Age of Wonders Planetfall: guida alla fine della campagna

Ogni campagna ha più finali. Questo è un elenco di tutti i possibili finali nella campagna principale, incluse ogni fazione e dlc che termina con una breve spiegazione su come raggiungerli. Ovviamente:
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Leggi solo se hai completato la campagna o vuoi risparmiare tempo.

 

Resti della Star Union

A parte il tutorial della prima missione d'avanguardia, la seconda missione deciderà sempre la fine di una campagna. Ogni finale del personaggio deciderà quale fedeltà avere nella battaglia finale su Mora Secondis. Ci sono 3 diverse scelte principali e finali per i personaggi, legati al supporto di un nuovo leader della Star Union o alla scelta di nessuno dei due. Questi sono:

Imperatrice Carminia
L'ultimo reggente della Star Union, un umano immortale. Voleva indebolire il potere dei CORE nella galassia. Ha persino sacrificato il proprio impero per questo, eppure l'IA è ancora attiva.

CORE (Coscienzioso Onnipresente Regency Engine)
Il sistema di governo automatico della Star Union. Dal momento che si estendeva ampiamente da migliaia di pianeti, i possessori di stelle avevano bisogno di prendere decisioni in pochi secondi. Il CORE controllava tecnicamente l'intera Star Union.

Libertà (nessuno)
Dopo il cataclisma non tutti vogliono il ritorno della vecchia Star Union con gli stessi dirigenti ormai in disputa di controllo.

Avanguardia – Jack Gelder

Può unirsi all'imperatrice Carminia o alla Freedom Faction.

Imperatrice Carminia
Proverà a contattare Jack se il giocatore ha completato una battaglia in questo turno. Dopo il 4° tentativo rivela le sue intenzioni. Per proteggere la conoscenza del cataclisma sepolto su Sorinus Alpha, l'imperatrice Carminia chiede a Jack di distruggere il pianeta costruendo l'arma del giorno del giudizio Promether.

La libertà
Dopo che il giocatore ha riparato Tappels. Condurrà Jack al suo pensiero morto, il tenente Daiyu Jiang. Spiega di aver servito sotto l'imperatore Tholian per spezzare il dominio di CORE. Tappels ha raccolto il suo chip di memoria per resuscitarlo dal sonno criogenico. I KirKo custodiscono la tomba dell'imperatore. Il giocatore può aiutarli con mezzi pacifici o attaccarli.

KirKo – Poz Tknor

Puoi unirti all'imperatrice Carminia o alla fazione della libertà.

Imperatrice Carminia
Dopo che il giocatore incontra Cekto o Zarai, chiederanno aiuto a Poz per far rivivere la regina KirKo. Ciò significherebbe che tutti i KirKo sarebbero di nuovo sotto il controllo di Hivemind e perderebbero la loro capacità di agire liberamente. Anche dopo aver accettato di aiutare, puoi comunque sabotare il processo. Quando Poz ha recuperato i dati richiesti da tutti e 3 i laboratori Terra tech, deve ancora confermare per inviare o eliminare il genoma. Se invia il genoma. la regina sarà rianimata.

La libertà
Se Poz elimina il genoma o sconfigge Cekto o Zarai, la regina non verrà rianimata. I KirKo vivono in libertà. Anche se non è sicuro che ciò possa anche tradursi in fedeltà a CORE

Amazzonia – Mahina Wateka

È l'unico personaggio ad avere solo 1 finale. Così si unirà sempre alla fazione della libertà.

La libertà
Mahina ferma la xenopiaga. Da la caccia al suo vecchio mentore e traditore Berhane ma alla fine muore misteriosamente.

Dvar – Inessa Zhelezo

Può unirsi a tutte e 3 le fazioni

Imperatrice Carminia
Il Consiglio Adamant ha esiliato gli Zhelezo dopo la loro ultima missione. Dopo che il giocatore ha esplorato il comminion, è chiaro che l'imperatrice Carminia influenza il Consiglio Adamant. Offre a Inessa di unirsi a lei nella sconfitta del CORE e dell'Assembly Proton Coil. Il giocatore può unirsi o rifiutare di aiutare.

NUCLEO
Dopo aver incontrato Claudius Proton dell'Assemblea, spiega che serve nell'interesse di Core. Vuole costruire una bobina protonica per sconfiggere i Redentori ei loro padroni.

La libertà
Dopo che Inessa ha distrutto la bobina protonica, l'imperatrice Carminia afferma che il Consiglio Adamant non è corrotto, ma vuole impedire che i CORE crescano un'influenza proprio come lei. Carminia offre a Inessa di unirsi ma lei rifiuta.

Assemblea – Ellen Shaw

Può unirsi a CORE o alla fazione per la libertà.

