Depersonalizzazione: procedure dettagliate dello scenario

Una guida ai quattro scenari attuali. In corso di scrittura! Attualmente completato: bugie e frodi, benvenuto a Townsend.

 

Introduzione

Attualmente ci sono 4 scenari in questo gioco.

1. Tutto in uno e uno in tutto
2. Bugie e frode
3. Soladnite
4. Benvenuti a Townsend

Al momento non ho fatto Soladnit e mi prenderò del tempo per scriverne 1 più tardi. Per ora ho finito il 2 e il 4, ma potrebbero non essere ancora tutti i finali.

Poiché spiegare tutto passo dopo passo è doloroso, elencherò i luoghi in cui è possibile ottenere le cose necessarie o semplicemente in giro. Ci sarà anche un riepilogo di ciò che puoi ottenere dallo Scenario alla fine, così come in generale dove si svolgono le diramazioni per i finali e una breve descrizione delle scelte fatte per arrivarci.

Fammi sapere se sbaglio qualcosa o mi manca qualcosa.

Sedi sarà sottolineato
Miniaree in Località sarà in corsivo
Rami finali sarà sottolineato e in corsivo

Beh, almeno *provo* a seguire questo formato. Non posso promettertelo. Ci sono troppe scelte.

Gli oggetti, i tratti, i finali e le tradizioni dei miti che il modulo ha verranno mostrati nel sommario alla fine. A causa del limite di testo della sezione, alcuni moduli sono stati suddivisi in sezioni.

Potrebbe aggiungere un "modo più veloce per ottenere la fine di x" ad un certo punto. Vedremo. La scrittura del modulo 2 ha richiesto un'eternità. Il modulo 4 andava bene...

Bugie e frodi

Chiesa

Questa trama si svolge interamente all'interno della chiesa e vicino ad essa.

Atrio
Dove inizi. In basso a sinistra, una stanza chiusa a cui puoi accedere solo se convinci il tuo cliente a scappare e combattere i nemici dietro di lui. In alto, l'aula della chiesa.

Importante: il ragazzo in basso a sinistra vicino alla porta? Rubategli e scegliete la nota. Ottieni il tuo primo indizio. Questa nota può essere utilizzata in seguito per reclutare Walker, che sarà molto importante a meno che tu non sia bravo nei combattimenti.

Ha torce intorno all'area. Prendili tutti, ne avrai bisogno. In effetti, prendi ogni singola cosa che ha delle fiamme sopra.

Affronterai alcuni nemici se convincerai il tuo cliente a scappare. Questo si dirama immediatamente a tre finali. Combattere i nemici porta a Principessa Rose, e dirgli che te ne vai per chiedere aiuto ti porta in strada, il che può portare a entrambi Tutto ciò che è stato deciso or Fiore del Sangue di Dio.

sala
A sinistra, un confessionale. In alto a destra, la sala di preparazione. In basso a destra, Cimitero. Vicino all'ingresso, puoi prendere l'Acqua, che ti permette di spegnere gli incendi.

C'è una statua qui su cui dovresti stare attento a non superare i controlli. A volte è meglio lasciare le cose da sole. Superare il controllo di erudizione gli consentirà di effettuare un controllo di ispirazione. Superare la prova di Ispirazione ti fa cose strane.

Ci sono più persone qui, le uniche di cui ti devi preoccupare sono:
1. Il Cliente
Convincilo a scappare con Irene dopo aver ottenuto abbastanza indizi. Questo ti porterà al finale della principessa rosa!
Solo due modi per convincerlo: Irene's Candy, o dopo avergli raccontato cosa è successo in Sala Preparativi.

2.Irene
Ti consigliamo di parlarle della "bottiglia viola" che troverai nel Cimitero, per avere un indizio. Questo indizio può convincere il cliente.

3. Walker, il cacciatore
Con un controllo di diplomazia, puoi calmarlo. Dopo, dirgli di andare in confessionale (e ascoltare il suo discorso con il sacerdote capo) non serve a molto. Se hai la nota che hai rubato al ragazzo nella sala, ti darà una palla di porco e potrai invitarlo a unirsi alla tua squadra per le battaglie.

Ha un arco nel suo inventario e la sua arma predefinita è la pistola. Fa schifo, quindi scambialo per usare l'arco.

