Terra 2160: Suggerimenti generali

Ecco alcuni suggerimenti generali per giocare a Earth 2160.

 

Suggerimenti generali

  • Non usare mai la fanteria. La fanteria è così debole che semplicemente non vale le risorse e il costo dei rifornimenti. Anche per lo scouting veicoli veloci e leggeri (Dubna, Apollo, Spider) sono la scelta migliore. L'unica eccezione a questa regola sono le unità hacker (solo LC e UCS), ma ci arriveremo più avanti.
  • Non usare unità volanti (tranne se giochi con gli alieni). Cattive notizie per gli appassionati di aerei, ma i razzi antiaerei sono semplicemente troppo potenti. Forse in Multigiocatore puoi punire il tuo avversario se non investe in AA, ma l'IA di solito li costruisce, quindi una costruzione aerea completa non è una vera opzione. Un'eccezione a questa regola possono essere i veicoli di artiglieria volanti (Plutone, Orsk, Condor) che possono essere usati al posto della normale Artiglieria quando sono protetti dal tuo esercito di terra.
  • Usa veicoli antiaerei (soprattutto contro gli alieni e l'UCS). Tutti i sistemi d'arma pesanti sono solo a terra, quindi non dimenticare di portare veicoli antiaerei specializzati per distruggere gli aerei nemici e le mietitrici.
  • Non utilizzare mai il "Potente motore". Il tasso di rigenerazione dello scudo aggiuntivo in genere non è necessario e le unità a fine partita possono essere terribilmente lente. Il motore Fast su tutti i veicoli è la strada da percorrere!
  • Elabora un piano e attieniti ad esso. La ricerca richiede molto tempo e risorse, quindi non dovresti scegliere una tecnologia che non utilizzerai alla fine del gioco o che non è un prerequisito per qualcosa di cui hai bisogno.
  • "Mossa d'attacco" è tuo amico. Basta fare clic su "a" per attaccare e fare clic a terra. Le unità selezionate si sposteranno nell'area designata e attaccheranno tutti i nemici che incontrano lungo la strada.
  • Usa gruppi di comandi. Selezionare le unità e premere Strg+(tasto numerico) per creare un gruppo. Premere il tasto numerico per selezionare tutte le unità del gruppo e dare loro degli ordini. Con Maiusc+(tasto numerico) puoi aggiungere le unità selezionate a un gruppo di comandi già esistente.
  • Tieni presente che l'unità selezionata più lenta determina la velocità dell'intero gruppo quando dai un ordine. Ciò può essere di beneficio poiché le unità più veloci non si precipiteranno in avanti, ma le unità di rinforzo veloci non guideranno a tutta velocità verso la prima linea.
  • Nella scheda Produzione puoi fare clic con il pulsante sinistro del mouse sulle unità nella coda di produzione per ripetere l'ordine di costruzione. La fabbrica costruirà l'unità e poi la aggiungerà di nuovo alla fine della coda. In questo modo non devi riempire manualmente la coda ogni tanto.
  • Se sei a corto di risorse, costruisci più unità minerarie (ovviamente) e prova a spostare il focus della tua spesa di risorse con i cursori nel menu delle risorse. Ad esempio, rallenta la produzione di unità e interrompi la ricerca per un breve periodo per ottenere l'edificio di cui hai veramente bisogno.
  • Tartaruga all'inizio. Questo non è assolutamente necessario, ma in generale è una buona idea poiché le strutture difensive sono molto buone all'inizio del gioco. Lascia che il nemico venga da te e osserva come viene distrutto dai sistemi difensivi delle tue basi (cannoni a muro, torri gemelle, componenti aggiuntivi della torretta, tane) mentre puoi potenziare la tecnologia. Non dimenticare di espanderti in una nuova posizione di risorse in tempo e costruire lì almeno alcuni edifici difensivi per rallentare gli attacchi nemici.
  • Non usare laser/armi a energia nella fine del gioco (contro qualsiasi cosa diversa dagli alieni). All'inizio i laser sembrano essere OP e distruggono tutto sul loro cammino, ma non appena l'IA installa gli scudi sui loro veicoli non solo dovrai passare attraverso 2 "barre della salute" ma quasi tutte le armi a energia infliggono danni ridotti agli scudi. In multiplayer questa potrebbe essere una storia diversa. Forse il tuo avversario salta gli scudi per qualche motivo che renderebbe le armi laser/energetiche una scelta praticabile.
    Meglio attenersi ad armi che aggirano gli scudi con danni chimici o perforanti.
    Una grande eccezione a questa regola sono gli alieni che non hanno scudi sulle loro unità di terra.
  • Se non sai cosa cercare dopo, tieni presente la seguente regola generale: prima ricerca sui veicoli (solo quelli che utilizzerai), poi armi, scudi, armature e infine motori e tecnologia di supporto (giallo>rosso>verde> blu). Ottieni tutte le tecnologie di base di cui avrai bisogno prima di ricercare gli aggiornamenti (icone più piccole).
  • Quasi tutte le strutture difensive possono cambiare il proprio sistema d'arma in qualsiasi momento. Ad esempio, puoi cambiare un blaster laser in un cannone a muro dopo aver ricercato la tecnologia necessaria.
  • Non dimenticare di ruotare gli edifici. Ciò è particolarmente importante con l'ED in cui devi gestire i tubi di accesso ai tuoi edifici, ma anche le torrette difensive possono iniziare a sparare più rapidamente quando sono rivolte nel modo giusto.
  • Fermati spesso. Puoi mettere in pausa il gioco con il tasto Pause (la prima volta che l'ho usato sul mio PC) e dovresti farlo per migliorare la microgestione delle tue unità. Vedi alcuni veicoli antiaerei nemici all'orizzonte? Metti rapidamente in pausa e dai a tutte le tue unità volanti in base agli ordini di ritirata prima di riprendere. In questo modo sostanzialmente guadagni APM illimitati (senza dover essere coreano 😉)
  • Disattiva la funzione "ruota con il tasto destro del mouse" deselezionandola nel menu delle opzioni. In genere non è necessario ruotare la mappa e può anche creare confusione. Deselezionando questa opzione non devi preoccuparti di inclinare la fotocamera di alcuni gradi ogni volta che fai clic con il pulsante destro del mouse per dare ordini alle tue unità.
  • Quando giochi contro gli alieni, dai la priorità alle armi antiaeree. La flotta aliena è forte e un grande aereo può facilmente distruggere anche una posizione fortificata. Costruisci un esercito contraereo più grande e costruiscilo prima che in altri matchup, altrimenti non sarai in grado di sopraffare i sistemi antimissilistic alieni.

