Capitano dell'Industria: Guida all'avvio sostenibile

Questa è una guida destinata a far funzionare rapidamente i nuovi giocatori. Coprirò quel tanto che basta per coprire le parti critiche della tua colonia in modo che tu non crei immediatamente una spirale di morte una volta esaurite le tue risorse iniziali. Destinato ad essere eseguibile a difficoltà standard. Sviluppato durante la build di accesso anticipato.

 

Prima le cose

Questa guida è scritta presupponendo che l'isola predefinita sia selezionata e che le opzioni di difficoltà siano impostate su "Capitano". Dovresti essere in grado di ottenere quanto descritto in questa guida sulle difficoltà più facili, ma ho pianificato le cose in base sia ai tassi di consumo che alle risorse iniziali della prima isola a difficoltà capitano, quindi difficoltà più difficili e impostazioni personalizzate che aumentano la manutenzione e il consumo di carburante e/o ridurre gli importi iniziali di questi potrebbero incorrere in problemi.

Una volta che il gioco è stato caricato e hai cancellato la finestra del tutorial, ti consiglio di mettere in pausa il gioco per ottenere la configurazione del terreno e per stabilire i primi ordini di costruzione.

La prima cosa da fare è controllare la stazione di comunicazione abbandonata e assicurarsi di fare clic sul pulsante per riciclarla. Ciò consente ai tuoi camion di iniziare a raccogliere le risorse da qui. Inizialmente questa è la tua fonte di rottami di ferro, che dovrai annusare.
Installazione di fusione
Per elaborare i rottami di ferro dal centro di comunicazione avrai bisogno di 1 altoforno e 2 rotelle metalliche. Puoi impostarli come preferisci, ma qui ho mostrato un buon layout che ha alcuni vantaggi. Innanzitutto è ragionevolmente compatto, con una corsa breve per il metallo fuso (non ti preoccupare, non si solidifica durante il trasporto). In secondo luogo, le uscite per il metallo fuso sono l'una accanto all'altra. Infine, le altre uscite dell'altoforno (per scorie e scarichi) sono facili e consentono di capovolgere il design se si desidera espandersi su entrambi i lati. D'ora in poi mi riferirò a questa configurazione di base come a una fonderia.
Poiché il forno crea gas di scarico, deve essere collegato a una ciminiera. Puoi condividere la stessa ciminiera tra più macchine e lo faremo con un produttore di carbone su questo poiché non abbiamo ancora accesso alla tecnologia di estrazione del carbone.

Ricerca
Sul tema della ricerca, stabiliamo 4 laboratori di ricerca e mettiamo in coda i nostri primi tecnici. Ecco l'ordine di ricerca che utilizzerà questa guida. Puoi metterli tutti in coda in anticipo.:

1. Costruzione di base
2. Veicoli e miniere
3. Alimentazione e manutenzione
4. Faro
5. Agricoltura di base
6. Bacino commerciale
7. Produzione di calcestruzzo
8. Riparazione del bacino della nave
9. Diesel di base
10. Gomma sintetica
11. Raffinazione del rame
12. Costruzione II
13 Calcestruzzo efficiente
14. Nastri trasportatori
15. Conservazione
16. Stazione di rifornimento
17. Pompa per acque sotterranee

denominazioni
L'ultimo passaggio consiste nell'impostare alcune designazioni. Uno dei veicoli con cui iniziamo è una mietitrice di alberi. Rimuoverà solo gli alberi dalle aree designate. Usa il tasto H per impostare il cursore sulla designazione di rimozione degli alberi ed evidenziare un gruppo di alberi. Quindi, seleziona la tua mietitrice di alberi e assegna 1 camioncino per raccogliere il legno che raccoglie.
I rifiuti sono prodotti dai nostri insediamenti e dobbiamo smaltirli. Utilizzare il tasto Z per spostare il cursore sulle designazioni di dumping. Di solito ho impostato la designazione di dumping su Flat ed estendere la linea costiera scaricando nell'oceano. Questo è preferibile alla creazione di una gigantesca collina di rifiuti su cui non puoi costruire. Non dimenticare di costruire un centro di raccolta rifiuti per il tuo insediamento.

Ora puoi riprendere la pausa e guardare lo svolgersi dell'azione!

