Fly Corp: come creare sfide in Challenge Editor

Questa guida descrive la creazione della tua sfida in Editor.

 

Editor della sfida di apertura

Se vuoi creare la tua sfida, c'è questa possibilità nel gioco. Diamo un'occhiata alle funzionalità di base di Challenge Editor. Attualmente è in versione beta, quindi queste informazioni sono soggette a modifiche in futuro.

Per accedere all'elenco delle sfide personalizzate e all'Editor stesso, seleziona "Scenari personalizzati" nel menu.
Si aprirà l'elenco di tutte le sfide. Qui, premi "+":
Ed ecco l'editor delle sfide.

Utilizzo dell'editor delle sfide

Challenge Editor ha 4 schede con diverse funzioni su ciascuna.
L'interfaccia è ancora in uno stato molto precoce.
Nella prima scheda, inserisci il nome del tuo scenario, una breve descrizione e la difficoltà (questi campi sono obbligatori).
La cosa interessante è che puoi inserire testo non solo in russo o inglese, ma in qualsiasi lingua supportata dal gioco. La lingua necessaria verrà mostrata in base alle impostazioni della lingua del giocatore.
La seconda scheda è molto più complicata e contiene molti parametri importanti che determinano cosa succede nella sfida.
La prima cosa che dobbiamo fare è stabilire le condizioni per la vittoria. Ad esempio, possiamo impostare l'obiettivo di sbloccare un elenco di paesi, uno dopo l'altro. Dovremo sbloccare un nuovo paese ogni 4 minuti. Impostiamo il primo paese come il Canada. Qui puoi anche impostare il modo in cui i giocatori sbloccheranno nuovi paesi (vieta lo sblocco di nuovi paesi, consenti lo sblocco di qualsiasi paese, consenti solo lo sblocco dei paesi confinanti). Inoltre, stabiliamo il saldo iniziale: 3500 dollari saranno sufficienti per collegare le prime città, aggiornare un aereo o lanciarne un paio di nuove.
Di tanto in tanto, nel gioco possono verificarsi eventi casuali, che influiscono sul gameplay. Qui puoi scegliere la frequenza con cui si verificheranno o disabilitarli completamente. Tieni presente che alcuni eventi non possono verificarsi prima di alcuni eventi nel gioco. La condizione principale qui è il numero di paesi sbloccati. Aggiungeremo le informazioni relative alle limitazioni per gli eventi in seguito.
Inoltre, puoi impostare la popolazione minima di una città sbloccata. Se la popolazione della città è inferiore a questo numero, non si sbloccherà nella sfida.
Possiamo cambiare la velocità dell'aereo di primo livello (ma possiamo creare uno scenario molto veloce usando questo slider).
La percentuale dei voli nazionali determina quanti passeggeri voleranno solo nel proprio paese.
Impostiamo l'intervallo tra lo sblocco di nuove città (saranno scelte casualmente).
Successivamente, vediamo la cosa che è nascosta agli occhi dei giocatori: il flusso di passeggeri prodotto da una città diventa più grande nel tempo. L'array determina i secondi. Trascorso questo tempo, il flusso di passeggeri è raddoppiato. Poiché le città vengono sbloccate gradualmente, il flusso generale di passeggeri cresce in modo molto fluido.
Qui puoi impostare la frequenza con cui i passeggeri si genereranno negli aeroporti (per impostazione predefinita, è ogni 3,5 secondi).
I parametri seguenti sono facili da capire senza parlarne, quindi passiamo alla scheda successiva.
Questa è la sequenza temporale: gli eventi che si verificheranno nello scenario.
Creiamo il primo evento: sbloccare una città al quarto minuto. La popolazione di una città è tra parentesi: influisce sul flusso di passeggeri da e verso quella città. Inoltre, se devi scegliere una città e ci sono due città con lo stesso nome, puoi trovare quella necessaria usando la sua popolazione.
Aggiungiamo altri eventi. A proposito, puoi modificarli facendo clic sull'evento in Timeline.
Realizziamo il nostro evento personalizzato! Faremo pagare le tasse al giocatore all'8° minuto.
Per fare ciò, aggiungeremo le azioni "sottrai denaro" e "mostra messaggio" (i giocatori devono sapere perché i loro soldi sono stati portati via).
Come ulteriore esempio, scegliamo uno degli eventi predefiniti. Ad esempio, una recensione di un famoso blogger urbano aumenterà il flusso di passeggeri in una città. Il giocatore dovrà reagire. La città sarà scelta a caso.
Infine, impostiamo il nome del file. Fatto, andiamo a vedere cosa abbiamo.
Ora possiamo tornare alla schermata Scenari e vedere questa sfida lì. Puoi modificarlo o eliminarlo in qualsiasi momento. Per creare uno scenario equilibrato, dovrai andare in modalità di gioco e verificarlo, apportare le correzioni necessarie e ripetere.
Il file è archiviato nella directory Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.
Puoi condividere questa sfida con altri giocatori qui:
Inoltre, troverai giocatori di altri giocatori. Per aggiungerli al gioco, scarica semplicemente il file e mettilo in Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.

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