Solo su invito di ragazze criminali: guida di base

Ti aiuterà a capire le basi del gioco

 

Informazioni di base

– Motivare le ragazze è importante quanto salire di livello. Controlla il tuo CM ogni 3-4 combattimenti per vedere se riesci a motivare qualcuno.
– I nemici sono più duri a ogni piano. Assicurati di salire di livello almeno due volte per piano o ti divertirai.
– Sebbene sia necessario macinare sia per EXP che per CM, dovresti controllare il piano appropriato per farlo, poiché i nemici danno più EXP e CM ai livelli più alti a una velocità alquanto esponenziale: i primi piani potrebbero darti 5 CM per combattimento e gli ultimi piani 5000 CM per combattimento.
– Tutte le ragazze ottengono EXP anche se non hanno combattuto, a meno che non siano morte.
– Se una ragazza muore, viene rianimata dopo il combattimento con 1 HP. Non c'è bisogno che tu sprechi i tuoi oggetti per ogni singola morte.
– Le abilità automatiche possono aiutare molto, concedendoti sostanzialmente un secondo attacco in alcuni turni.

Combattente

– Seleziona solo un'azione per turno e le azioni disponibili sono suggerite dalle ragazze, quindi non puoi fare quello che vuoi. È importante sbloccare le abilità in modo da ottenere opzioni migliori nei tuoi turni.
– Non tutte le abilità sono facilmente identificabili in battaglia, ma puoi indovinare di quale abilità si tratta leggendo i MP necessari (oppure puoi memorizzare cosa significa ogni riga...)
– Se una ragazza è paralizzata, c'è la possibilità che tu non esegua la tua azione, sprecando il tuo turno. Prova a scegliere una ragazza non paralizzata o a usare un oggetto.
– Quando si lancia un'abilità Catena, se l'incantatore è paralizzato, l'attacco può essere annullato. Ma se invece l'altra ragazza è paralizzata, non verrà mai cancellata.
– Se una ragazza è confusa, c'è la possibilità che attacchi se stessa o un amico. Fai attenzione ad attaccare con Sako o Tomoe confusi, potresti finire per uccidere un'altra ragazza.
– Ad ogni turno hai la possibilità di cambiare una ragazza. Usalo se non ti piacciono le tue opzioni, a volte le ragazze cambiano i loro suggerimenti a seconda delle ragazze in giro e del loro stato.
– Le ragazze mantengono il loro stato (negativo e positivo) se li cambi. Quindi, se rimuovi una ragazza avvelenata, ricorda solo che una volta che la riporti indietro, sarà comunque avvelenata.
– Lo stato viene rimosso alla fine di un combattimento, non è necessario sprecare oggetti a meno che non sia davvero necessario.
– Le maglie della catena costano solo MP per l'incantatore.
– Le abilità OPR di Shin non costeranno MP per le ragazze che hanno aiutato.
– Se Shin è paralizzato e hai scelto un'abilità OPR, le ragazze che aiutano hanno ancora la possibilità di lanciare la loro abilità.
– Le abilità che si attivano automaticamente non consumano MP.
– Quando un boss raccoglie energia, Ran suggerirà sempre Guardia (o Invincibilità se ce l'hai) e dovresti usarla. Se non è nella squadra, cambiala.
– Le ragazze non daranno suggerimenti se la loro salute è bassa, quindi fai attenzione.
– Non tutti i boss possono essere paralizzati o confusi, ma dovresti provare a scoprirlo, perché paralizzare un boss può aiutare molto.

Prime abilità

Consiglio di sbloccare le abilità in questo ordine
Sako – Lv1 (Lei è la più forte)
Kisaragi – Lv1 (2° più forte, e si spera di ottenere un "Attacco x2")
Alice – Lv1 (solo per ottenere Lv2)
Alice – Lv2 (Prima Magia del gioco)
Ran – Lv1 (solo per ottenere Lv2)
Ran – Lv2 (la guardia è utile contro i boss)
Sako -Lv2 ("Magia" che dà un pugno)
Sako -Lv3 (solo per ottenere Lv4)
Sako -Lv4 (Shout ti permette di macinare senza perdere tempo a camminare)
A questo punto dovresti essere in grado di resistere ai primi combattimenti, quindi fai come ti pare.
Non trovo che il Lv2 di Kisaragi sia utile, ma dovrai risucchiarlo per ottenere le sue mosse potenti.