Una nota su Unity e boost:
Potresti notare che un singolo produttore di carbone completamente rifornito di legna non può produrre tanto carbone al minuto (6) quanto la tua fonderia richiede (9). Potremmo costruire un secondo produttore di carbone, ma un'opzione migliore qui è aumentare la produzione usando l'unità. Questo raddoppierà la produzione dandoci così le prestazioni di 2 produttori di carbone per la stessa quantità di lavoratori. Potresti voler assegnare un secondo pickup alla tua mietitrice di legno per mantenere la macchina per il carbone completamente rifornita.
Generalmente non consiglierò quando potenziare vari edifici in questa guida, ma durante il normale gameplay 4 laboratori di ricerca ti lasceranno con un surplus di unità che si accumulerà nel tempo. Puoi usare unity per una vasta gamma di scopi e dovresti prendere l'abitudine di usarlo per velocizzare determinate attività o processi.

Costruzione e miniere

Non dovrebbe passare molto tempo dopo che tutto è pronto e funzionante prima che venga ricercata la nostra prima tecnologia: la costruzione. Questo sblocca l'edificio di assemblaggio che ci consente di costruire i nostri primi componenti di base. Per ora ci concentreremo sui materiali da costruzione. Quasi tutti gli edifici richiedono materiali da costruzione e li esauriremo molto rapidamente. Il centro comunicazioni ha una discreta scorta di blocchi di cemento (900), stiamo iniziando a sentire l'odore del ferro e stiamo raccogliendo legna, anche se vorremo smettere di bruciarne la maggior parte presto!

Il modo in cui funziona la costruzione dell'assieme è che puoi attivare o disattivare le ricette usando il segno di spunta verde nella ricetta in alto a sinistra e organizzare la priorità usando le frecce su e giù. Qui ho impostato i materiali da costruzione come priorità 1 e l'elettronica come priorità 2. Ciò significa che i camion consegneranno gli ingredienti per produrre uno di questi due. I lavoratori proveranno prima a realizzare materiali da costruzione e se non hanno abbastanza ingredienti, passeranno alla produzione di elettronica. Rimarranno inattivi se non ci sono abbastanza ingredienti per le ricette che hanno nell'elenco.
Abbiamo forniture di rame e gomma sulla nave e l'elettronica è l'unica cosa per cui vogliamo davvero il rame in questa fase. Abbiamo bisogno di lasciare un po' di gomma per costruire veicoli, ma non la useremo tutta troppo in fretta. La nostra fonderia è in grado di produrre 24 ferro al minuto se gli alimentiamo carbone e rottami di ferro, quindi possiamo sostenere un massimo di 5 edifici di assemblaggio. Ora costruirò tutti e 5, ma potresti iniziare con 3 o 4 e costruire gli altri in seguito o usare i potenziamenti dell'unità una volta che iniziano a ottenere una scorta di ingredienti.

Nota: sbloccheremo più ricette man mano che ricercheremo più tecnologie e dovresti controllare e aggiornare le priorità per questi assiemi con i prodotti di cui hai bisogno man mano che le cose si sviluppano. Ad un certo punto presto avrai bisogno di loro per produrre parti di veicoli, ad esempio.

Veicoli e miniere
Non c'è molto altro da fare finché non avremo finito la ricerca sui veicoli e sull'estrazione mineraria. Tieni solo d'occhio che la tua mietitrice di alberi non ha mangiato attraverso tutti gli alberi che hai designato. Puoi designare quanto vuoi o designare un po' alla volta se vuoi liberare aree specifiche per l'espansione.

I veicoli e l'estrazione mineraria aprono tutto ciò di cui abbiamo bisogno per iniziare finalmente a estrarre carbone invece di bruciare legna. Posiziona il deposito di veicoli proprio accanto al molo. Puoi emettere ordini prima ancora che sia stato costruito, quindi crea 1 piccolo escavatore e 2 pickup.

Quindi, posiziona una torre di controllo mineraria da qualche parte vicino al nostro deposito di carbone. Non troppo vicino, poiché a un certo punto scaveremo per arrivare al carbone e lo slittamento del terreno sarà un problema. usa la funzione Modifica area per circondare un pezzo decente della montagna di carbone e usa la designazione (M)ining con lo strumento (F)lat per livellare prima tutto il carbone sopra il livello del suolo. Questo li terrà occupati per un po'.

