Terraform Inc : Manuel d'utilisation et astuces

Voici un aperçu du gameplay et de la stratégie du jeu Terraform Inc.

 

Touches et commandes

Mouvement - Clavier avec S au milieu
Le vol Terraform Inc donne un mouvement en 3D libre. Vous pouvez vous déplacer à la même vitesse dans l'une des six directions : droite/gauche, haut/bas, avant/arrière.

Cela fait beaucoup de boutons, il peut donc être difficile de se familiariser. Si vous considérez « S » comme avant, les quatre touches environnantes fonctionnent pour se déplacer dans les directions perpendiculaires – plus « Z » pour la marche arrière.

Vous pourriez être tenté de n'utiliser la souris que pour regarder et seulement "S" pour vous déplacer, mais vous constaterez que la liberté de mouvement est très importante, en particulier lors du placement de nouveaux rails ou pièces.

Comme astuce utile, vous pouvez utiliser plusieurs propulseurs pour augmenter votre vitesse. Par exemple, en utilisant à la fois Haut et Avant en même temps, vous vous déplacerez à la fois vers le haut et vers l'avant à pleine vitesse. Cela peut être utile pour un voyage plus rapide, mais c'est aussi moins efficace car ce n'est pas le chemin direct.

Placement - Souris avec glisser-déposer, R pour faire pivoter
Apprendre à placer des rails et des pièces est une compétence essentielle. Cliquez sur un rail ou une pièce (ou un portail) comme point de départ. Mais n'oubliez pas qu'il est important de savoir OÙ vous cliquez sur cette cible.

Le nœud de construction le plus proche du point sur lequel vous cliquez deviendra le point de construction. Si vous cliquez sur une extrémité d'un rail, la nouvelle pièce glissera à partir de là (pas l'autre extrémité). Notez que les pièces sont construites comme une combinaison pièce-rail. Donc, vous pouvez techniquement démarrer un nouveau rail à partir du MILIEU si jamais vous avez une raison de le faire.

Une fois que vous avez défini le point de départ, vous faites glisser votre nouvelle construction en place (le mouvement est autorisé comme ci-dessus) et vous la déposez. Les emplacements non valides apparaîtront en rouge, tandis que les emplacements valides apparaîtront en bleu. Dans la plupart des cas, les emplacements non valides sont dus à des pentes ou des virages excessifs.

Si vous regardez les nombres en haut de l'écran, cela vous dira à quelle distance (distance horizontale et verticale) la nouvelle construction se trouve du point de départ. Ceci est important pour savoir si vous avez suffisamment de pente.

De plus, il est essentiel d'apprendre la touche « R » pour faire pivoter les pièces pendant le placement. Cette touche retournera la pièce jusqu'à ce que vous trouviez la fin que vous voulez.

Ajustement - Maj-Touche et Déplacer
Apprendre à ajuster les rails et les pièces est une compétence essentielle. Tout d'abord, vous devez sélectionner un rail ou une pièce. C'est un simple clic gauche, mais il est important OÙ vous cliquez sur cette cible. Le nœud de construction le plus proche du point sur lequel vous cliquez deviendra le point de réglage. Si vous cliquez sur une extrémité d'un rail, cette extrémité se déplacera tandis que l'autre extrémité restera immobile.

Une fois que vous avez sélectionné votre cible, maintenez la touche SHIFT enfoncée et utilisez les mêmes touches de mouvement ci-dessus. Les emplacements non valides seront refusés, de sorte que vous ne pourrez pas ajuster la pièce dans cette direction.

Commandes de choix de pièces - Touches numériques
Lorsque vous choisissez une pièce à placer, vous pouvez utiliser les touches numériques pour basculer la pièce souhaitée. S'il y a plus d'une pièce disponible dans cette catégorie, appuyez plusieurs fois sur la même touche pour passer d'une pièce à l'autre.

La touche « E » permet de parcourir toutes les pièces disponibles. La touche « Q » efface la partie choisie.

