Blockland: tutti i comandi della console 2021

Ecco tutti i comandi della console nel 2021 per il gioco Blockland.

 

Oggetti e modi per ottenere oggetti

1. oggetti
| piano terra
2. Trova cliente
| trovapernomeclient("NOME")
| findclientbybl_id ("BL_ID")
3. Speciale per il cliente
| [Trova client].player: controllo dell'oggetto del client
| [Trova client].client: controlla la chat del client

Alcuni di base:

Alla fine ogni comando alla fine scrivendo “;” o comando che non funzionerà

Console ed eventi

Ci sono molti eventi, giusto?

La console può utilizzare gli eventi perché
eventi funziona...

Aspetta questo:

[Trova client].[speciale client].[Nome evento]([Parametri]);

A volte, se non utilizziamo "", possiamo ottenere alcuni problemi

perché senza “” non possiamo inserire 2+ parametri.
molti eventi, usato stratagemma nella registrazione
può essere difettoso nell'utilizzo con la console,
quindi modificali usando i numeri.

Vediamo, come funziona setplayerscale in console:

[Trova client].[Client's special].SetPlayerScale(5 5 5);

ugh, ci ha reso 1D, perché la console non può ottenere ciò che significa altri due numeri
quindi possiamo fare:

[Trova client].[Client's special].SetPlayerScale(“5 5 5”);

e ora ha funzionato!

Comandi dei messaggi

Esistono tre modi per inviare messaggi ai giocatori:

messaggioTutto
messaggioCliente
annunciare

Ma ogni modo ha lo stesso speciale!

ma iniziamo con messageAll

MessageAll funziona facilmente, invia messaggi a tutto ciò che è scritto nella casella n. 2

prima il nostro comando sia:

messageAll(", "Hello world");

beh, rosso...
se non conosci gli eventi dei messaggi, aspetta!

– Le parole successive verranno ricolorate in colore in [CODICE COLORE]
se vuoi scrivere , le parole successive verranno ricolorate in bianco.

– le prossime parole usano il carattere [FONT NAME] con dimensione [SIZE (1-100)]

ora parliamo del riquadro n. 1

utilizzerà callbrick e questi callbrick usano il suono
per iniziare, usa messageAll('MsgError', “ Ciao mondo");
MsgError esso callbrick.

ora parliamo del prossimo: messageClient

messageClient([Trova client].client, ”, “Hello World”);

Ora la casella n. 1 è client, la casella n. 2 – stesso callbrick e la casella n. 3 – messaggio

annunciarlo è un modo semplice per usare messageAll, solo senza callbrick

annunciare([MESSAGGIO]);

ora parliamo di SPECIALE

nel messaggio puoi aggiungerne alcuni come: “ ” @ [Trova cliente].nome
sta mostrando il nome del cliente

in più puoi fare [Trova client].blid
e funziona allo stesso modo, solo mostrando
bd

puoi vedere altri parametri usandolo...

Elimina

ugh, di cosa possiamo parlare qui?

tu puoi fare

groundplane.delete(); per eliminare groundplane e tutto ciò che si sa su di lui

or

[Trova cliente].delete(); per eliminare tutto ciò che è noto su questo client, lol

Special

ci sono molti comandi!
peccato, lo so solo io
due 🙁

1 – Livello di energia
| [Trova client].[Client's special].getEnergyLevel();
| [Trova cliente].[Speciale cliente].setEnergyLevel(NUMERO);
2 – Scala
| [Trova client].[Client's special].getScale();
| [Trova client].[Client's special].setScale(NUMBER SPC NUMBER SPC NUMBER);

RAGGIUNGIMENTO DELLA CONSOLE

realizzazione();
non ricordo, lol

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