Una rapida panoramica di ogni abilità e statistiche dei tuoi sopravvissuti.
Panoramica
Le statistiche sono (principalmente) attributi fisici impostati quando viene generato il sopravvissuto, potrebbero essere influenzati dalla loro professione. Il loro valore individuale è impostato tra 0 e 100, 50 è la media. Un sopravvissuto generico senza particolari condizioni mediche o professione significativa avrà tutte le statistiche a circa 50.
Le abilità sono legate al lavoro che possono svolgere all'interno (o all'esterno) della tua base. Il valore per ogni singola Skill è compreso tra 0 e 1,000. Inizialmente è determinato da una combinazione di 2 statistiche e dalla professione del sopravvissuto appena creato.
Statistiche
Nota che il seguente elenco non tiene conto di specifici test di abilità durante spedizioni/missioni o altri usi molto "di nicchia". Sto solo spiegando l'utilità quotidiana di ogni statistica qui.
La forza, come suggerisce il nome, determina la forza bruta di un sopravvissuto. In pratica, determina quanto è durevole un sopravvissuto e le sue capacità iniziali di lavoro manuale.
Influenza i seguenti meccanismi:
- Portare la capacità di peso
- Punti Ferita totali
- Danni delle armi con armi da mischia
Influenza le seguenti abilità:
- Alaggio (importante)
- Costruzione
- Forgiatura (importante)
- Artigianato (minore)
- Militare
- Guardia carceraria (maggiore)
- Fabbro (maggiore)
- Agricoltura (importante)
- Produzione di birra (minore)
- Allevamento (minore)
È molto meno utile della forza, ma avrà un'influenza molto alta sulla precisione del combattimento corpo a corpo e influenzerà alcune abilità tecniche.
Influenza i seguenti meccanismi:
- Capacità di schivare alcune trappole
- Hit Chance con armi da mischia
Influenza le seguenti abilità:
- armeggiare
- Costruzione
- Artigianato (principale)
- Medico (minore)
- Riparazioni (importanti)
Il cugino stretto di Forza. Tocca a cose simili, ma in modi diversi.
Influenza i seguenti meccanismi:
- Punti Ferita totali
- Capacità di resistere alla maggior parte delle malattie
Influenza le seguenti abilità:
- Alaggio (minore)
- Forgiatura (minore)
- Militare
- Scavenging (minore)
- Minerario (importante)
- Agricoltura (importante)
- Allevamento (importante)
Un'abilità fondamentale per i combattenti a distanza poiché influenza sia la distanza di visualizzazione che la precisione. È anche una statistica importante per le abilità di gioco da metà a fine partita.
Influenza i seguenti meccanismi:
- Visualizza distanza (quando cerchi nemici)
- Schiva la possibilità con alcune trappole
- Precisione con armi a distanza
Influenza le seguenti abilità:
- armeggiare
- Costruzione
- Medicale
- Militare
- Scavenging (maggiore)
- Smontaggio (importante)
- Agricoltura (minore)
- Produzione di birra (principale)
- Cucina (importante)
Questo è particolare in quanto non ha effetti diretti nel gioco, ma è un componente fondamentale per determinare l'abilità per alcuni dei lavori più utili.
Influenza le seguenti abilità:
- armeggiare
- Medicale
- Scavenging (minore)
- Scienza (principale) <- quello è il più grande
- Riparazione
- metalsmith
Determina principalmente quanto bene questo sopravvissuto interagirà con i loro compagni. Un sopravvissuto con un'elevata statistica sociale generalmente avrà un'interazione positiva con la maggior parte delle persone, aumentando l'umore di chiunque abbia parlato, costruendo amicizie. In pratica, le persone con abilità sociali elevate contribuiranno a rendere felice la base mentre quelle sociali basse la renderanno infelice.
Influenza i seguenti meccanismi:
- Risultato delle interazioni social/chat
- Capacità di convincere e calmare i prigionieri
Influenza le seguenti abilità:
- Medico (minore)
- Guardia carceraria
Questa è probabilmente la statistica meno compresa e la più importante quando si tratta di costruire una base vera e propria. Fondamentalmente è quanto sia pigro un sopravvissuto. Maggiore è l'etica del lavoro, meno è probabile che si prendano una pausa, smettano di lavorare nel bel mezzo di un lavoro e così via.
Influenza i seguenti meccanismi:
- Quante volte un sopravvissuto si prenderà una pausa E per quanto tempo
- Probabilità di interrompere il lavoro in corso quando vogliono mangiare/bere/riposare
Influenza le seguenti abilità:
- Cucina
- Scienze
Autoesplicativo. Tuttavia, non sottovalutare come la velocità di spostamento influenzerà la produttività di un sopravvissuto. Per molti lavori, il passaggio da A a B è la parte che richiede più tempo, poiché i sopravvissuti così lenti generalmente non valgono la pena.
Abilità
Tieni inoltre presente che questo articolo riguarda i giochi non modificati. Alcune delle seguenti abilità potrebbero essere utilizzate in modo molto più esteso in alcune mod.
Le abilità per i singoli sopravvissuti possono essere attivate/disattivate in vari menu (schermata della popolazione, schermata della fazione, menu del singolo sopravvissuto).