Non approfondirò i dettagli del mining poiché Charlie Pryor ha un eccellente tutorial qui

Una volta costruito il piccolo escavatore, non dimenticare di assegnarlo alla miniera di carbone tramite l'interfaccia della torre di controllo della miniera. Assegna anche 2 pickup per trasportare il carbone alla fonderia. Se hai fatto tutto questo, dovresti iniziare a vedere le consegne di carbone che arrivano alla tua fonderia.

Disattivazione del produttore di carbone

Anche se potresti aspettare fino a quando non riceviamo carbone dalla miniera e poi semplicemente eliminare il nostro produttore di carbone, possiamo fare una transizione più agevole di quella. Seleziona il produttore di carbone e disattiva le importazioni di camion. Ciò impedisce che altra legna venga consegnata al produttore di carbone, quindi può essere utilizzato solo il legno che ha nell'edificio. Se avevi ancora il potenziamento dell'unità attivo sul produttore di carbone, potresti anche spegnerlo. Lasciando in sospeso le esportazioni, i carichi finali di carbone possono ancora essere consegnati all'altoforno.


Puoi guardare il produttore di carbone bruciare la sua scorta finale o tornare tra un minuto o due e quindi utilizzare il tasto Canc per emettere l'ordine di smantellamento. I camion verranno a raccogliere i materiali recuperati e li lasceranno in deposito. Puoi controllare gran parte della tua rete logistica utilizzando le regole di importazione/esportazione e questo è solo un semplice esempio. Ciò consente di risparmiare sui tuoi camion che consegnano legna al produttore di carbone solo per doverla ritirare di nuovo quando smantelli l'edificio. Vedremo alcuni altri esempi di utilizzo delle regole di importazione/esportazione più avanti.

Potenza, prodotti, persone e priorità

A questo punto potresti aver già terminato la ricerca su alimentazione e manutenzione e essere sulla buona strada per ricercare il faro. Il Beacon ha bisogno di 20 mW per funzionare e non può essere potenziato dall'unità (il che rimuove il requisito di alimentazione), quindi dobbiamo installare almeno un generatore diesel prima di poter portare più persone sulla nostra isola. Questo è un po' importante, perché a questo punto stiamo iniziando a scarseggiare i lavoratori. Una volta terminata la ricerca del Beacon, posiziona il beacon ovunque tu voglia, sto selezionando una piccola sezione sull'altro lato del molo.

Il Beacon porta nuovi pop a ondate e puoi spegnerlo quando vuoi se vuoi risparmiare energia, unità o se vuoi controllare la crescita della popolazione. Il nostro insediamento iniziale ha 90 pop e spazio per 140 in quegli eleganti contenitori di spedizione. Espandere il nostro insediamento costa 80 materiali da costruzione e abbiamo già mangiato tutto ciò che siamo venuti con. Anche se avessimo tutti e 5 gli edifici di assemblaggio che producono materiali da costruzione senza interruzioni, sarebbero passati quasi 3 mesi prima che potessimo permettercelo.

Quindi spegneremo il faro una volta che ci avvicineremo alla nostra popolazione massima e rivolgeremo la nostra attenzione a nutrire le persone che abbiamo attualmente.

Agricoltura

L'agricoltura di base è il nostro prossimo progetto di ricerca e dovrebbe terminare nel momento in cui verrà costruito il faro. 1 fattoria sarà sufficiente per evitare che le nostre scorte di cibo diminuiscano, ma stiamo per ottenere più persone che si uniranno a noi, quindi ha senso costruire 2 fattorie ora e mantenere un sano surplus di cibo. Dipendiamo anche dalla pioggia per coltivare il cibo e la fertilità del nostro suolo si ridurrà ad ogni raccolto, quindi la stima di 9.2 patate al minuto è imprecisa e probabilmente ne avremo meno.

Monitoraggio della produzione
Prendiamoci un momento per vedere quante patate stiamo effettivamente passando. Potresti aver notato un sacco di risorse sul lato destro dello schermo. Puoi fare clic su questi per visualizzare il pannello delle statistiche. Seleziona le patate e ti verrà presentato un grafico che mostra che il tuo insediamento consuma 5 patate al mese.
Puoi tornare all'elenco di tutti i prodotti e vedere lo stesso grafico per tutti i prodotti che hai. Ad esempio, puoi controllare i tuoi materiali da costruzione e vedere come è aumentata la produzione da quando abbiamo dedicato tutta la nostra raccolta del legno all'assemblaggio e abbiamo una fornitura costante di ferro in arrivo.

