Un confronto approssimativo delle abilità MC, prima in una semplice forma di grafico e poi descrizioni dettagliate di ciascuna.
Introduzione
Ho compilato un confronto approssimativo delle abilità MC, prima in una semplice forma di grafico e poi descrizioni dettagliate di ciascuna. La configurazione per confrontarli era usarli in un normale incontro di combattimento nella fase di Shutty con l'ottimizzazione delle abilità MC di livello 4 e senza equipaggiamento o core personalizzati solo perché era quello con cui stavo lavorando quando ho deciso di compilare questo elenco. Il tuo chilometraggio varierà in base alla tua build e all'equipaggiamento personalizzato che usi, ma funziona come un confronto di base.
L'utilità delle abilità MC varia molto a seconda che si tratti di un normale incontro di combattimento o di un boss, quindi ho creato elenchi di due livelli. Dal momento che MC Energy è piuttosto difficile da reintegrare, probabilmente vorrai usarli esclusivamente contro i boss MC, però. Le spiegazioni sono nelle descrizioni seguenti.
Grafico delle abilità MC e elenco dei livelli
Abilità MC | MC energia | si utilizza | Danno medio (tipo di abilità) | Normale | Capo |
---|---|---|---|---|---|
Vermi Idra | 24% | 4 | (18 * 2 o 3 * 4 o 5) = ~ 200 (homing) | C | B |
tempo | 20% | 5 | (100 * 2 o 3) = ~250 (bersagli statici) | B | C |
Sparatutto in difesa | 24% | 4 | (40 * 2 * 13) = ~600-1200 (targeting manuale) | S | S |
rimbalzo del pallone | 20% | 5 | (4to8 * 50to80) = ~400 (palla da pong) | B | C |
Momento di relax | 24% | 4 | 0 danni, ~7 secondi congelano i nemici normali (trattenere) | D | D |
Buco nero | 16% | 6 | (10 * 20) = ~200 per nemico (segno di spunta + 5 secondi di moderazione) | A | B |
Spyden Affrontare | 16% | 6 | (15 * 25) = ~375 (torretta da mischia statica) | B | C |
Scarico critico | 24% | 4 | (15 * 0.5 * 15) = ~112 (tasso critico aumentato per ~12s) | C | C |
Descrizioni delle abilità MC
Meteo (Graver) – Questo prende di mira i nemici ma c'è un ritardo tra l'attivazione e le pietre che colpiscono il suolo. Tendono a colpire 2-3 nemici per 100 ciascuno in un normale incontro con 4 nemici, il che è un danno ok ma non eccezionale. Contro un boss, tuttavia, è meno probabile che tu riceva danni consistenti poiché c'è un solo obiettivo che li rende un po' peggiori contro i boss. (Oh, e questa abilità interrompe completamente le missioni virtuali non di combattimento.)
Sparatutto in difesa (gigantesco) – Questo è completamente rotto negli incontri normali e contro i boss. DS termina quando il tempo scade o vieni colpito 4 volte (gli scudi al centro), a seconda di quale si verifica per primo, quindi il danno inflitto può variare notevolmente. Durante i test, tuttavia, anche contro una stanza piena di nemici aggressivi, stavo infliggendo circa 40 danni per proiettile e ci sono 2 proiettili per colpo e sono stato in grado di sparare circa 13 volte, ovvero circa 1000 danni in totale. Quindi questo infligge danni folli E sei invulnerabile mentre lo usi E il timer dell'abilità MC conta alla rovescia mentre lo stai usando in modo da poter concatenare gli usi back-to-back-to-back. È *assurdo*. (Oh, e questa abilità interrompe completamente le missioni virtuali di combattimento.)
Palla rimbalzante (senza volto) – Questo rimbalza in modo casuale e il danno aumenta nel tempo, quindi il danno può variare leggermente. Durante i test, otterrebbe da 4 a 8 colpi e infliggerebbe da 50 a 80 danni per colpo per una media di circa 400 danni. Anche il tempo di ricarica è molto basso, quindi puoi lanciare più palline e farle rimbalzare l'una sull'altra. Va bene negli incontri normali, ma le arene dei boss sono molto grandi e c'è un solo obiettivo, quindi sono significativamente meno utili contro i boss.
Tempo freddo (Icela) – Questa abilità non infligge danni e congela solo i nemici sul posto. Il blocco dura circa 7 secondi contro i nemici normali più deboli e meno tempo contro i nemici più forti. Il congelamento svanisce anche non appena colpisci un nemico, il che ne limita gravemente l'utilità. Non l'ho testato contro i boss, ma presumo che duri solo circa 3 o 4 secondi contro di loro e svanirebbe non appena li attacchi, quindi è completamente inutile. Questo ha anche un elevato consumo di energia MC. Totalmente inutile.
Buco nero (Shutty) – È come Chill Time ma buono. Trattiene i nemici per circa 5 secondi e infligge 10 tick per circa 20 tick. Sono solo 200 danni, ma sono per nemico per ogni nemico intrappolato nel buco nero. I nemici possono attaccare mentre sono trattenuti, ma puoi anche attaccarli senza rompere il loro controllo. È comunque utile contro i boss, ma poiché c'è un solo obiettivo, il potenziale danno in uscita è inferiore. MC Anche il consumo di energia è insolitamente basso.
Contrasto Spyden (Spyden) – Questa è una torretta che prende di mira automaticamente tutto ciò che si avvicina ad essa e può colpire abbastanza costantemente i nemici a ogni colpo e colpire più nemici. Infligge anche danni da lancio quando un nemico viene sbattuto contro un altro. Puoi abbastanza facilmente portare i nemici verso di esso nelle normali battaglie in modo da ottenere una quantità di danni abbastanza consistente con esso. I boss sono un singolo bersaglio, tuttavia, il che significa che non stai ricevendo nessuno dei colpi multipli o lanciando danni, quindi l'output del danno è notevolmente ridotto.
Scarica Critica (Lighton) – Questa abilità aumenta il tuo tasso critico per tutti gli attacchi per circa 12 secondi. Un critico colpisce per circa +50% di danno e con l'abilità attiva stavo criticando circa il 50% delle volte, forse un po' di più. L'output del danno varierà a seconda della build del momento, inclusi i potenziamenti principali e l'equipaggiamento. Durante i test, avevo una media di circa 15 colpi ogni 12 secondi, con alcuni di loro che colpivano più nemici. Complessivamente, 15 colpi con un tasso critico superiore al 50% per un danno extra del 50% è un danno piuttosto basso e il costo dell'energia MC è alto, quindi non è molto utile fuori dagli schemi. Esito a dargli una D solo perché alcune build con danni elevati possono probabilmente infliggere un danno decente con esso. Contro i boss, questo è un po' peggio di altre abilità poiché altre abilità possono essere utilizzate senza preoccuparsi se il boss sta attaccando o meno. Questa abilità ha effetto solo quando sei in grado di attaccare, tuttavia.