Undecember : comment obtenir de meilleurs graphismes

Meilleure charge du processeur, ce qui augmente les fps. Meilleure distance d'ombre, résolution et fondu d'ombre supprimés. Amélioration de la distance de l'herbe, suppression des ombres dynamiques de l'herbe pour de meilleures performances. Détails contextuels, cadavres fixes. Distance Lod améliorée et optimisée des bâtiments et autres détails. Éclairage optimisé pour de meilleures performances. Brouillard volumétrique réduit, visuellement plus réaliste et boost fps. Couleurs améliorées, fondu supprimé. Les effets de post-traitement comme le flou de mouvement, le grain, l'aberration chromatique sont désactivés. Réflexions optimisées de l'espace de l'écran. TAA amélioré et optimisé (anti aliasing). Occlusion ambiante optimisée pour de meilleures performances. Ajout d'un filtrage anisotrope 16x pour des textures plus nettes à distance. Ajouter un filtre pointu. Échelle de l'interface utilisateur définie sur 75 %. Si vous ne définissez pas le verrouillage fps souhaité, le jeu verrouille le fps à 60. J'ai corrigé cela maintenant. Corrige certains micro bégaiements qui peuvent survenir lorsque le moteur irréel verrouille les fps. Désactiver vsnc en jeu.

Pour ceux qui jouent avec vsync, il peut être utile d'activer la synchronisation rapide dans les paramètres de votre pilote et de verrouiller les fps. Une valeur de 3 à 5 ips en dessous du HZ maximum est toujours bonne. Cela devrait résoudre les problèmes de micro bégaiement et de frametime avec vsync.

Allez dans le dossier suivant :

%LocalAppData%\RzGame/Saved\Config\WindowsNoEditor
Ouvrez le moteur.ini.

Laissez un espace et copiez-le sous le script ci-dessous.

Ajouter ce qui suit:

[SystemSettings]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.MaxAnisotropy=16
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
grass.CullDistanceScale=4
grass.DisableDynamicShadows=1
foliage.LODDistanceScale=5
foliage.forcelod=2
foliage.ditheredLOD=0
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
grass.DensityScale=1.0
foliage.DensityScale=1.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3
r.EmitterSpawnRateScale=3.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.LandscapeLODBias=-3
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=5.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.Shadow.FadeResolution=0
r.Shadow.MaxPointCasters=1
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality=3
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid=0.35
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.TonemapperGamma=2.6
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.FastBlurThreshold=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/script/engine.engine]
bUseFixedFrameRate=True
FixedFrameRate=70

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=0.75

Sauver et fermer.

Pour votre hz/fps désiré changez simplement la valeur suivante :
FixedFrameRate=70 en 120, 144, 165 par exemple. Je joue sur 70 fps lock gsync. Réglez ici le HZ de votre moniteur.
Ceci est spécifiquement pour les moniteurs gsync et freesync au-dessus de 60Hz. Comme je l'ai dit, je ne laisserais pas cette tâche au paramètre de jeu UE4, car l'expérience a montré que cela peut causer des problèmes. Cela fonctionne mieux avec l'ini.

Si vous souhaitez une zone d'interface utilisateur plus grande, augmentez simplement la valeur de 75 % à la taille d'interface utilisateur souhaitée.

Et la netteté de l'image peut également être modifiée :
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 valeurs recommandées toujours : 1.0 ou 0.70

Si vous ne voyez pas le dossier AppData, vous devez activer l'affichage de tous les fichiers et dossiers cachés dans Windows via les options de dossier avancées.

 

Nouveau look graphique :

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