Void Warfare : Guide stratégique (tout ce que vous devez savoir)

Ce guide couvre les spécificités des navires dans le jeu Void Warfare, les réalisations, les classements, les stratégies de l'IA et les éléments à prendre en compte pendant le jeu.

 

Aperçu du jeu – Réalisations et classements

Les bases de Void Warfare consistent à jouer des batailles spatiales choisies dans un mode de jeu.

Les modes de jeu sont divisés en 4 zones générales - bien que leur séparation dans les menus diffère pour les organiser dans leurs propres secteurs de navire.

1 Vs 4 : Ce sont toutes les petites et grandes missions - vous opposant à 4 navires.
1 Vs 8 : Ce sont toutes les missions Death Match - vous opposant à 8 navires.
1 Vs 8 X 5 Waves: Wave Endurance vous oppose aux 5 lignes de navires l'une après l'autre.
1 Vs 40 : Battle Royale - Vous contre tous les navires du jeu ! Les ennemis dans ce mode ne s'aiment pas non plus !

Classements sont les suivants:
Arme à feu tue - Enregistre tous les kills effectués par le navire du joueur à l'aide d'armes à feu.
Missiles tués - Enregistre tous les kills effectués par le navire du joueur à l'aide d'armes à missiles.
Nombre total de victimes - Combine tous les kills effectués par le navire du joueur à l'aide d'armes à feu et de missiles.
Nombre de fois tué - Enregistre combien de fois le navire du joueur a été détruit par des ennemis.

Réalisations sont les suivants:
Chaque mode de jeu a une réalisation mineure pour terminer le mode. Des réalisations plus importantes peuvent être obtenues en accomplissant tous les mineurs de sa catégorie.

Par exemple - Chasseur de l'insaisissable a besoin Ascik Small, Ertin Small, Ogin Small, Ralloz Small et Zela Small Succès à débloquer.

Chasseur du puissant exige tout Grands modes de jeu terminé/réalisé pour déverrouiller.

Maître chasseur pour tous Modes de jeu Match à mort terminé/réalisé pour déverrouiller.

survivant n'est atteint qu'après avoir vaincu la vague Ogin dans Mode de jeu Wave Endurance.

Je trouve votre manque de défense dérangeant… est atteint après avoir vaincu le Mode de jeu Station de défense planétaire tandis que la ligne Ascik le défend.

En enfer dans l'espace et retour – Survivre au Mode de jeu Battle Royale comme le dernier navire à côtoyer le vide.

Vous trouverez ci-dessous une comparaison des tailles parmi tous les navires jouables dans le jeu. Dans la section des lignes de navires, chaque ligne sera parcourue et une image montrera clairement et nommera chaque navire en question.

Lignes maritimes

Cette section couvrira les différents navires dans chacune de leurs lignes. Les informations sur chacun seront détaillées ainsi que le nombre d'armes.

Guide rapide des termes :
Coque = Ship Armor - s'il atteint 0, votre vaisseau explose et vous mourez.
Shields – Blindage de déviation – peut se recharger et subit des dégâts avant Hull.
Pistolets principaux = Combien de canons peuvent être utilisés avec le vaisseau. (Projectile, Pulse Beam ou Beam)
Baies de missiles = Combien de baies de missiles chaque navire a. Chaque baie a une charge utile de 5 missiles.
Vitesse Maximale = À quelle vitesse le navire peut voyager à Max Throttle vers l'avant.
Max Boost = À quelle vitesse le navire peut voyager avec Max Boost Forwards.
Allocation de rotation = À quelle vitesse par rapport aux autres navires ce navire peut-il tourner pour changer de direction. +0 est le taux de base auquel tout navire peut normalement changer de direction.

En général, les petits navires sont plus rapides et plus maniables que les plus gros navires. Les petits navires évitent souvent les dégâts beaucoup plus facilement, mais peuvent en prendre beaucoup moins avant de mourir. Ascik est la plus lente et la moins armée des lignes maritimes, suivie dans l'ordre de montée en puissance par Ertin, Zela, Ralloz et Ogin. L'Ogin Seeker est de loin supérieur à l'Ascik Seeker, cela permet à ceux qui trouvent le défi des meilleurs vaisseaux Ogin/Ralloz trop facile de reculer vers un vaisseau moins puissant et de tester leurs compétences.