4. Affila coltello, a destra dell'ingresso.
Ha la chiave del Cimitero. Rubalo o combattilo per questo.

5. Il ragazzo che sta leggendo un libro. Soddisfandolo ti dà la Sacra Bibbia: usandola ottieni Tratto: Interagisci con il culto. Puoi anche tentare di derubarlo.

6. Giocatore d'azzardo - Il ragazzo alla destra del lettore di libri: vende un pugnale e una medicina sacra. Corrompilo per un modo per andare presto alla Sala dell'Altare. Prova 300 monete d'oro. Non giocare d'azzardo con lui. Ora puoi sbloccare direttamente la Sala dell'altare, se lo desideri. Se giochi e vinci, si uccide. Se giochi e perdi, se ne va con i tuoi soldi.\

Nota: dopo che la chiesa è stata fatta esplodere, puoi infatti camminare attraverso le spore senza ottenere parassiti (lo sprint te li farà avere), ei nemici in quest'area non Aggro fintanto che non scatti. De-Aggro anche se smetti di correre. Se hai lo sprint, è considerato uno sprint!

Servizio: Nora
Se hai ucciso Noel nel Cimitero dopo aver ascoltato la sua storia, Nora si presenta.
Fallire il controllo della forza di volontà ti uccide.
Rifiutare immediatamente porterà a una rissa. Se vinci, andrai comunque ad Anantarya Cage.

Dire che ti unirai ti darà un po' di tempo per prepararti a un combattimento o per ottenere gli altri finali.
Tentare di fuggire ti ucciderà immediatamente, stile falce.
Puoi saccheggiare il tuo cliente per 10000 monete d'oro e un'armatura.

Puoi scegliere di accettare o resistere.
Accettare ti porterà ad avere tre finali.

Se controlli Irene prima di parlare con Nora, puoi cercare un modo per proteggerti.
Passare una prova di diplomazia con lei cercando un modo per proteggersi porta al Ricco Finale, che ti dà il Tratto: Ricco.

Cercare un modo per respingerla e superare l'assegno nascosto ti darà un modo per impegnarti nella sua religione, o decidere di non farlo alla fine. Questo ti porta ad Anantarya Cage... e verso il Il mondo glitch dopo glitch fine.

Senza controllare Irene, accetta di essere battezzato da Nora. Questo porta al Leader del culto finendo. Ottieni automaticamente Tratto: Leader del culto.

Sala confessionale
Ha delle candele che puoi portare qui e un oggetto sul muro che puoi leggere. Nient'altro.

Cimitero
Ha materiali qui che puoi prendere. La cosa più importante è che qui puoi trovare Medicina e un oggetto Mythos! Entra con la chiave del cimitero... o il piede di porco di Walker.

Il tavolo ha due parti da ispezionare. Il fondo ha una medicina (prendi per veri e propri oggetti medicinali), una bottiglia rossa (solo testo da leggere) e la bottiglia viola. Ispirazione/Intelligenza controlla cosa sia la bottiglia viola per un indizio!

La parte superiore ha materiale di ricerca da leggere (ti dà un indizio) e libri di ricerca. Passare l'assegno per Mysticism for the Research Book ti dirà che è un libro sull'occulto, e potresti quindi prenderlo. È un oggetto Mythos: Cultes des Goules.
Mentre esci dalla stanza, se leggi i materiali di ricerca, verrai catturato da Noel.

Avrai quindi una scelta se vuoi scappare o chiedere le sue motivazioni. Questo si ramificherà in due modi!

Ascoltarla e poi ucciderla ti farà unire al servizio poiché è troppo tardi per non unirti. Questo è il primo ramo finale alternativo. Nora si presenterà per mandarlo in crash.

Accettare di unirti al servizio con lei ti consentirà di unirti al servizio. Nora non si fa vedere, e procede pacificamente nella stanza sotterranea nascosta. Questo andrà nel finale del Fiore del Sangue di Dio.

Scappare direttamente non ti farà aderire al servizio. Puoi continuare con il tuo gioco per un altro finale.

Sala di preparazione
Può accedervi solo avendo abbastanza abilità di Occultamento per superare il controllo o usando il piede di porco di Walker.