Un'altra cosa che possiamo fare mentre siamo qui è riconfigurare gli elementi di cui vogliamo tenere traccia sul lato destro. Ad esempio, legna e carbone non sono risorse che sto accumulando, quindi non ho davvero bisogno di sapere quanto ho a disposizione. Ma l'elettronica e le parti meccaniche stanno per diventare vitali, quindi voglio assicurarmi che siano tracciate. Dalla schermata dei prodotti, fai clic sull'icona a forma di puntina per impostare i tuoi prodotti preferiti da monitorare.

Affrontare la nostra carenza di lavoratori

Torna al problema in questione. Stiamo costruendo fattorie ma non abbiamo abbastanza lavoratori per loro. Cosa possiamo fare? Per prima cosa, vogliamo assicurarci che, qualunque cosa accada, l'alimentazione sia accesa e il nostro faro sia acceso, perché questo ci libererà da questo problema. Seleziona il Generatore Diesel. Vedrai due schede "Priorità" separate, che potresti aver notato apparire sulla maggior parte degli edifici quando li selezioni. Puoi leggere i suggerimenti, ma la chiave per noi è impostare la priorità generale (la prima) su un numero basso (tra 1 e 5) per il generatore diesel. Poiché l'impostazione predefinita per tutti gli edifici è di circa 10, ciò significa che se mai dovessimo rimanere a corto di lavoratori, saremo sicuri che i lavoratori siano assegnati al generatore diesel, in modo che la corrente non si spenga. Vai avanti e imposta anche il Beacon su P5.

Pensa a cosa potresti fare a meno durante una carenza di lavoratori, mancanza di energia o altri problemi. La mia raccomandazione è di impostare il deposito di veicoli e i laboratori di ricerca sulla priorità 11-12. Il deposito dei veicoli potrebbe anche essere messo in pausa per liberare immediatamente i lavoratori se non ci stai costruendo nulla, ma al massimo se è il primo ad essere spento puoi riorganizzare la priorità se vuoi disperatamente costruire un altro camion durante un'interruzione. La ricerca è simile, può aspettare a meno che non ti trovi in ​​una situazione in cui una tecnologia specifica risolverà i tuoi problemi attuali. Tra il deposito veicoli e i laboratori abbiamo 22 lavoratori che possono essere reindirizzati ad altri compiti. Pensa a quali altre cose potresti voler continuare a tutti i costi, o cosa può essere interrotto prima di ogni altra cosa. Tieni presente che le fattorie possono perdere l'intero raccolto se non ci sono abbastanza lavoratori.

Non dimenticare! Quando arrivano i rifugiati, controlla la quantità di spazio che hai lasciato. Ottieni 16 pop ogni ondata, quindi non vuoi più di 3 ondate di rifugiati o ti imbatterai in un problema abitativo. Questo viene fornito con una penalità di Unità e può davvero rallentarti oltre a forzare la costruzione di alloggi extra prima del previsto.

Estrazione, manutenzione e stoccaggio

La prossima tecnologia che sblocchiamo è il Trading Dock. Non ho intenzione di costruire il molo stesso poiché questa guida è incentrata su un inizio sostenibile, ma se hai avuto problemi non dimenticare che puoi commerciare con altri insediamenti. La tecnologia sblocca anche l'edificio "Stoccaggio unità". Ciò consente lo stoccaggio di 1 prodotto specifico e ci aiuta a iniziare ad accumulare merci. prima ho detto che le parti meccaniche e l'elettronica stavano per diventare vitali, ed è qui che entra in gioco.


Qui ho allestito due edifici di stoccaggio unitario. Uno per l'elettronica e uno per le parti meccaniche. L'altro edificio è il nostro deposito di manutenzione. Il Maintenance Depot produce una risorsa chiamata “manutenzione” che in realtà non è un prodotto, è una rappresentazione di pezzi di ricambio utilizzati per mantenere tutto in ordine. Molti edifici e tutti i veicoli subiscono l'usura nel tempo e la manutenzione viene consumata a un ritmo prestabilito. Questo edificio mantiene praticamente tutto riparato fino al 100% delle condizioni. Manutenzione insufficiente? Tutto perde condizione e inizia a sgretolarsi. La mancanza di manutenzione è una delle spirali di morte più facili in cui cadere. Quindi diamo un'occhiata a come possiamo darci un sacco di avvertimenti in anticipo.