NAVIRES ASCIK :

Chercheur d'Ascik
Coque : 8k. Boucliers : 12k. Canons principaux : 1. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 500 mph. Boost max : 900 mph.
Indemnité de rotation : +7

Combattant Ascik
Coque : 20k. Boucliers : 10k. Canons principaux : 2. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 475 mph. Boost max : 875 mph.
Indemnité de rotation : +6

Transporteur Ascik
Coque : 15k. Boucliers : 25k. Canons principaux : 3. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 450 mph. Boost max : 850 mph.
Indemnité de rotation : +5

Ascik Cargo
Coque : 30k. Boucliers : 20k. Canons principaux : 4. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 425 mph. Boost max : 825 mph.
Indemnité de rotation : +4

Croiseur Ascik
Coque : 25k. Boucliers : 35k. Canons principaux : 6. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 400 mph. Boost max : 800 mph.
Indemnité de rotation : +3

Annihilateur d'Ascik
Coque : 40k. Boucliers : 30k. Canons principaux : 8. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 375 mph. Boost max : 775 mph.
Indemnité de rotation : +2

Destructeur Ascik
Coque : 35k. Boucliers : 45k. Canons principaux : 10. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 350 mph. Boost max : 750 mph.
Indemnité de rotation : +1

Ascik Béhémoth
Coque : 50k. Boucliers : 40k. Canons principaux : 12. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 325 mph. Boost max : 725 mph.
Indemnité de rotation : +0

NAVIRES ERTIN

Chercheur d'Ertin
Coque : 12k. Boucliers : 15k. Canons principaux : 1. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 525 mph. Boost max : 925 mph.
Indemnité de rotation : +8

Combattant d'Ertin
Coque : 22k. Boucliers : 14k. Canons principaux : 2. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 500 mph. Boost max : 900 mph.
Indemnité de rotation : +7

Transporteur Ertin
Coque : 18k. Boucliers : 28k. Canons principaux : 3. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 475 mph. Boost max : 875 mph.
Indemnité de rotation : +6

Cargo Ertin
Coque : 34k. Boucliers : 22k. Canons principaux : 4. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 450 mph. Boost max : 850 mph.
Indemnité de rotation : +5

Croiseur Ertin
Coque : 28k. Boucliers : 38k. Canons principaux : 6. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 425 mph. Boost max : 825 mph.
Indemnité de rotation : +4

Annihilateur d'Ertin
Coque : 42k. Boucliers : 34k. Canons principaux : 8. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 400 mph. Boost max : 800 mph.
Indemnité de rotation : +3

Destructeur Ertin
Coque : 38k. Boucliers : 48k. Canons principaux : 10. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 375 mph. Boost max : 775 mph.
Indemnité de rotation : +2

Ertin Béhémoth
Coque : 55k. Boucliers : 41k. Canons principaux : 12. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 350 mph. Boost max : 750 mph.
Indemnité de rotation : +1

NAVIRES ZELA

Chercheur de Zela
Coque : 11k. Boucliers : 22k. Canons principaux : 1. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 550 mph. Boost max : 950 mph.
Indemnité de rotation : +9

Combattant Zela
Coque : 26k. Boucliers : 16k. Canons principaux : 2. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 525 mph. Boost max : 925 mph.
Indemnité de rotation : +8

Zela Transporteur
Coque : 20k. Boucliers : 32k. Canons principaux : 3. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 500 mph. Boost max : 900 mph.
Indemnité de rotation : +7

Zela Cargo
Coque : 36k. Boucliers : 26k. Canons principaux : 4. Baies de missiles : 1.
Vitesse maximale : 475 mph. Boost max : 875 mph.
Indemnité de rotation : +6

Croiseur Zela
Coque : 32k. Boucliers : 40k. Canons principaux : 6. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 450 mph. Boost max : 750 mph.
Indemnité de rotation : +5

Annihilateur Zela
Coque : 46k. Boucliers : 36k. Canons principaux : 8. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 425 mph. Boost max : 825 mph.
Indemnité de rotation : +4

Destructeur Zela
Coque : 40k. Boucliers : 52k. Canons principaux : 10. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 400 mph. Boost max : 800 mph.
Indemnité de rotation : +3

Zela Béhémoth
Coque : 56k. Boucliers : 46k. Canons principaux : 12. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 375 mph. Boost max : 775 mph.
Indemnité de rotation : +2

NAVIRES RALLOZ

Chercheur de Ralloz
Coque : 16k. Boucliers : 24k. Canons principaux : 2. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 575 mph. Boost max : 975 mph.
Indemnité de rotation : +10

Combattant Ralloz
Coque : 30k. Boucliers : 20k. Canons principaux : 3. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 550 mph. Boost max : 950 mph.
Indemnité de rotation : +9

Transporteur Ralloz
Coque : 25k. Boucliers : 35k. Canons principaux : 4. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 525 mph. Boost max : 925 mph.
Indemnité de rotation : +8