Non entrare a meno che tu non sia pronto a combattere un mostro!

Questa zona è ricca di prodotti alimentari! A destra c'è un tavolo. Ha un libro e un caseificio. Leggere il libro e superare il controllo di Crescita di Erudizione e Medicina aumenterà la tua abilità di Medicina. Leggere il caseificio ti darà un indizio che puoi dire al tuo cliente per convincerlo a scappare.

In alto vicino al tavolo, l'armadietto contiene le medicine. Prendi la medicina e controlla di nuovo l'armadietto ti permetterà di controllare una scatola di stoffa. Darà un indizio sulla principessa Rose.

Corridoio della Legge e del Peccato
È possibile accedervi solo se il tuo cliente è scappato e hai picchiato le persone dietro di lui. Perché lasciano cadere una chiave per aprirlo. La stanza in basso a sinistra del corridoio.

Ci sono alcune cose che puoi mettere nelle bare lungo la strada. Puoi accenderne uno a sinistra immediatamente per fermare i tuoi inseguitori, o nasconderti nella bara vicino all'estremità verso destra.

Andando avanti, dovrai combattere da solo contro un credente della chiesa. Ci sarà una porta con ruote pesanti, in caso contrario i controlli di forza non contano. Fallire tre volte aprirà comunque la porta, passandola ti permetterà solo di aprirla una volta.

Stanza della legge e del peccato
Assolutamente disgustoso. È una stanza che non ha molto da prendere. La rastrelliera degli attrezzi ha alcune armi, il corpo è meglio lasciarlo intatto o incendiato. Tentare di cercarlo senza accenderlo e spegnerlo o superare un controllo di Destrezza ti causerà danni. Sul corpo ci saranno un lanciafiamme e un oggetto poco importante. Non hai bisogno del lanciafiamme, a meno che tu non lo voglia.

Raccogliendo gli organi e gettandoli nella pozza, un grosso tentacolo ti rapirà.
Resistere causerà un controllo di forza, superarlo ti salverà dalla pozza.
Rinunciare ti farà entrare completamente nel La Principessa Rosa Finale

Bugie e frodi: 2

Stanza della carne
Cadere in quest'area è il risultato della suddetta Stanza della Legge e del Peccato. Otterrai un tratto: Panacea. L'unica cosa che puoi fare qui è controllare i tentacoli, le spore, gli scheletri e parlare con la ragazza misteriosa.

Questo è anche il luogo in cui la combatti se scegli le scelte sbagliate!

Avere abbastanza diplomazia per convincerla a lasciarti andare prima darà un finale alternativo mentre continui. Ti regalerà una ghirlanda.

Scegliere di restare è l'unica altra opzione. In seguito, parlare con lei offre solo due opzioni:
Rompere il colletto
Aspetta!

Rompere il collare la trasformerà immediatamente in un boss per combatterti. Una volta vinto, dietro di lei appare un passaggio oscuro. Sfortunatamente non puoi portarla fuori. Vedi Walker, se è andato al confessionale/nella tua squadra, e finisce nella sala di preparazione.

L'attesa alla fine le farà perdere il controllo e farà risuonare una grande esplosione, e ti manderà via con una ghirlanda mentre impazzisce. Si trasformerà nell'oggetto Mythos: Flower of Blood al Principessa Rose Fine.

Sala dell'Altare
È possibile accedervi solo dopo che la chiesa è stata fatta esplodere, partecipando alla funzione religiosa o tramite la nota del giocatore d'azzardo e attivando l'interruttore nascosto. Nota: se vieni qui presto (combattendo Yummy, la ragazza misteriosa), potresti vedere un mostro Mythos e Nora che combattono. Fornisce ulteriori dialoghi.

La nota del giocatore
Se hai ritirato la Nota dal Giocatore, puoi entrare in quest'Area in anticipo. È il tavolo sotto la statua. All'interno, mentre sali verso l'alto, otterrai un controllo di Ispirazione/Intelligenza per vedere se risponderai, ma il fallimento del controllo può anche salvarti. Non succede niente se non rispondi. Ma rispondere ti fa avere un controllo di misticismo e, in caso di fallimento, forza Trait: Alienized Magic Seed. Superare questo controllo ti dà la possibilità di dedicare o rifiutare di dedicarti al "Dono" di quel Tratto.