Bambina

Sako

Il più forte all'inizio. Le sue abilità costano un po' di MP, ma non ha molto per cominciare.
La sua abilità sul campo è Shout, che ti permette di macinare senza perdere tempo a camminare.
Alla fine impara a usare un pugno di fuoco, quindi cerca di sbloccarlo quando raggiungi il blocco Morass

Corse

Non particolarmente forte, ma può prendere un colpo. La sua abilità di guardia è assolutamente necessaria.
La sua abilità di vendetta attirerà l'attacco del nemico e lo contrasterà ogni volta che viene colpita.
La sua abilità sul campo è Alert, che ti consente di camminare senza preoccuparti di incontri casuali per un tempo limitato.
Alla fine impara a far rivivere i compagni, quindi non ignorare le sue sessioni di motivazione.

Kisaragi

A mio parere il meno utile, ma il suo eventuale attacco Veleno (che si presenta anche in forma Automatica) può rimuovere il mal di testa quando compaiono nemici con alta difesa.
La sua abilità sul campo è Trova tesoro, che può farti sapere se hai perso un forziere nella mappa.

Alice

L'unico in grado di lanciare magie all'inizio. È troppo debole per ferire fisicamente i nemici, ma la sua magia può essere uno strumento davvero potente.
La sua abilità sul campo le permette di trasferire 10 MP a un'altra ragazza. Utile se hai bisogno delle abilità di un'altra ragazza.

Yuko

Il guaritore/sacerdote. All'inizio la sua utilità deriva dall'essere accoppiata con Sako, usando potenti abilità a catena.
La sua abilità sul campo ti consente di curare l'intero gruppo.

Tomoe

Il più forte dei sette. Ha una difesa bassa, ma le abilità possono essere devastanti. Dovresti recuperare i suoi MP trasferendone alcuni da Alice, poiché si esaurirà piuttosto rapidamente.
La sua abilità sul campo ti consente di tornare all'ultimo punto di salvataggio, il che è un sollievo.

Stinco

Le sue abilità di solito coinvolgono altre ragazze, permettendoti di usare fondamentalmente 2 azioni in 1, ma sono piuttosto costose.
La sua abilità sul campo ti consente di curare completamente una ragazza.

Una volta terminato il gioco, puoi sbloccare altre 2 ragazze, ma dovresti vederlo di persona

Maps

Blocco carcerario

Niente degno di nota. Una semplice mappa con semplici nemici.

Blocco di palude

Troverai altre 3 ragazze in questo blocco. I nemici qui sono deboli per sparare, quindi sblocca il pugno della passione di Sako.

Blocco Infernale

Dovresti perdere la battaglia contro il capo, quindi non preoccuparti. I nemici qui sono deboli al ghiaccio, quindi spero che tu abbia già sbloccato l'attacco Freeze di Alice o il Freeze OPR di Shin

Blocco congelato

I nemici qui sono deboli agli attacchi elettrici.
Passare attraverso le porte ti farà perdere il tuo livello o un personaggio. Non preoccuparti, basta spingere e tutto andrà di nuovo bene.
Ti consiglio di macinare con Shout al primo piano, prima che una delle tue ragazze lasci la tua festa.

Blocco educativo

Una volta che perdi Tomoe, ti verrà detto di trovare il suo "peccato". Prima che tu impazzisca guardando tutta la mappa dell'istruzione, ti farò sapere che non c'è. Parla con lei per avere la mancia in cui si trova Inferno e vai lì. Vai a un piano in quel blocco e, se non viene attivata alcuna conversazione, passa al piano successivo. Una volta avviata una conversazione, controlla la mappa, l'oggetto verrà contrassegnato sulla mappa con un "!". Tieni presente che dovrai affrontare un miniboss prima di raggiungere ogni peccato.
Il resto delle ragazze ti darà anche consigli sui luoghi:
Tomoe:Inferno
Kisaragi: Gelo
Corse: palude
Sako:Inferno
Stinco: Gelo
Yuko:Inferno
Alice: palude
Una volta rimossi tutti i peccati, puoi andare sul tetto. Ma consiglio di essere al livello 30 prima di farlo.

Purgatorio

È qui che le mappe iniziano a diventare grattacapi. Le targhe verdi si teletrasportano verticalmente mentre le targhe blu ti teletrasportano orizzontalmente, il che non si riflette sulla mappa. Al 4F dovrai Cavaliere una delle tue ragazze, quindi assicurati che la tua ragazza preferita abbia tutta la sua motivazione al Max. Chi dovresti Cavaliere? Chiunque tu scelga avrà il consumo di MP ridotto di 3, inoltre si sbloccherà un nuovo formato di motivazione che ha una potente abilità al livello 1. Questa abilità è la seguente:
Alice: Evoca un meteorite, con ingenti danni magici a tutti i nemici
Tomoe: Attacca tutti i nemici, danno magico pesante a tutti i nemici.
Sako: Aumenta tutti gli stati per tutte le ragazze, oltre a Recure.
Yuko: Riduce notevolmente tutto lo stato per un singolo nemico.
Corse: ora può lanciare Invincibilità quando un nemico sta accumulando energia. Tutte le ragazze non subiscono danni per 2 turni.
Stinco: OPR End ha tutte le ragazze a lanciare una delle loro mosse più forti (ma non la più forte).
Kisaragi: Ingenti danni a un nemico, oltre a Veleno e Paralisi.
Scegliere saggiamente. Il capo qui non è uno scherzo. Consiglio il livello 40.

