La diplomazia non è un'opzione: guida di base

Una guida di partenza per chiunque sia nuovo al gioco, o che vorrebbe ricevere qualche indicazione su come condurre le missioni e le modalità attualmente presenti nell'accesso anticipato a livelli di difficoltà più elevati.

 

Preludio

Salve, gente!

Questa è una guida generale per Diplomacy is Not an Option, in base all'attuale versione di accesso anticipato. (9 febbraio).

La guida completa (Attualmente in lavorazione) sarà suddiviso in tre diverse entità. Questa parte è del tipo "afferra le basi" a mano; mostrerà come affrontare l'inizio del gioco fino alla prima ondata, quindi lascerà il lettore fuori con diversi punti di forza da tenere a mente durante il gioco.

La prossima guida sarà la Guida completa, contenente informazioni sui concetti di gioco, varie tecniche per affrontare i problemi di gioco e pensieri generali su unità ed edifici presenti nel gioco.
L'altro sarà Specialist Guide, solennemente creato per affrontare la terza missione disponibile nel gioco, “Figli della Rivoluzione”, in modalità Ultra-Hardcore.

Questa guida è stata preparata per giocare al livello di difficoltà più alto attualmente disponibile, Ultra hardcore, il che significa che dovrebbe essere applicabile anche a livelli di difficoltà inferiori.

Per prima cosa, creerò un semplice elenco di punti elenco per un facile monitoraggio all'inizio del gioco (il "Cosa"). Questo sarà ulteriormente suddiviso in due sezioni, il cui ordine dipenderà dal tempo a disposizione del giocatore prima della prossima ondata.
Successivamente ci sposteremo su punti più vaghi che dovrebbero essere tenuti a mente durante il gioco, ma il cui ordine e importanza dipendono dalla situazione attuale (il "Come").

Cominciamo!

Il “Cosa” – Punto di partenza

  1. Posizionare un Casa dei costruttori I accanto al tuo municipio.
  2. Posizionare un Segheria I (idealmente 2) da qualche parte vicino al municipio, preferibilmente anche vicino agli alberi vicini.
  3. Invia 4 soldati a forma di X, uno in ciascuna direzione. (Fai attenzione a non imbatterti negli accampamenti nemici; usa la minimappa per determinare se i soldati sono al sicuro.)
  4. Raccogli tutti i carrelli delle risorse indifesi che potresti trovare.
  5. posto torre di osservazione accanto a ciascuno di quei 4 soldati.
  6. posto 2x segheria I ed Stoccaggio I accanto a un boschetto. (Potrebbe essere necessario sciogliere gli Spadaccini o posizionare invece un Lumbermill.)
  7. posto Da 2x a 4x Casa I da qualche parte vicino al municipio.
  8. Ripetere il passaggio 6 accanto a un altro boschetto.
  9. Opzionale; posto 4x Casa del raccoglitore di bacche ovunque tu ritenga opportuno. (Se le persone sono disponibili.)

Il "cosa" - Sforzo di difesa

If Onda I è già in orario:
  1. posto Caserma I.
  2. Recluta Fino a 9 arcieri, compresi quelli con cui inizi.
  3. posto Torre di legno e molti altri Parete di legno pezzi in un modo di onda in arrivo.
  4. Manda i tuoi arcieri sulla torre. Se hai Spadaccini, tienili dietro il muro Hold modalità; mandali fuori se il nemico supererà il muro.
  5. Sopravvivi alla prima ondata di nemici.

Il "cosa" - Sforzo economico

Altrimenti:
  1. posto Da 2x a 4x Capanna dei pescatori sui grafici delle risorse disponibili.
  2. Posto aggiuntivo casa io, facendo 9 a 10 con quelli che sono già in atto.
  3. Ripetere il passaggio 6 da Punto di partenza con ancora un altro boschetto.
  4. posto 2x miniera di pietra I ed Stoccaggio I. Cerca di trovare un posto vicino ai tuoi edifici per motivi di protezione.

Tutto sommato, lo stato attuale del gioco dovrebbe assomigliare a questo.

Il “Come” – Punto di partenza

A questo punto siamo sopravvissuti alla prima ondata e abbiamo una base economica relativamente forte, finendo intorno al giorno 4 o 5 a seconda del livello di difficoltà. È ora di coprire punti più ampi.

Questa sezione sarà un po' più ampia nella struttura. Alcuni di questi punti richiederanno punti precedenti per essere completati, alcuni sono obiettivi a lungo termine con diversi edifici di cui occuparsi e alcuni sono abbastanza vaghi da non avere mai uno stato di completamento adeguato o che si applicano all'intera corsa. Tuttavia, trovo che quei punti siano i più importanti per finire mappe attualmente disponibili; la maggior parte di questi può essere utilizzata anche per la modalità Endless.