Cargo Ralloz
Coque : 40k. Boucliers : 30k. Canons principaux : 6. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 500 mph. Boost max : 900 mph.
Indemnité de rotation : +7

Croiseur Ralloz
Coque : 35k. Boucliers : 45k. Canons principaux : 8. Baies de missiles : 3.
Vitesse maximale : 475 mph. Boost max : 875 mph.
Indemnité de rotation : +6

Annihilateur Ralloz
Coque : 50k. Boucliers : 40k. Canons principaux : 10. Baies de missiles : 3.
Vitesse maximale : 450 mph. Boost max : 850 mph.
Indemnité de rotation : +5

Destructeur Ralloz
Coque : 45k. Boucliers : 55k. Canons principaux : 12. Baies de missiles : 3.
Vitesse maximale : 425 mph. Boost max : 825 mph.
Indemnité de rotation : +4

Ralloz Béhémoth
Coque : 60k. Boucliers : 50k. Canons principaux : 14. Baies de missiles : 3.
Vitesse maximale : 500 mph. Boost max : 900 mph.
Indemnité de rotation : +3

NAVIRES OGIN

Chercheur d'Ogin
Coque : 20k. Boucliers : 30k. Canons principaux : 3. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 600 mph. Boost max : 1000 mph.
Indemnité de rotation : +11

Combattant Ogin
Coque : 35k. Boucliers : 25k. Canons principaux : 4. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 575 mph. Boost max : 975 mph.
Indemnité de rotation : +10

Ogin Transporteur
Coque : 25k. Boucliers : 35k. Canons principaux : 6. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 550 mph. Boost max : 950 mph.
Indemnité de rotation : +9

Ogin Cargo
Coque : 45k. Boucliers : 35k. Canons principaux : 8. Baies de missiles : 2.
Vitesse maximale : 525 mph. Boost max : 925 mph.
Indemnité de rotation : +8

Croiseur d'Ogin
Coque : 40k. Boucliers : 50k. Canons principaux : 10. Baies de missiles : 3.
Vitesse maximale : 500 mph. Boost max : 900 mph.
Indemnité de rotation : +7

Annihilateur d'Ogin
Coque : 55k. Boucliers : 45k. Canons principaux : 12. Baies de missiles : 3.
Vitesse maximale : 475 mph. Boost max : 875 mph.
Indemnité de rotation : +6

Destructeur d'Ogin
Coque : 50k. Boucliers : 60k. Canons principaux : 14. Baies de missiles : 3.
Vitesse maximale : 450 mph. Boost max : 850 mph.
Indemnité de rotation : +5

Ogin Béhémoth
Coque : 65k. Boucliers : 55k. Canons principaux : 16. Baies de missiles : 3.
Vitesse maximale : 425 mph. Boost max : 725 mph.
Indemnité de rotation : +4

Armes

Les armes dans Void Warfare sont divisées en deux types, les armes à feu et les missiles.

Les armes à feu sont divisées en 3 sous-types ; Projectile, faisceau d'impulsion et faisceau.

Armes à projectiles :
Avantages: Dégâts rapides et constants, utilise moins d'énergie pour rester actif.
Inconvénients: Plus difficile à viser que les armes à faisceau.
La vitesse: 500 M / S
Plage : 1000 M
Dégâts d'armure : 1333/XNUMX/XNUMX DPS
Dégâts du bouclier : 1333/XNUMX/XNUMX DPS

Armes à faisceau pulsé :
Avantages: Visée plus facile, dégâts décents pour la puissance absorbée.
Inconvénients: Impulsions de dégâts, peut prendre plus de temps pour abattre un ennemi.
La vitesse: N/D
Plage : 1000
Dégâts d'armure : 600/XNUMX/XNUMX DPS
Dégâts du bouclier : 600/XNUMX/XNUMX DPS

Armes à faisceau :
Avantages: Le plus facile à viser, gros dégâts lorsqu'il est tenu sur la cible.
Inconvénients: Épuise la puissance de l'arme beaucoup plus rapidement que les autres armes à feu.
La vitesse: N/D
Plage : 1000
Dégâts d'armure : 600/XNUMX/XNUMX DPS
Dégâts du bouclier : 600/XNUMX/XNUMX DPS

Les armes peuvent être mélangées et utilisées comme le joueur l'entend en fonction de son style de jeu. S'ils aiment se faufiler, le fait d'avoir les armes à projectiles peut faire plus de dégâts de manière cohérente. Si vous avez plus de mal à garder le viseur sur la cible, les armes à faisceau sont souvent plus faciles à garder sur la cible.

