Succo d'arancia al 100%: guida ai personaggi di Lone Rider

Ecco una guida per il personaggio di Lone Rider.

 

Panoramica

Sporting +1 in tutte le sue statistiche quando Lonesome Road è attivo, Lone Rider eccelle nel cecchinaggio di unità con pochi HP o statistiche scarse su tutta la linea con l'aiuto di upshift + Carte potenziamento/regalo che migliorano il suo tiro MOV e carte battaglia che suggellano l'affare. Lonesome Road è anche attivo fino al suo turno successivo, il che lo rende generalmente difficile da opprimere dopo un cecchino riuscito, e anche così con i suoi 5 HP può sopportare alcuni combattimenti anche con questa passiva disattivata.

Detto questo, Lone Rider è fortemente Card Reliant e Hyper Reliant, e ha bisogno di un mazzo forte che aumenti le sue possibilità di attivazione Lonesome Road quando è importante e garantisce che raggiunge il suo obiettivo. Non solo, ma la sua Hyper si esaurisce abbastanza velocemente e con stack più alti diventa piuttosto costosa, costringendolo a scegliere attentamente i suoi combattimenti. La sua influenza di solito si manifesta a Norma 3-4, dove i suoi avversari hanno già +100 stelle e potrebbero aver subito dei danni di cui può approfittare sia per ribaltare le sorti a suo favore sia per far arretrare considerevolmente un altro giocatore.

Punti forti:

  • HP sopra la media.
  • Statistiche eccellenti quando Lonesome Road è attivo.
  • Hyper con stack più alti non solo garantisce un aumento delle statistiche, ma lo aiuta anche a raggiungere qualsiasi giocatore sul tabellone con facilità ed evitare Boss e Drop Panel se upshift copre la gamma.
  • La sua combinazione passiva/iper si combina bene con le carte battaglia offensive, garantendo ingenti danni se cronometrata correttamente.

Neutro:

  • Dipendente dalla carta.
  • Statistiche leggermente al di sotto della media quando Lonesome Road è spento.
  • Deve scegliere attentamente i suoi combattimenti per non sprecare upshift si accumula sui tentativi di snipe falliti.

Punti di debolezza:

  • *Iperdipendente.
  • Hyper costosa con stack più alti.
  • Solitamente scontro terribile contro Unità con alta DIF.
  • Quando ci si impegna a upshift spesso deve fare affidamento sull'atterraggio su un Home Panel piuttosto che fermarsi da solo per Norma Checks e HP Recovery in modo da non perdere stack.

* Mentre Upshift a stack più alti garantisce Lonesome Road, ci sono ancora alcune carte che possono anche attivarlo, anche se a volte un po' inaffidabili.

Carte con la migliore sinergia

Potenzia le carte

Livello S:

Aggiornato Dash! che entra in gioco relativamente presto pur essendo abbastanza economico, con 3 dadi che ti garantiscono di raggiungere il tuo obiettivo durante l'attivazione Lonesome Road. Anche se finisce nelle mani di un altro giocatore, solo le unità di tipo prepotente ne trarrebbero davvero beneficio, poiché molto probabilmente altri archetipi di unità lo useranno per scappare e/o tornare a casa, e tu o altri giocatori avete ancora la possibilità di recuperare mentre saltano il loro turno.

Livello A:

Le possibilità sono Dash! sarà la tua carta di accesso per l'attivazione Lonesome Road quando arriva un'opportunità o per evitare di essere vittima di bullismo all'inizio, mentre l'occasionale Biscotto di Saki ti aiuta a recuperare HP che altrimenti dovresti fermarti al tuo Home Panel o atterrare nella Home di un altro giocatore per ottenere. L'arsenale di Lone Rider può essere piuttosto costoso e ottenere KO lo riporterà notevolmente indietro, quindi portarlo estendere è una buona opzione per mitigare questo. Queste carte avvantaggiano davvero chiunque, ma certamente non cambiano il gioco o danneggiano notevolmente Lone Rider se altri giocatori le ottengono.

Livello B:

Mentre Dash! ed Col tempo aiuta Lone Rider ad attivarsi Lonesome Road, non sono affidabili come pile multiple di upshiftBel regalo ed Ricerca appassionata sono le carte ideali per pescare la tua Hyper. Nel migliore dei casi lo ottieni, nel peggiore gli altri giocatori ottengono il loro.

