Computer Tycoon: prezzi, costi, espansione (consigli per principianti)

Suggerimenti e regole di base per iniziare bene il gioco e avere successo.

 

Introduzione e scorciatoie
Benvenuti ai miei consigli di base.
Li ho compilati su 9 playthrough di gioco. Dopo il 4° tentativo, mantenere i suggerimenti qui sotto mi ha permesso di vincere ogni singola partita e di non andare in bancarotta nemmeno una volta.

Quelli sono stati testati su livelli di difficoltà facile-normale-difficile. Sul gioco ver. 0.9.6.02h2

Scorciatoie utilizzate:
PC = Personal Computer, HC = Home Computer, HH = Dispositivo palmare, portatile = laptop,
RP = punti di ricerca, PP = punti di produzione, DPP = punti di produzione desiderati, LP = punti logistici

Edifici ed Espansione
1) Ottieni il maggior numero di nuovi mercati il ​​più velocemente possibile. Inizia da sporchi ricchi e scendi lungo la soglia di povertà. Se puoi scegliere tra più mercati nella stessa categoria, scegli quello più popolato. Non spendere i tuoi LP per ottenere tagli dai rivenditori, dai la priorità ai nuovi mercati più ricchi possibile e più popolosi.

2) All'inizio ottengo 2-3 populus sporchi mercati ricchi/ricchi (USA-Giappone-Germania è la mia preferenza sulla mappa storica). Con ciò avrai un mercato ad alto profitto di dimensioni decenti. Se hai più PP di DPP, espandi nella logistica, altrimenti nelle fabbriche.

3) Prova ad espandere per soddisfare sempre il DPP con PP. (l'unica eccezione è quando sei tipo 1 mese dopo la premiere della nuova generazione di hardware quando il mondo impazzisce per la nuova tecnologia). E ricorda che quando espandi eccessivamente puoi disattivare alcune fabbriche nella schermata di gestione del sito con i cursori. Ciò ridurrà notevolmente il tuo mantenimento mentre aspetti questa nuova GPU uber (funziona anche su altri edifici ma la domanda di PP fluttua molto dove LP e RP no).

4) Rapporto di mantenimento del gioco all'inizio di 2 siti di ricerca a 4-5 siti di produzione. La ricerca è MOLTO costosa all'inizio del gioco (in termini di costi in $, non in RP), quindi non allungare eccessivamente. Se puoi scegliere bulling 4 edifici di ricerca in "regioni di povertà" che ti daranno 4 RP per 1k $ ciascuno invece di 1 bulling di ricerca (aggiornamento) in una regione ricca e sporca ma con 1,5k $ su ogni punto RP, OVVIAMENTE costruiscilo in regioni più povere.

5) Lo stesso di cui sopra vale per la scelta tra l'aggiornamento di un edificio o l'acquisizione di un nuovo sito con fabbrica/logistica (pensa a quanti punti hai bisogno e come puoi ottenerli il più economico possibile).

6) NON trascurare di costruire uffici! fanno davvero bene a ridurre la manutenzione dell'edificio per un sito rispettato. (Attenzione: l'ufficio di lvl 5 dovrebbe essere costruito solo se hai almeno una fabbrica di lvl5 o un laboratorio di ricerca in questo sito, altrimenti il ​​tuo massimo è lvl 4)

7) Quando vendi i tuoi prodotti in una parte migliore del mondo, allora considera la costruzione di centri di marketing. Riducono una piccola parte dei costi di marketing globali, ma SI IMPILANO a livello globale. Ex. 25 edifici con il 4% di sconto ti regalano campagne di marketing a costo zero.

Costruzione tecnologica e ricerca
8) Devi stare al passo con la corsa tecnologica di generazione. Per generazione intendo il miglior trio CPU-GPU-HDD (prestazioni – caratteristiche – capacità). Ogni volta che hai 2 nuovi prodotti di quei 3, allora è una nuova generazione per te. Le parti generalmente costano lo stesso ma le differenze di generazione sono ENORMI ex. 109 $ 486 hanno 46 prestazioni contro $ 116 Plent 125 prestazioni.

