THE KING OF FIGHTERS XV: Comment faire un lancer/saisir régulier

Ce guide est destiné aux personnes qui luttent contre le blocage des adversaires et ne savent pas quoi faire.

 

Introduction

Ce guide est destiné aux personnes qui ne peuvent pas lancer leurs adversaires avec une précision de 100 %.

Pourquoi les saisies sont-elles importantes ?

Les saisies sont importantes car votre adversaire peut continuer à bloquer vos attaques toute la journée et faire bloquer vos mouvements tout le temps est mauvais car il ne fait rien ; une fois que l'adversaire verra la faiblesse derrière vos tentatives d'attaques ratées, il vous battra la chair de poule.

Une fois que vous avez réussi à projeter votre adversaire, il/elle prendra le risque d'arrêter de bloquer, sinon il sera saisi et renvoyé à nouveau, la saisie est importante car elle maintiendra votre ennemi déséquilibré afin que vous puissiez entrer avec des combos et faire ils écrasent les boutons et finissent par être touchés et tombent pour vos mouvements spéciaux, annulations anticipées, annulations maximales, etc.

Comment faire une prise normale ?

Traduction du bouton :
-> – Bouton droit
HP – Coup de poing lourd
HK - Heavy Kick Considérant que votre adversaire est sur le côté droit de l'écran tandis que votre personnage est sur le côté gauche, normalement vous marcheriez vers lui et l'attraperiez par le col et serrez son cou ! Mais bon, c'est un jeu vidéo et vous ne pouvez pas encore le faire, alors vous marchez vers lui et maintenez le bouton droit sur le d-pad (ou le clavier) et une fois que vous êtes près de lui, vous relâchez -> et appuyez sur -> + HP en même temps. Cela se traduirait par une saisie normale.

Cependant, l'utilisation de cette méthode en ligne est trop évidente et les joueurs écraseront tous les boutons de leur manette de jeu en même temps dès qu'ils se rendront compte que vous allez prendre un collier sur leur cou.

Je vais donc définitivement enseigner quelques astuces différentes juste pour attraper vos adversaires dans les prochaines sections.

Comment Courir et Lancer votre adversaire en même temps !

Donc, pour courir sur l'écran, vous ferez les choses habituelles et appuyez sur -> -> deux fois de suite. Mais pour courir et saisir correctement, il existe trois façons connues de le faire efficacement et certaines personnes peuvent trouver l'une ou l'autre plus facile à exécuter selon qu'elles jouent sur joystick/gamepad/clavier/hitbox :

1ère méthode - La méthode normale : normalement, les gens courent vers leur adversaire, puis s'arrêtent de courir et appuient sur -> + HP afin de saisir dès qu'ils sont proches pour une saisie, mais cela n'est pas efficace et échouera le plus souvent. du temps pour plusieurs raisons : 1er, votre personnage n'arrêtera pas de courir si vous le faites trop vite, 2ème votre adversaire deviendra alerte si vous ne l'exécutez pas assez vite et écrasera tous ses boutons afin d'éviter le saisir ou punir votre tentative de saisie.

2e méthode - Courir accroupi et attrapé : en tant qu'option sûre de la méthode n ° 1, vous pouvez courir vers votre adversaire et feinter un footsie en vous accroupissant à côté d'eux et enfin faire l'attrape/lancer en appuyant sur -> + HP, mais vous aurez besoin d'espacer l'accroupissement correctement pour le saisir ou bien il ne sortira pas. Cette méthode est meilleure que la n ° 1 mais échouera si elle n'est pas espacée correctement, elle nécessite que votre personnage soit très proche de l'adversaire juste avant de s'accroupir, ce qui échouera probablement si vous avez trop peur de courir vers l'avant ou quoi que ce soit du genre.

3e méthode - Courir et appuyer en arrière pour saisir : c'est de loin la meilleure méthode (à mon humble avis), faites courir votre personnage vers votre adversaire et dès qu'il se rapproche pour saisir, appuyez sur <- + HP au lieu de faire la saisie normale qui serait -> + HP ou -> + HK. Cela fonctionne efficacement dans la version actuelle du jeu, j'espère que cela ne changera pas.