Direttore XF

Una volta terminato il gioco, carica il tuo file di salvataggio e batti di nuovo Himekami. Questa volta puoi salvare lei e Miu andando in questo Blocco. Motiva le altre ragazze e preparati a cavalcarle tutte. Questa mappa è un mal di testa ancora peggiore del Purgatorio. Raggiungi 3F finché non scopri che puoi sbloccare nuove strade, quindi dovrai tornare a 1F per aprire tutte le strade. Ci sono 2 pozioni di Cavaliere su ogni piano. Ogni volta che hai almeno 1 pozione, torna dove hai nominato cavaliere la tua prima ragazza, per cavaliere il resto di loro (Purgatorio 4F).

Giardino dei ricordi

Ora hai Miu e Himekame. Motiva le tue nuove ragazze e preparati a cancellare il loro peccato. Questa volta ti diranno esattamente dove si trova. Per quanto riguarda le pozioni per cavalieri, li troverai nella stanza dei cavalieri, non appena avrai affrontato entrambi i loro peccati. Assicurati di essere almeno al livello 64 per battere il boss. Tieni d'occhio anche i forzieri nascosti, ce n'è uno in ogni piano con le abilità Chain di Himekami e Miu.

Motivazione e desideri

La motivazione consiste in una serie di minigiochi che aumentano la “Exp” necessaria per acquisire abilità. A seconda di quanto bene hai fatto è la quantità di Exp che guadagni con un massimo di 200 Exp, ma non ti punisce troppo male anche se fallisci miseramente. Una volta ho ottenuto 180 Exp anche se ho perso 5 dei 10 prompt.
La motivazione costa CM e i suoi prezzi aumentano in modo esponenziale, quindi dovrai macinare spesso per acquisire nuove abilità.
Puoi anche coprire gli occhi o la bocca delle ragazze, con un costo aggiuntivo, ma nessun vantaggio Exp. Se sei solo curioso di sapere com'è, ti consiglio di raggiungere il livello Max su un tipo di motivazione in modo che il suo costo diventi 0, e quindi di scegliere una di quelle opzioni.
È importante sbloccare le abilità il prima possibile, anche quelle che non ti interessano, perché le ragazze diventano molto potenti grazie a loro.
Una volta sbloccate le prime 5 abilità per una ragazza, ti verrà chiesto di soddisfare il desiderio di una ragazza. Un desiderio può essere qualcosa di semplice come andare in un luogo contrassegnato sulla mappa con un cuore, ma a volte implica combattere un mostro e in quei casi devi essere preparato perché non sarà un combattimento facile.
Soddisfare i desideri ti fa ottenere bonus come riduzioni dei costi MP e riduzioni dei costi CM.
Inoltre, alla fine del gioco, dovrai avere almeno 1 ragazza con 3 desideri realizzati e la sua motivazione al massimo.

Domande che potresti avere

D: Ho trovato un oggetto ma una ragazza me lo ha fatto buttare via. Cosa succede con quello?
A: Non importa per ora. Ti verrà assegnato il compito di recuperare quegli oggetti una volta raggiunto il Blocco istruzione

D: Ho trovato una porta che si dice sia chiusa da una forza mistica. Come li apro?
A: Inoltre non importa quelli. Sarai in grado di aprire quelli sul 4° desiderio delle ragazze, ma puoi soddisfare solo i 4° desideri sulle ragazze che hai nominato cavaliere

D: Come diavolo faccio a battere ____ capo?
A: Se hai problemi con un boss e non hai grandi oggetti, sali di livello. La differenza che fanno alcuni livelli è palpabile. Himekami mi stava prendendo a calci in culo al livello 38, sono riuscito a batterla solo al livello 41.

D: Dove trovo ___ abilità a catena?
A: Dopo aver esplorato completamente un piano e aver aperto tutti i suoi forzieri, usa l'abilità "Trova tesoro" di Kisaragi. Se dice che c'è ancora un tesoro rimasto, ti manca uno scrigno invisibile.

Altre guide:

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