In primo luogo, avere semplicemente uno spazio di archiviazione accanto al deposito significa che possiamo tenere a portata di mano molti più ingredienti per la manutenzione. Dopo aver studiato i nastri trasportatori, possiamo automatizzare questa configurazione in modo che i camion debbano solo consegnare al magazzino e non debbano fare un secondo viaggio al deposito stesso. In secondo luogo, possiamo utilizzare le priorità e altri strumenti per mantenere lo spazio di archiviazione riempito. Trascinando il cursore verde "Keep Full" sulla destra, possiamo ordinare ai nostri camion di provare a consegnare tutta l'elettronica che abbiamo in questo deposito. Usando la priorità di importazione possiamo anche garantire che se avessimo altri edifici di stoccaggio di elettronica, questo verrebbe riempito prima degli altri.

Fate attenzione: Se imposti la priorità di questi edifici di stoccaggio a un livello superiore rispetto al deposito di manutenzione, i tuoi camion vorranno riempirli prima di consegnare qualsiasi cosa al deposito!

L'ultimo strumento che possiamo utilizzare è il meccanismo di allerta. Chiedendo al gioco di informarci se lo spazio di archiviazione in questo edificio scende al di sotto del 50%, possiamo ricevere un piccolo avviso se la nostra produzione non è al passo con i nostri consumi. Questo ci dà il tempo di correggere il problema prima che tutto si fermi.

Ferro da miniera

Ora che sai quanto siano importanti le parti meccaniche e l'elettronica, potrebbe valere la pena controllare la tua produzione di ciascuno e la nostra fornitura di ingredienti per loro. Scoprirai di avere diverse centinaia di unità di rame, che vengono utilizzate solo per l'elettronica. La gomma sarà un problema prima che lo sia il rame. Le parti meccaniche hanno bisogno solo di ferro, ma ne hanno bisogno e quasi tutto il nostro viene utilizzato per realizzare materiali da costruzione. Inoltre, stiamo ancora esaurendo la scorta limitata nella stazione di comunicazione. Quindi iniziamo a estrarre il ferro e mettiamo in funzione una seconda fonderia.

Puoi copiare/incollare la configurazione della fonderia per duplicarla vicino a dove si trova la miniera di ferro e impostare ancora una volta la tua designazione mineraria, l'area mineraria e una discarica vicina. Non dimenticare che avrai bisogno di un altro piccolo escavatore e sarebbe bene avere anche alcuni pickup extra.

Questa sarà un'espansione piuttosto costosa in termini di materiali da costruzione: tra il deposito di manutenzione, lo stoccaggio, la fonderia e la miniera stiamo esaminando poco più di 250 materiali da costruzione. Quindi ci vorrà del tempo e probabilmente faremo un salto in avanti in alcuni progetti di ricerca. Non dimenticare che puoi usare l'unità per aumentare la produzione se vuoi accelerare le cose.

Una volta terminata la costruzione di tutto ciò, assicurati di controllare che tutto inizi a funzionare come previsto (stai effettuando la manutenzione? La miniera di ferro riceve consegne di minerale?) e poi possiamo passare al cemento.

Cemento – Parte 1

Ora abbiamo una scorta costante di legno e una scorta costante di ferro. Questi sono due degli ingredienti chiave per la nostra pipeline di materiali da costruzione. L'ultimo è concreto e lo affronteremo in poche tappe.

Innanzitutto, vale la pena notare che la ricetta per i blocchi di cemento richiede 3 ingredienti: acqua, cemento e ghiaia o scorie frantumate. Abbiamo portato con noi 400 sacchi di cemento e insieme alla tecnologia di produzione del calcestruzzo abbiamo sbloccato un raccoglitore di acqua piovana. Le scorie saranno la nostra preoccupazione immediata, ma l'abbiamo appena risolta creando il nostro secondo smelter. Le scorie sono un sottoprodotto della fusione del minerale di ferro nella fornace, quindi dobbiamo solo frantumarle e siamo a posto.


