LE FINALI: Suggerimenti avanzati per ogni classe

NOTA BENE: non è una guida completa, contiene solo trucchi e suggerimenti importanti e/o meno conosciuti per il gioco per migliorare le abilità

 

Suggerimenti generali

  • Scivola sempre prima di saltare su una rampa di lancio.
  • Saltare presto dalle zipline ti consente di mantenere un po' di slancio.
  • Elimina sempre il cashout lanciando un'arena trasportabile in cima al cashout.
  • Resta unito alla tua squadra; rivivere il più possibile e giocare al gioco dei numeri.
  • Il mantling è molto gentile in questo gioco, punta alle stelle

Suggerimenti per la luce

specializzazioni
Dispositivo di occultamento – Stare fermi e diventare quasi completamente invisibili è più forte di quanto pensi, assicurati di prenderti il ​​tempo necessario con i colpi alla testa (MOLTO CRUCIALE)
Scatto evasivo – Specializzazione con limite di abilità elevato, 3 cariche di mobilità rapida, ottime se usate in tandem con pistole a fuoco istantaneo e sfrecciando oltre i nemici in modo che non possano rintracciarti. Scatta dentro e oltre i tuoi nemici mentre combatti. Forte con ogni arma (in particolare con il corpo a corpo), ma necessita di buon senso di gioco, posizionamento e aggressività per raggiungere il massimo potenziale delle specializzazioni.
Rampino – Consideralo come una singola carica glorificata di uno scatto evasivo. Portata e distanza più ampie, ottime per riposizionarsi sia in attacco che in difesa. Possiede anche l'utilità dei gadget Bounce Pad e Zipline della classe media

Armi
M11 – Un XP-54 migliore nelle battaglie a distanza ravvicinata (l’unica differenza è un maggiore decadimento del danno a distanza e più proiettili nel caricatore)

Gadget
Pistola stordente – Pietra angolare della costruzione leggera, pezzo di utilità molto forte e fondamentale. È meglio utilizzarlo a media distanza (assicurarsi la vicinanza per la connessione), quindi Scattare Evasivo da lontano e sparare agli avversari. Non potranno effettuare ADS e sparare con precisione, né mettersi al riparo, anche attraverso mezzi di movimento o specializzazioni.
Gateway – Lancia due ancore per il portale, ha tuttavia portata e durata limitate; quando viene posizionata una sola ancora, può rimanere indefinitamente finché non ne viene posizionata una seconda e non viene stabilita una connessione. Buono per i piani di fuga e per tornare nella tua squadra. Tutti i gadget e gli oggetti da lancio passeranno attraverso il portale, inclusi razzi, granate e persino casse.

Suggerimenti medi

specializzazioni
Torretta del guardiano – Spara sempre al soffitto prima di fissare lì la torretta per rompere le decorazioni e garantire che sia su una struttura solida, altrimenti cadrà. Inoltre, ricorda che puoi ruotare la direzione delle torrette (il suo FOV di ~ 180 gradi). Se prevedi che il prelievo scenda di un piano, mettilo sul soffitto e, allo stesso modo, se sotto prelievo, mettilo a terra.
Raggio curativo – riduce i tuoi movimenti durante la guarigione, tuttavia puoi scivolare mentre operi. Rimani dietro al tuo compagno di squadra mentre guarisci e usalo come scudo di carne. Può praticamente eguagliare il DPS della maggior parte delle armi, quindi può mantenere qualcuno in vita molto più a lungo nel mezzo del combattimento.
Dematerializzatore – molto forte se abbinato a una buona conoscenza della mappa. L'uso offensivo coglierà i nemici alla sprovvista. Buona sinergia con il Modello 1887

Armi
CL-40 – prova a colpire gli avversari sul corpo. il raggio d'azione non è molto ampio. Idealmente, lasciate sempre una cartuccia nella camera perché altrimenti ci vorrà più tempo per ricaricarla. ricaricare spesso durante i combattimenti utilizzando la meccanica di caricamento rapido
Modello 1887 – Non ricaricare tra un colpo e l'altro, il tempo di ricarica del primo proiettile è lungo, ma diventa più veloce dopo aver caricato il primo proiettile. Ha una certa autonomia.

Gadget
Rimodellatore di dati – Gadget molto sottovalutato. Può annullare tutte le torrette (APS e Guardian), insieme alle mine e alle GRANATE/MINE LANCIATE (ricorda che la miccia è accesa per le granate lanciate), che include anche il gadget Dome Shield della classe Heavy. Forte sinergia con CL-40.

Suggerimenti pesanti

specializzazioni
Carica 'N' Slam – Molto potente per rompere barricate e altri ostacoli simili mentre si entra in una stanza. Infligge un sacco di danni e può colpire i nemici più volte. Può anche essere usato al posto di un corpo a corpo rapido più forte negli scontri attivi.
Scudo a rete – Copertura rapida per i compagni di squadra e per te stesso, scudo unidirezionale per la tua squadra. Per ottenere il massimo valore è necessario un buon gioco di squadra. Può essere utilizzato anche da solo, per armi che richiedono un breve tempo di recupero tra uno sparo e l'altro (ad esempio SA-1216, KS-23) o per massimizzare il danno del lanciafiamme con una raffica rapida e poi scudo per fermare il nemico in fiamme.
Goo Gun – Forte per mobilità, fortificazione e stallo nemico. Devo aggiungere altro? Diventa creativo con esso. Anche Goo e Sledge rabbrividiscono

Armi
KS-23 – Fucile a proiettili lumaca. Elevato danno ambientale, può rompere le gru in un colpo solo dopo un lanciarazzi.

Gadget
barricate – Utilità molto potente, praticamente indistruttibile a meno che non venga affrontata con esplosivi e altri gadget ad alto danno ambientale. Blocca intere porte e proteggi la stanza senza problemi. Può schierarne un massimo di quattro in ogni momento, ha due cariche nell'inventario. Può essere utilizzato anche come sgabello per rivestire i pavimenti e le nostre posizioni di portata.
RPG-7 – Pistola secondaria, che capita anche di distruggere troppo le strutture lol


Grazie al Luzefur per la loro eccellente guida; tutto il merito va al loro impegno. Se questa guida ti è d'aiuto, supportala e valutala qui. Goditi il ​​gioco.

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