Crash Bandicoot 4: Guida per principianti (mappa, oggetti collezionabili, gemme, skin, uova di Pasqua, ecc.)

Quindi... un gioco di Crash Bandicoot? Da dove cominciare... OK, bene, dai un'occhiata a questa guida!

 

Crash Bandicoot – La storia finora

Quindi non hai mai giocato a un gioco di Crash Bandicoot? Da dove cominciare... OK, beh, ci sono casse frantumabili, e le casse contengono frutta Wumpa, e c'è un Bandicoot, e il Bandicoot è stato usato in alcuni esperimenti scientifici da un cattivo di nome Dr. Neo Cortex. Poiché le cose tendono ad accadere quando si combinano i cattivi e la scienza, si verificano risultati inaspettati: in questo caso, il Bandicoot procede a sconfiggere il cattivo! Poi lo fa altre due volte con altri cattivi insieme per il viaggio, intrappolandoli per sempre in una prigione del tempo! I cattivi maledicono il nome del Bandicoot. Come avrai intuito, il nome del Bandicoot è Crash. C'è anche un altro Bandicoot di nome Coco, che è la sorella di Crash. E un altro Bandicoot di nome Tawna, che non lo è.

Oh, e Maschere. Le maschere magiche sono un grosso problema, come vedrai. C'è una maschera di nome Aku Aku, che aiuta Crash e Coco. C'è un'altra maschera che aiuta i cattivi. Si chiama Uka Uka ed è il fratello di Aku Aku.

Ah, quasi dimenticavo il... hmm. Non sono sicuro di cosa sia. Una specie di coccodrillo mutante di... Australia, forse? Dingodile.

Ok, ascolta, sta diventando troppo complicato. Metto insieme alcune biografie o qualcosa che puoi guardare in seguito, ma nel frattempo, giochiamo!

Seleziona il tuo stile di gioco!

Crash 4 ti dà la possibilità di giocare in 2 modi diversi:

  • Retro – Familiarità con i classici giocatori di Crash, accumuli vite collezionando Wumpa (100 Wumpa = 1 vita), se esaurisci le vite, ricominci all'inizio del livello anziché all'ultimo checkpoint.
  • moderno – Dopo la tua morte, il tuo Contatore Morte aumenterà, ma ricomincerai sempre dall'ultimo Checkpoint. No, non è una stampella: questi livelli sono una sfida legittima. (Non temere, morirai in abbondanza.)

E si parte!

Dopo decenni in cui sono rimasti intrappolati insieme, Uka Uka usa la sua magia per aprire la loro prigione del tempo, permettendo ai cattivi Dr. Neo Cortex e N.Tropy di scappare, ma alcuni effetti collaterali inaspettati e minacciosi per l'Universo sono in corso. Aku Aku lo percepisce e invia Crash verso N.Sanity Peak per scoprire cosa sta succedendo.

Benvenuti a N.Sanity Island!

Corri/Salta/Distruggi: C'è molto spazio tra te e la fine del livello. Corri e salta attraverso di essa!

Sulla tastiera, usa [W,A,S,D] tasti per controllare il movimento e l'uso [Barra spaziatrice] saltare. Puoi tenere premuto [K] gattonare.

(Questa guida farà riferimento ai controlli predefiniti per la tastiera. Se desideri personalizzare i controlli della tastiera e/o stai utilizzando un gamepad, puoi modificare/visualizzare i controlli dal menu Opzioni.)

Usa diversi attacchi per sconfiggere i nemici e puoi distruggere le casse per raccogliere Wumpa.

  • Attacco rotante [J] – Buono per eliminare la maggior parte dei nemici! Anche un buon modo per eliminare rapidamente pile di casse.
  • Attacco in salto [Barra spaziatrice] – Molti (ma non tutti!) i nemici possono essere sconfitti atterrando su di essi dopo un salto. L'atterraggio sulle casse ti farà rimbalzare su di esse. (Diverse casse rispondono per rimbalzare in modo diverso – vedi Aspettative delle casse di seguito!)
  • Slam Attack – Dopo il salto, premi il tasto secondario [K] per distruggere pile di casse sotto di te!
  • Slide Attack – Ottimo contro i nemici, usalo [K] durante l'esecuzione per avviare la diapositiva.
  • Doppio salto: hai bisogno di una piccola distanza in più? Quando salti, puoi premere il tasto Salta [Barra spaziatrice] ancora per salire un po' più in alto. O oltre. O entrambi!