 

ED-Suggerimenti
  • Quando costruisci la tua base, fai attenzione alle porte di connessione e lascia almeno una porta in ogni direzione in cui potresti voler espandere in seguito.
  • Per la produzione consiglio almeno 3 capannoni di produzione. Il punto di raccolta per le tue unità è controllato all'uscita. 2-3 I centri di ricerca e tecnologia dovrebbero funzionare in ogni momento.
  • Invece degli hacker, l'ED ha una speciale fanteria a razzo che può danneggiare gli edifici all'inizio del gioco e i cecchini. Tuttavia preferisco i veicoli leggeri con i razzi.
  • Non dimenticare di costruire un centro di rifornimento di munizioni. Ogni volta che un'unità esaurisce le munizioni, il centro di rifornimento invierà un drone con le munizioni. A seconda della distanza dell'unità, il tempo di percorrenza può essere piuttosto elevato, quindi potrebbe essere una buona idea costruire un centro di rifornimento di munizioni in un avamposto più vicino all'azione.
  • I sistemi difensivi (torri e cannoni da muro) possono essere modificati in qualsiasi momento e i cannoni da muro possono essere spostati lungo le mura. Raccomando armi perforanti contro unità di terra mescolate con alcuni lanciarazzi chimici AA. Quando mi espandi a un nuovo deposito di risorse, ti consiglio di costruire un centro di colonia con alcune di queste torri per proteggere i tuoi mietitori Vologda.
  • Un cancello può essere costruito solo accanto a un muro. Quindi devi costruire parte del muro prima di posizionare il cancello.
  • La fanteria può sdraiarsi per ottenere un potenziamento difensivo ma può solo gattonare. Questo può essere un problema perché le unità nello stesso gruppo di controllo si muovono solo alla velocità dell'unità più lenta. Ciò significa che i tuoi rinforzi in arrivo potrebbero rallentare a passo d'uomo perché un soldato si è sdraiato da qualche parte in prima linea. O ordina loro di stare in piedi, qualunque cosa accada, o semplicemente salta la fanteria tutta insieme.