Missiles :
Avantages: Heat Seeks, Aim Locking, peut être tiré en volées de 5 missiles par baie sur le navire.
Inconvénients: Prend un certain temps pour recharger, ne rechargera pas la baie à moins qu'elle ne soit vide. Différentes baies peuvent se verrouiller à des moments différents - plus de baies ont besoin d'un cheveu de retard pour le verrouillage multiple lors de la confirmation.
La vitesse: 333 M / S
Plage : 225 M -1000 M (Tout Plus Proche de 225M Aucun verrouillage ne démarre, Plus de 1k Verrouillage s'arrête.)
Dégâts d'armure : 2500 DÉG
Dégâts du bouclier : 2500 DÉG

Dans l'ensemble, les missiles sont le pain et le beurre des dégâts majeurs dans Void Warfare. L'IA a été conçue pour être volage lorsqu'elle est tirée, certains navires plus rapides peuvent faire des virages en épingle à cheveux pour échapper aux missiles tirés en salves - mais pas toujours. Les missiles nécessitent une vérification minutieuse de la distance du navire devant vous, vous devez rester à la distance idéale de la distance par rapport à l'ennemi pour obtenir le verrouillage des missiles sur la cible.

De plus amples informations sur les portées de combat et les tactiques seront couvertes dans la zone Combat et IA,

Combat et IA

La section Combat et IA couvrira les tenants et les aboutissants du combat contre l'IA dans le jeu.

D'abord à considérer, les distances entre vous et le navire devant vous, les vitesses des deux doivent être prises en compte. Si vous poursuivez trop vite, vous serez souvent trop près pour obtenir un verrou de missile sur le navire, vous risquez également de les écraser et de subir des dégâts de collision indésirables avec eux. Tout comme conduire sur une route, restez conscient de votre environnement - essayez de garder un œil mental sur l'endroit où se trouvent les autres ennemis. Gardez votre vitesse en échec avec l'ennemi que vous poursuivez. Souvent, 500-700 M sont solides pour les distances, car s'ils ralentissent ou accélèrent, vous avez le temps de vous ajuster également sans perdre votre temps de verrouillage jusqu'à présent.

L'IA elle-même est programmée pour essayer diverses tactiques dans un effet de style Squad. Le plus grand et le plus armé des navires a tendance à être celui qui s'envolera à environ 1000 m puis rebroussera chemin et lâchera une longue volée de missiles et une pluie de coups de feu. Certains iront au-delà de 1000 M pour déverrouiller avant de rebrousser chemin. Les navires les plus grands suivants ont tendance à essayer de Jouter ou de jouer au Poulet avec le Joueur. À l'occasion, ces navires écraseront également le joueur – un talent pour le faire si vous alignez un coup fatal pour sauver un coéquipier de leur côté. Les plus petits navires sont des parasites ennuyeux, ils ont tendance à tourner en rond derrière le joueur et à rester dessus comme des vautours. Décider lequel de ces parasites éliminer en premier peut être délicat.

S'il est laissé seul, le gros vaisseau bombardier lointain finira par déchirer votre vaisseau. C'est souvent le plus facile à attaquer car il essaie de s'envoler sur la plus grande distance avant de se retourner pour tirer à nouveau, donnant beaucoup de temps pour le chasser et le détruire - le problème devient les 3 autres navires qui vous suivent après le grand navire. En raison du bombardement à longue portée du grand navire, les jouteurs du milieu ont tendance à être les meilleurs en premier - au moins l'un d'entre eux. Ils se déplacent beaucoup, de sorte que le plus petit navire Vulture n'aura pas une trajectoire de tir en ligne droite habituelle. Cela rend également le long bombardier difficile car vous vous déplacez trop pour vous aligner à distance. La majeure partie de la douleur de cette stratégie vient du 2nd Jouster qui a tendance à rejoindre le Vulture pour garder le joueur trop en mouvement pour obtenir beaucoup de temps pour les verrous de missiles.

Voler latéralement avec boost est très utile – avec le haut ou le bas. Si vous trouvez que vous êtes aligné par un plus gros navire; ils manquent souvent le jet initial de faisceaux en feu et corrigent rapidement leur visée. Cela vous donne une brève fenêtre pour réagir. Si vous voyez une batterie de lasers au-dessus de votre vaisseau, poussez vers le bas et sur le côté pour vous éloigner immédiatement de sa correction.

