Guida alla difficoltà eroica per tutte le missioni schermaglia in ogni nazione.
Introduzione e scopo della guida
Dato che ogni fazione ha lo stesso tipo di missioni, inizierò a parlarne e poi indicherò qualsiasi particolarità o stile di gioco della fazione.
Ma prima di tutto alcuni consigli generali prima di intraprendere il viaggio: usa più salvataggi e sentiti libero di "risparmiare", eroico è già difficile perdere squadre e carri armati dappertutto; impara a padroneggiare il controllo diretto, l'intelligenza artificiale dei carri armati e dei cannoni è molto stupida, mireranno costantemente ai punti sbagliati; Gli MG hanno il danno più alto nel gioco e sono uccisi all'istante da vicino, raccoglili sempre.
Missione 1
Missione 2-4-6
Analizzerò le fazioni per queste missioni poiché ci sono alcune pesanti differenze tra loro.
Missione 3
Missione 5
Missione 7
Missione 8
Ora procediamo con alcuni suggerimenti specifici per le fazioni:
Americani
Per queste missioni più lunghe ti conviene tenerti sul lato sinistro della mappa, non coprire la bandiera centrale dalla seconda e terza linea di difesa poiché si genereranno alcune ondate di pantere. Ma con questa fazione potrebbe tornare utile finire la prima linea di difesa in quanto otterrai paracadutisti, molto utili per sbarazzarti dell'artiglieria nemica vicino al punto vittoria in fondo alla mappa, ottieni usi limitati ma sono più più che sufficiente per questo compito e puoi usare il resto sui cannoni AT.
Per quanto riguarda i carri armati, ripara sempre i carri armati nemici e se riesci a ottenere il jumbo dalla bandiera del carro pesante sul lato sinistro nella seconda linea di difesa, vai avanti, è l'unico carro armato che ne vale la pena.
Secondo più semplice missione 7 nel gioco. Giocando con gli americani ottieni un solo coccodrillo Sherman, eccezionale per respingere ondate di fanteria nemica, cerca di mantenerlo in vita. Il serbatoio del carburante del lanciafiamme può durare per tutta la missione.
Germania
Repubblica
Unione Sovietica
Giappone
La missione difficile qui è Singapore. Il Giappone e il Commonwealth sono un brutto incontro. Se era già difficile rinchiudere Matildas e Valentines (che ti incoraggio a catturare) con pistole deboli giapponesi, una volta ogni pochi minuti quando raggiungi la terza linea di difesa verrà generato un Churchill AVRE e questo carro armato non è penetrabile da NESSUN carro armato giapponese che puoi chiamare OVUNQUE, dovrai cercare nei veicoli la dinamite e avvicinarti al carro armato, prova a catturare almeno un AVRE. Per aggiungere sale al danno, l'artiglieria nemica è costituita da due artiglierie semoventi molto robuste, dovrai salvare e ricaricare mentre spari con la tua artiglieria per ottenere un colpo diretto per distruggerla.
Più semplice missione 7 nell'intero gioco. Dopo aver tenuto per 30 minuti ci sarà quasi sicuramente qualche coccodrillo Sherman in campo, l'obiettivo principale è quello di limitarne uno o due. Con il lanciafiamme del carro armato, puoi respingere il nemico fino alla fine della mappa in pochi minuti.