La Gemma ti tenterà. Dovrai superare un controllo della forza di volontà per poterlo rifiutare. Rifiutarlo ti dà il tratto: la forza d'animo si nutre di se stessa.
Se raccogli la gemma, porta al Fiore del Sangue di Dio finendo. Perché ti costringe a frequentare il servizio in chiesa.

Spegnere le candele su entrambi i lati della statua e avvicinarsi ad essa, ti permette di combattere l'Haunter of the Dark, vincere ti dà un oggetto Mythos.

Detonazione della chiesa
Troverai l'Haunter of the Dark a guardia della via d'uscita. Essere sconfitto da lui ti permette comunque di andartene, ma vincere contro di lui ti darà un oggetto Mythos: Shining Trapezohedron. Teme la luce: ora è il momento di usare i tuoi oggetti fiamma, lo danneggia in modo massiccio quando ti attacca e annulla i suoi danni a te. Prova ad attaccarlo e il turno successivo otterrai una nuova azione nelle Abilità chiamata "Illumina il campo di battaglia". Ti dà cariche leggere.

Servizio: Noel
Entri in quest'area con Noel accettando di unirti al servizio con lei.

Puoi, infatti, insistere per andartene a metà di questo servizio se superi un test di psicologia dei dadi opposti nascosti e noti che qualcosa non va.

Salendo attiverà l'inizio del culto.
Scegliere di cantare ti dà un Tratto: Seme Magico Alienizzato e finirai per essere scacciato dalla chiesa verso la strada.
Se non lo fai, puoi resistere all'essere scacciato. Ma non puoi fermare il Saggio, il prete.
In ogni caso finirai per strada.

Indirizzo

Se sei uscito prima convincendo la ragazza misteriosa, uscirai dalla chiesa dalla porta principale. Otterrai il tratto: Windfall, dal tuo cliente parlando con lui dopo che ti ha fatto uscire in modo che possa far esplodere la chiesa.

Se hai partecipato al servizio di Noel e sei finito qui, ottieni il... Fiore del Sangue di Dio fine (compresa la partenza anticipata). Nota che puoi cercare nel corpo del tuo cliente 10000 monete d'oro e salvare Irene non fa nulla, finisci per lasciarla indietro (potrebbe avere qualcosa a che fare con le spore).

Arriverai in quest'area anche dopo essere rimasto intrappolato all'interno della chiesa. Il tuo cliente sarà qui per farti ottenere Trait: Windfall.

Se hai detto al tuo cliente che sei andato via per chiedere aiuto, hai due opzioni quando lasci la strada. In realtà convincere le persone ad aiutare porta a Fiore del Sangue di Dio, e superare il controllo di Destrezza ti ucciderà prima invece di aiutarti.
Se te ne vai (Oh ​​wow, crudele!) Ottieni Tutto ciò che è stato deciso.

Gabbia di Anantaya

Toccando la farfalla qui ti dà Tratto: Decostruzione della ragione.
Non toccare la farfalla e andare nell'oscurità ti uccide.
Saltare giù dall'Abisso ti ucciderà qui.

Assicurati davvero di saccheggiare il corpo del tuo Cliente... L'armatura è molto importante qui.
Trova oggetti intorno all'area per scappare. Preferibilmente cose senza malizia. Come il fiocco in basso a sinistra!
Anello a destra.
Gli altri 3 elementi dovranno essere affrontati in questo ordine. Avvicinarsi a Doll e Mask attiverà una battaglia.
Bambola
Maschera
Uccello senza ali

Suggerimenti: prepara i tuoi attacchi (l'abilità letterale), assicurati che Walker sia con te e che abbia munizioni e usi l'arco.

Noel ti offrirà una via d'uscita. Superare una prova di Ispirazione/Intelligenza ti darà una scelta. In caso contrario, si innescherà un combattimento con Sloth, un boss da 80 Hp che può usare una mossa per stordire tutti i bersagli e un'abilità che ti farà infliggere danni. Un consiglio: a volte non sembra che si muova quando la attacchi, ti consigliamo di colpirla almeno una volta mentre un altro prepara il suo attacco, preferibilmente un camminatore con un arco.