Ecco un esempio di layout con la fonderia di ferro in vista. Da destra a sinistra abbiamo il Crusher, che prenderà le scorie dalla fornace e le trasformerà in scorie tritate. Poi abbiamo una linea di 4 betoniere che prenderanno scorie, cemento e acqua frantumati, trasformandoli in blocchi di cemento. Le betoniere sono specchiate in modo che i loro ingressi d'acqua siano uno di fronte all'altro. Non dimenticare lo strumento (F)lip durante la costruzione perché i design compatti come questi tendono a usarlo.
I due raccoglitori dell'acqua piovana sul tubo sinistro dell'acqua nei miscelatori. Ho disposto 4 miscelatori qui, ma consiglierei di sospendere immediatamente la costruzione di 2 per iniziare poiché non avremo bisogno di molto cemento immediatamente. La sospensione della costruzione impedirà la consegna dei materiali ma manterrà visibile il progetto. Se preferisci, puoi semplicemente eliminarli una volta che sei sicuro di aver lasciato lo spazio per quell'espansione in un secondo momento.

Con quella configurazione costruita, quei 400 sacchi di cemento possono essere trasformati in altri 800 blocchi di cemento, il che significa altre 800 parti di costruzione. Molto probabilmente questo è avvenuto proprio mentre stavamo scendendo a circa 200 blocchi di cemento rimasti dal centro di comunicazione. E probabilmente stai iniziando a sentire davvero il pizzico con ogni nuovo edificio che abbattiamo, quindi è bello avere quel cuscino in più.

Alcune altre attività che potresti voler pensare di svolgere ora sono:

1. Allestire più edifici di assemblaggio vicino alla nostra nuova fonderia di ferro per espandere la produzione (con quel ferro in più potremmo produrre costantemente parti meccaniche per tenere il passo con le esigenze di manutenzione, e se vuoi accelerare il ritmo di costruzione potresti avere più assemblaggi fare anche quelle parti)
2. Espandere l'insediamento con un altro gruppo di container marittimi (80 materiali da costruzione) e accendere il faro per più lavoratori
3. Riparare il cantiere navale (100 materiali da costruzione) poiché questo è il primo compito prima di poter iniziare l'esplorazione

Olio, carburante e gomma

Abbiamo ancora molte risorse critiche rimaste di cui non abbiamo nemmeno avviato la produzione, ma poiché ci è voluto un po' per aumentare la nostra produzione di materiali da costruzione, è probabile che abbiamo già ricercato il diesel di base e la gomma sintetica. Questi introducono la prossima grande risorsa, il petrolio. Usando l'overlay (L)yers troverai una fonte di petrolio nella foresta tra la tua miniera di carbone e la costa. La tua mietitrice di alberi potrebbe aver spazzato via gli alberi lì intorno.

La configurazione di base del diesel prevede 3 pompe dell'olio collegate a un unico distillatore di base tramite un tubo. Il distillatore deve farsi consegnare il carbone e per il momento ciò avverrà tramite camion, quindi assicurati di lasciare spazio per il passaggio dei camion. Emette anche carburante, scarico e acque reflue. Il modo in cui ho esposto le cose di seguito rende molto semplice eseguire il mirroring del distillatore se vogliamo raddoppiare la nostra produzione in seguito: ricorda che puoi lasciare i piani in atto se lo desideri, ma ho eliminato il distillatore aggiuntivo e le tubazioni aggiuntive prima di fare questo screenshot per chiarezza.


I serbatoi di stoccaggio dei fluidi sono per acque reflue e carburante. Il carburante viene pompato dal serbatoio di stoccaggio più a destra per mantenere il generatore diesel riempito.
Ricorda che puoi impostare avvisi sul tuo deposito di carburante in modo da essere consapevole se sei a corto. È anche una buona idea disattivare le importazioni di camion per il tuo deposito di carburante, altrimenti, non appena sarà completato, i tuoi camion arriveranno di corsa con il carburante del cantiere e non inizierai a produrre nulla fino a quando non sarà tutto finito.