Il “Come” – Tutto in uno

  • Nel  Onda 2, Circa 18 arcieri Su due Torri di legno e molti altri Pareti in legno dovrebbe bastare. Questo può essere sollevato un giorno prima dell'attacco, quindi non c'è bisogno di sudare per la produzione unitaria costante.
  • Diffondere i soldati disponibili intorno a punti importanti (miniere di pietra, area residenziale, pesca) sarebbe una buona idea, poiché tendono a verificarsi attacchi nemici casuali. (A meno che il gioco non sia impostato sulla difficoltà più bassa, in tal caso non ce ne sono.)
  • In caso di decesso avvenuto in città, collocamento Cimitero ed Casa del becchino I dovrebbe essere considerato. Ricordati di aumentare il raggio del Becchino. Se il corpo è lontano dai lavoratori, può anche essere ignorato: tieni presente che si trasformerà in uno zombi dopo 10 minuti (~3 giorni). (Altro sui cimiteri nella guida completa).
  • Aggiornamento a Municipio II dovrebbe essere la priorità assoluta dopo aver ottenuto l'economia di base; questo dovrebbe essere fatto preferibilmente prima dell'ondata 2 o subito dopo.
  • Subito dopo aver ottenuto l'aggiornamento di livello II, posizionalo giù Casa dei Costruttori II e aggiornare la capanna esistente. Ciò si tradurrà in un totale di 10 costruttori, 2 dal municipio e 8 dalle case.
  • Da qualche parte a questo punto, pochi di più Capanna dei pescatori dovrebbe essere collocato, supponendo che vi siano ancora banchi di pesci liberi. Dovrebbero esserci in totale da 4 a 6 edifici di questo tipo accanto al municipio; ricordati di includere anche Granaio I accanto a loro per tagliare in viaggio e aumentare la conservazione degli alimenti. Due dovrebbero bastare.
  • Successivamente, il miglioramento dell'economia del legno dovrebbe essere la massima priorità. Posizionamento nuovo Segheria II è un'idea migliore che aggiornare quelli già esistenti; completalo con Stoccaggio II per evitare problemi di overflow. Da 4 a 6 dovrebbe essere sempre operativo.
  • Se le foreste disponibili sono ostruite dal nemico, prova a ripulirle. Dovrebbero essercene alcuni che hanno pochi piccoli accampamenti; quelli dovrebbero essere buoni bersagli. Evita grandi gruppi di nemici se non adeguatamente preparati e non avvicinarti alle catapulte nemiche con gli arcieri.
  • Considera l'aggiunta Fontana della città I alle vostre case esistenti. Taverna è anche una buona opzione, ma fai attenzione alle risorse attualmente disponibili.
  • Prendi in considerazione l'idea di posare Miniera di ferro I, forse anche due se hai risorse da vendere, preferibilmente accanto a miniere di pietra già esistenti per facilitare la gestione delle difese.
  • Posto aggiuntivo Miniera di pietra I; circa 4-6 dovrebbero essere mantenuti operativi per un flusso costante di pietre. Miniera di pietra II può anche essere preso in considerazione se ci sono lavoratori e risorse da risparmiare. (Tieni presente che i depositi di pietra sono limitati; migliori miniere di pietra esauriranno la fonte più velocemente.)
  • Ricordati di continuare a posizionare Stoccaggio I or Stoccaggio II accanto a edifici di nuova economia. Più breve è il percorso, meglio è.
  • La produzione di cibo stabile è la prossima in linea, e questo può essere ottenuto con Fattoria I. (Si noti che le fattorie richiedono molto spazio libero, ovvero 6 4×4 quadrati). Dovrebbero essere posizionati almeno due allevamenti, preferibilmente 4. Ricordarsi di posizionare Granaio II accanto a loro per ridurre i tempi di viaggio. (Una per azienda dovrebbe bastare)
  • Ogni volta che c'è tempo tra le onde, pulire gli accampamenti nemici usando i soldati disponibili (tenene comunque pochi in giro per la città, in caso di attacchi casuali). Il principio di base è tenere le truppe missilistiche davanti per abbattere chiunque si avvicini e tenere dietro di loro eventuali unità da mischia per avvicinarsi ai ritardatari che si avvicinano alla freccia linea. (Ulteriori informazioni sulle tecniche di pulizia sono disponibili nella Guida completa.)
  • Da qualche parte prima Onda 3, la caserma dovrebbe essere aggiornata a Caserma II. Successivamente, produzione di Balestrieri dovrebbe iniziare; considerare di ottenere almeno 18 per l'ondata imminente; circa 20 dovrebbero essere sufficienti.
