Age of Wonders 4: Suggerimenti per i principianti

Suggerimenti generali e suggerimenti per l'impostazione della gara per i principianti

 

Informazioni su questa guida

Se non hai mai giocato a giochi simili prima, è facile essere sopraffatti dalla quantità di informazioni che il gioco ha da offrire. Ecco alcuni suggerimenti di base per aiutarti a iniziare.

I suggerimenti

1. Gioca i reami in ordine, poiché sono ordinati per difficoltà.

2. Non aver paura di usare la modalità facile e quindi aumentare la difficoltà man mano che migliori.

3. Presta attenzione a diversi aspetti, ecco alcuni suggerimenti

– puoi mettere in coda gli ordini di costruzione, ma è meglio non farlo; in questo modo l'oro non è “riservato” e si ha una migliore visione d'insieme
– livella il tuo eroe con prede facili, come faresti in un MOBA; cerca i nemici NPC facili per i primi livelli e il bottino
– cura correttamente le tue truppe e il tuo eroe lasciandoli riposare nel tuo dominio (amico).
– concentrarsi su uno stile di gioco da principiante; vuoi andare con incantesimi, unità forti, evocazioni, non morti e così via? L'idea di come giocare è importante mentre ti diverti a creare la tua razza
– sopraffare il nemico in numero; si tratta meno di un esercito 1: 1 e più di posizionare più eserciti uno accanto all'altro e quindi attaccare nemici forti o prendersela con nemici deboli.
– il combattimento manuale dà risultati migliori su terreni difficili dove la modalità automatica fallirebbe; puoi anche imparare molto guardando il replay dei PG.
– essere un “buon attore” può rendere più facili alcuni scenari; avere NPC dalla tua parte invece di dover combattere contro tutti.

4. La mia opinione su come consigliarti una configurazione da gara per principianti

La gara in sé non ha importanza, poiché è puramente cosmetica e i tratti rilevanti del gameplay possono essere modificati a piacere. Nobili Alti Orchi che esercitano la magia e fatti di pacifici diplomatici? Avete capito bene. Nani del caos cannibali con corpi astrali super buff? Possibile. Scegli qualsiasi "pelle di razza" che ti piace e presta attenzione a questi tratti di gioco.

Corpo: Vista acuta (+20% di precisione per gli attacchi fisici a distanza)
Mente: tattiche di sopraffazione (+20% di colpo critico quando le unità si trovano l'una accanto all'altra)

Origine feudale: grande sinergia di stare insieme (+20% di danni quando le unità sono in piedi l'una accanto all'altra) con tattiche di sopraffazione: questo è più semplice in quanto puoi accoppiare bene arcieri/ranger e difensori/portatori di scudi per un combattimento diretto

Cannibali rituali: guarigione gratuita durante la battaglia mangiando cadaveri
Macchinisti dotati: ottima scelta per i principianti poiché gli incantesimi sono molto potenti durante la battaglia e possono cambiare le sorti
scelta alternativa per Ritual Cannibals (se non ti piace l'allineamento malvagio): Adapt Settlers

Buoni tomi di partenza
Tomo delle radici (tuttofare)
Tomo dell'incantesimo (buon focus sull'unità)
Cryomancy e Pyromance: forti, ma dipendenti dai nemici

Ho visto alcuni suggeriscono il Tomo dell'Orda, che non consiglio ai principianti. Può essere buono, ma richiede un certo stile di gioco specifico. Da qui i miei consigli più generali/allrounder per i principianti.

Tome of Roots, Enchantment e quelli elementali sono ottimi per i miglioramenti delle unità mentre offrono anche potenti magie offensive. Potresti essere sorpreso di quanto possa essere forte un'arma con danni da veleno, fuoco e congelamento!

Che tu scelga Champion o Wizard King all'inizio ha poca importanza. Champion è più amichevole per i principianti, ma entrambi sono abbastanza forti, con Wizard King che è molto più potente in attacco.

Arma per il tuo eroe
Spada e scudo, sfera spirituale, arco: evita la balestra e il resto come principiante. Puoi comunque divertirti reclutando più eroi o cambiando la tua arma.