NUCLEO
Il giocatore deve seguire il percorso della prima missione.

La libertà
Il giocatore deve completare la Path of the Second quest.

Sindacato – Shae Mara

Può unirsi a tutte e 3 le fazioni

Imperatrice Carminia
Dopo che Hae scatena l'Avatar di CNex-3. Zarai si avvicinerà a lei per aiutarla a contenerla.

NUCLEO
Yuriy afferma che Zarai cerca di ottenere il controllo del Nexus Node, in modo da poter lanciare un attacco informatico su CORE.

La libertà
Può essere scelto rifiutando entrambe le offerte. Shae Mara utilizzerà il potere del Nexus Node e CNex-3 per se stessa.

Mora Secondis

La capitale della vecchia Star Union. Tutte e 3 le fazioni si incontrano qui per la battaglia finale. In base alle tue scelte nelle precedenti campagne di fazione, ogni personaggio sceglierà la sua di conseguenza. Il giocatore può scegliere quale comandante giocare e cambiare alleanza quando gli viene chiesto da che parte unirsi. Dipende dalle scelte della campagna anche la difficoltà, dal momento che più o meno comandanti entreranno in una fazione. Carminia e CORE iniziano sempre con 3 comandanti dalla loro parte. La fazione Paragon NPC aiuta l'Imperatrice mentre gli autonomi assistono CORE. La fazione di Freedoom è la più difficile, poiché inizia solo con 1 comandante e non ha una fazione NPC, ma il gioco probabilmente lo bilancia. Sembra anche che, per non rendere le cose facili, alcuni comandanti non si uniscano alla loro parte eletta. Fino a 6 comandanti possono essere in una fazione. Abbastanza buono considerando che è una mappa per 12 giocatori, il 50% del duro lavoro è già stato fatto. Ogni fazione ha il suo finale.

Imperatrice Carminia
“Il nostro signore delle macchine è stato respinto nei coni più oscuri del Nexus. Tutti salutano l'imperatrice Carminia, la stella splendente che ha guidato la rivoluzione contro il suo stesso impero. Ha sacrificato molto, ma sotto la sua guida ci alzeremo per costruire una nuova Unione migliore. Un luogo, dove la vita è sacra, un luogo che ci protegge dai demoni dell'aldilà.

NUCLEO
“Carminia è stata gettata nel Vuoto. Ha sacrificato miliardi per mantenere la sua posizione ed è stata l'ultima, ultima incarnazione del potere corrotto dell'umanità. L'Unione ha già costruito un leader migliore. CORE non regna su di noi: noi siamo CORE. Ogni giorno diventiamo più forti. Guidati dalla nostra conoscenza collettiva e da ideali unificati, marceremo verso una nuova era".

La libertà
“CORE e Carminia sono stati respinti dalle forze della libertà. Infine, tutte le fazioni possono iniziare a plasmare il proprio futuro, indipendentemente dai poteri soffocanti che regnavano sull'Unione Stellare. Formeremo una confederazione che si alzerà per difendere la nostra libertà e diversità. Se sviluppiamo le nostre forze uniche, possiamo essere preparati per le minacce che potrebbero emergere dal Vuoto".

rivelazioni

Questa campagna ha 2 finali diversi. Dopo che Marlok ha sconfitto Shae Mara, si trasforma in un avatar di sintesi. L'acquisizione dell'hub di sintesi della rete CORE attiverà la decisione. Xito Rhemenses vuole vendicarsi dell'IA e attivare il server Omega. Il KirKo Hatyl pensa che nessuno dovrebbe esercitare il suo potere.

Xito Remenses
Se il giocatore sceglie di collegare Elevation Crystal con la rete Nexus, terminerà la campagna e farà rivivere il Conclave di Es Teq.

“Il cielo luccicava come una cupola celeste mentre l'Elevation Crystal iniziava a respirare la nuova Essenza circolante nelle vene della Rete. Ero lì, nel cuore della comunione, ad ascoltare le voci dei fedeli provenienti da tutta la galassia. Modellato dal Conclave di Esteq, il loro canto è cresciuto in un coro angelico, pronto a diffondere le parole di salvezza. Chiunque toccato dalla sua grazia lucente si unirà o perirà”

Hatyl Es Ran
Se il server omega viene distrutto, l'EsTeq non si alzerà e forzerà una conversione delle menti.