È un'attività relativamente di nicchia. Le persone con questa abilità tenderanno a lavori legati alla produzione di alcolici. In genere significa portare gli ingredienti nell'alambicco per fare la vodka o la birra. A causa della natura di detto lavoro, non c'è modo di acquisire esperienza in quell'abilità e il suo valore non ha senso, è solo un'attività che puoi attivare/disattivare. Tuttavia, alcune mod hanno reso il processo molto più coinvolto.
Ogni volta che metti qualcosa da costruire sulla mappa, che si tratti di un muro, una porta, una stazione di fabbricazione, sono le persone con l'abilità di costruzione abilitata che lo faranno. Il valore influenza il ritmo con cui lo costruiranno. Ogni volta che viene costruito qualcosa, il costruttore vedrà aumentare leggermente la propria abilità di costruzione.
Fare il cibo in cucina. Anche in questo caso, maggiore è la capacità di cottura, più veloce sarà la preparazione del cibo. Fare il cibo aumenterà la capacità di cottura.
Abilità generica per costruire oggetti in una stazione di fabbricazione che non è coperta da altre abilità. È generalmente per oggetti di livello basso. Ancora una volta, maggiore è l'abilità, più velocemente viene costruito l'oggetto e ottieni più punti creando oggetti.
Questo viene utilizzato per radere al suolo strutture, rimuovere piastrelle o tagliare alberi. Determina entrambi a quale ritmo viene svolto il lavoro e quante risorse recupererai da questa operazione. Come al solito, la pratica rende perfetti.
Determina a quale velocità una fattoria viene costruita da zero e la salute iniziale dei semi piantati. Assegnare persone con la più alta abilità agricola possibile a lavori agricoli è abbastanza importante in quanto meno sana è una pianta, meno risorse distribuirà e più sarà a rischio di morire quando si presenterà il maltempo. Anche in questo caso la pratica aumenta l'abilità.
Nel gioco base questa abilità determina solo chi può portare risorse alle fucine per convertire i materiali di base in lingotti, metallo, carbone e simili. Al momento è solo un interruttore.
Determina chi andrà in giro e raccoglierà le cose lasciate a terra. Inoltre, dalla versione 0.8.6, le persone che trasportano troppe cose (oltre il 75% dello spazio di carico) sono rallentate fino al 25%, un'abilità di trasporto elevata può controbilanciare questo effetto.
Questa abilità è usata per prendersi cura degli animali. Le persone con questa abilità abilitata alimenteranno e "coltiveranno" il tuo bestiame. Ad esempio, determinerà a quale ritmo qualcuno mungerà una mucca o toserà una pecora.
Questo è duplice. Determina a quale ritmo gli oggetti verranno costruiti in una stazione medica. Ancora più importante, determina quanto è bravo un medico il sopravvissuto. Qualcuno con un'abilità medica bassa potrebbe non riuscire ad applicare semplici bende o altri articoli medici ai propri pazienti, mentre qualcuno con un'abilità superiore avrà successo più spesso e curerà i PS del suo paziente più velocemente. Si raccomanda vivamente di utilizzare solo medici almeno semi competenti.
Questa abilità viene generalmente utilizzata quando si costruiscono nuove armi (pistole a tubo) e armature da zero. Come al solito, la pratica aumenta l'abilità e determina a quale ritmo vengono costruiti gli oggetti.
Questo è molto diverso da quelli più generici. L'abilità militare determina la probabilità di sparare al pezzo di armatura minore o di bypassarlo completamente quando si attacca qualcuno o qualcosa. Colpire le persone aumenta questa abilità.
Inoltre, le persone con questa abilità disabilitata saranno considerate "civili" e non saranno chiamate all'azione quando entreranno in modalità combattimento. I civili possono anche essere reindirizzati in una zona "rifugio" durante tali eventi. Senza un rifugio sulla mappa, continueranno a funzionare normalmente.
È lo stesso di "smontare", ma per rocce e caverne. Funziona esattamente allo stesso modo, solo un'abilità diversa.
Questa abilità viene utilizzata sia per riparare strutture/muri danneggiati sia per riparare armi e armature moderne (a fine partita) danneggiate. Ancora una volta determina a quale ritmo.
Questa abilità viene utilizzata solo durante le spedizioni. Determina la probabilità di trovare bottino durante la fase di esplorazione. Per evitare che qualcuno partecipi a una spedizione per sbaglio (di certo non vuoi mandare il tuo scienziato), puoi disabilitare quell'abilità su qualcuno in modo che non venga visualizzata nel menu di selezione della spedizione.
Questa abilità determina a quale ritmo lavorerà qualcuno assegnato alla stazione di ricerca. In poche parole, vuoi 2 sopravvissuti alla scienza (in modo che uno possa lavorare mentre l'altro dorme) e dedicarli a questo lavoro. Assicurati che le persone con scarse competenze scientifiche non possano lavorare nella stazione di ricerca.
Questo è generalmente utilizzato per costruire doodad elettronici e torrette automatizzate nella stazione di armeggiare. Viene anche usato, nel gioco molto avanzato, per costruire robot. Come al solito, determina a quale ritmo vengono costruiti quegli oggetti.
Determina chi nutrirà e si prenderà cura dei prigionieri. Anche le persone con un'elevata abilità di guardia carceraria saranno più brave a pacificare e convertire i prigionieri.