 

LC-Suggerimenti
  • Tutti i moduli di costruzione LC possono volare. Usalo per personalizzare le torri. Se decolli con un modulo ad alta tecnologia, la ricerca viene messa in pausa finché non atterra ma i suoi progressi non vanno persi.
  • Nessun modulo aggiuntivo può essere costruito su moduli ad alta tecnologia, stazioni di caccia e il modulo di battaglia Ultimate. Costruiscili finalmente o vola su un'altra torre per costruire moduli aggiuntivi prima di tornare indietro.
  • La descrizione del gioco MCM Main construction module è sbagliata. 5 moduli possono essere posizionati sopra, non 4. Il modulo Spionaggio è quello che supporta solo 4 moduli.
  • Le recinzioni laser possono essere disabilitate facendo clic su un generatore di muro di energia e quindi su uno adiacente. La barriera tra di loro sarà disattivata e potrà essere riattivata allo stesso modo.
  • Per difendere la tua base e gli avamposti delle risorse, costruisci alcune torri gemelle (il cannone a raggi al plasma va bene all'inizio, ma passa alle armi perforanti Magneto in seguito) e generatori di pareti di energia con lanciatori AA. All'inizio del gioco, le armi elettriche su generatori di pareti di energia e moduli di battaglia possono causare danni eccezionali.
  • Quando un edificio sta atterrando durante l'ultima parte della sua costruzione o sta volando in un'altra posizione, è molto soggetto al fuoco antiaereo e verrà distrutto dopo pochi colpi.
  • Le strutture minerarie estraggono una quantità uguale di cristallo e acqua in modo predefinito (se entrambe le risorse sono alla loro portata). Quando ordini loro di estrarre solo una risorsa, ne otterrai il doppio delle entrate.
  • Il punto di raccolta per le strutture di produzione è fissato nel modulo Costruzione principale. Per questo motivo e per il fatto che le cose possono diventare piuttosto confuse quando hai più schede di produzione per ciascuna torre, ti consiglio di costruire tutti i tuoi moduli di produzione su una torre.

 

UCS-Suggerimenti
  • Poiché crei una scheda di produzione per ogni nuova struttura di ingegneria con un'unità di fabbrica collegata, ti consiglio di dedicare solo alcune strutture di ingegneria alla produzione di unità (1 con 4 unità di fabbrica collegate dovrebbe essere sufficiente) per evitare confusione.
  • I punti di raccolta sono impostati presso la struttura di ingegneria, ha solo una portata limitata ma teletrasporta le unità prodotte direttamente lì. Tieni presente che non puoi impostare il tuo punto di raccolta a metà della mappa (almeno fino a quando non ottieni la tecnologia di teletrasporto a lunga distanza) e lasciare che le tue unità vadano lì come faresti con altre nazioni.
  • Le termiti sono mietitrici molto veloci, quindi non ti serve molto. Ottieni una termite con ogni componente aggiuntivo della raffineria e della zona di sbarco e puoi costruirle nella fabbrica delle unità pesanti. Un deposito di risorse attivamente estratto dovrebbe avere almeno un componente aggiuntivo della zona di atterraggio per prevenire un inceppamento di termiti quando vogliono scaricare le proprie risorse.
  • Usa il componente aggiuntivo Storage per la raffineria se hai bisogno di più forniture. Come effetto collaterale, aumentano anche la tua scorta massima di risorse. Metti il ​​Magazzino in uno slot Raffineria sempre libero e sostituisci le zone di atterraggio inutilizzate (vendendole) con esso. Quando sei in difficoltà, dovresti considerare di costruire una raffineria da qualche parte solo per ottenere più rifornimenti da Storage.
  • La torre di difesa principale da sola è inutile poiché non fa quasi nessun danno. Gli add-on sono la vera struttura difensiva.
  • Una stazione di difesa pesante può essere equipaggiata con un blaster al plasma, un raggio gaussiano o razzi pesanti
  • La torre di alta difesa monta un lanciagranate al plasma, un lanciarazzi antiaereo o un sistema di difesa antimissilistico
  • Le unità di stanza in un bunker possono sparare al nemico mentre sono protette. Una volta costruito, include già 2 unità di fanteria all'interno (se hai la tecnologia richiesta 2 unità Silver P, altre 2 unità Silver). Curiosità: un bunker è più economico da costruire rispetto alle 2 unità di fanteria gratuite all'interno. Tuttavia, penso che le torri di difesa siano molto più potenti e dovresti attenerti ad esse.
  • Per alimentare gli edifici UCS devono trovarsi nel raggio di una centrale elettrica o di un trasmettitore di energia (che a sua volta deve trovarsi nel raggio di una centrale elettrica). Per ottenere la massima potenza, installare 3 generatori a fusione fredda e un centro di coordinamento dell'energia per ogni centrale elettrica.
  • I droni possono riparare unità ed edifici.

By Signore_di_Orange

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