Consiglio: Il salto di precisione nei giochi 3D può essere difficile da giudicare, quindi abbiamo aggiunto qualcosa per aiutare. Quando salti, controlla il piccolo cerchio sotto di te: ti mostrerà dove atterrerai in modo da poterti allineare per il miglior atterraggio possibile! Se odi l'aiuto, puoi disattivarlo nel menu Opzioni. (Ma se odi l'aiuto, perché stai leggendo questa guida?!)


E queste sono solo le basi: durante il gioco, oscillerai anche su Ropes, scivolerai lungo i rampicanti, troverai posti per correre sui muri, cavalcherai animali e molto altro.

Oh, e come accennato in precedenza, morirai. Molto. È una specie di cosa con i giochi Crash. Ma va bene! Migliorerai e Crash morirà di meno. Vinci/vinci!

Aspettative di cassa

Perché distruggere le casse? Perche è divertente! Ci sono anche molte cose all'interno di Crates, alcune sono davvero utili! (Anche se alcuni sono davvero pericolosi.)

Questo non è un elenco completo di tutti i tipi di cassa, ma dovrebbe essere sufficiente per iniziare.

Cassa normale – Distrutto quando atterrato o colpito con un attacco, del valore di 1 Wumpa.
Cassa di rimbalzo – Rimbalzare su una cassa di rimbalzo dà 2 Wumpa, consente 5 rimbalzi prima di essere distrutto.
Cassa di TNT – Rimbalzare su una cassa di TNT avvia un conto alla rovescia di 3 secondi per un'esplosione!
Nitro cassa – Esplode quando viene toccato* – è una buona idea tenersi alla larga.
Cassa di frecce – Dà al giocatore un rimbalzo molto più alto.
Cassa forte – Distrutto solo da uno Slam Attack.
Cassa del checkpoint – Cassa SUPER importante, rinascerai qui se muori invece di tornare all'inizio del livello.
Cassa Aku Aku – Fornisce una maschera Aku Aku, che assorbe i colpi di nemici/pericoli. Una maschera fornisce 1 colpo di protezione, raccogli un secondo per dare 2 colpi di protezione e raccogli un terzo per diventare Invincibile da tutti i colpi per 20 secondi!

(* Tecnicamente una cassa Nitro esplode SUBITO DOPO che viene toccata. Se solo ci fosse un modo per farlo Tempo lento, potresti essere in grado di usarli come piattaforme. Ah bene.)

Aree bonus

Ti piace rompere le casse? Certo che lo fai! La maggior parte dei livelli ha aree bonus opzionali in cui puoi entrare, basta salire sulla piattaforma Punto interrogativo e ti porterà ad esso. Le aree bonus sono aree puzzle a scorrimento laterale piene fino all'orlo di casse, MA ottieni credito per il wumpa e le casse rotte all'interno di un'area bonus solo se arrivi alla piattaforma di uscita. Se muori nell'Area Bonus, devi riprovare dall'inizio per ottenere tutte quelle chicche. Troppo rigido? OK, bene – Se muori all'interno di un'area bonus, non ti costerà vite né aumenterà il tuo conteggio delle morti, ti faremo semplicemente saltare fuori e potrai decidere se riprovare.

Non è necessario fare le aree bonus per completare il livello, ma dovrai completare le aree bonus se vuoi ottenere TUTTE le casse del livello. "Perché dovrei volerlo fare?" Ti sento chiedere. Bene, continua a leggere fino a quando non avrai raggiunto la "Guida agli oggetti da collezione" in seguito.

Maschere quantistiche

Giusto, quindi – Maschere. Le maschere sono molto potenti nell'universo di Crash. Oltre ad Aku Aku, ti verranno presentate altre 4 maschere nel corso di Crash 4. (Coincidenza? Forse!) Queste maschere quantistiche conferiscono un potere speciale a Crash o Coco quando vengono utilizzate. Le maschere quantistiche appaiono in tutti i livelli quando ne hai bisogno: se vedi una maschera quantistica, puoi essere sicuro che la parte successiva del livello richiederà il loro utilizzo! Le maschere quantistiche scompariranno da sole quando non saranno più necessarie.