Il rifiuto ti consentirà di saltare nell'abisso e uscire da quest'area in sicurezza. Accettare innesca ancora una battaglia con l'accidia. Sconfiggere l'accidia continua la stessa trama di Rifiutare a lei di prendere una parte di te.

Finirai nella sala della chiesa con le donne gonfie. Puoi, infatti, scegliere di non impegnarti e correre fuori dalla chiesa per vedere un finale che non può essere salvato nominato Fuga?!.

Lotta contro Noya/donne gonfie. Per il primo round, puoi fare qualsiasi cosa, ma devi afferrare un cadavere per il secondo round, perché userà un attacco mortale istantaneo. Successivamente, vorrai che un personaggio svegli Noel e l'altro attacchi o prepari un attacco. Da quel momento in poi, finirà occasionalmente per tagliarsi, quindi combattila!

La fine di questo dà il Il mondo glitch dopo glitch fine.

Oggetti mitici:
Cultes des Goules
Fiore di Sangue
Trapezoedro splendente

Tratti:
Panacea
Interagito con Cult
Manna
Seme magico alienato
Decostruzione della ragione
Ricco
La fortezza si nutre di se stessa
Leader del culto

Finali:
Principessa Rose
Fiore del Sangue di Dio
Il mondo glitch dopo glitch
Ricco
Tutto ciò che è stato deciso
Leader del culto

Scappare?! (Questo non può essere salvato, ma può essere letto come un testo finale. Tu muori però. Sembra essere uno di quei finali mortali che in realtà hanno un nome.)

Lore:
Questo modulo si concentra su Nyarlathotep. Anan si lamenta anche di lui dopo Fiore del Sangue di Dio. Si parla anche di lui Il mondo di Glitch dopo Glitch. Quindi questi sono i finali che potresti voler leggere, se vuoi più testo narrativo.

I suoi due avatar che vedrai qui sono The Haunter of the Dark e The Bloated Women. La chiesa qui si riferisce forse all'Ordine delle donne gonfie.

Benvenuti a Townsend

West Street

Questo posto ha Hotel, Nana's House? e Negozio di alimentari.

Molti materiali sono disseminati nella zona. C'è una bicicletta all'estremità destra della strada, puoi arrampicarti qui per ottenere materiali aggiuntivi e alcuni trifogli (un oggetto che mangi per aumentare la fortuna)

Hotel
Secondo piano, camera degli ospiti
Ci sono oggetti nel cassetto.

Nel corridoio, puoi entrare nel ripostiglio, ma è meglio prendere una chiave/seguire Merry in più tardi. Mentre scendi le scale, la vedrai dirigersi verso questa stanza.

Secondo Piano, Ripostiglio
Altri prodotti alimentari, un vaso di fiori sospetto e in basso a destra, dove Merry controllerà, troverai la chiave di Ryan. Questo può essere utilizzato in seguito per aprire una cassaforte!

Ti consigliamo di controllare questa stanza prima di incontrare Horn nei bassifondi, per la seconda volta. In particolare quel vaso di fiori per un oggetto della storia molto importante: l'uovo nero.

Primo piano
La stanza di Merry è dietro il bancone in alto a destra.

Dovrai tornare qui prima di incontrare Horn per la seconda volta nei bassifondi, per salvare Merry. Senza la carta origami, dovrai combatterla. Con esso, puoi invece provare a svegliarla e non morire mentre provi a farlo.

Primo Piano, Stanza di Merry
All'interno del cassetto troverai la chiave del ripostiglio. L'armadio ha anche oggetti utili, come i guanti.

La casa di Nanà?
Questa casa è appena in alto a destra accanto all'hotel e a sinistra del negozio di alimentari.

All'interno, puoi osservare l'immagine per un indizio, indagare sul pianoforte per una lettera e guardare tra le pile di note di spartiti musicali. Questo può essere usato in seguito per un tratto!

Negozio di alimentari
Il posto in cui vedrai entrare Merry.

Ci sarà un uomo che guarda la lotteria. Compra una lotteria e parla con lui per avere un indizio. Ti consigliamo di portare con te l'oggetto Cleanser per un oggetto Mythos.

Qui si possono trovare molti prodotti alimentari, inclusi i soldi di Merry. Prendili se lo desideri.

