Men of War Assault Squad 2: Guida alla difficoltà eroica di tutte le fazioni

Guida alla difficoltà eroica per tutte le missioni schermaglia in ogni nazione.

 

Introduzione e scopo della guida

Ho già visto alcune guide su questo, ma sono incomplete o mancano alcune informazioni importanti, quindi vengo qui per battere un po 'di più il cavallo morto. Spero che con i miei suggerimenti sarai in grado di ottenere tutti i risultati eroici in "una" volta, sono pessimo nel microgestire le truppe, quindi se potessi farlo, puoi farlo anche tu.
Dato che ogni fazione ha lo stesso tipo di missioni, inizierò a parlarne e poi indicherò qualsiasi particolarità o stile di gioco della fazione.
Ma prima di tutto alcuni consigli generali prima di intraprendere il viaggio: usa più salvataggi e sentiti libero di "risparmiare", eroico è già difficile perdere squadre e carri armati dappertutto; impara a padroneggiare il controllo diretto, l'intelligenza artificiale dei carri armati e dei cannoni è molto stupida, mireranno costantemente ai punti sbagliati; Gli MG hanno il danno più alto nel gioco e sono uccisi all'istante da vicino, raccoglili sempre.

Missione 1

La prima missione dovrebbe essere molto semplice in quanto non ci sono affatto ondate di spawn nemiche, la parte difficile è la difesa finale. Il segmento di difesa all'inizio è una passeggiata nel parco, fai attenzione alla tua posizione mg. Durante tutta la missione cerca di catturare tutto ciò che il nemico ha come cannoni AT, carri armati e MG. La difesa finale è la parte più difficile, cerca di posizionare i tuoi carri armati e cannoni dietro la copertura e mantieni costantemente i tuoi ragazzi riforniti di munizioni, specialmente gli MG.

Missione 2-4-6

Queste sono le lunghe missioni, tre linee di difesa e un punto vittoria finale, il nemico genererà abbondanti quantità di fanteria e carri armati, generalmente migliori di quelli che ottieni al momento della cattura delle bandiere e nella missione complessiva. Tutte le fazioni iniziano allo stesso modo, prendi i soldati con cui inizi e chiama un mortaio, colpisci la prima bandiera e coprila senza chiamare rinforzi, quindi procedi con la seconda bandiera, a questo punto non hai un medico quindi prova a mantieni in vita i tuoi ragazzi. Se non riesci a coprire la seconda bandiera chiama un carro armato leggero ma per procedere con la seconda linea di difesa chiama sempre un mezzo dalla seconda bandiera. Un trucco che ho fatto in tutte le missioni, MAI chiudere completamente una linea di difesa, lasciare sempre tutto il bandiere del lato destro (generalmente le unità peggiori ci sono comunque) vuote di nemici ma non coperte fino a quando non raggiungi il punto vittoria, quando entri e lo chiudi, puoi spostare un singolo soldato in ogni bandiera di linea e coprirlo in un colpo solo. Questo perché ogni volta che chiudi una linea si genererà sempre una forte ondata di nemici (uno meno forte con la prima linea di difesa), chiudendo tutte le linee quando hai il punto vittoria, annullerai queste ondate (lo faranno tutti si generano alla fine della partita tutti raggruppati sul retro della mappa ma la mappa è finita hehe, è piuttosto divertente).
Analizzerò le fazioni per queste missioni poiché ci sono alcune pesanti differenze tra loro.

Missione 3

La missione divertente, bambino di difesa del carro armato. Ok, alcuni di questi sono più impegnativi a seconda della fazione. Vai sempre velocemente all'inizio della missione per riparare il pesante carro armato rotto, non è facoltativo, non puoi completare alcuni di questi senza quel carro armato. Chiama sempre i tuoi cannoni speciali pesanti e alcuni SPAA per l'ultima ondata poiché un po 'di fanteria verrà per te.