Lani-loli può creare oggetti/piattaforme/nemici Phase Shift in esistenza.
Akano migliora la tua potenza di rotazione per essere ultra-distruttivo e ti dà la possibilità di "scivolare" mentre giri!
Kapuna-Wa può Tempo lento (!!) – ma attenzione, può farlo solo per un breve periodo prima che il tempo torni alla sua velocità normale.
Ika-Ika inverte la gravità di Crash/Coco! (Non lasciare impronte sul soffitto, la nostra squadra di pulizie è già oberata di lavoro.)

  • Attiva/disattiva un potere maschera con il I chiave.

Mappa dimensionale

Dopo aver completato N. Sanity Peak (il secondo livello) ti verrà presentata la mappa dimensionale, dove puoi scegliere rapidamente i livelli e controllare i tuoi progressi.

Eroi giocabili (e... cattivi?!)

La sorella minore di Crash Coco è il cervello della famiglia. È una riparatrice e una risolutrice di problemi per natura, possiede un'innata curiosità e un'immaginazione da cielo blu. La sua fidata tavoletta rosa non è mai lontana dalla sua portata. È pieno di schemi ben organizzati, idee sui lavori in corso e note per se stessa. Inizi il gioco come Crash, ma dopo aver completato N. Sanity Peak puoi passare da Crash a Coco quando sei nella mappa dimensionale premendo [Tab]!

Ci sono altri personaggi che controllerai durante il gioco, questi si verificano durante livelli specifici. Hanno abilità diverse rispetto a Crash e Coco.

tawna viene da un universo in cui lei è l'eroe: un'avventuriera sicura di sé. È stata in tutto il mondo e deve ancora incontrare una scogliera da cui non si tufferà, una montagna che non scalerà, una grotta che non esplorerà. Quando cade accidentalmente in un'altra dimensione, non batte nemmeno ciglio. Più mondi da esplorare sono fantastici per lei. Ha un'abilità di hookshot e ha un malvagio calcio circolare.

Mi dispiace è una creatura di semplici desideri. Vuole solo fare qualsiasi cosa, in qualsiasi momento, con chiunque, non sono affari tuoi, amico. Dingo sarebbe stato felice di restare nascosto e vivere il resto dei suoi giorni in pace... be', una pace relativa. Scopre che la popolazione locale di pipistrelli lo ha preso in antipatia quando fanno saltare in aria la sua amata tavola calda. Si prende la sua vendetta esplosiva, ma prima di poter ricostruire, finisce per cadere nello spazio e nel tempo in un'altra dimensione. Dingodile usa la sua pistola a vuoto per afferrare le casse e può mettere la pistola in retromarcia per passare sopra gli spazi vuoti!

Il dottor Neo Cortex è il più antico nemico di Crash, il suo acerrimo nemico e, forse un po' goffamente, il suo creatore. Cortex è il tuo classico scienziato pazzo, anche se è meno interessato alla scienza come disciplina ma piuttosto come mezzo per i suoi nefasti fini. Non sarà soddisfatto finché non avrà governato il mondo, anche se il cielo sa cosa ne farebbe una volta che l'avrebbe avuto. Cortex ha un'abilità Dash e usa la sua Ray Gun per trasformare i nemici in forme diverse: piattaforme "normali" o "extra rimbalzanti"!

Guida agli oggetti da collezione

Crash Bandicoot è grande nel collezionare cose. Pensavi che Crates e Wumpa fossero tutto quello che c'era da collezionare? Ripensaci, amico mio: Crash 4 è pieno zeppo di cose.

C'è MOLTO da collezionare in questo gioco, ma potresti scoprire che vuoi solo arrivare alla fine del livello e scoprire cosa succede nella storia. Assolutamente bene! Volevamo creare un gioco che piacesse a tutti, ma ha diversi livelli per farli tornare di più per coloro che vogliono continuare a giocare oltre il "vinci tu!" palcoscenico.

Gemme!

Ogni livello ti dà l'opportunità di ottenere 6 gemme chiare in una partita normale*:

  • Raccogli il 40% di tutti i Wumpa nel livello
  • Raccogli il 60% di tutti i Wumpa nel livello
  • Raccogli il 80% di tutti i Wumpa nel livello
  • Tutte le casse nel livello sono rotte
  • Livello finito con 3 morti o meno
  • Hai raccolto la gemma nascosta del livello

(*Sì, parlerò delle partite normali più avanti.)

"Perché voglio Clear Gems", chiedi? Guardare 'Skins' sotto!