  • Nel caso in cui la produzione di Iron non sia ancora avviata, reclutarne di più Arcieri è in ordine. Avere circa 32 in totale dovrebbe essere sufficiente; non scioglierli più avanti nel gioco, possono essere usati come guardie per parti importanti della città.
  • Balestrieri sono l'unica unità che dovrebbe essere prodotta in massa, almeno secondo il mio personale parere. Tuttavia, pochi lancieri può anche essere addestrato per accompagnare le forze di pulizia e i cantieri. Tali unità dovrebbero comunque essere sempre considerate come ausiliarie.
  • Eventuale considerazione può essere fatta Le catapulte. Richiedono Gilda degli ingegneri I da aumentare, ma il loro rapporto costo-efficacia è lodevole. Nota che quelle sono macchine puramente difensive: usarle per ripulire il campo è piuttosto ingombrante e richiede molto tempo, sia nel movimento che nell'infliggere danni.
  • Quando viene visualizzato il timer per la prossima ondata, è necessario aumentare le difese verso la direzione dell'attacco. Prendi in considerazione l'idea di posare Costruttori Casa II un po' indietro rispetto alla linea di difesa prevista; invia truppe per ripulire la marmaglia che potrebbe indugiare e spaventare i costruttori. Di Onda 4 le difese dovrebbero essere fatte di pietra; altrimenti dovrebbe bastare il legno. (Ulteriori informazioni sulle tecniche di difesa sono disponibili nella Guida completa.)
  • Se le risorse sono disponibili, prendere in considerazione il posizionamento Casa del costruttore II in diversi punti della città; preferibilmente con raggio di lavoro ridotto. Questi punti possono essere strozzature difensive che potrebbero essere oggetto di un attacco, campi di lavoro che richiedono molto tempo per la costruzione o aree che potrebbero essere ampliate in un secondo momento. I costruttori prendono tanto tempo viaggiare dal luogo A al luogo B (questo non può essere aggiornato con la tecnologia, solo il tempo di costruzione ne risente), quindi avere una forza lavoro di riserva in loco è sempre una buona idea.
  • Considera di dilettarti con la ricerca ogni volta che se ne presenta l'opportunità. Questo dovrebbe essere fatto dall'inizio del gioco; Cose come Scarpe comode dovrebbe essere messo sul banco di ricerca una volta che le risorse sono disponibili (leggi: una volta raccolto il primo carrello di pietra). Questo passaggio non è necessario, ma aiuta molto a lungo termine.
    Le opzioni di ricerca che interessano di più sono le seguenti (vagamente in questo ordine):
    Scarpe comode, Tiratore scelto, Kit di attrezzi avanzati I, Scarpe comode II, Scarpe sportive, Ricarica rapida, Kit di attrezzi avanzati II, Allenamento duro (Se si utilizzano lancieri), Big Rocks (Se si utilizzano Catapulte), Legno colorato, cemento robusto I.
  • Se le risorse lo consentono, costruisci mura e torri aggiuntive intorno a punti importanti della città. Campi di lavoro, municipio, zona residenziale, forse anche chockepoint che sembrano plausibili rotte nemiche.
  • Non toccare il livello III a meno che tu non sappia cosa stai facendo. L'impostazione del livello III costa molte risorse, oltre a richiedere di dilettarsi nel commercio per ottenere oro. Il livello III offre alcuni importanti edifici economici (WorkshopSegheria III ed Cabina dei forestali, così come Fattoria II.), ma questo è applicabile solo se il gioco durerà per più di 20 giorni.
  • Si consiglia l'uso della magia. Considera la configurazione Obelisco I per ottenere il secondo incantesimo; dovrebbe rendere l'ultima onda un gioco da ragazzi. (Ulteriori informazioni sulla magia possono essere trovate nella Guida completa.)
  • PULIRE QUEI CAMPI. La mappa deve essere pulita dai nemici prima dell'ultima ondata; altrimenti tutti quelli che sono rimasti prenderanno d'assalto la città. Questo può essere giocato con l'impostazione delle difese se non c'è tempo per la pulizia, ma in questo modo non c'è guadagno di Soul Crystal. (Magia)

Mazzo di suggerimenti

  • Gli edifici posizionati verranno rialzati in ordine di posizionamento. Questo può essere modificato tramite il pulsante di priorità sul pannello dell'edificio.
  • Molti edifici che funzionano in un'area possono avere quest'area ridimensionata e persino posizionata da qualche altra parte – Ciò è particolarmente utile per le Case dei Costruttori.

