j'avais donc accès à la technologie UEF et AEON.
Obtenez votre ACU mis à niveau vers la technologie 3 dès que vous le pouvez.
Demandez à votre AEON ACU de construire 3 à 5 générateurs de boucliers radiance tech 3 un peu devant votre base, puis avec le même commandant, obtenez une ligne de tech 3 anti-aérien entre chaque bouclier afin d'avoir environ 20 anti-aériens.
Avec votre UEF ACU, construisez des ravengers devant votre anti-aérien car croyez-moi, vous ne voulez pas avoir de défenses terrestres tech 2. Construisez ensuite une station d'ingénierie derrière chaque bouclier mis à niveau vers la technologie 3.
Maintenant, vous avez votre tête en l'air.
Avec les boucliers UEF ACU build tech 3 pour que toute votre base soit couverte, la raison pour laquelle vous utilisez les boucliers AEON à l'avant et l'UEF à l'arrière est parce que les boucliers AEON ont plus de santé mais un rayon plus petit, mais ils subiront une tonne de coups pendant que vos boucliers UEF vont juste prendre quelques bombes, rien de majeur.
Vous devez ensuite obtenir quelques défenses anti-aériennes autour de votre île.
Construisez 4 ravengers juste en bas à gauche de votre base, des chars de siège émergent ici.
Construisez une station radar tech 3 près de votre ligne de défense.
Maintenant, cela prendra un certain temps et consommera vos ressources, c'est donc à vous de décider si vous faites vos ressources avant, pendant ou après cette dernière partie. Pour moi, j'ai eu un bouclier, 6 ravengers et 6 anti-aériens avant d'avoir des ressources. Ressources = générateurs électriques Tech 3 + fabricants de masse Tech 3. J'avais 20 fabricants qui travaillaient sans arrêt pendant la majeure partie de ma mission.
Maintenant, c'est là que ça devient amusant.
Vous construisez deux portes quantiques, une éon, une uef. Construisez un de plus de chaque commandant (vous pouvez en faire plus mais deux UEF, deux AEON et vous-même suffisent à mes yeux), puis récupérez-les.
Améliorez les 4 ACU de support afin qu'ils aient tout ce que vous semblez en forme sur les bras, mais les deux mises à niveau de bouclier sur le dos. Fais-moi confiance.
Pour votre ACU, vous avez votre ingénierie tech 3 sur un bras, sur l'autre c'est à vous de décider mais sur votre dos… un lanceur de missiles tactiques avancé ou une bombe nucléaire en gros.
Faites ensuite 4 silos de défense nucléaire au milieu de votre base, vous pouvez assister avec quelques ingénieurs tech 3 si vous le souhaitez.

Quoi que vous fassiez, n'attaquez pas cette base de Serpihim pour l'instant. Cela fonctionne sur les déclencheurs, une fois que cela est lancé, vous serez bombardé, czar et fatboy, sauf que vous ne le ferez pas.

Votre armée ne sera pas tech 1.
Votre armée ne sera pas tech 2.
Votre armée ne sera pas tech 3.
Nous allons expérimenter, c'est pourquoi vous avez besoin d'une tonne de ressources.
Mon conseil est donc de contourner environ 3 à 6 porte-avions Atlantis, mais une fois que vous les avez construits, votre séraphin construit également une marine, mais rien de trop gros. Vous n'avez pas besoin de ces porte-avions, mais ils vous facilitent la vie avec leur anti-aérien opérationnel.
Ensuite, vous devez construire un autre colosse galactique, pour la défense et peut-être 1 à 3 fatboys. Assurez-vous qu'ils sont sous vos boucliers car ils vont tirer sur ces ennuyeux chars de siège avant qu'ils ne vous attaquent.
Construisez ensuite au moins 8 tsars. J'en ai eu 9 au total.
N'oubliez pas que vous pouvez construire des tsars dans l'eau, donc pas besoin de gaspiller votre précieux espace.
N'y construisez pas non plus d'unités, elles mourront quand vous ferez ce que vous en ferez.
Vous pouvez également construire un Mavor mais il n'aura pas vraiment d'utilité.

2 – Maintenant, vous pouvez vous détendre.
Oui, cela peut sembler un peu trop, mais maintenant votre base est en sécurité.
Attendez que chacun de vos silos ait au moins 1 défense nucléaire, peut-être plus, je n'ai jamais été bombardé à la fin, mais vous verrez pourquoi dans une minute.
Vous pouvez maintenant attaquer cette base avec l'un de vos tsars.
Vous regardez ensuite vos cinématiques.
Maintenant, Fletcher vous envoie des Fatboys MAIS PAS SI VOUS LE TUEZ EN PREMIER.
Envoyez tous les 8-10 (disons 9 comme je l'ai fait) 9 tsars pour tuer Fletcher. Vous perdrez 1 maximum avant qu'il ne meure. Aucun fatboy ne quittera même son île.

3 - Ce commandant d'ordre ennuyeux.
Eh bien, ce commandant de l'ordre doit partir.
Ils iront dans le même sens que Fletcher,
Envoyez tous les tsars restants pour la tuer, alors oui, vous êtes trié.

4 - Cette tonne d'unités venant de l'arche, content que tu construises ces défenses.
Vous souvenez-vous de ces 30 ravengers et 40 anti-aériens (en gros) que je vous ai dit de construire ? C'était juste pour la 1ère étape.
Aucun tsar n'a touché votre base, donc votre anti-aérien était inutile.
Aucun fatboy ne t'a attaqué, donc tes ravengers étaient inutiles.
Mais si vous ne les aviez pas, ces chars de siège auraient détruit votre base. Je suis sérieux.
8 chars de siège ? La majorité de votre base est constituée de générateurs d'électricité et de fabricants de masse QUI SONT VOLATILS. Si ONE meurt, TOUTE VOTRE BASE SOUFFLE. Sérieusement, tout meurt sauf les ACU qui font maintenant face à une mort certaine.
Alors maintenant, vous pensez, j'ai besoin de plus de défenses, n'est-ce pas.
Ce n'est vraiment pas le cas.
Vous pensez maintenant que nous allons utiliser les tsars pour éliminer ce commandant séraphin et ses bases !
Vous n'êtes pas.
Cependant, vous utilisez vos tsars.
Dirigez tous les tsars restants vers l'arche, oubliez leur anti-aérien, j'ai fait survivre 8/9 tsars et ils ont détruit l'arche en 30 secondes.

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