9) Raggiungi i PC il più velocemente possibile. D'ora in poi puoi vivere solo di vendita di parti senza nemmeno entrare nell'assemblaggio completo. (Ricerca tutte le tecnologie con sfondo blu scuro)

10) Quando hai i PC. puoi vendere parti di PC da solo. Fallo! Puoi vincere il gioco vendendo solo parti di PC senza mai creare una nuova build. Con ogni nuova generazione di hardware non archiviare automaticamente le vecchie parti (archiviare intere build di PC ma non le parti). Tienili sul mercato, vendili a prezzi diversi. Ho sempre lasciato 3 gen di parti sul mercato e con i rapporti di prezzo (sotto) guadagnavano continuamente.

11) All'inizio del gioco, quando non hai grandi progressi tecnologici rispetto alla concorrenza, usa 2 livelli di sistemi:
un. TI – hi-end, tutta la tecnologia che puoi inserire – tieni solo a mente il valore dei costi di produzione
b. Eco – fondamentalmente una nuova tecnologia, ma senza cose "piacevoli da avere" (come dissipatori di calore, hyperthreading ecc.) Più basate sulla logica "bang for the buck"

12) Successivamente, i concorrenti nel gioco rimarranno notevolmente indietro nella tecnologia, quindi non è necessario il livello TI, costruiscono solo ecosistemi.

13) È possibile creare parti (hardware) di diverse categorie. Usalo. Risparmia molto tempo. Ho progettato principalmente 2 varianti di ciascuna parte, con le quali ho coperto tutti i prodotti che ho utilizzato per la rispettiva generazione. (PC TI e HC, PC Eco e portatile), IMHO HH non funziona in questo momento.

Prezzi
Ecco i miei “rapporti aurei” ma prima piccola introduzione teorica:
In ogni build hardware, nella scheda dei prezzi hai il prezzo "predefinito" per questo articolo. ("Budget medio") Questo è il punto di partenza per tutti i rapporti. Ex. 4000 $ per PC, 200 $ per OS, 200 $ per PSU.
L'altra cosa da tenere in considerazione è il costo dell'oggetto ("Costo medio" per l'intera build e "uguale" per le parti)

Con questo in mente, utilizzo la matrice VS 3 Tiers di 2 Gen dove:

Il costo di produzione per il livello Ti deve essere inferiore a 0,25 del suo prezzo di vendita predefinito
Per Eco è inferiore a 0,1875.
Es.: per CPU con prezzo di vendita medio (predefinito) di 400 $, il costo della parte Ti deve essere inferiore a 100 $ e la parte Eco inferiore a 75 $ (prezzo di vendita predefinito della build PC – 4000 $, costo Ti <1000 $, Eco <750 $)

Sono così, perché per impostazione predefinita i clienti del gruppo "povertà" sono scontati del 75% (puoi cambiarlo manualmente ogni volta ma la regola si applica ancora) quindi una parte di 400 $ in un paese ricco e sporco viene venduta a 100 $ nei paesi di povertà. Il costo di produzione è lo stesso in tutti i paesi, quindi per non andare in bancarotta, devi vendere quella parte per più di 4 volte il costo. (per le parti ECO è inferiore perché andrà al di sotto del prezzo "predefinito", ma in un minuto.)


!!!AVVERTIMENTO!!!
Una singola parte con un profitto di -3$ nella regione di povertà può sostanzialmente mandare in bancarotta la tua azienda in un secondo momento (quando vendi a tutti i mercati - il mondo intero, e la maggior parte di loro si trova nelle regioni di povertà). Avrai "solo" -3$ su un singolo prodotto, ma avrai circa 100 milioni di vendite di questo singolo prodotto.
È l'effetto della scala.
In tal caso puoi modificare lo sconto cliccando sul valore “Sconto %” e correggendolo, ma ricorda che è fatto solo per questo singolo prodotto.

All'inizio del gioco quando hai solo "computer domestici" puoi provare la doppia versione ECO-TI, la maggior parte delle volte funziona finché hai il sopravvento nella tecnologia. (usare gli stessi rapporti costo/vendita)

Questo è il lato dei costi di produzione, ma ora per la parte dei prezzi di vendita:

– Per le build intere i miei punti deboli sono
Eco PC -> 3K – 4K $ (controlla i prezzi della concorrenza)
PC TI -> 8K $
HC -> 3K – 4K $ (3K-4K Eco e 8K Ti per il controllo delle versioni all'inizio del gioco)
Portatile -> 5K $

- Per parti :
TI –> 2x – 1,5x – 1x del prezzo “predefinito” (nuova generazione – generazione media – generazione più vecchia)
Eco – > 1,5x – 1x – 0,75x del prezzo “default” (newest gen – middle gen – old gen)

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