Gemme colorate:
Vedi 'Color Gem Found' nell'immagine sopra? Alcuni livelli contengono anche una gemma colorata ben nascosta: rossa, verde, blu, gialla. Raccogliere una gemma colorata in un livello sblocca un percorso gemma in un altro livello, forse più di uno! Sì, questo significa che per ottenere TUTTE le casse in un livello che contiene un percorso gemma, dovrai prima ottenere la gemma colorata corrispondente nell'altro livello.

No, non ho intenzione di dirti come/dove appaiono le gemme colorate. Sì, potrei essere un idiota a non dirtelo. Ma stai certo che saprai che sono un idiota quando scopri come/dove appaiono.

Skins

Raccogliere le gemme in un livello fa progredire verso lo sblocco di una skin per Crash/Coco. Puoi applicare le skin all'interno della mappa dimensionale premendo [Barra spaziatrice], quindi scegliendo la skin che desideri utilizzare.

Le skin ottenute nei livelli precedenti richiedono di prendere tutte e 6 le gemme in una normale partita del livello (c'è di nuovo quella parola Normale...), mentre le skin disponibili dai livelli successivi richiedono fino a 12 gemme!

Ok, ti ​​sento già: "Aspetta, cosa? Hai detto che c'erano 6 gemme in un livello, come dovrei ottenerne 12?" Bene, ricordi quando ho parlato di partite normali? Più avanti nel gioco sbloccherai un modo completamente nuovo di rigiocare i livelli: N. Modalità Vertata!

N. Modalità capovolta

Quando sconfiggi un Boss trangugiatore di pozioni di nome N.Brio (circa a metà del gioco), guadagnerai la possibilità di rigiocare i livelli in un modo estremamente strano: la sinistra ora è la destra in questa modalità a specchio e i mondi appaiono in stili artistici completamente diversi. Raccoglierai strani frutti chiamati Bumpa invece di Wumpa (come se Wumpa non fosse strano? …OK) e le Clear Gems sono sottosopra. Oh, e le gemme nascoste delle partite normali? Sono disponibili in modalità N.Verted, ma non nelle stesse posizioni della modalità Normale, perché sarebbe troppo facile. Usando regole Gem simili rispetto alle partite Normali, le partite N.Verted possono darti 6 Gemme Clear in più, per un totale di 12 per livello!

Reliquie!

Dopo aver completato un livello, hai la possibilità di rigiocarlo in una speciale modalità Prova a tempo senza checkpoint!

Cerca il segnalino orologio vicino all'inizio del livello, quindi raccoglilo: inizierà un timer e gareggerai contro un veloce Ghost! (Per i giocatori della "vecchia scuola", puoi disattivare la visualizzazione di Ghost nel menu Opzioni.)

Nella modalità Prova a tempo, molte casse vengono trasformate in casse a tempo: colpiscili per ottenere bonus di tempo che interrompono il timer.

Raggiungere la fine del livello misurerà il tuo tempo e ti assegnerà una reliquia se batti il ​​tempo Ghost. Ci sono più livelli di reliquie assegnate, classificate in difficoltà: Zaffiro, oro, platino – e l'ultra-difficile Viola Reliquia, il che significa che hai battuto il miglior tempo del nostro miglior giocatore di Crash nel Toys For Bob Design Team!

C'è una reliquia che puoi guadagnare che non fa parte di una prova a tempo. Se non ottieni morti + tutte le casse rotte in una partita del livello, sbloccherai una reliquia N.Sanely Perfect per quel livello!

HAI BISOGNO di una reliquia N.Sanely Perfect? Beh no. Sebbene non siano necessarie da collezionare, le N.Sanely Perfect Relics sono l'ultima sfida da conquistare.

Nastri di flashback

Quando giochi a un livello (a partire da Crash Compactor, il 4° livello del gioco), potresti incontrare un oggetto che sembra strano, come qualcosa degli anni '1990. Questo è un nastro flashback, e ricorda quando Crash e Coco erano soggetti di prova per il dottor Neo Cortex molti anni fa. Raccogliendone uno si sblocca un livello di flashback, uno dei subdoli enigmi a scorrimento laterale ideati da Cortex per testare i Bandicoot.

