Les infectés : carte V12

Un guide pour expliquer la nouvelle carte, où trouver des minerais et des animaux et fondamentalement tout ce que je peux penser à ajouter qui a pu changer dans la V12

 

La carte

C'est la carte que j'ai créée comme référence rapide pour savoir où se trouve, mais j'espère expliquer dans le guide les mécanismes derrière où se trouvent les choses afin que vous n'ayez pas besoin de l'utiliser.

Zoom

Comme avant, appuyer sur M fera apparaître la carte du jeu, mais contrairement à avant, nous pouvons maintenant zoomer pour voir la carte plus en détail. Cette fonctionnalité rend la recherche de villages tellement plus facile, je n'ai pas encore mis en place un seul marqueur fantôme lors de la recherche de villages (à part pour marquer l'emplacement du camion).

Points d'apparition

Dans la version précédente, nous apparaissions dans le jeu dans l'un des 3 sites de cuivre, cela a maintenant été changé, votre point d'apparition sera à n'importe lequel des nombreux petits bassins d'eau disséminés sur la carte. Cela nous donne beaucoup plus de variations de départ possibles, vous pouvez bien sûr toujours choisir de construire où vous voulez.

Villages

Les villages peuvent être facilement trouvés en utilisant la fonction de zoom sur votre carte.
Il y a maintenant 7 villages à rechercher au lieu de 6 et vous recherchez toujours 2 plans dans chacun mais nous en avons maintenant 14 à trouver car la puissance (boîte de jonction) et la pompe à huile ont maintenant été ajoutées à la liste.
Il y a un guide qui explique les plans plus en détail.
Le camion apparaîtra également au hasard dans l'un des villages et il y a un guide pour ça aussi

Roches minières

TOUTES les roches maintenant extraites à l'extérieur d'une grotte ne récolteront que de petites pierres, la seule façon d'extraire maintenant du cuivre, du cobalt et de l'aluminium est de construire un extracteur à l'intérieur des grottes. L'exigence de vis en cuivre a été supprimée de sa construction.
La seule exception évidente à cela est les roches d'argile minces qui restent les mêmes qu'avant.
À l'intérieur des grottes, nous avons maintenant 2 autres types de roches, celles en plomb qui, comme auparavant, laisseront tomber 2 plombs et une chance d'argile, de pierre ou de minerai de fer
Et les nœuds de charbon qui nous donneront 3 morceaux de charbon chacun, ceux-ci ont été ajoutés car nous n'obtenons plus de charbon des extracteurs
Il n'y a pas de nœuds à l'intérieur des grottes pour indiquer ce que l'extracteur récoltera comme nous en avions l'habitude auparavant.

L'extracteur de minerai

Construire un extracteur de minerai n'importe où en dehors d'une grotte permettra de trouver du minerai de fer, des fragments de fer et de la pierre, quel que soit le biome dans lequel il est construit.
Pour extraire le cuivre, l'allié et le cobalt, nous devons construire l'extracteur À L'INTÉRIEUR des grottes, les grottes sont marquées sur votre carte de jeu avec un X
Il n'y a rien dans le jeu d'autre que des essais et des erreurs pour vous dire quelle grotte produit quels minéraux sans avoir d'abord construit l'extracteur pour voir. On nous a cependant dit que chaque grotte n'extraire qu'un seul type de minéral.
Heureusement pour vous, les joueurs du forum ont fait ces essais et erreurs pour vous et peuvent vous dire que la carte est divisée en 3 biomes différents qui peuvent être clairement vus en regardant la carte.

  • Vert, que je considère comme de l'herbe
  • Brown, que je considère comme Rock
  • Tan, que je considère comme du sable

Les grottes sont réparties également entre les 3 biomes nous donnant 3 de chaque grotte minérale. En jouant on peut aussi transmettre ça :

  • Le vert donnera du cuivre
  • Brown donnera Cobalt
  • Tan donnera de l'aluminium

Vous pouvez construire de nombreux extracteurs à l'intérieur d'une grotte, vous n'avez donc pas besoin d'en visiter plus de 3, tant que les 3 que vous visitez sont assis dans chacun des biomes. Un bon conseil lors de la construction de votre base est de choisir un emplacement qui vous convient, car vous ne ferez probablement le voyage qu'une seule fois dans les villages, mais les grottes que vous visiterez plusieurs fois.