4ème méthode - Courir puis appuyer en arrière et en avant : Il s'agit d'une version alternative de la méthode #3, ici vous ferez la même chose que celle décrite dans #3 mais dès que votre personnage se rapproche de votre adversaire, vous appuyez sur <- une fois puis appuyez sur -> + HP ou -> + HK pour un lancer. À mon avis, c'est plus sûr que le n ° 3 mais pas aussi efficace, mais cela fonctionnera probablement dans les futures versions du jeu une fois qu'il aura été corrigé. La raison pour laquelle ce n'est pas aussi efficace que le n° 3 est qu'appuyer trop longtemps sur <- peut alerter votre adversaire ou faire en sorte que votre personnage s'éloigne un peu de votre adversaire, ce qui peut entraîner une tentative de lancer ratée.

En résumé, vous devriez utiliser les méthodes #3 et #4, elles sont plus garanties #1 et #2 et aussi plus faciles à utiliser.

Comment sauter puis atterrir et attraper votre adversaire

Sautez vers votre adversaire et dès que votre personnage atterrit au sol, appuyez sur <- + HP ou <- + HK pour une saisie/lancer.

Notez que cela est risqué et dangereux par défaut car cela vous oblige à ne pas attaquer votre adversaire en sautant dessus.

En résumé, cela ne devrait être utilisé que lorsque vous êtes sûr à 100% que votre adversaire pense que vous allez l'attaquer depuis les airs.

Comment faire un lancer de tique

Un Tick Throw, c'est quand vous tirez un LP ou LK, puis attrapez votre adversaire dès qu'il se remet de l'étourdissement du bloc; cela s'appelle 'Tick' parce que c'est aussi rapide que le tic-tac d'une horloge et à cause de cela votre adversaire ne le verra pas venir vers lui.

Dans la plupart des jeux de combat, les lancers de tiques sont faciles à exécuter à la fois à partir d'attaques aériennes et d'attaques au sol, mais dans KoF15, j'ai trouvé plus facile d'exécuter des lancers de tiques depuis le sol en utilisant des footsies, c'est donc ce que vous devez faire pour exécuter correctement Lancer de tiques dans ce jeu:

Étape 1 : approchez-vous de votre adversaire et tirez un LK ou LP (Light Kick ou Light Punch) en étant accroupi
Étape 2 : dès que votre adversaire bloque ou est touché, avancez légèrement en tenant ->
Étape 3 : enfin, dès que vous avez comblé le petit écart de distance, relâchez le bouton ->, puis appuyez ensuite sur <- + HP pour un lancer.

En résumé, les lancers de ticks ne fonctionnent qu'avec LK et LP et échoueront généralement avec d'autres mouvements en raison de la hauteur des images Block Stun et Hit Stun.

Comment Counter-Grab / Comment Tech Throw votre adversaire

Les lancers techniques sont aussi importants que les lancers, ils peuvent vous sauver la vie pendant le match alors qu'un adversaire essaie de vous achever ou de sortir du coin en vous jetant dans le coin dans lequel il se trouvait.

Pour faire un tech-throw, tout ce que vous avez à faire est de lire quand votre adversaire va tenter de vous saisir, une fois que vous avez vu cela à travers son œil, tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur -> + HP ou -> + HK, puis sa saisie échouera.

Si vous avez des difficultés à comprendre, essayez le tutoriel en jeu.
Faire des lancers techniques est la différence entre un bon joueur, moyen et expert.

Les joueurs experts liront vos saisies sur eux 70% du temps et lanceront toutes vos tentatives pour les saisir et ils vous feront regretter que vous ayez jamais tenté de les lancer en vous faisant échouer toutes vos tentatives de lancers technologiques également 70% du temps.

Résumé

Enfin, les saisies et les lancers sont importants non seulement pour les dégâts, mais aussi parce qu'ils peuvent renverser la situation contre vos adversaires ! Imaginez que vous êtes au coin de l'écran et que votre adversaire vous met la pression, il arrête alors d'attaquer et attend votre tour et dès que vous le remarquez, vous courez et jetez votre adversaire DANS LE COIN, il est maintenant au coin prêt à manger de la pression jusqu'à ce que sa barre de santé s'épuise.

N'oubliez pas que les saisies peuvent également être utilisées pour terminer le match en détruisant toutes les chances de vos adversaires : imaginez que votre adversaire est acculé, qu'il a une santé faible et qu'il bloque tous vos mouvements, vous pouvez enfin terminer le match en courant et en saisissant votre adversaire au lieu de lui donner la chance de renverser la situation en punissant un mouvement dangereux et en faisant un super niveau 3 sur vous.

De plus, les prises font la différence entre un bon joueur, moyen et expert ; Plus le niveau est élevé, meilleurs seront ses saisies et ses lancers technologiques.

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