Livello C:

Privilegio principessa è anche un'ottima carta per pescare la tua Hyper o ottenere una nuova mano, ma entra in gioco abbastanza tardi ed è solo un po' costosa considerando che potresti non ottenere quello che stavi cercando, inoltre a volte può essere un po' imbarazzante quando tu sono bloccati a 2 carte e non possono finire in un Draw Panel. Privilegio del presidente d'altra parte è eccellente per combinare in stack più alti di Upshift, ma metterlo nel mazzo invece di carte più flessibili sembra un po' uno spreco per Lone Rider.

Carte Battaglia

Livello S:

Battaglia finale nega la possibilità che si verifichino tentativi di cecchino falliti, costringendo l'altra unità a combattere con te per 10 turni. Combinata con Lonesome Road hai statistiche eccellenti che aiutano a eludere i tiri di ATK bassi e a tankare i tiri di ATK alti. Lo svantaggio principale è che l'altra unità è in grado di utilizzare una carta battaglia, come una buona Hyper, che potrebbe metterti in svantaggio. Contro Unità con buoni Battle Card Hypers potrebbe essere un inferno (Peat, Syura, ecc.), contro tutto il resto hai grandi probabilità.

Livello A:

Io sono in fiamme! è la tua carta preferita quando vuoi fare qualche danno extra senza volerti impegnare Grande Magnum or Modalità Super All-Out. È economico, entra in gioco presto e Lonesome Road aiuta a mitigare il debuff DEF dando Lone Rider +2 ATK. Mentre Lone Rider ha HP da portare Grande Magnum al mazzo, o la mobilità per raggiungere i bersagli dopo l'uso Modalità Super All-Out, sono carte rischiose nel senso che altre Unità ne beneficiano meglio di lui, come Starbo o Yuki, che potrebbero facilmente rivoltarle contro di lui.

Restauro rapido, d'altra parte, è abbastanza utile per aiutare Lone Rider a rimanere in salute dopo dure battaglie, e non aiuta le unità con pochi HP o con pochi HP di base. Nella migliore delle ipotesi torni in piena salute dopo un incontro difficile, nel peggiore lo fa un altro giocatore, ma sicuramente non è la fine del mondo.

Livello B:

Per quando sei sicuro di mettere KO il tuo obiettivo. Grande Magnum è una carta piuttosto forte, ma avvantaggia meglio le altre unità, è piuttosto costosa e se fallisci hai appena abbassato le tue probabilità di sopravvivenza, specialmente al di sotto dei pieni HP. Porta a tuo rischio e pericolo.

Gift Cards

Livello S:

Stupido bene con pochi upshift pile. Nella migliore delle ipotesi puoi riportare indietro TUTTI i giocatori pur essendo intoccabile, e i suoi effetti aumentano solo a livelli Norma più alti, e anche se altre unità ti raggiungono, devono comunque superare i tuoi 5 HP e +1 DEF. Cercare di pescarlo dopo il livello 2 è il migliore.

Sette fortunati è praticamente un aggiornamento a Incanto ventoso, e avere la possibilità di tirare 7 / attivare Lonesome Road senza sprecare un'altra carta E poter Norma Check è sempre bello. Scarta quando è assolutamente necessario non tirare 0.

Carte Evento

Livello S:

La tua ultima carta della disperazione contro le unità con HP e DIF elevati e, a differenza della maggior parte delle unità, Lone Rider ha grandi possibilità di raggiungere il suo obiettivo, senza sprecarlo. È costoso, rischioso ed entra in gioco molto tardi, ma è anche una sorta di male necessario in quanto non hai praticamente nessuna possibilità di giocare contro Unità con una buona difesa. Cerca di essere paziente con esso, se puoi evitarlo.

Livello A:

Mentre Battaglia finale fa il lavoro meglio ed è più economico nella maggior parte delle occasioni, Little War è anche un'ottima alternativa, anche se costosa, e contro le unità con base +2ATK potrebbe essere un inferno, ma Lone Rider con upshift è piuttosto difficile da raggiungere, quindi se hai gli stack le probabilità di essere usato contro di te sono basse. Puoi anche combinare le carte battaglia in esso, a differenza Battaglia finale.

Carte che penseresti andare bene con Lone Rider ma non proprio:

Incanto ventoso all'inizio può sembrare un'ottima carta per Lone Rider, ma il fatto che non puoi Norma Check con essa lo ostacola notevolmente. È piuttosto inutile se pescato in anticipo poiché sarai costretto a scartarlo comunque per salire di livello. Detto questo, Sette fortunati è più coerente in tutto tranne che nelle battaglie, dato che puoi controllare Norma con esso e talvolta tirare 0 può essere una buona cosa quando sei in un pannello Home, Draw o Bonus.