N'ayez pas peur de booster loin des combats intenses - vos boucliers se régénéreront si vous n'utilisez pas de boosts ou d'armes à feu qui puisent dans les réserves d'énergie et cessent de se recharger. De plus, si vous êtes à 1 contre 1 mais que vous êtes mortellement bas; engagez l'arrière de l'ennemi avec une approche prudente. Ne fuyez pas – il est probable qu'un ou deux coups vous tueront et vous ne pourrez pas voir ce qui s'enfuit et vous ne pourrez pas non plus regagner de boucliers si vous boostez pour vous enfuir. Au lieu de cela, ne devenez pas fou avec vos armes à feu et utilisez-les lorsque vous sentez que vous avez les meilleures chances de faire des dégâts. Vos boucliers commenceront à monter, ce qui vous permettra ces coups gratuits au hasard qui ne peuvent être évités, mais vous fera également gagner le temps dont vous avez besoin pour anéantir l'ennemi. Même s'ils sont pleins et qu'il vous reste un tick, restez sur l'ennemi pour récupérer les boucliers. J'ai battu beaucoup de 1 contre 1 de cette façon et j'en ai perdu quelques-uns lorsque j'ai essayé de m'échapper ou de m'échapper pour récupérer des boucliers.

En mode Wave Endurance, votre meilleure méthode d'approche serait celle avec laquelle vous êtes le plus à l'aise dans votre jeu pendant les modes de jeu Death Match. Une fois les 8 vaisseaux Ascik tombés, les 8 de la ligne Ertin apparaissent. Après eux, Zela puis Ralloz puis Ogin. Lorsque les 40 navires sont vaincus, vous terminez le mode de jeu. Pour cette raison, être défensif tout en étant offensif est très important. Choisir votre adversaire choisi peut nécessiter plusieurs décharges de cette cible pour une autre si le terrain change défensivement à votre choix. Ce mode de jeu est très difficile, nécessitant le plus de soin et d'attention de tous les modes de jeu. Garder les boucliers plus hauts est une priorité ici. C'est très difficile à faire, vous obligeant souvent à prendre quelques photos puis à vous désengager pour le faire à nouveau pour un meilleur angle avec moins de flack sur vous. Être trop rapide avec ces ajustements ne fera que vous éloigner des autres, donc l'évasion vers l'engagement et le retour à l'évasion seront nécessaires. Si vous êtes laissé seul - devenez fou et anéantissez la cible pendant que vous avez cette chance - cela n'arrivera pas souvent.

Mode station de défense planétaire est une bataille amusante contre la station de défense planant au-dessus de la planète. Toute la ligne de navires Ascik garde cette station mais n'est pas nécessaire pour terminer la mission - la destruction de la station de défense de la planète est le moyen de gagner. Il a 500k Shields puis 500k Hull. Il faudra maintenir la pression dessus. Le verrouillage du missile sur une cible aussi grande n'est pas du tout nécessaire, visez simplement n'importe quel côté large de la station et lâchez-vous tant que vous êtes entre 225 m et 1000 m de celle-ci. Faites le tour de la station, volez de haut en bas au besoin pour éviter les barrages de tirs d'armes après vous. Ce mode peut être complété de différentes manières, bien qu'une pression directe sur la station soit souvent le meilleur résultat.

Mode de jeu Battle Royale est pour ceux qui veulent le chaos absolu de 40 navires à la fois en 5 groupes de 8 tous en guerre les uns avec les autres et vous en même temps. Chaque faction de navires a une liste de haine qui inclut le joueur, mais qui diffère par ordre de dégoût. Lorsque vous démarrez cette mission, une bonne idée est de vous évader immédiatement. Ne tirez pas tout de suite avec des armes à feu ou des missiles - boostez n'importe quelle direction, mais avancez au cœur de tout cela et obtenez une certaine distance. Certains des navires initiaux vous repéreront et vous poursuivront - c'est ce que vous recherchez. Amenez-les si possible loin du cluster principal ; pas toujours facile car les 36 autres navires deviennent fous les uns des autres comme un nuage de rayons de la mort et de tirs de missiles. Essayez d'en tirer quelques-uns à la fois si possible et retirez-les. Gardez les boucliers levés tout comme Wave Endurance – évitez si vous le devez et n'ayez pas peur de prendre de la distance pour revenir lentement dans l'épaisseur. Les ennemis se détruiront à travers des missiles, des canons ainsi que des collisions entre eux et avec des astéroïdes. Souvent dans ce mode, rester en vie vous rapportera plus que d'essayer de tuer tout le monde. Les ennemis peuvent réduire votre camp adverse avec vous ; essayer de rester hors de leur radar et les aider vous propulsera plus loin dans les derniers restants plus souvent qu'une approche agressive ne le fera.

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