“Con la distruzione dell'Omega Server, ai seguaci dell'IA e dell'EsTeq è stata negata la loro arma di conversione di massa. Nessuna credenza o dottrina dovrebbe essere imposta a nessuno, ma può svilupparsi solo attraverso la riflessione e la gnosi. Ho imparato da Hatyl EsRan, che mi ha incoraggiato a continuare la nostra riforma della fede EsTeq. KirKo e Syndicate, host e simbionte: tutto può prosperare fintanto che ogni mente mantiene la sua libertà.

invasioni

Tutte le decisioni importanti saranno nella seconda missione, quando gli Shakarn invaderanno la Confederazione ELOP e appariranno i Voidbringers. Dopo aver raggiunto il Senato ELOP e aver sconfitto uno dei loro comandanti, i Portatori del Vuoto lanceranno la loro invasione.

Lealista di Shakarn
Il giocatore sceglie di resistere ai Voidbringers e non deve fare un cessate il fuoco con l'ELOP in seguito.

"Vittoria! Vittoria finalmente! Contro probabilità sempre mutevoli, noi Shakarn abbiamo dimostrato ancora una volta la nostra superiorità. Tuttavia, il nostro trionfo è arrivato a caro prezzo. Il Cancelliere è morto e Kadalos è caduto nelle grinfie dei Portatori del Vuoto. È quindi mio grave dovere convocare ogni nave rimasta, ogni soldato rimasto e ricondurli nei nostri mondi natii, dove combatteremo per la libertà del nostro popolo. Se moriamo, ne usciremo da eroi".

Confederazione ELOP
Se il giocatore sceglie di resistere, alcuni turni dopo il leader della Confederazione ELOP chiederà un cessate il fuoco per concentrare le forze sulla minaccia dei Voidbringers.

“La battaglia per Parlamon Alpha è finita e niente è più come prima. I nostri nemici non sono più i nostri nemici e noi invasori siamo diventati gli invasi. Nonostante quanto accaduto, i comandanti ELOP hanno offerto il loro aiuto per studiare e combattere la minaccia Portatore del Vuoto, per liberare Kadalos dalle grinfie dell'oblio. Se avremo successo, noi Shakarn saremo costretti a ripensare ad alcune delle nostre politiche per trattare con altre specie. Che ci piaccia o no, non siamo più soli".

Portatori di vuoto
Unisciti ai Voidbringers con il Cancelliere Kor, anche Ardelli ti aiuterà.

“Dolce oscuro vuoto. Consumare pensiero, odio e malizia. I suoi viticci non lasciano spazio per incubi o ragioni, solo il vuoto infinito dell'oblio. Bel oblio. Kadalos sprofondò sotto le onde della realtà. Parlamon Alpha affascinato dal figlio infinito dell'oceano abissale che rende ogni vita priva di significato. Si alza. Affascina. Puoi sentirlo? Presto.

Re delle Stelle

L'ultima campagna. Il tuo obiettivo è proteggere la configurazione Prime Graal prima che l'Assemblea la protegga. A quanto pare, il Maestro Asceso era sempre l'imperatrice Carminia. Per convincere Aliuna e diventare Imperatrice di una nuova Star Union. Può anche decidere di entrare a far parte dell'ELOP

Diventa imperatrice
Accetta l'offerta e Aliuna diventa l'imperatrice Carminia II di una nuova Star Union.

“Nessun grande potere dovrebbe rimanere incontrastato. La dualità di Emperor e CORE è ciò che ha portato stabilità e prosperità all'Unione Stellare, così come il mio regno come Carminia II, sostenuto dalla saggezza di Oracle e dalle sue Configurazioni del Graal. Quando salirò al trono, le tradizioni e gli obiettivi di Oathbound e Paragon si fonderanno in una nuova ideologia che stimolerà le élite senza abbandonare l'ampia base dei suoi cittadini".

Rifiuta Oracle e diventa imperatrice
Aliuna diventa Carminia II con il pieno controllo.

“Da oggi in poi sarò conosciuto come Carminia II, reggente della nuova Star Union. La forza combinata di Paladins e Paragon sarà il mio scettro, la Configurazione del Graal la mia corona. È mio destino estendere il mio giuramento di protezione a tutti i cittadini della vecchia e della nuova razza e scongiurare il pericolo che Oracle diventi un secondo CORE per controllare l'umanità. Questo impero sarà nostro".

ELO
Aliane rifiuta di diventare imperatrice e si unisce all'ELOP. Comandanti ostili come l'Avanguardia dichiareranno guerra.

“Union Prime è il nome, e una nuova unione è ciò che costruiremo, qui, in cima alle ambizioni rovinate di Paragon, Syndicate e Assembly. Insieme ai comandanti ELOP stiamo ideando un senato intergalattico con al centro la recuperata Configurazione del Graal. È la nascita di un impero galattico in cui i valori comuni e la cooperazione garantiscono protezione a tutti i cittadini, siano essi umani, Kirko o anche Shakarn".

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