  • Attacchi casuali da parte di contadini nemici potrebbero verificarsi fin dal primo giorno. Se i nemici si avvicinano e le truppe sono troppo lontane per affrontarli in tempo, Evoca Cavalieri Oscuri dal pannello magico.
  • I Cavalieri Oscuri possono sostituire i muri per la prima ondata se le risorse sono davvero terribili. Inoltre, se qualcuno di loro sopravvive, può essere inviato a raccogliere i carrelli delle risorse nelle parti più pericolose della mappa. Se ne andranno comunque, potrebbero anche essere di qualche utilità.
  • Tieni gli edifici separati di un quadrato. Qualche ritocco alle pareti va bene (purché non coprano completamente gli edifici da tutti i lati) ma meno passaggi ci sono, peggiore è la logistica in tutta la città.
  • A proposito, i nemici non attraversano i cancelli aperti. Ciò significa che non devi mai chiuderli, a meno che tu non voglia bloccare le tue unità o abitanti del villaggio.

"Wake-Up Call" - Interpretato da Princess

Qui lascerò un sacco di screenshot, nel caso qualcuno volesse una rappresentazione visiva per l'intera prima missione. ~
Stato subito dopo la prima ondata. Le miniere di pietra stanno costruendo sulla sinistra; un po' di tempo libero per considerare la prossima mossa.

In attesa della produzione di pietra, furono sollevate poche altre case e furono affrontati pochi caps nemici (sul lato sud). Il quinto giorno è iniziato l'aggiornamento di livello II per il municipio, subito dopo aver innalzato un muro sul lato nord-est.

Il muro funzionava bene.

Subito dopo la battaglia, l'aggiornamento del municipio è stato completato. Le fattorie erano le prossime in linea, poiché la popolazione in crescita richiedeva una maggiore produzione alimentare. Completato con migliori Lumbermills – visibile a sinistra.

Finalmente è arrivato il momento di avviare la produzione del ferro; sembrava un po' in ritardo sui tempi, ma poi di nuovo, questa missione specifica ha tempi di preparazione più brevi tra le onde.

Si scopre che la prossima onda verrebbe dalla direzione della miniera di ferro. Un po' sfortunato, ma i depositi di legname erano abbastanza grandi da innalzare le difese adeguate, dopo aver allestito la Builder's House dietro la montagna, cioè.

L'onda è stata facilmente affrontata. Purtroppo, non erano presenti balestrieri: tutti i lavoratori sono stati delegati alla raccolta di risorse in quel particolare momento.

Più case, poche fontane – Le balestre iniziarono a divorare tutto il ferro disponibile.

Una buona visuale su tutta la città negli ultimi istanti prima di Final Attack. Tutti i campi sono ormai scomparsi; diverse Case dei Costruttori sono state sollevate lo scorso giorno per rafforzare la forza lavoro della difesa.

Tempo per spendere tutte le risorse disponibili sui muri. Massive Towers, Stone Towers, Stone Walls: le estensioni più lontane dai punti di attacco sono realizzate in legno. Quelli non vedranno comunque molta azione, ma una sicurezza extra non danneggerà.



Difendere da poche parti è sempre difficile; Tuttavia, questa missione è piuttosto indulgente con la quantità di nemici. Un vero muro può fermare tutto.

Purtroppo, una delle parti non ha avuto il tempo di alzare le torri per le balestre. (E inoltre non c'erano abbastanza balestre per tutti i lati.)

Naturalmente, la mancanza di edifici finiti e di un esercito di dimensioni adeguate può essere integrata
MAGIA
Devo amare i raggi astrali! ~

Finiture

E questo è tutto per questa guida. Nei prossimi giorni posterò la Guida completa, dove tratterò alcune tecniche per affrontare i nemici, alzare buone difese, tutto quel jazz. Cercherò anche di includere l'effetto della Ricerca su unità ed edifici, oltre alle statistiche dei soldati nemici.
In breve, ci vorrà del tempo per riunire tutto in un unico posto, ah.Comunque! Spero che questa guida sia stata utile. Se sei interessato a vedere di più da me, ho pochi VOD su Twitch in cui mi occupo delle missioni: niente di troppo interessante, ma sentiti libero di controllarli se vuoi vedere alcuni Certified Princess Gaming [TM].

Prime due missioni![www.twitch.tv]
Terza missione![www.twitch.tv]

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