Motivo per la scelta di queste armi: hanno colpi multipli, il che le rende più amichevoli per quanto riguarda la precisione complessiva, specialmente come principiante quando devi abituarti a quale tipo di arma fa cosa e come funziona.

5. Ultimo ma non meno importante, ricorda i consigli che ti venivano dati a scuola ogni giorno: leggi, leggi, leggi.

Prenditi il ​​tuo tempo per leggere. Il gioco ti spiegherà tutto a un ritmo molto confortevole, purché tu segua il "percorso di progressione" e ti prenda il tuo tempo per leggere cosa fa cosa.

In effetti, gran parte della missione del tutorial è così semplice che potresti persino riconoscere alcuni suggerimenti da altri giochi come Civilization.

Buona fortuna e buon divertimento!

Aumenta il limite della città

Vuoi espandere il tuo impero? Non sei sicuro di come farlo con un limite di 3/3 città?

C'è un vantaggio Imperium che viene spesso trascurato, chiamato Governance allargata.

Spesso trascurato non è perché le persone semplicemente lo perdono. Le persone trascurano il fatto che possono usarlo più di una volta a un costo maggiore per l'impero.


Puoi vedere qui con il suo costo aumentato per una quinta città.

Uso extra della pietra sussurrante

Ti stai chiedendo cosa fare con una Pietra Sussurrante quando non c'è una Città Libera da convertire?
beh, lo sono non del tutto inutile. Puoi usarli per portare felicità nelle tue città!

L'esplorazione automatica è tuo amico

Si consiglia vivamente di avere almeno due scout. Non solo ti aiuteranno con l'intelligenza, ma possono anche raccogliere risorse che giacciono sulla mappa per te. Soprattutto, non devi fare nulla. Lasciali ai loro dispositivi con l'esplorazione automatica!

Su mappe più grandi è consigliabile avere più esploratori.
Le risorse che raccolgono compenseranno l'investimento in esse.

Porto per unità navali

La primissima provincia costiera (terra confinante con il mare, non viceversa) la tua città annessa avrà un porto. Ogni altro ottiene una pesca.

Uno scenario per principianti divertente da giocare

Caratteristiche

– stile di gioco tuttofare rilassato con tempo illimitato
- la sfida può essere regolata cambiando l'IA e la difficoltà della minaccia mondiale
– spazio sufficiente per esplorare ed espandersi
– nel complesso un sacco di tempo per imparare le basi affrontando anche una sfida adatta ai principianti

Ho chiamato il regno Zetsugara: puoi chiamarlo come preferisci

Tratti del regno
Isole
Regno Invaso
Rampant Undeath – funziona alla grande con Curse of Undeath per dare una sfida agli NPC ostili; alternativa: Megafauna
Passato meraviglioso
Case ostili – alternativa: Bannerlords
Infestazioni rigeneranti
Curse of Undeath – alternativa: gigantismo

Impostazioni del regno
Distanza del giocatore – Lontano
Giocatori: 4, tu e tre sovrani NPC
Difficoltà – Personalizzato, impostato dalla tua scelta di sovrani NPC che raccomando è composto da 2 normali e 1 IA dura

fazioni
Ti consiglio di creare tutte le fazioni, come parte del tuo divertimento iniziale! Puoi anche scegliere che "I righelli sono generati" Casuale.

Flusso di gioco
Minaccia mondiale - Normale; può essere regolato in alto se lo desideri, ma Curse of the Undeath è un ottimo compensatore, mantenendo l'aggressività degli indipendenti "normale" e dando anche una buona sfida

Condizioni di vittoria
Disabilita tutto: in questo modo puoi giocare a "ultimo sovrano in piedi". Puoi ancora fare il contenuto delle altre condizioni di vittoria. Semplicemente non innescheranno la vittoria. In questo modo puoi avere un'idea, ad esempio, di quanto tempo ci vuole per costruire Magic Victory.

lotta
Non esitare a concederti tutti i tentativi che desideri mentre impari il gioco.

Questa ambientazione del regno è particolarmente divertente poiché hai tre cursori di difficoltà significativi, che sono minaccia mondiale, sovrano dell'IA e maledizione della non morte, mentre allo stesso tempo hai molto spazio per costruire e una sorta di "confini geografici via mare". Fai un tentativo e divertiti!

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