Fontana Centrale

Questo posto lascia il posto alle strade nord, est, sud e ovest.

Puoi prendere l'acqua dalla fontana. Un uomo qui spera in una trasmissione.

South Street

Nell'angolo Hobo puoi indagare per alcuni indizi, ma non sembra esserci molto da fare per lui. Confortarlo ti consente di acquistare oggetti da lui: se non sei bravo nei controlli di osservazione, potresti voler acquistare un piede di porco per dopo. Puoi mettere un seme nero sotto il suo letto.

La casa dei bassifondi di Merry e Nana
La casa sulla sinistra in cui troverai Merry. C'è un pugnale sotto il cuscino del letto superiore, e indagando vicino ad esso ti mostrerà un testo sul loro passato.

Casa di Tyler
Non devi superare la medicina del cadavere e i controlli SP. Il corpo lo cerca per un origami di carta che allontani il male. Se non vuoi combattere contro Merry più tardi... Troverai anche il mostro qui se lo lasci uscire.

East Street

Ha due aree: stazione di polizia e scogliera.

Stazione di polizia
Ha due uffici, uno a destra, l'altro a sinistra, oltre a una prigione contenente un mostro. Usa il piede di porco o la chiave dello sceriffo per far uscire il mostro per ulteriori eventi.

Ufficio giusto
Molti indizi qui. Soprattutto, puoi trovare la lotteria qui (e scriverlo se hai acquistato la lotteria), e con alcuni controlli puoi accendere l'emittente.

Come ti aspetteresti, parlare con il ragazzo della lotteria al Grocery Store e con l'uomo alla Central Fountain in seguito ti darà un seme nero ciascuno.

Ufficio di sinistra
Horn sarà qui, a frugare negli armadietti. Se hai la chiave di Ryan, puoi aprire la cassaforte più a sinistra. Attorno al tavolo, superi un controllo di osservazione per la chiave dello sceriffo (se non hai un piede di porco per aprire la gabbia del mostro).

Mi è stato detto che puoi anche aprire la chiave più a destra, ma non ho trovato un modo per farlo.

Avanza nella storia leggendo il taccuino di Ryan.

scogliera
Puoi trovare il musicista qui. Se hai indagato sulla casa di Nana? Completamente, ti darà un Tratto: Canzone famosa. Ti darà anche un seme nero.

North Street

Questo posto ha solo un'area in cui andare: Wende's House.

Ryan sarà qui, e se hai visto il mostro a casa di Tyler, combatterà e indebolirà Ryan per la battaglia, se deciderai di tentare di combattere Ryan. Avrà 40 CV in tal caso e 70 CV in caso contrario. Il suo primo colpo di zampa non fa troppo male, ma potresti voler evitare il suo battitore o anche gli attacchi normali dopo: è DEVASTANTE (fa più dadi).

Sconfiggerlo ti dà un seme nero.

Casa di Wende
Area molto importante che ti darà due oggetti Mythos. All'estrema destra ci saranno due scaffali che puoi usare per tentare di aumentare le tue abilità di Medicina ed Erudizione, dopo aver superato i loro controlli di osservazione. Il resto sono testi narrativi da leggere.

Se lasci che Horn uccida Wende quando ti incontri per la prima volta, il gioco è finito.

Sul tavolo, avvicinandoti dal lato sinistro per la seconda volta ti permetterà di usare il detergente dal negozio di alimentari per prendere l'oggetto Mythos: Merder. Assicurati di prenderlo se vuoi avere la possibilità di salvare Wende in seguito.

Parlando con Wende prima di incontrare Horn per la seconda volta, ti darà un oggetto Mythos: Badge of the King che lei chiama ciondolo con sigillo.

Se sei sulla strada per il finale di Faded Eternity, visiterai questa casa una terza volta. Questo si dirama se puoi salvare Wende o meno alla fine. Ucciderla la salva e permettere il suo sacrificio le impedisce di mostrarsi nel Eternità sbiadita Fine.

Suggerimenti: equipaggia Merder e ottieni tratto: canzone famosa.

Nest

Ci sono solo due modi per raggiungere quest'area: battere Ryan o no.