Missione 5

La missione stealth un po' noiosa. Non ho giocato con la fanteria d'assalto, ma date le truppe con cui puoi iniziare, deve essere un rompicoglioni e forse quasi impossibile da completare. Con i cecchini è ancora un rompicoglioni ma fattibile. Lascio tutti al punto di spawn e prendo un singolo cecchino, striscia sempre o verrai individuato, quando spari spostati sempre in un altro cespuglio o ti troveranno e non riceveranno rinforzi prima che tu distrugga i carri armati. Generalmente mi muovo attraverso la mappa prima cercando il trinceramento circolare del sacco di sabbia dove si trovano i nidi MG e poi mi sposto per i carri armati. C'è un equipaggio di carri armati che ripara i carri armati e alcuni soldati sonnecchiano sempre, devi ucciderli sparandogli o se ti avvicini abbastanza usa i coltelli, potrebbe essere d'aiuto se uccidi qualche altro cecchino nel modo di farlo e prendi il suo coltello . Quando hai eliminato la maggior parte dell'equipaggio del carro armato (quelli che possono vederti avvicinarti o riparare il carro armato che stai per cercare) vai a cercare i carri armati, generalmente dovrai cercare due carri armati per la dinamite e gettare i due nei carri armati in un certo senso esplodono tutti e tre, puoi anche prendere una granata AT per farlo, il tuo cecchino verrà ucciso ma l'obiettivo principale è raggiunto, ora puoi chiamare tutti i rinforzi che desideri e iniziare a uccidere tutti, ottenere fanteria AT, ne avrai bisogno. L'attacco aereo gratuito che ottieni è eliminare l'artiglieria, se l'hai incontrata mentre percorri la mappa, altrimenti prova a indovinare dove si trova. Sarebbe bello se potessi tendere un'imboscata all'ultimo ufficiale ma non è necessario, lo stesso vale per riparare il carro pesante che viene fornito con l'ufficiale, non necessario ma aiuterà.

Missione 7

La missione di difesa più divertente. Devi resistere per 30 minuti con 3 punti e poi attaccare 3 punti nemici. Questo può essere più difficile a seconda della fazione. Il nemico attaccherà con carri armati e abbondanti quantità di fanteria il fianco sinistro intorno al minuto 15. Generalmente, puoi iniziare a ritirarti fino all'ultimo punto al minuto 20, i mortai nemici si genereranno e uccideranno i tuoi ragazzi anche se sono nelle trincee, ma non sull'ultimo punto. Ottieni lo speciale carro armato "pesante" che puoi chiamare quasi immediatamente. Quando avrai resistito, le ondate di spawn degli alleati inizieranno ad arrivare, ma anche le ondate di spawn nemiche e le ondate di 3 carri armati. Devi far sì che la tua artiglieria e l'artiglieria semovente bombardino i punti nemici e il gioco è fatto.

Missione 8

Questa non è una missione furtiva, ma può essere quasi impossibile se vai fuori di testa cercando di uccidere tutti. Il segreto di questa missione è attaccare e ritirarsi. Dovrai scoprire da dove passa il convoglio. Lascia passare il primo convoglio e attacca il secondo, c'è sempre un carro armato nel secondo convoglio, l'obiettivo è catturarlo, quando questo è fatto, sei a posto. In questa missione il "prendi tutti i tuoi ragazzi MG" si applica pesantemente.

Ora procediamo con alcuni suggerimenti specifici per le fazioni:

Americani

Missione 2-4-6 per questa fazione, come le altre non hanno un vero e proprio modo particolare di giocare al di fuori di quanto detto sopra.
Per queste missioni più lunghe ti conviene tenerti sul lato sinistro della mappa, non coprire la bandiera centrale dalla seconda e terza linea di difesa poiché si genereranno alcune ondate di pantere. Ma con questa fazione potrebbe tornare utile finire la prima linea di difesa in quanto otterrai paracadutisti, molto utili per sbarazzarti dell'artiglieria nemica vicino al punto vittoria in fondo alla mappa, ottieni usi limitati ma sono più più che sufficiente per questo compito e puoi usare il resto sui cannoni AT.
Per quanto riguarda i carri armati, ripara sempre i carri armati nemici e se riesci a ottenere il jumbo dalla bandiera del carro pesante sul lato sinistro nella seconda linea di difesa, vai avanti, è l'unico carro armato che ne vale la pena.
Secondo più semplice missione 7 nel gioco. Giocando con gli americani ottieni un solo coccodrillo Sherman, eccezionale per respingere ondate di fanteria nemica, cerca di mantenerlo in vita. Il serbatoio del carburante del lanciafiamme può durare per tutta la missione.