Construction de la grotte

Les restrictions de construction ont été supprimées à l'intérieur des grottes, elles ne se limitent pas seulement aux extracteurs. Cela aide sans fin avec des choses comme l'éclairage et quelque chose d'aussi simple que de reposer un coffre, ainsi que d'ouvrir la possibilité de constructions intéressantes à l'intérieur.

Animaux

Les animaux ont également été modifiés dans cette carte, nous avons maintenant des poulets et des chèvres ainsi que tous ceux d'avant. Ils apparaîtront moins souvent et devront désormais être abattus pour récolter la viande, mais nous obtiendrons plus de viande en retour. Ils nécessitent désormais un transport en charrette ou en camion à moins que vous ne vouliez vous déplacer comme un escargot. L'abattage d'un animal nécessitera également de se laver les mains ou vous pourriez être empoisonné. L'endroit où vous les trouverez a également changé.

Crocodiles
Ne peut toujours être trouvé que dans le marais comme avant et l'emplacement du marais peut facilement être vu sur la carte. Nous n'avons plus besoin que de 4 peaux pour fabriquer notre grand sac mais je conseillerais, sauf si votre base est très proche d'emmener votre charrette avec 2 coffres au marais avec 10 lingots de fer pour y faire une table de boucher. Le chariot est nécessaire pour transporter le croco à moins que vous ne puissiez l'attirer à votre table avant le coup final. Vous n'aurez peut-être pas besoin de deux coffres pour les lingots à l'aller, mais vous en aurez pour toute la viande au retour.

Fish
Contrairement à avant, le poisson n'apparaîtra désormais que dans les lacs entourant l'icône sur la carte, l'une des principales utilisations du poisson a également été modifiée car il ne fait plus partie du mélange de ragoût. Nous nous retrouvons également avec une abondance de viande pour un biocarburant facile et des poulets peuvent être trouvés partout sur la carte pour des protéines faciles sans avoir besoin d'une table de boucher.
À moins que vous n'ayez un amour pour le harponnage du poisson, il n'est PAS nécessaire de rejoindre les hordes qui insistent sur le fait que le seul endroit viable à construire est le lac aux poissons.

scorpions
Peut toujours être trouvé à l'intérieur des grottes comme avant et peut également être tué pour une viande facile sans table.

Poulets et ratons laveurs
sont uniques dans le fait qu'ils apparaîtront dans TOUS les biomes, les poulets, comme je l'ai déjà dit, sont des protéines faciles qui ne nécessitent aucune table qui laisse également tomber des plumes (pour les flèches) et des œufs (pour guérir le poison et les rations)
Les ratons laveurs ont cependant besoin de la table et ne lâchent plus de peaux.

Ours et cerf
n'apparaissent désormais que dans les zones vertes de la carte

Sanglier Chèvre & Renard
n'apparaissent désormais que dans les zones brunes de la carte. on nous a dit que la chèvre fera partie de l'élevage lorsqu'elle sera ajoutée, mais qu'elle peut actuellement être tuée comme les autres.

loups et moutons
n'apparaissent désormais que dans les zones Tan de la carte

Un animal tué (autre qu'un poulet de poisson ou un scorpion) donnera 1 foie cru, c'est le remplacement du poisson dans la recette du mélange de ragoût.

Les animaux peuvent mettre un peu de temps à se présenter à un endroit, alors passez du temps dans l'un d'entre eux si vous voulez tuer quelque chose de spécifique.

Résumé

J'espère avoir couvert la plupart de ce qui a changé jusqu'à présent sur la carte, mais faites-moi savoir si j'ai manqué quelque chose et je l'ajouterai avec plaisir.
Mon conseil pour un bon emplacement de base
… est le site de cobalt à droite de la carte, ce n'est pas loin des 3 minéraux comme je l'ai expliqué ci-dessus et la construction ici engendrera beaucoup de sangliers et de chèvres faciles à tuer pour obtenir facilement la peau de votre carquois, ce n'est pas trop loin de poissons et crocos. Ne mettez pas votre premier extracteur dans la grotte de cobalt car l'allié pour le flacon et le cuivre pour le casque sont beaucoup plus importants en premier.

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