La storia si dirama qui. Se hai battuto Ryan, Horn riuscirà a lasciare un regalo per Tonson, vale a dire allacciare la casa con esplosivi e farla esplodere. Cadrai e raggiungerai quest'area. Se non hai parlato con Wende per il 'Signet Pendant', i mostri ragno ti attaccheranno.

Se non l'hai fatto, Ryan condurrà Tonson nei bassifondi. Horn verrà attaccato da te involontariamente a causa di ciò che Tonson ti ha fatto, e i cittadini della città saranno nel Nido.

Tonson porta te e tutti al nido
Decidi di aspettare e vedere cosa succede quando Tonson ti becca e suona con Ryan.
Non puoi fare altro in quest'area se non ascoltare lo sproloquio di Tonson. Se Merry è stato salvato, Ryan attaccherà i nemici e dopo averli combattuti con Horn otterrai il La vita è come un sogno Finale. Nessuno è salvato in questo finale, tranne te.

Se Merry non è stato salvato, è un brutto finale: muori e devi ripercorrere il tempo.

Resistere alla fusione di Tonson
Devi avere un detersivo di riserva e Ryan non deve essere stato ucciso perché sia ​​successo. Combattere contro Ryan e vincere ti porterà a battere Ryan e cadere.

Per aver battuto Ryan ed essere caduto
Questa zona ha la statua di Spider Stone. Sotto c'è un oggetto Mythos: Pact of Kadath, che descrive in dettaglio come fare un... patto. Se hai abbastanza Semi Neri(5) puoi sacrificare questi semi neri per un Tratto: Benedizione del Dio Ragno, e se hai l'uovo nero, vinci il Eternità sbiadita fine.

Black Seeds: Musicista, Ryan, Lottery Guy, Fountain Man, Under the bed of Hobo.
Uovo nero: vaso di fiori del ripostiglio

Puoi saltare nell'abisso e raggiungere il La vita è come un sogno finale, uno che puoi anche ottenere nell'altro ramo finale.
Se non hai il "pendente con sigillo" che Wende ti dà quando la visiti, i mostri in quest'area ti attaccheranno.

Sommario

Oggetti mitici:
Perla di Naba
Patto di Kadath
Distintivo del Re
merder

Tratti:
Canzone famosa
Benedizione del Dio Ragno

Finali:
Eternità sbiadita
La vita è come un sogno

Lore: Atlach-Nacha come Spider God (piuttosto ovvio, il libro Pact to Kadath menziona Atlach) e Hastur, il re in giallo. Potrebbe non essere ovvio, ma Wende usa un'abilità chiamata Call to Carcosa (Hastur's Home) in battaglia, e l'uomo che la chiama è in giallo (Hastur).

Soladnit

Oggetti mitici:
Kulten unaussprechlichen
Bestie nell'ombra
Cannone Yithiano
Il Solandit

Tratti:
Adorazione della fiamma
Redentore dell'anima

Finali:
Disastro
Bella Realtà
Primo sopravvissuto
?

(Sì, ce ne sono quattro. Lavori in corso.)

Lore:

Tutto in uno e uno in tutto

Oggetti mitici:
Aria Revolver
Recita Bastone
Ciondolo non morto
Bambola Atlach

Tratti:
Nessuno. Non puoi portare niente qui perché questa è la storia delle origini di Anan.

Lore:

Yog-Sothoth, Tawil at'Umr, Aforgomon, The Ultimate Gate e la chiave d'argento. In effetti, il Cancello della Biblioteca è molto probabilmente il Cancello Definitivo e Tawil at'Umr era a guardia della Chiave d'Argento.

Tratti ed effetti degli oggetti dei miti

Queste sono le descrizioni dei tratti e degli oggetti dei miti che puoi ottenere solo dagli scenari!
Le parentesi come questa sono: (solo ulteriori commenti dell'autore o di altre persone) che potrebbero essere utili al momento. I commenti dell'autore non hanno (Nome: Commento).

In corso perché non ho finito Soladnit.

Tratti

Panacea
Wake
Al termine di ogni battaglia, i tuoi HP verranno ripristinati al massimo.
Pernottamento
Sei immune all'effetto sanguinamento.