Germania

La fazione più semplice di tutte in ogni missione. Armatura senza paragoni, quando giochi con altre nazioni, ripari e catturi carri armati tedeschi, con la Germania li chiami, nient'altro da dire. Segui i suggerimenti generali per ogni missione.

Repubblica

Nel  missioni 2-4-6 Direi che è la fazione più difficile da giocare, i loro carri armati sono ♥♥♥♥, anche se il gioco ha delle buone risorse per i carri armati per gli inglesi, non sono usati nelle missioni. Chiama un paio di matilde come primo carro armato, ma avrai bisogno di un crociato per eliminare l'armatura nemica e catturarla poiché ciò che hanno non ne vale la pena. Cattura la bandiera della seconda linea di difesa centrale poiché avrai bisogno dello sbarramento di artiglieria per eliminare i cannoni di artiglieria nemici e le pistole anticarro. Mantieni la sinistra della mappa e chiama un Churchill pesante se puoi, ne vale la pena solo il carro armato ma tutte le pistole brit sono complessivamente deboli.

Unione Sovietica

L'Unione Sovietica è la terza fazione più facile per cui giocare secondo me missioni 2-4-6. Dovrai fare affidamento sulla cattura di carri armati dopo aver chiamato il tuo primo t34-76, i carri armati sovietici anche se puoi chiamare is-2 in queste missioni, non ne valgono la pena, ciò che il tedesco ti lancia è così buono che non lo fai bisogno di spendere punti chiamando carri armati. Come con gli americani, vale la pena chiudere la prima linea di difesa poiché otterrai un potente pezzo di artiglieria per eliminare l'artiglieria nemica alle spalle. Ma la bandiera principale e di vittoria della mappa che devi ottenere è la bandiera centrale della seconda linea di difesa, una volta che la madrepatria si è caricata, continua a chiamare le cariche fino a quando ogni bandiera non viene cancellata e raggiungi il punto vittoria. L'unica mappa approssimativa è Konisberg, i punti di strozzatura sulle prime bandiere rendono molto difficile l'assalto all'inizio, abbiate pazienza, lasciate che i carri armati vengano da voi e li catturino, una volta superata la prima il resto è facile.

Giappone

Il Giappone è il secondo se non il primo nelle fazioni facili sebbene abbia una missione piuttosto difficile. Per missioni 2-4-6 è imperativo catturare tutti i carri armati nemici che riesci a ottenere, tutti i carri armati giapponesi che puoi ottenere non ne valgono la pena, anche più di quelli britannici, l'armatura è sottilissima ma almeno hanno pistole abbastanza decenti. Ma sulla seconda linea di difesa la bandiera centrale è dove si trova il pulsante della vittoria per il Giappone, la carica banzai. Una volta raggiunta questa bandiera è finita, le cariche banzai sono come le cariche della madrepatria ma con i carri armati. Avrai bisogno della bandiera centrale della terza linea per far sì che il pezzo di artiglieria si sbarazzi dell'artiglieria nemica di fondo.

La missione difficile qui è Singapore. Il Giappone e il Commonwealth sono un brutto incontro. Se era già difficile rinchiudere Matildas e Valentines (che ti incoraggio a catturare) con pistole deboli giapponesi, una volta ogni pochi minuti quando raggiungi la terza linea di difesa verrà generato un Churchill AVRE e questo carro armato non è penetrabile da NESSUN carro armato giapponese che puoi chiamare OVUNQUE, dovrai cercare nei veicoli la dinamite e avvicinarti al carro armato, prova a catturare almeno un AVRE. Per aggiungere sale al danno, l'artiglieria nemica è costituita da due artiglierie semoventi molto robuste, dovrai salvare e ricaricare mentre spari con la tua artiglieria per ottenere un colpo diretto per distruggerla.

Più semplice missione 7 nell'intero gioco. Dopo aver tenuto per 30 minuti ci sarà quasi sicuramente qualche coccodrillo Sherman in campo, l'obiettivo principale è quello di limitarne uno o due. Con il lanciafiamme del carro armato, puoi respingere il nemico fino alla fine della mappa in pochi minuti.

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