Commandes de choix du radar - Touches de fonction
Une fois les missions du tutoriel terminées, les touches F1-F10 sélectionnent différents clients ET leurs portails. Les clients apparaissent comme des étoiles tournantes. Les sources apparaissent sous forme de triangles rotatifs. Les puits apparaissent sous forme de carrés rotatifs. De plus, la plage apparaît sous la forme d'un nombre et le type élémentaire apparaît sous la forme d'une icône.

Fonctions utiles de la souris - Trucs et astuces
La souris est principalement utilisée pour regarder autour de vous et sélectionner ou placer des pièces, mais il existe quelques fonctions spéciales.

Tout d'abord, si vous faites un clic droit sur certains morceaux de certaines pièces, vous pouvez les configurer. L'exemple le plus important est la partie "Filtre" où vous pouvez changer l'élément utilisé comme filtre. Cependant, vous pouvez également l'utiliser pour pousser les différents bits en rotation libre comme les moulins à vent, les splits et les commutateurs.

Deuxièmement, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur une planète pour activer le "mode de suivi". Votre dragon suivra alors la balle où qu'elle aille SANS CONSOMMER D'ÉNERGIE. Ceci est très utile lors de l'analyse de vos constructions, mais peut également être utilisé pour se déplacer à peu de frais. Notez que vous pouvez même utiliser les touches de déplacement en mode suivi pour modifier votre angle (ou distance).

Rails et pièces

Lors du placement des pièces et des rails, il y a quatre problèmes contradictoires. Vous devez peser vos options et ajuster vos placements pour répondre à tous ces problèmes.

pente – les planètes roulent en descente. Si votre pente est insuffisante, ou s'il y a des bosses, une planète peut facilement se coincer. Cela peut être résolu en s'assurant que les planètes se déplacent assez rapidement en montant.

Altitude – vous disposez d'un espace vertical limité pour travailler. Puisque la gravité pointe vers le bas, il est beaucoup plus facile de descendre que de monter. Vous pouvez reprendre de l'altitude grâce à l'utilisation de certaines pièces telles que l'escalator ou l'accélérateur.

Durée de vie – les planètes ne durent dans l'hyperespace que pendant un temps limité avant de se dissoudre. Vous devez vous assurer qu'ils arrivent à destination avant leur expiration. Vous pouvez également utiliser certaines pièces telles que la vis ou le moulin à vent pour rafraîchir une planète et vous donner plus de temps.

Vitesse – les trois préoccupations ci-dessus suggèrent qu'il vaut mieux aller plus vite. Vous risquez moins de rester coincé, vous pouvez remonter des pentes pour reprendre de l'altitude et vous arriverez plus tôt à destination. Cependant, il y a un problème avec cela. Les planètes qui se déplacent rapidement sont plus susceptibles de rebondir sur la piste à la moindre secousse. De même, les rails eux-mêmes ne "TIENNENT" pas la planète dans les virages. Les rails sont glissants et les planètes s'envoleront facilement si elles tournent trop vite.

Éléments et géomancie

La géomancie est absolument essentielle car vous en avez besoin pour produire plus de planètes.

Il existe deux types de géomancie : la géomancie roulante (conversion) et la géomancie volante (production). Les deux sont similaires en ce sens que vous devez frapper deux planètes avec suffisamment de force pour réagir. La différence réside dans la liste des ingrédients et si les planètes sont aéroportées ou non.

La géomancie roulante (conversion) donne trois planètes à partir de deux en suivant les flèches blanches sur l'image. Cela est vrai que vous utilisiez des éléments de l'anneau intérieur ou des éléments de l'anneau extérieur. Le feu et la terre donnent trois planètes terrestres. L'éclairage et le cristal donnent trois planètes de cristal.