Nota: ci sono molti modi diversi per configurarlo. Ho scelto di installare vicino al giacimento di petrolio e tenere tutto insieme in modo che la build possa essere facilmente catturata in un singolo screenshot. Alcune considerazioni da tenere a mente:

  • Per il momento scaricheremo acque reflue nell'oceano, quindi potresti voler installare il distillatore più vicino alla costa dove puoi semplicemente convogliare verso una discarica di liquidi invece di utilizzare lo stoccaggio di liquidi e richiedere il trasporto di camion come ho qui
  • Puoi anche importare petrolio da piattaforme offshore, quindi risparmiare qualche metro di tubo tra le pompe dell'olio e il distillatore ora potrebbe non essere la decisione più saggia
  • Questa è la tecnologia più bassa per la lavorazione del petrolio e da qui diventa molto più complicata, quindi non sentire il bisogno di pensare troppo a questa configurazione

Produzione di gomma

Questo dovrebbe essere abbastanza semplice se hai già fatto la build diesel. Ho mostrato un angolo diverso in cui ho aggiunto il produttore di gomma. Poiché richiede un input di carbone e un output di acque reflue, aveva senso tenerlo vicino.

Se hai riparato il cantiere navale e la nave, ora puoi iniziare a esplorare in sicurezza la mappa del mondo. Non consiglierei di avventurarti prima d'ora in quanto consumerà tutto il carburante disponibile e non avrai ancora le risorse per fare davvero troppo sulla mappa del mondo.

Cemento – parte 2

Ora non ci resta che cemento e rame. Il cemento viene prima di tutto perché tutta la nostra attività si fermerà se non riusciamo a produrre cemento. Il cemento viene prodotto in un forno rotante utilizzando carbone e calcare. Quindi abbiamo bisogno di un'altra torre di controllo della miniera e di un altro escavatore:
Non dimenticare di produrre alcune parti del veicolo tra tutti i materiali da costruzione!

Questa è la configurazione per i forni rotanti. Sto anche finendo le altre due betoniere poiché aumenteremo la produzione. I forni rotanti condividono una ciminiera. È importante notare la distanza tra tutti gli edifici: questo è il più compatto possibile, ma se sei appena agli inizi concediti più spazio.


Sono saltato avanti nel tempo per mostrare qualcosa che vorrai iniziare a tenere a mente mentre lo costruisci. Stiamo per sbloccare i nastri trasportatori e, con esso, la capacità di trasformare molti dei lavori di trasporto che i nostri camion stanno facendo in processi completamente automatizzati. Quindi ecco un altro scatto delle 4 betoniere alimentate da 2 forni rotanti. Il calcestruzzo è particolarmente complicato perché la parte 3 include l'aggiunta di sabbia alla ricetta.
Probabilmente sbloccherai la ricetta del "calcestruzzo efficiente" prima ancora che queste strutture vengano costruite. Quella ricetta dimezza il fabbisogno di cemento e raddoppia la produzione di calcestruzzo e l'ho messa abbastanza presto nella coda di ricerca da poter quasi saltare direttamente ad essa. Ciò aggiunge la ricetta ai tuoi mixer e il modo più semplice per procedere è semplicemente impostarla come ricetta con la priorità più alta, con la ricetta concreta standard sotto di essa.

Per aggiungere sabbia al tuo mix avrai bisogno - hai indovinato - un'altra torre di controllo della miniera e un escavatore. Ti stai già destreggiando con la produzione nei tuoi edifici di assemblaggio? Non preoccuparti, le strutture di produzione dedicate sono proprio dietro l'angolo.

Produzione di rame

A questo punto dovresti avere abbastanza familiarità con la creazione di una nuova fonderia e l'estrazione di un nuovo minerale. Torre di controllo mineraria, escavatore, pickup e la tua fonderia di base. Il passo in più con il rame viene dal processo di elettrolisi, che richiede acqua e MOLTA energia. Probabilmente hai già dovuto costruire un secondo generatore diesel, ora ne vorrai un terzo.

Noterai anche che ora sto disponendo nastri trasportatori e magazzini per input e output. Potresti andare oltre per mettere alcuni assiemi che producono elettronica e un deposito con gomma come secondo input. Ma invece di guidarti attraverso tutto ciò, ti lascio qui. Perché con il rame tutto pronto e pronto per l'uso, ora abbiamo una produzione di base di tutto ciò che stiamo utilizzando. Ferro, rame e gomma per le parti meccaniche ed elettroniche per la manutenzione di tutte le nostre strutture e veicoli, nonché carburante per mantenere la nostra alimentazione e mantenere tutto in funzione. Da qui è il momento di ottimizzare e iniziare ad aumentare la produzione per raggiungere il livello tecnologico successivo. Congratulazioni.

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