Suono pulito? È! Ma ecco il trucco: puoi raccogliere il nastro Flashback all'interno di un livello solo se inizi dall'inizio e arrivi fino al nastro senza morire. Se muori una volta, dovrai riavviare il livello per ripristinare il nastro, altrimenti rimarrà fantasma e non potrai raccoglierlo. I livelli che si verificano all'inizio del gioco hanno questi nastri visualizzati vicino all'inizio del livello. Nei livelli successivi... sono più vicini alla fine. (Sarà una sfida! Chi non ama una sfida?)

Una volta recuperato un nastro, puoi accedere al tuo livello di flashback appena raccolto da una delle posizioni speciali di flashback sulla mappa dimensionale o dal menu.

I livelli di Flashback hanno le proprie reliquie di Flashback che puoi guadagnare procedendo come segue:

Zaffiro: Completa il livello Flashback
Oro: Completa il livello Flashback con il 90% delle casse rotte
Platinum: Completa il livello Flashback con TUTTE le casse rotte

Questa schermata dei progressi di gioco (dal menu Salva slot) mostra tutti gli oggetti collezionabili guadagnati: tutte le gemme, le reliquie, i nastri Flashback e le reliquie Flashback. Questo risolve il fatto che il gioco venga "completato" al 106%! (La nostra matematica è pessima? O c'è qualcosa al 106% che ha senso? È un segreto!)

Uff! Sono esausto. Sono sicuro di aver dimenticato qualcosa. (O forse sto solo tenendo le cose nascoste.) Ad ogni modo, questa guida dovrebbe darti informazioni più che sufficienti per fare il tuo male per i cattivi e rendere Crash e Coco orgogliosi. Noi di Toys For Bob siamo entusiasti che tu possa giocare a questo gioco: ci siamo divertiti moltissimo a realizzarlo ed è stato un grande piacere vedere che così tante persone si sono divertite. O maledicendo i nostri nomi. O entrambi!

Uova di Pasqua – SPOILER(?)

Durante lo sviluppo di Crash 4 sono emerse diverse cose che siamo entusiasti di condividere con voi.

Questi potrebbero essere considerati *SPOILER* per la storia, quindi leggi a tuo rischio e pericolo.

Lani-Loli originariamente doveva essere 2 personaggi diversi, ognuno dei quali è apparso in esistenza a seconda della "fase" in cui si trovava la maschera.

Akano ha subito alcune modifiche al design: a un certo punto l'uso della maschera ha reso Crash/Coco super pesante e invulnerabile ai danni, ma non poteva fare il doppio salto.

C'è un mini-boss mostro marino di nome Louise che prende il nome da un membro del team di Toys For Bob, Lou Studdert. (Sarai sollevato di sapere che Lou non ha tentacoli.)

Potresti vedere alcuni visitatori di altri giochi Toys For Bob passare sullo sfondo del livello Off Beat.

Uno dei nostri artisti ha posizionato alcuni armadietti nascosti di Arcade Game in uno dei livelli Space che, per quanto ne sappiamo, nessuno ha ancora trovato.

Verso la fine del gioco, durante la missione The Crate Escape, corri e salti su giganteschi container che cadono dal retro del dirigibile di Neo. Inizialmente doveva essere a un'altitudine molto più bassa e saresti passato davanti ai grattacieli a velocità ridicole, ma nessuno poteva completarlo a causa di problemi di cinetosi.

Musica per le nostre orecchie

In Toys For Bob, siamo sempre alla ricerca di opportunità per creare interazioni divertenti tra audio e gameplay.

In Off Beat, fai attenzione al movimento delle piattaforme e ai proiettili sparati dai suonatori di clacson. Ascolta attentamente la musica che ti aiuterà ad anticipare il momento giusto per superare gli ostacoli. Oh, e non dimenticare di creare dei fantastici assoli con le tastiere e la batteria interattive!

Scopri le folli abilità del robot nel suonare la batteria nel combattimento con il boss Stage Dive: i nostri animatori hanno utilizzato i dati delle note MIDI dalla traccia del tamburo per creare sequenze di animazioni su misura per ogni sezione.

Una volta sconfitto N.Gin, noterai anche che il batterista robot disabilitato in Overland Map si animerà e inizierà a suonare la batteria al ritmo della musica.

Mentre esplori la Overland Map, nota anche come la strumentazione musicale e lo stile si trasformano in modo fluido in base all'area della mappa in cui viaggi. Ci siamo divertiti molto a lavorare su questi remix!

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