Lo stesso vale per Bambino perso ed Carro solitario, con abbastanza Spostamento verso l'alto / Scatto! / Col tempo È probabile che tu stia raggiungendo chiunque ti stia prendendo di mira senza la necessità di andare nella direzione opposta per recuperare il ritardo, e Carro solitario è piuttosto la carta disperata che non è solo costosa, ma riduce anche le tue probabilità di sopravvivenza ad ogni turno, aiutando anche le unità con HP e DIF elevati a tornare a casa sani e salvi se la pescano, che a Norma 4 è praticamente GG se lo fanno hanno le stelle (Poppo, Fernet, Kyoko).

Strategia generale

All'inizio devi davvero iniziare subito a pescare il tuo Hyper e le tue carte in modo da poter contare su di loro per la fine del gioco. Anche mantenere i tuoi HP è molto importante in quanto sei facilmente vittima di bullismo senza Lonesome Road, quindi cerca di evitare scontri con altri giocatori o atterrare nei pannelli degli incontri finché non raggiungi Norma 3 se puoi evitarlo. Mentre puoi usare upshift dopo la tua prima Norma, è meglio usarlo dopo Norma 2 o 3, come impegno a upshift significa che non sarai in grado di fermarti a casa tua senza perdere stack, il che sarebbe uno spreco.

A Norma 2-3, ciò che segue dipende molto da ciò che hai pareggiato finora e dal flusso del gioco. È probabile che sia un buon momento per iniziare a usarlo upshift e aspetta che gli altri giocatori abbiano abbastanza stelle per fare in modo che il bullismo valga l'investimento. Non vuoi aspettare troppo a lungo per usare la tua Hyper, poiché potresti pescare buone carte e poi essere costretto a scartare altri strumenti in mano per tenerli, e ogni buona carta Lone Rider conta. A questo punto, inoltre, non sarai in grado di tornare a casa a tuo piacimento senza perdere stack, quindi tienilo a mente quando atterrare nella casa di un altro giocatore è un'opzione.

Quando gli altri giocatori raggiungono +100 stelle è generalmente il segnale per iniziare a cercare combattimenti, non puoi entrare con la forza bruta perché brucerai upshift subito, quindi prova a combinarlo con Battle Cards che aumentano notevolmente le tue probabilità di vincere subito (Battaglia finale, Big Magnum), altrimenti dai la priorità ai pannelli bonus per recuperare ciò che hai sprecato o sprecherai usando il tuo Hyper. Lone Rider è specializzato nello sfruttare le opportunità, ma di solito non le crea lui stesso, quindi tienilo a mente. Lo scenario migliore sarebbe quello di mettere KO con successo un'unità con abbastanza stelle da farti vincere e iniziare a correre per la tua casa con l'aiuto delle tue Hyper o delle tue carte Boost, che a quel punto probabilmente saranno GG.

In alternativa, se hai disegnato Poppo il ladro non lasciarlo andare e cerca di rubare quante più stelle possibile con l'aiuto di upshift, che diventa sempre più ridicolo upshift pile che hai. Pescare questa carta significa che non devi più andare a cercare combattimenti poiché ora sei in grado di far retrocedere tutti gli altri ogni volta che li superi di corsa mentre loro possono fare poco al riguardo, il che è un enorme vantaggio ai livelli Norma più alti. Se l'hai pescata a Norma 2, cerca comunque di mantenerla poiché le stelle che rubi si basano sul livello Norma degli altri giocatori, non sul tuo, e le tue iper o carte che aumentano il tuo tiro MOV ti aiuteranno a tornare a casa dopo, ma sii attento perché dovrai comunque andare a un pannello Home almeno 3 volte per vincere la partita.

Poche parole

Lone Rider può essere piuttosto divertente da giocare con le carte giuste. A me sembra un Iru più coerente e un Islay più onesto, poiché in realtà devi fare parecchi investimenti per ottenere il massimo dalla tua passiva e Hyper, e se le persone provano a maltrattarti puoi avere le statistiche per sostenerlo .

Detto questo, se non ricevi le tue carte sei praticamente uno sconto QP gratuito per il bullismo e senza un Hyper per salvarti. Lo consiglio se ti piace stare attento con la costruzione del tuo mazzo e ti piace leggere il flusso del gioco per accontentarti di ciò che finisci per ottenere.

fruitbat per favore abbassa il requisito della strada solitaria a 6 e aumenta il costo a 10 + 5x, grazie

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