La géomancie volante (production) donne trois planètes à partir de deux en suivant les flèches grises sur l'image. Encore une fois, cela est vrai que vous utilisiez des éléments de l'anneau intérieur ou des éléments de l'anneau extérieur. Cependant, les deux ingrédients ne sont pas modifiés et la planète supplémentaire est produite à partir de l'anneau opposé. Deux planètes de l'anneau intérieur produisent une planète de l'anneau extérieur. Deux planètes de l'anneau extérieur produisent une planète de l'anneau intérieur. Par exemple, le feu et l'eau produisent du feu, de l'eau et du vent. L'éclairage et le vent produisent de la foudre, du vent et de l'eau.

Un dernier point – même si ce n'est pas de la géomancie. Lorsque la durée de vie d'une planète dans l'hyperespace expire, elle se dissout. Pour les éléments de la bague intérieure, il disparaît. Pour les éléments de l'anneau extérieur, il se dégrade jusqu'à l'équivalent de l'anneau intérieur. L'éclairage devient feu. Le cristal devient terre.

Clients et Quêtes

Il y a au total dix clients potentiels. Les cinq premiers deviennent disponibles une fois que vous avez terminé les missions du didacticiel. Les cinq autres doivent être présentés avant qu'ils ne vous ouvrent leur région d'hyperespace.

Les clients sont importants pour plusieurs raisons :

L'argent – vous vendez des planètes en les livrant aux puits du client. Cela se transforme en profit. Si votre bénéfice total dans l'exécution en cours est supérieur à votre budget précédent, votre budget augmente. Cela sert de capital pour acheter plus de pièces dans la boutique de Bubba. De plus, le nombre total de rails non partiels que vous pouvez construire est égal à votre budget maximum plus un.

Si vous voulez plus d'argent par planète, améliorez la planète pendant qu'elle est en transit. Vous pouvez ajouter des anneaux en le faisant tourner par divers mécanismes tels que des boucles ou des pièces de retournement. Vous pouvez ajouter des planètes en lançant la planète et en l'attrapant. Plus il vole loin (horizontalement), plus vous pouvez obtenir de planètes, avec un maximum de deux par planète. Chaque amélioration rapporte un bénéfice supplémentaire à la livraison.

Affinité – au fur et à mesure que vous effectuez des livraisons de plus en plus importantes (indépendamment des améliorations), le nombre de cœurs d'affinité augmentera. Ceci est important car il déverrouille des pièces, vous donne des pièces gratuites en récompense et rend également les quêtes disponibles.

Quêtes – les étoiles qui s'affichent à côté de l'interface utilisateur du client représentent des quêtes. Pour activer une quête, vous devez atteindre un nombre de cœurs égal (horizontalement) à cette étoile. À ce stade, vous pouvez parler à cette personne pour savoir ce qu'elle veut. Terminez la quête et vous pourrez obtenir diverses récompenses spéciales, généralement spécifiques au territoire de ce client.

Introductions – vous ne pouvez pas atteindre le cercle extérieur des clients sans être présenté par ceux du cercle intérieur. Cela peut être accompli en terminant la première quête qui s'ouvre à six cœurs.

Il y a un inconvénient majeur à augmenter votre affinité. Chaque client dans l'hyperespace a des ennemis. Au fur et à mesure que vous devenez de mieux en mieux ami avec quelqu'un, ses ennemis commenceront à vous détester. Cela fait baisser votre affinité maximale avec ces autres personnes. Ce n'est pas un problème permanent, car vous pouvez le récupérer par un travail supplémentaire (livraisons supplémentaires) - mais cela mettra alors leurs ennemis en colère. Vous ne pouvez pas rendre tout le monde heureux !

Stratégie et astuces

Très vite, vous découvrirez que vous n'avez que cinq sources – et c'est un sérieux problème si vous voulez gagner beaucoup d'argent ou gagner en affinité. Alors, comment obtenir plus avec ce que vous avez ?

Planètes – Bien que la géomancie roulante puisse produire trois planètes à partir de deux, les trois dans l'ensemble de résultats sont tous le même élément. Par exemple, le feu et la terre deviennent trois planètes terrestres. Ceci est utile si vous avez simplement besoin de quelques planètes supplémentaires.