Interagito con Cult
Wake
Max SP -10, Erudizione -10, Misticismo +10
Pernottamento
Intelligenza +10

Manna
Wake
Quando la fortuna aumenta, incassa +20
Pernottamento
Quando la fortuna diminuisce, incassa -20

Seme magico alienato
Ogni volta che fallisci il controllo POW, il seme crescerà. Otterrai un tratto speciale quando il seme maturerà.
(Dà tratto: creatura leggendaria. O almeno così ho sentito, non l'ho testato da solo.)

Decostruzione della ragione
Wake
Quando ottieni un nuovo tratto [Esperienze], ripristina 1-3 SP.
Pernottamento
Quando ottieni un nuovo tratto [Esperienze], POT -5, Misticismo +5

Ricco
Wake
Entrando nello Scenario, Soldi +2000
Pernottamento
Il tuo test di abilità diplomatica aggiungerà un dado penalità.

La fortezza si nutre di se stessa
Wake
Non puoi equipaggiare oggetti Miti. Il tuo bonus ai danni aumenta di 1-3
Pernottamento
Per ogni Oggetto Mitico equipaggiato, POT -5, FOR +5 e DES +5

Leader del culto
Wake
Misticismo +20, COS -10, quando hai acquisito questo tratto SP -15
Pernottamento
CON + 10
-
[Questo è un segnalino per i tratti di Soladnit, ignora]

Adorazione della fiamma

Redentore dell'anima

-

Canzone famosa
Durante la battaglia, ogni volta che l'azione di un bersaglio nemico fa diminuire i tuoi SP, recupera 5 SP.

Benedizione del Dio Ragno
Ogni volta che una battaglia viene vinta, consuma 3 SP e ottieni 8 fortuna.

Oggetti mitici

Recita-Aria
Dopo essere entrato nello scenario, il personaggio ottiene oggetti extra [Recita-Stick], [Aria-Revolver].

Un ciondolo non morto
Quando morirai per la prima volta in battaglia, verrai rianimato ma il tuo corpo sarà leggermente cambiato.

Bambola Atlach
Non può essere rimosso dopo essere stato equipaggiato.
Quando lo equipaggi, il tuo POW, INT e DEX si dimezzano e CON e STR raddoppiano.

Trapezoedro splendente
INT+20. La sua aura ostacolerà temporaneamente gli attacchi di alcune altre creature mitologiche.

Cultes des Goules
Acquisisci incantesimi [Segno Voorish] e [Implant Fear] durante l'equipaggiamento. Quando usi un'arma da mischia sulla tua mano principale per un attacco attivo e il controllo dell'attacco è un duro successo, ti costeranno 7 SP per effettuare un controllo aggiuntivo senza un controllo aggiuntivo. (Puoi attivare questo effetto solo una volta nel tuo attacco per ogni azione)

Fiore di Sangue
All'inizio della battaglia di ogni turno, assorbi 3 HP dal nemico con gli HP più bassi.
-
In lavorazione: Soladnit

Kulten unaussprechlichen
Acquisisci magie [Crea barriera] e [Domina])
Quando lanci un incantesimo, consumerà la tua fortuna invece dei tuoi SP e il costo viene dimezzato, arrotondato per eccesso.
(Aryleon: è glitch atm, se lo equipaggi, perdi la capacità di lanciare).

Bestie nell'ombra
Quando effettui un Pow o Sp Check, otterrai un dado di penalità.
Se il tuo POW è maggiore di 10, la tua vita non si ridurrà a meno di 1. Per ogni volta che attivi questo effetto, il tuo POW viene ridotto di 5 per sempre.
(Aryleon: Il che sembra utile se hai Alienized Magic Seed e hai un Pow troppo alto.)

Cannone Yithiano

Il Solandit

-
merder
Effetto stordimento immunitario. Se un nemico ha un debuff in battaglia, puoi aggiungere un dado bonus quando attacchi.

Bade del Vecchio Re
Quando usi un'arma da mischia per un attacco attivo, il valore dell'abilità Misticismo viene aggiunto al valore della prova di abilità.

La perla di Nacha
Questo articolo potrebbe aggiungere nuovi effetti in futuro.
(Probabilmente significa che attualmente non ha effetti)

Patto di Kadath
Velocità +40, il danno degli incantesimi in arrivo diminuisce di 3.

By Vivi

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