BrainBread 2: come creare la pelle

Questo tutorial ti aiuterà a creare skin per BrainBread 2

 

I preparativi

Innanzitutto prima di creare una skin per chi non conosce l'esistenza di una skin è una texture presa da un modello che ci permette di cambiarne l'aspetto, dovremo coraggioso amico: il software.

-Photoshop: PhotoShop è un software per cambiare la texture che vogliamo come vogliamo, se non possiedi PhotoShop ti consiglio di scaricare un eventuale crack oppure di scaricare questo software Paint.net nome (http:// /www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/photo_numerique/fiches/33029.html)

-VTF Edit: .vtf apre una sorta di texture ed estrae in un'altra forma come quella che tradizionalmente usa .tga. Link per scaricare (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178) Basta fare clic su INSTALLA

Trova la pelle che desideri

Prima che la fretta creasse la tua pelle o ciò che dobbiamo sapere per trovare le trame di origine.
Per prima cosa devi aver installato BrainBread 2 (solo per sicurezza) Fatto clic con il tasto destro e creato le proprietà di BrainBread 2

Al termine, fare clic su File locale
Quindi fatto Navigazione nei file locali
Dopo questa manipolazione, un fenétre si aprirà automaticamente e saresti nel file sorgente del gioco, quindi dovresti fare clic sul file "brainbread2" Quindi i faudra vanno a "materiali"
Dopo questo passaggio, vai a metà e c'è un nome file "models" inserisci questo file
Scendi fino in fondo e clicca sul file "armi" Ora seleziona semplicemente l'arma che vuoi cambiarmi personalmente, sceglierò AK47 che si trova nei "fucili"

per AK47 deve essere aperto con il software VTF akms.vtf modificare il file (non confondere con akms.vmf!)


famas per esso nella cartella “fucili” da aprire con il software VTF modificare il file famas_diff.vtf

per rex (magnum) deve essere aperto nella cartella “revolvers” con il software VTF modificare il file diffuse.vtf

beretta per esso nella cartella “pistols” va aperta con il software VTF beretta_d.vtf modifica il file (non confondere con beretta_d.vmf!)
Insomma farò tutto il possibile perchè le temp che mi mancano le armi da mischia sono nel file “melee”, le pompe dei fucili nel file “shotguns” (per Remington edit il file con edit VTF è il “remington_wood.vtf”
L'uzi e l'mp7 sono in "SMGS"

crea la tua pelle

Passiamo alla puntata più interessante di questa guida per seguirmi al meglio vi consiglio di usare l'AK47 come me.
Dopo aver aperto il file con akms.vtf edit VTF avrai questa pagina che si aprirà e farai —— File> Esporta (ti creo a bordo un nuovo file sul tuo desktop e lo rinomino come la skin che creerai (me ad esempio ho realizzato la replica aK47 vulcan)

Una volta estratto il file nella tua cartella, apri il file che hai ottenuto (ogni arma è un'arma quindi diversa) l'AK47 akms.tga ora aprirà semplicemente il file con Photoshop o Paint.net

dopo aver finito la tua pelle

Dopo aver finito la tua skin, devi salvare la tua skin come .tga il formato di base all'ingrosso.
Quindi, una volta eseguito il backup della skin, aprila con la modifica VTF e salva come akms.vtf fatto scegli il nome, salva sul desktop.
Non metterò lo schema del mio ak47 vulcan non si sa mai; 3

Coraggio resta solo 2 passi

Ora fai solo un sacco di file in fase.
Quindi ora siamo nel tuo file o salviamo la tua skin nella stessa cartella, crea un nuovo nome lui che questo materiali
quindi entra nel file dei materiali e crea un nuovo file all'interno che avrà il nome "models" quindi nel file dei modelli, devi ancora creare un altro file che avrà il nome "armi" nel file delle armi quindi devi creare nuovamente e ancora un altro file che avrà il nome "fucili" quindi il file dei fucili, crei ancora e ancora e ancora un altro file che avrà il nome "ak47" ora termina la carneficina semplicemente prendi la tua pelle e mettila nel file ak47

Finalmente è finita! Nan jrigole ^^ manca un passaggio per toccare la skin ora devi andare al gioco e mettere la cartella dei file della tua skin (quindi io è AK47-tiger) e inserire il file personalizzato

Ora puoi contemplare la tua pelle nel gioco!

Ultimo step per chi vuole pubblicare le proprie skin!

Una pelle è bella ma perché vorresti tenerla uguale per te nan io rido ti prendo in giro
In breve per pubblicare una skin in Workshop è necessario installare gli strumenti BrainBread 2 che si trova in questa posizione
Poi lui faudras lo trovi e lo scarichi.
Quando avvierà l'installazione, scegli [WorkShopper] e fai doppio clic su di esso
Si aprirà una pagina, fai clic su Crea per creare un nuovo componente aggiuntivo

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