La clé de la production à plus long terme réside dans les boucles infinies et la géomancie volante. Si vous combinez le feu et l'eau, vous obtenez trois planètes : le feu, l'eau et le vent. Vous pouvez ensuite réutiliser le feu et l'eau pour le faire encore et encore et encore ! Assurez-vous simplement de rafraîchir la durée de vie à chaque cycle et vous pourrez créer des planètes éoliennes infinies.

En fait, si les planètes de l'anneau extérieur se dissolvent, elles retournent à leur état de base. Donc, vous avez aussi des planètes aquatiques infinies ! Mieux encore, vous pouvez même ajouter ou modifier votre construction pendant que les cycles continuent, vous permettant de placer de nouveaux rails et voies pour en faire encore plus sans redémarrer.

Bien faite, cette méthode POURRAIT fournir toutes les planètes dont vous aurez besoin en une seule fois. Le problème est que c'est difficile - et à moins que votre conception n'ait une fiabilité élevée et des sécurités, elle risque de se casser à un moment donné.

Idéalement, vous voudriez plusieurs boucles de production infinies, mais même une seule peut être assez compliquée.

Éléments – Parfois, vous avez besoin d'un élément que vous n'avez pas disponible. Cela est particulièrement vrai pour les boucles infinies mentionnées ci-dessus. Heureusement, il existe une solution simple. Comme vous l'apprendrez dans la première quête du client, si vous passez une planète préférée directement via le nœud de contact d'un client, il convertira cette planète à l'élément suivant dans l'ordre.

L'argent – Si vous avez besoin de plus d'argent, aménagez une « zone de valorisation ». Construisez des boucles pour obtenir des anneaux et construisez des sauts pour obtenir des lunes. Généralement, c'est mieux si vous organisez cela après une boucle de production. Si chaque planète sort avec un anneau et deux lunes, chaque livraison rapportera quatre bénéfices. En supposant que vous atteignez les six cœurs nécessaires pour les quêtes des clients, c'est déjà un budget de vingt-quatre pour répondre aux besoins d'un seul client !

Dangers et mort

Il y a deux façons de "mourir" dans Terraform Inc.

Tout d'abord, vous pouvez manquer d'énergie (la barre bleue). L'énergie est utilisée pendant le mouvement et se reconstitue lentement au fil du temps. Vous pouvez également obtenir une recharge complète en vous approchant de n'importe quel portail - source ou puits.

Deuxièmement, vous pouvez courir de stabilité (la barre rouge). La stabilité est perdue chaque fois qu'une anomalie se trouve à proximité et que vous regardez dans cette direction. La capture d'écran ci-dessus montre une telle anomalie près du coin supérieur droit. Considérez la stabilité comme vos points de santé mentale. Si vous ne regardez pas, vous ne voyez pas, donc vous ne perdez pas la raison. De plus, plus vous êtes près, plus ça fait mal. La stabilité est récupérée lentement au fil du temps et il n'y a pas de remplissage rapide.

Notez qu'il y a un indicateur de proximité d'anomalie en haut de votre cercle HUD qui apparaît sous la forme de trois voyants lumineux d'affilée. Normalement, elles sont toutes sombres, mais au fur et à mesure que vous vous rapprochez d'une anomalie, les lumières jaunes, puis orange, puis rouges commenceront à clignoter.

Si vous mourez, vous ne perdez rien sauf du temps. Vous serez secouru et restauré au hub, près de la boutique de Bubba. Pendant une courte période, votre vitesse de déplacement sera réduite. De plus, une fois que vous aurez réussi les missions du didacticiel, vous devrez aller rendre visite à celui qui vous a sauvé avant de pouvoir demander plus de planètes. Généralement, celui qui est le plus proche vous sauvera, mais cela est pondéré par l'affinité. Si vous êtes à la frontière entre deux régions, la personne qui vous aime le mieux vous sauvera probablement.

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